ドラフト点数表/時のらせん
提供:MTG Wiki
29行: | 29行: | ||
:[[レンジストライク]]と[[ダメージ]][[軽減]]はどちらも重宝する[[能力]]だが、1点なので[[ダブルシンボル]]の3マナとしてはやや寂しい。これ1体だけでは盤面への影響力は小さい。[[ヴェク追われの侵入者/Trespasser il-Vec]]等と組み合わせて使いたい。 | :[[レンジストライク]]と[[ダメージ]][[軽減]]はどちらも重宝する[[能力]]だが、1点なので[[ダブルシンボル]]の3マナとしてはやや寂しい。これ1体だけでは盤面への影響力は小さい。[[ヴェク追われの侵入者/Trespasser il-Vec]]等と組み合わせて使いたい。 | ||
''4.5点'':[[留置呪文/Detainment Spell]] - C | ''4.5点'':[[留置呪文/Detainment Spell]] - C | ||
− | :環境に優秀な[[システムクリーチャー]] | + | :環境に優秀な[[システムクリーチャー]]が少ない為、出番があることは稀。ただ、聖なる後光の騎士とコンボが出来るとほぼ対処不能になるため、投入される場合がある。 |
− | + | ||
''3点'':[[神聖なる集い/Divine Congregation]] - C | ''3点'':[[神聖なる集い/Divine Congregation]] - C | ||
:[[ドラフト]]で[[ライフ]]を回復しても一時しのぎにしかならない。相手が[[怒鳴りつけ/Browbeat]]等の入った[[バーン]]色の強いデッキの場合、サイドボードとして出番はあるかもしれないが。 | :[[ドラフト]]で[[ライフ]]を回復しても一時しのぎにしかならない。相手が[[怒鳴りつけ/Browbeat]]等の入った[[バーン]]色の強いデッキの場合、サイドボードとして出番はあるかもしれないが。 |
2009年12月28日 (月) 21:56時点における版
ドラフト点数表/時のらせん
目次
- 白 - コモン/アンコモン/レア/タイムシフト
- 青 - コモン/アンコモン/レア/タイムシフト
- 黒 - コモン/アンコモン/レア/タイムシフト
- 赤 - コモン/アンコモン/レア/タイムシフト
- 緑 - コモン/アンコモン/レア/タイムシフト
- マルチカラー - アンコモン/レア/タイムシフト
- アーティファクト - コモン/レア/タイムシフト
- 土地 - コモン/アンコモン/レア/タイムシフト
白
白・コモン
8点:アムローの偵察兵/Amrou Scout - C
- 白の基本リクルーター。2/1なので序盤のアタッカーとしては十分で、中盤以降はリクルート能力でカード・アドバンテージを稼げるため無駄にならない。
7.5点:アムローの求道者/Amrou Seekers - C
7点:ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry - C
8点:城の猛禽/Castle Raptors - C
4.5点:コーリスの子/Children of Korlis - C
- 一応レベルであるが、しょせんは使い捨ての1/1であり、デッキに入ることはまれ。
7点:雲を追うケストレル/Cloudchaser Kestrel - C
- 3マナ2/2飛行の時点で優秀。贅沢を言えば、ダブルシンボルでややプレイしづらいのが難点。時間の孤立/Temporal Isolation等との相性の悪さが少し気になるが、そこはプレイングで十分カバーできる。環境的にどうしようもないエンチャントが数枚ある為、簡単にエンチャント破壊をメインに積めるのも利点といえる。
5.5点:アヴナントの癒し手/D'Avenant Healer - C
- レンジストライクとダメージ軽減はどちらも重宝する能力だが、1点なのでダブルシンボルの3マナとしてはやや寂しい。これ1体だけでは盤面への影響力は小さい。ヴェク追われの侵入者/Trespasser il-Vec等と組み合わせて使いたい。
4.5点:留置呪文/Detainment Spell - C
- 環境に優秀なシステムクリーチャーが少ない為、出番があることは稀。ただ、聖なる後光の騎士とコンボが出来るとほぼ対処不能になるため、投入される場合がある。
3点:神聖なる集い/Divine Congregation - C
- ドラフトでライフを回復しても一時しのぎにしかならない。相手が怒鳴りつけ/Browbeat等の入ったバーン色の強いデッキの場合、サイドボードとして出番はあるかもしれないが。
6点:遍歴の宿命語り/Errant Doomsayers - C
- 限定的なタッパー。序盤を支え、ケルドの矛槍兵/Keldon Halberdier等を止められるため悪くはない。レベルなのもプラス。
6点:ちらつくスピリット/Flickering Spirit - C
4点:フォライアスの介入者/Foriysian Interceptor - C
8点:補強/Fortify - C
- 汎用性に富む白の基本強化。軽いクリーチャーを並べ、これで強化して殴り勝つのが白系デッキの基本戦略の1つ。リクルーターとの相性も良い。タフネス強化も硫黄破/Sulfurous Blastを交わしたり、戦闘を有利にしたりと便利。
5点:正義の凝視/Gaze of Justice - C
- 使用条件が厳しくテンポを阻害するが、一応除去である。フラッシュバックがあるためどうにか使えるレベル。アイケイシアの触れ役/Icatian Crierの入ったコントロールデッキ向きのカード。
6.5点:アイケイシアの触れ役/Icatian Crier - C
6.5点:象牙の巨人/Ivory Giant - C
- ゲームエンドカードになり得る1枚。一瞬の瞬き/Momentary Blinkとのコンボは強烈。白の濃いデッキならば+1点。
5点:ジェディットの竜騎兵/Jedit's Dragoons - C
- ライフを回復でき、ブロッカーにもなるが、重い。コントロールデッキ向けのカード。一瞬の瞬き/Momentary Blinkと組み合わせられれば強い。
6点:一瞬の瞬き/Momentary Blink - C
5点:五制術の護法印/Pentarch Ward - C
5点:横這スリヴァー/Sidewinder Sliver - C
- 1マナ1/1側面攻撃は単体では物足りないため、ほぼスリヴァーデッキ専用。スリヴァー以外に、騎兵戦の達人/Cavalry Masterと組み合わせることも出来る。筋力スリヴァー/Sinew Sliverと相性が良い。
8点:時間の孤立/Temporal Isolation - C
- ほぼ平和な心/Pacifism。白は除去スペルがない為重宝する。自分のシャドーが止まってしまう点は注意。
6.5点:監視スリヴァー/Watcher Sliver - C
5.5点:ヴェク追われの盲信者/Zealot il-Vec - C
白・アンコモン
7点:騎兵戦の達人/Cavalry Master - U
- 能力が並べて殴る白の戦略に合致している。これをピックした後は、炎の刃のアスカーリ/Blazing Blade Askariや横這スリヴァー/Sidewinder Sliverでさえ強力な戦力になる。
7点:天界の十字軍/Celestial Crusader - U
8点:ダスクライダーの大隼/Duskrider Peregrine - U
9点:グリフィンの導き/Griffin Guide - U
- 回避能力+サイズアップにより、どんなクリーチャーに付けてもフィニッシャーになる。除去されても飛行クリーチャーが出るため、カード・アドバンテージも失わない。適当なクリーチャーに付けるだけでゲームが終わる場合もある。象の導き/Elephant Guideよりも強いかもしれない。
4点:疾風衣の騎兵/Gustcloak Cavalier - U
7点:聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus - U
7点:コーの先導/Outrider en-Kor - U
- 殴ってよし、守ってよしの優良選手。レベルなのも良い。
4.5点:板金鎧のペガサス/Plated Pegasus - U
4点:永遠からの引き抜き/Pull from Eternity - U
6.5点:羽軸スリヴァー/Quilled Sliver - U
- 単体でも弩弓歩兵/Crossbow Infantry。スリヴァーが複数揃うと更に強力。
4点:塵への帰結/Return to Dust - U
- 環境に凶悪なアーティファクトやエンチャントは多くないが、カード・アドバンテージを取れる可能性があるため、サイドボード要員としては優秀。
5点:魂の因縁/Spirit Loop - U
白・レア
3点:天使の嗜み/Angel's Grace - R
- ただの一時しのぎ。使える場面はあるかもしれないが、デッキに入れたくないカード。版図の踏みつけ/Tromp the Domainsに対する濃霧/Fogとしてサイドボードに入れておくぐらいか。
6点:クロノサヴァント/Chronosavant - R
6点:福音/Evangelize - R
8.5点:円盤の大魔術師/Magus of the Disk - R
- タイムラグはあるが、全体除去であり強い。
7.5点:コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor - R
7.5点:オパールの守護者/Opal Guardian - R
8.5点:五制術の聖騎士/Pentarch Paladin - R
8点:肺臓スリヴァー/Pulmonic Sliver - R
1点:均衡の復元/Restore Balance - R
- 待機が遅すぎる上に、奇襲性がないため自分に有利に使える場合はまずない。
9点:セラの報復者/Serra Avenger - R
6点:茨の騎士ティヴァダール/Tivadar of Thorn - R
7点:雨ざらしのボディガード/Weathered Bodyguards - R
- 壁としては最上級。
白・タイムシフト
8.5点:怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath - T
4点:オーラトグ/Auratog - T
- エターナルエンチャントがあればよいが、そうでない場合は従者/Squire。活躍は望めない。
1.5点:天界の曙光/Celestial Dawn - T
- 色が1色に染まるのは分かるが、使い道がほとんどない。
1点:土地の聖別/Consecrate Land - T
7.5点:果敢な先兵/Defiant Vanguard - T
4点:解呪/Disenchant - T
- 基本的なサイドボードカード。後半に流れてきたら拾っておくと便利。
4点:永劫の輪廻/Enduring Renewal - T
- かなり限定された状況でしか役に立たない。また、その判断も難しいが、嵌れば決め手に成り得る。
8.5点:精油スリヴァー/Essence Sliver - T
- 赤や緑の強力なスリヴァーと組み合わせれば、賛美されし天使/Exalted Angelのように機能する。単体でも3/3+絆魂であり、水準以上の能力。相手の方がスリヴァーの数が多いと悪用されるのが欠点。
5.5点:名誉の道行き/Honorable Passage - T
- 普通に使っても軽い軽減スペルであり、除去の回避やコンバット・トリックになるので悪くない。
7点:アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers - T
- とりあえず1点火力。1ターン目に出て1?2点稼ぎ、相手のシステムクリーチャーを1匹殺せると考えれば十分。
7点:ムーア人の騎兵/Moorish Cavalry - T
5点:蘇生/Resurrection - T
10点:聖なるメサ/Sacred Mesa - T
- 2マナという軽いコストで飛行クリーチャーを量産できる。アップキープコストはほぼ気にならない後続のクリーチャーをプレイする必要がほとんどなくなるので、これ1枚でゲームが終わる。
8点:サルタリーの僧侶/Soltari Priest - T
2点:従者/Squire - T
- 熊未満には用はなし。
6.5点:武勇/Valor - T
- 能力は強力だが、なかなか死んでくれないことも多い。スペルシェイパーなどを活用して墓地に落とそう。
7.5点:魔女狩り師/Witch Hunter - T
- 恒常的なバウンス能力が強力。ヒマな時はピング出来るのも悪くない。1/1であるため除去されやすいのが玉に瑕か。
6.5点:ザルファーの指揮官/Zhalfirin Commander - T
青
青・コモン
5点:戸惑い/Bewilder - C
- 3マナのためテンポ面では劣るが、カード・アドバンテージを得られる可能性があるコンバット・トリック。
6点:取り消し/Cancel - C
5点:時計回し/Clockspinning - C
- 奇襲性はあるが、バイバックするには重く、使い捨てではカード・アドバンテージを失う恐れがある。待機・消失デッキならば、これよりもジョイラの時虫/Jhoira's Timebugを優先すべき。ただし、機械仕掛けのハイドラ/Clockwork Hydraや鋸刃の矢/Serrated Arrowsなどのカウンターを活用するカードが取れている場合は+2点。遅い順目でも十分取れ色拘束も少ないので余裕があれば狙っても良い。
6.5点:珊瑚のペテン師/Coral Trickster - C
7.5点:歪んだ爪の変成者/Crookclaw Transmuter - C
- コモンで3/1飛行はかなり強い部類。更に、cipも壁を破壊したりコンバット・トリックになったりと便利。
5.5点:夢で忍び寄るもの/Dream Stalker - C
5.5点:ダル追われの流れ者/Drifter il-Dal - C
8.5点:遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron - C
5点:永遠の罠/Eternity Snare - C
7点:水深の予見者/Fathom Seer - C
- 擬似噴出/Gush付き変異クリーチャー。中盤以降限定だが、表返ればかなりのカード・アドバンテージを得られる。表になるのにマナが不要で、表になるとタフネスが増えるため、戦闘においてもそこそこ役に立つ。最悪でも2マナ1/3であり壁になるが、環境に2/2側面攻撃が多い為、やはり変異が主な使い方になるだろう。
8点:コー追われの物あさり/Looter il-Kor - C
- ダメージの入る思考の急使/Thought Courier。不要な土地等を次々と有用なカードに変換できる。普通に使っても十分強いが、黒のマッドネスとの相性は特筆モノ。
4.5点:神秘の指導/Mystical Teachings - C
- 重いが、除去等をサーチすることが出来る。フラッシュバックでカード・アドバンテージが期待できるので、運良く除去の多いコントロールデッキを組めた場合には入ることがある。
5点:知恵の蛇の眼/Ophidian Eye - C
- 若干重く、オーラであるため使い辛いが、はまるとかなりのカード・アドバンテージを生み出す。青には相性のいい飛行クリーチャーが多いのもプラス。シャドー持ちに付けることができれば、恒久的なドロー手段になってくれるだろう。
5点:エピティアの賢者/Sage of Epityr - C
- 飛行を失った物知りフクロウ/Sage Owl。基本は索引/Indexとほぼ変わらないが、軽いため、ストーム系のデッキならば活用できる。
3.5点:奇声スリヴァー/Screeching Sliver - C
4点:陰影スリヴァー/Shadow Sliver - C
6点:流水の海蛇/Slipstream Serpent - C
- 表になれば大幅にサイズが大きくなるため、戦闘でカード・アドバンテージを稼いだり、止めの一撃に使ったりすることができる。ただし表返るためのコストが重いため、割と読まれやすいのが難点。
7点:応じ返し/Snapback - C
7.5点:トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling - C
5.5点:時間の渦/Temporal Eddy - C
- 若干重いバウンス。ライブラリーのトップに戻すので、カード・アドバンテージを失わず、また有利な盤面を固定できる可能性があるのがポイント。
6点:熟慮/Think Twice - C
- フラッシュバックまで含めると、カード・アドバンテージを得られるドロー。実質的なマナの分割払いであり、デッキの潤滑油的に機能する。
6.5点:トレイリアの歩哨/Tolarian Sentinel - C
- 能力の起動コストが軽く、マッドネスとの相性が良い。クリーチャーを守れるのも優秀。また、飛行を持った1/3はそれだけでもある程度の戦力になる。多少プレイングの問われるカードであり、出来ればcip能力持ちと併用したいところ。
7点:ヴィセリッドの深み歩き/Viscerid Deepwalker - C
青・アンコモン
7点:塩水の精霊/Brine Elemental - U
- 6マナ5/4変異持ちで、コスト・パフォーマンスに優れる。変異コストは重いが、はまるとゲームがひっくり返る事も。
7点:入念な考慮/Careful Consideration - U
8点:巣立つ大口獣/Fledgling Mawcor - U
3点:愚か者の死/Fool's Demise - U
- 自分のクリーチャーを守るのに使うにはかなり重い。これを使うよりも、素直に後続のクリーチャーを用意する方がiいだろう。また相手のクリーチャーを奪うにも、付けたクリーチャーを除去しないといけないのがきつい。
1.5点:逆説のもや/Paradox Haze - U
8.5点:裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate - U
- バウンス+2/2飛行は非常に強力。待機でも普通にプレイしても良い。一瞬の瞬き/Momentary Blinkとの組み合わせはゲームエンド級の強さ。
5.5点:呪文の噴出/Spell Burst - U
6.5点:嵐雲のジン/Stormcloud Djinn - U
6.5点:念動スリヴァー/Telekinetic Sliver - U
- 単体でもタッパーであるため、それなりに使えるスリヴァー。但し、相手の方がスリヴァーが多い場合、自分の首を絞めることになる。やはりスリヴァーデッキで使いたい。
3点:真実か詐話か/Truth or Tale - U
- 一番欲しいカードは手に入らず、カード・アドバンテージも取れないのでよろしくない。
4.5点:虚空魔道士の沈黙者/Voidmage Husher - U
6点:拭い捨て/Wipe Away - U
- 汎用的なバウンス。刹那であることが役に立つ局面は少なく、おまけ程度。バウンスできる対象は広いものの、ダブルシンボルであるため応じ返し/Snapbackには劣る。
青・レア
7.5点:祖先の幻視/Ancestral Vision - R
7点:深海のクラーケン/Deep-Sea Kraken - R
- 3ターン目に待機できれば強いが、それ以外の場合はやや重い。ジョイラの時虫/Jhoira's Timebugや憤怒の魔除け/Fury Charmとあわせて使いたい。刹那呪文で最後の時間カウンターを取り除かれると場に出せない点には注意。
9点:吸収するウェルク/Draining Whelk - R
- 相手のテンポを阻害しつつファッティを場に出すことができる強力なカード。クセが強いが、適当なカードをカウンターするだけで5/5飛行くらいにはなる。タイミングを合わせやすく点数で見たマナ・コストが大きいものが多い待機持ちカード対策としても抜群。一瞬の瞬き/Momentary Blinkとの相性も最高。
7点:イクシドロン/Ixidron - R ":どんなクリーチャーでも無力化できる。怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrathも2/2バニラに。漫然と使ってアドバンテージを得られるカードではないので、これを使う場合には変異クリーチャーを多数デッキに入れておきたい。" 6点:壺の大魔術師/Magus of the Jar - R
- 能力を起動できれば2、3枚分のカード・アドバンテージを得られる。他のドローカードに比べ、少し重い点が気になるところ。
1.5点:月の色/Moonlace - R
- プロテクションをかわせたり太陽の槍/Sunlanceや塩撃破/Saltblastとの相性が良かったりするが、カードを1枚使ってまでやるようなことではない。
7点:心霊スリヴァー/Psionic Sliver - R
- 単体では使いきりの重い火力だが、並べて集中放火すれば盤面を支配できる。プレイヤーにもダメージが飛ぶのは強力。監視スリヴァー/Watcher Sliverや増力スリヴァー/Might Sliverなどと併用すれば使い減りしない火力になる。
7点:スプライトの貴族/Sprite Noble - R
"9点:ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir" - R
- 相手の待機とコンバット・トリックを全てつぶせる極めて強力なカード。また、ブロッカーをインスタントで出せるようになるので戦闘がかなり有利になる。トリプルシンボルがやや厳しいが、たとえ2色目であっても青を使っていれば必ずピックすべきカード。
4点:Trickbind/計略縛り - R 4点:計略縛り/Trickbind - R
9点:ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter - R
- 適当なクリーチャーをコピーしているだけでも十分強い。より強いクリーチャーが出たらコピーしなおせるのも素晴らしい。水深の予見者/Fathom Seerや塩水の精霊/Brine Elemental等とコンボするととても強い。
7点:永劫での歩み/Walk the Aeons - R
青・タイムシフト
5点:ダンダーン/Dandan - T
4.5点:空飛ぶ男/Flying Men - T
- 1マナクリーチャーとしては十分なのだが、クリーチャー同士の戦闘になると止まる。序盤のクロックに使うか、強化呪文と組み合わせよう。
7.5点:幽霊船/Ghost Ship - T
7点:巨大カキ/Giant Oyster - T
2点:リバイアサン/Leviathan - T
- リミテッドでは場に出すことができないくらいの重さ。仮に出せたとしても、デメリットが厳しすぎる。
5.5点:アトランティスの王/Lord of Atlantis - T
3点:マーフォークの暗殺者/Merfolk Assassin - T
- そもそも環境に島渡りを持ったクリーチャーがいない。ただ、相方の軍用船/War Bargeが取れていれば+2点。まずないとは思うが。
7点:霧衣の究極体/Mistform Ultimus - T
- 最低でも大ダコ/Giant Octopus。苗木やスリヴァーなど、クリーチャー・タイプが参照される機会は案外多いので悪くはない。
6点:羊術師/Ovinomancer - T
- 条件がかなりきついものの、一応繰り返し使える除去。長期戦向きのデッキが組めれば入るだろう。
7点:海賊船/Pirate Ship - T
7点:放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer - T
8.5点:心霊破/Psionic Blast - T
4点:シンドバッド/Sindbad - T
4.5点:嵐景学院の使い魔/Stormscape Familiar - T
5点:不安定性突然変異/Unstable Mutation - T
- カード・アドバンテージを失う可能性が高いためデッキを選ぶが、爆発力は大きい。飛行クリーチャーが多いデッキを組めたら投入を検討してもいいかもしれない。
6.5点:非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy - T
6点:ミューズの囁き/Whispers of the Muse - T
- まず1マナ1ドローであり腐らない。また土地が並ぶ中盤過ぎに、ノーリスクでアドバンテージを稼げるため優秀。膠着してこれが回り始めれば、ほぼ勝利といって良い。
8点:意志を曲げる者/Willbender - T
- 除去をはね返したり巨大化/Giant Growth系呪文を奪ったりできるため非常に強力。タイムシフトであるため読まれにくく、刹那への回答になるのもメリット。
黒
黒・コモン
7点:暗殺/Assassinate - C
5.5点:基底スリヴァー/Basal Sliver - C
- 可もなく不可もなく。スリヴァーデッキ以外でも安心して採用できるスリヴァー。結核/Phthisisあたりの為にマナ加速になることも。
5点:冥界への呼び声/Call to the Netherworld - C
- マッドネスが付いても死者再生/Raise Deadはさほど強くない。ベラドンナの暗殺者/Nightshade Assassin等の187クリーチャーを使い回せれば嬉しいが。
7.5点:肥満死体/Corpulent Corpse - C
5点:隻眼の巨人/Cyclopean Giant - C
- ダブルシンボルの巨大ゴキブリ/Giant Cockroachは、戦力としては嬉しくない。土地1枚を沼に変える能力も盤面に影響を与えることは少ない。粘つく霊命/Viscid Lemuresとの相性は良いが、そもそも霊命もあまり良いカードではない。
6点:闇の萎縮/Dark Withering - C
6点:死胞子のサリッド/Deathspore Thallid - C
5点:蠢く肉裂き/Drudge Reavers - C
6.5点:虚弱/Feebleness - C
- タフネス1を除去できるのは悪くはない。コンバット・トリックとして利用できる点もプラス。
7点:ゴルゴンの世捨て/Gorgon Recluse - C
7点:マナを間引くもの/Mana Skimmer - C
3.5点:心鞭スリヴァー/Mindlash Sliver - C
- 1/1と小さく、能力もカード・アドバンテージに直結しないので、スリヴァーデッキでも入るかどうか怪しい。
6点:精神攪乱/Mindstab - C
6.5点:奈落の守り手/Pit Keeper - C
- 2マナ2/1というだけでも及第点。コー追われの物あさり/Looter il-Kor等を利用して、意識して能力を誘発できるようにすると強い。
4点:病的な出来事/Psychotic Episode - C ":対戦相手が怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrathボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite等の重くて強力なカードを持っていた場合のサイドボード要員。" 4.5点:サングロファージ/Sangrophage - C
5.5点:卑屈な騎士/Skulking Knight - C
- 3/3側面攻撃はかなり強いのだが、珊瑚のペテン師/Coral Tricksterや放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancerでコロリと死ぬ。戦力として期待しすぎるのは禁物。
8.5点:絞殺の煤/Strangling Soot - C
- 環境に優秀な小型クリーチャーが多いため、タフネスの制限はさほど気にならない。タッチでもよいので赤を入れてフラッシュバックを使うのが基本。
7点:堕落の触手/Tendrils of Corruption - C
- 2点で及第点。3点飛ぶようなら十分。黒単なら+1点。
2.5点:裏切り者の手中/Traitor's Clutch - C
- 瞬間的に回避能力を与えるのに5マナもかかるのは重い。フラッシュバックを主に使うにしても、カード・アドバンテージを得られるわけではないのでよろしくない。
7点:ヴェク追われの侵入者/Trespasser il-Vec - C
7点:アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage - C
5.5点:粘つく霊命/Viscid Lemures - C
黒・アンコモン
5.5点:戦慄の復活/Dread Return - U
- 他のゾンビ化/Zombify系カードと同様、デッキに入るかは使いまわしたいクリーチャーのコストと数次第。緑のファンガス等、トークンを生成するカードがあればフラッシュバックによるカード・アドバンテージが期待できる。
5点:アーボーグの邪眼/Evil Eye of Urborg - U
- デメリットについてはオームズ=バイ=ゴアの邪眼/Evil Eye of Orms-by-Goreと同じ。パワーが高いため、他のクリーチャーの攻撃が制限されてもオームズ=バイ=ゴアの邪眼/Evil Eye of Orms-by-Goreほど辛くない一方で、裂け目の稲妻/Rift Boltで除去されるタフネスやチャンプブロックに弱い点は劣る。時間の孤立/Temporal Isolationに弱いのは上と同じ。
6点:顔なしの貪り食い/Faceless Devourer - U
- 3マナ2/1シャドーであり、アタッカーとして優秀。ただし、相手が放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer等をコントロールしていると場に出せないのがネック。cip能力にはあまり期待できないが、コー追われの物あさり/Looter il-Korを取り除くことができれば嬉しい。
5点:堕ちたる理想/Fallen Ideal - U
- 強力なフィニッシュブローになりうる1枚。但し、カード・アドバンテージを失うので使いやすいとはいえない。
5.5点:消えない賛歌/Haunting Hymn - U
8点:ベラドンナの暗殺者/Nightshade Assassin - U
7.5点:結核/Phthisis - U
7点:早すぎる埋葬/Premature Burial - U
- 使用できる条件がかなり限られている除去。弱くはないが過度の期待は禁物。
6.5点:走り回る大怪物/Skittering Monstrosity - U
4点:小悪疫/Smallpox - U
8点:突然の死/Sudden Death - U
- 狙ったクリーチャーをほぼ確実に除去することができる。1:1交換ながらこの安定感はありがたい。
6.5点:吸血スリヴァー/Vampiric Sliver - U
黒・レア
5点:陰謀団の呪い/Curse of the Cabal - R
- 能力は悪くはないのだが、往々にして緩慢な土地破壊に過ぎない。ジョイラの時虫/Jhoira's Timebugや時計回し/Clockspinning等と組み合わせた場合は驚異的な強さを発揮する。
3点:悪魔の談合/Demonic Collusion - R
"9点:練達の育種師、エンドレク・サール/Endrek Sahr, Master Breeder" - R
7点:奈落のしもべ/Liege of the Pit - R
5.5点:屍術師リム=ドゥール/Lim-Dul the Necromancer - R - -
- 能力は強力だが、かなり重い。マナ加速の充実したコントロールデッキを組めれば入るだろう。 - - -
3点:死せる生/Living End - R - -
- 待機が長いため、必ずしも自分に有利な状況を作ることができない。墓地コントロールが環境にほとんどないのもマイナス。 - - -
5.5点:鏡の大魔術師/Magus of the Mirror - R - -
- マナ・バーン等を利用して自分のライフを減らしてから能力を起動できればゲームが終わる。ただしタフネスが低いため、いわゆる召喚酔いが解けるまで生き延びることができない場合も多い。召喚コストが重いのも厳しい。 - - -
6点:冥界の裏切り者/Nether Traitor - R - -
8点:疫病スリヴァー/Plague Sliver - R - -
9点:センギアの吸血魔/Sengir Nosferatu - R - -
8.5点:要塞の監視者/Stronghold Overseer - - -
9点:突然の俗化/Sudden Spoiling - - -
- クリーチャー同士の戦闘時に使えば、相手の軍勢を一方的に壊滅させることができる。どんなタイミングで使っても弱い事はまれ。刹那も能力に噛み合っている。 - - -
黒・タイムシフト
9点:悲哀の化身/Avatar of Woe - T
7点:不吉の月/Bad Moon - T
3点:奸謀/Conspiracy - T
4点:暗黒/Darkness - T
- 版図の踏みつけ/Tromp the Domainsなど、一斉攻撃へのサイドボード。
7.5点:ダウスィーの殺害者/Dauthi Slayer - T
5点:オームズ=バイ=ゴアの邪眼/Evil Eye of Orms-by-Gore - T
- 黒のタフネス6はほぼ除去されない。色拘束も軽く、実質アンブロッカブルのように機能する。しかし、他のクリーチャーの攻撃を制限するのはかなり厳しい。特に時間の孤立/Temporal Isolationを付けられた場合は致命的。
8点:顔なしの解体者/Faceless Butcher - T
- ほぼ無条件除去であり、非常に強力。不用意に戦闘に参加させなければ、除去されてクリーチャーを取り戻される恐れも少ない。
6.5点:葬送の魔除け/Funeral Charm - T
6点:センギアの従臣/Sengir Autocrat - T
7点:祭影師ギルドの魔道士/Shadow Guildmage - T
8点:魂の収集家/Soul Collector - T
6点:呆然/Stupor - T
- そこそこコストが軽く、カード・アドバンテージが取れる手札破壊。無作為なディスカードで相手のキーカードを落とせる可能性があるのが嬉しい。無くてもよいカードだが、呪文枠に余裕があれば入れて損はない。
2.5点:沼地の蚊/Swamp Mosquito - T
- このクリーチャー以外に毒カウンターを乗せるカードが無いのでどうしようもない。
7.5点:よじれた嫌悪者/Twisted Abomination - T
4.5点:イシュトヴァーンおじ/Uncle Istvan - T
6.5点:アンデッドの戦長/Undead Warchief - T
7.5点:葬儀人/Undertaker - T
5.5点:萎縮した卑劣漢/Withered Wretch - T
赤
赤・コモン
5.5点:霊気炎の壁/AEtherflame Wall - C
4点:古えの遺恨/Ancient Grudge - C
- 環境に怖いアーティファクトが少ない為、サイドボード要員。フラッシュバックの付いた粉砕/Shatterなので、カード・アドバンテージ的には優秀。
6.5点:炎の刃のアスカーリ/Blazing Blade Askari - C
5.5点:ボガーダンの憤怒獣/Bogardan Rager - C
- やや重いが、怒髪天/Enrageのように使える能力は悪くない。回避能力に優れる青赤デッキで真価を発揮する。
6.5点:断骨スリヴァー/Bonesplitter Sliver - C
- スリヴァーデッキの要。最悪でも巨大ゴキブリ/Giant Cockroachとして機能する。
7点:石炭焚き/Coal Stoker - C
6点:巣穴からの総出/Empty the Warrens - C
- 待機との相性が良い。最低4体は出したいところ。8体以上出せればゲームの大勢を決することができる。地の底のシャンブラー/Subterranean Shamblerに非常に弱いのが欠点。
6.5点:炎核の精霊/Flamecore Elemental - C
6.5点:流動石の媒介者/Flowstone Channeler - C
- 基本はタフネス1の除去。弱くはないが、放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancerと比べるとに見劣りしてしまう。
3.5点:ギトゥの火炎噴射/Ghitu Firebreathing - C
7点:ゴブリンの空切り/Goblin Skycutter - C
7点:ぶどう弾/Grapeshot - C
3点:大地の裂け目/Ground Rift - C
5.5点:鉄爪のノスリ乗り/Ironclaw Buzzardiers - C
7点:ケルドの矛槍兵/Keldon Halberdier - C
8点:稲妻の斧/Lightning Axe - C
6点:モグの戦争司令官/Mogg War Marshal - C
6点:オークの連続砲撃/Orcish Cannonade - C
4点:略取/Plunder - C
- この環境では壊したいモノが少ないのでサイドボード要員。待機デッキのサイドボードとしてはそこそこ使える。
8点:裂け目の稲妻/Rift Bolt - C
5.5点:地の底のシャンブラー/Subterranean Shambler - C
4.5点:双頭スリヴァー/Two-Headed Sliver - C
5.5点:ヴィーアシーノの探り刃/Viashino Bladescout - C
- コンバット・トリックとして使い得るが、本体が2/1と貧弱なのが問題。ダブルシンボルである点もいただけない。
赤・アンコモン
3点:棘のショッカー/Barbed Shocker - U
- 低いスペック、活用できない特殊能力。速攻があるのが唯一の救いか。
7点:玄武岩のガーゴイル/Basalt Gargoyle - U
5.5点:燃焼/Conflagrate - U
- かなり重いが、カード・アドバンテージを得られる除去。終盤、手札を溜め込んでフラッシュバックでゲームを終わらせられる点は悪くない。
9点:大火口のカヴー/Firemaw Kavu - U
6.5点:憤怒スリヴァー/Fury Sliver - U
3点:記憶の点火/Ignite Memories - U
7.5点:突然のショック/Sudden Shock - U
8.5点:硫黄破/Sulfurous Blast - U
- 全体火力。普通に強力。インスタントである点を活かして、コンバット・トリックのように使用することもできる。
4.5点:地盤の悪鬼/Tectonic Fiend - U
6点:厚皮のゴブリン/Thick-Skinned Goblin - U
7.5点:死せざる怒り/Undying Rage - U
3点:火山の目覚め/Volcanic Awakening - U
赤・レア
8.5点:ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite - R
6点:運命の盗人/Fortune Thief - R
- 相手によっては1枚で完封できるカードだが、0/1であるため過度の期待は出来ない。
7.5点:大いなるガルガドン/Greater Gargadon - R
- とりあえず待機させておいて、破壊されそうになったクリーチャーを適宜生け贄に捧げていれば意外と早く場に出すことができる。モグの戦争司令官/Mogg War Marshal、巣穴からの総出/Empty the Warrensと組み合わせると高速召喚も可能。
"7点:ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ/Ib Halfheart, Goblin Tactician" - R
8.5点:巻物の大魔術師/Magus of the Scroll - R
"9点:特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage" - R
- 召喚コストも火葬/Incinerate能力の起動コストも軽いため、テンポを崩さずにアドバンテージを稼げる極めて優秀なカード。最悪の場合でも、インフェルノ/Inferno能力で盤面をリセットできる。ややもすればこれ1枚で的に対戦相手のクリーチャーを壊滅させる可能性があるカード。
1点:二の足踏みのノリン/Norin the Wary - R
- ゲームにおいて「何もしない」カード。伏魔殿/Pandemoniumでもあれば可能性はあるか?
8.5点:パーディック山のドラゴン/Pardic Dragon - R
5.5点:反復/Reiterate - R
- 相手の除去をコピーしたりするのが基本。ただし、活用できる局面が来るまでマナを残して行動しなければならないので、少々使い辛い。また、ドラフトのデッキには余り多くのソーサリー、インスタントは入らないため、そもそも活用できる局面自体も少ない。結核/Phthisis等の待機呪文との相性はかなり良好。
8点:菅草スリヴァー/Sedge Sliver - R
- 単体でもSedge Trollであるため、十分強力。相手に能力が悪用されにくいのもメリット。
3.5点:命運の輪/Wheel of Fate - R
- 解決までの時間が長く、対戦相手にもカード・アドバンテージを与えるので、ドラフトでの活用は難しい。
8点:捕縛の言葉/Word of Seizing - R
- 少し重いが、刹那付きの命令の光/Ray of Command。どんな局面でも無駄にならない。
赤・タイムシフト
6.5点:なだれ乗り/Avalanche Riders - T
- 土地の余り始める中盤以降はやや微妙だが、最序盤にきまるとかなりのテンポ・アドバンテージを築ける。
6点:怒鳴りつけ/Browbeat - T
- 往々にして3マナの溶岩の斧/Lava Axe。それでも十分使えるわけだが。
8.5点:荒廃の巨人/Desolation Giant - T
- 神の怒り/Wrath of Godのあとに3/3が残るため、極めて強力。ただし漫然と白赤デッキを組むと、白が濃く、クリーチャーを並べて攻めるデッキになり、このカードが噛み合わない恐れがある。したがって、このカードをピックした後は、これを活かせるドラフトをするように注意する必要がある。
10点:分解/Disintegrate - T
- タッチでも使えるX点火力はどんな環境でも異常に強力。カードパワーでは聖なるメサ/Sacred Mesaや嵐の束縛/Stormbind等に劣るが、汎用性という点では勝る。
8点:チビ・ドラゴン/Dragon Whelp - T
1.5点:ドラゴンの嵐/Dragonstorm - T
- そもそもドラフトでドラゴンをピックできることは稀。
6.5点:情け知らずのエロン/Eron the Relentless - T
8点:癇しゃく/Fiery Temper - T
7.5点:炎の鞭/Fire Whip - T
5点:ゴブリンの雪だるま/Goblin Snowman - T
- ブロッカーとしてはそこそこだが、いかんせん防御的すぎる。
3点:コボルドの監督官/Kobold Taskmaster - T
- 往々にして従者/Squireにすぎない。
3点:オークの司書/Orcish Librarian - T
5.5点:オーグ/Orgg - T
3点:伏魔殿/Pandemonium - T
- ドラフトでは相手に利用されることが多く、不安定。
7点:スークアタの槍騎兵/Suq'Ata Lancer - T
- 浪人の犬師/Ronin Houndmasterと同様、ブロックされにくい速攻は優秀。3ターン目に走らせたい。
7.5点:部族の炎/Tribal Flames - T
- 2点で及第点。3点飛ばせるとかなり良い。
7点:ウスデン・トロール/Uthden Troll - T
- 再生コストの軽い3マナ2/2は便利。
7点:ワイルドファイアの密使/Wildfire Emissary - T
緑
緑・コモン
5.5点:霊気の網/AEther Web - C
- 汎用性のあるカード。+1/+1の時点で最低限のコンバット・トリックになるし、飛行・シャドーを奇襲的に落とせるのは便利。ただ、他に優秀なコンバット・トリックが多い関係で、ピックの優先順位は高くない。
6点:灰毛皮の熊/Ashcoat Bear - C
3点:カメレオンのぼやかし/Chameleon Blur - C
- ドラフトで濃霧/Fog系カードがデッキに入ることはほとんどない。さらに悪いことに、このカードはかなり重い。一応、版図の踏みつけ/Tromp the Domains対策にはなるが、このような後ろ向きな対策カードを入れるより他の対抗手段を考えた方がいいだろう。
8点:ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth - C
7点:宝革スリヴァー/Gemhide Sliver - C
3点:ガラスのアスプ/Glass Asp - C
- ダブルシンボルなのにほぼ変異以下でるため、デッキにはまず入らない。
6.5点:緑探し/Greenseeker - C
5点:ヘイヴンウッドのワーム/Havenwood Wurm - C
6.5点:獣群のナール/Herd Gnarr - C
- 巣穴からの総出/Empty the Warrensや各種ファンガスなどのトークン大量発生系と非常に相性が良い。単体で使っても使用には堪えうる。
4点:腐れ落ち/Molder - C
4.5点:ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss - C
6.5点:ナントゥーコのシャーマン/Nantuko Shaman - C
7点:暗影の蜘蛛/Penumbra Spider - C
- ほとんどの飛行を止めることができ、死んでもおかわりがついてくる。相手のテンポを阻害しつつカード・アドバンテージを得られる優秀なカード。
5点:凶暴なサリッド/Savage Thallid - C
6点:スカーウッドのツリーフォーク/Scarwood Treefolk - C
- 4マナ3/5でコスト・パフォーマンスに優れる。悪くはないカードだが、タップインが地味に痛く、また同マナ域に暗影の蜘蛛/Penumbra Spiderという優秀なカードがあるため、そこまで優先順位は高くない。
7点:明日への探索/Search for Tomorrow - C
6.5点:紡績スリヴァー/Spinneret Sliver - C
5点:芽吹き/Sprout - C
7.5点:数の力/Strength in Numbers - C
7点:サリッドの発芽者/Thallid Germinator - C
7点:サリッドの殻住まい/Thallid Shell-Dweller - C
- 0/5はかなり固い。序盤を1枚で支えてしまう為、サリッドデッキでなくても使える。また、能力のおかげで中盤以降も腐らないのも良い。
6.5点:狩りの興奮/Thrill of the Hunt - C
- 非常に軽く、使いやすいコンバット・トリック。序盤の2/2相打ちを防いでテンポを稼ぎ、中盤以降墓地でにらみを効かす感じが多い。白緑ならば+1点。
5.5点:ワームウッドのドライアド/Wormwood Dryad - C
緑・アンコモン
2.5点:マングースの血/Aspect of Mongoose - U
- エターナルエンチャントとは言え、クリーチャーをアンタッチャブルにするためだけにカード1枚使う価値はない。
5.5点:ダークウッドの足跡追い/Durkwood Tracker - U
4.5点:クローサの掌握/Krosan Grip - U
- 対応されずに嵐の束縛/Stormbind等を破壊できるので、優秀なサイドボードカード。
7点:古きクローサの力/Might of Old Krosa - U
- +2/+2でもコンバット・トリックとしては十分であり、回避持ちへの+4/+4もフィニッシュに良い。
7.5点:増力スリヴァー/Might Sliver - U
5.5点:ペンデルヘイヴンの古老/Pendelhaven Elder - U
5.5点:幻影のワーム/Phantom Wurm - U
- 戦闘では強いが、有徳の死者/Revered Deadやトークンに止められ続けることも多い。6マナという重いコストの割には微妙なカード。
6.5点:原初の腕力魔道士/Primal Forcemage - U
- 待機や瞬速との相性は良いが、灰色オーガ/Gray Ogreに過ぎない場合も多い。次元の混乱で緑の速攻を持つクリーチャーが増えたため、能力の有効性は高くなった。
8点:スクリブのレインジャー/Scryb Ranger - U
- 非常に汎用性が高いカード。青の飛行クリーチャーを全て止める上、他のクリーチャーを擬似的な警戒持ちにしてしまう。また、マナを出した後の森を手札に戻してプレイしなおせば、土地の総数より1マナ重いカードをプレイできる。
8点:胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid - U
9点:版図の踏みつけ/Tromp the Domains - U
- タッチしやすい踏み荒らし/Overrun。テンペスト・オデッセイと違い、環境に強い濃霧/Fogがないのも追い風。
7点:ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad - U
緑・レア
5点:菌類スリヴァー/Fungus Sliver - R
2点:超起源/Hypergenesis - R
4.5点:燭台の大魔術師/Magus of the Candelabra - R
9点:幽体の魔力/Spectral Force - R
7.5点:スパイクの耕し手/Spike Tiller - R
8点:突風線/Squall Line - R
8点:岩石樹の祈り/Stonewood Invocation - R
- 攻防一体で妨害されることもほぼ無く色拘束も緩い。コンバット・トリックとして最上級の1つであり、ゲームエンドカードとしても安定している。
8点:ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood - R
- ファンガスの強化能力は非常に強力。本人も2マナ2/2で悪くない。序盤に取れたら積極的にファンガスデッキを狙いたい。
8.5点:セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit - R
- 1枚のカードで2/2が4体出るため、莫大なカード・アドバンテージを得られる。これ1枚でかなり盤面を有利に持っていける。
5点:ウンヤロ蜂/Unyaro Bees - R
8.5点:新緑の抱擁/Verdant Embrace - R
- クリーチャーのサイズアップができるだけでなく、無条件で苗木トークンを生産し続ける、強力なアドバンテージエンジン。適当な回避持ちに付け、出てきた苗木でチャンプブロックしているだけでゲームが終わることも多い。
7.5点:ワーム呼び/Wurmcalling - R
緑・タイムシフト
4点:運命の回避/Avoid Fate - T
9点:獣群の呼び声/Call of the Herd - T
- 基本が3マナ3/3、フラッシュバックが4マナ3/3で、テンポ面でもカード・アドバンテージ面でも非常に強力。
7点:コカトリス/Cockatrice - T
- 緑には貴重な飛行クリーチャー。バジリスク能力により小型?中型クリーチャーの攻撃を抑制することができる。ただ、パワーが2しかないのでアタッカーとしてはやや力不足。比較的強いカードなのだが、飛行アタッカーとしては巨大埃バチ/Giant Dustwasp、飛行対策としては暗影の蜘蛛/Penumbra Spiderがともにコモンにいるため、他のパワーカードを押しのけてまでピックする必要は無い。
4点:大喰らいの巨人/Craw Giant - T
- 7マナでタフネス4は心許ない。クァドラプルシンボルが濃すぎるのもマイナス。
4点:ガイアの祝福/Gaea's Blessing - T
3.5点:大地のしもべ/Gaea's Liege - T
7点:雹の嵐/Hail Storm - T
7点:狩りをする恐鳥/Hunting Moa - T
"7点:獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts" - T
- 単なる5マナ3/3で終わることも多いが、ゲームエンドとなり得る能力は強力。
5点:クローサの雲掻き獣/Krosan Cloudscraper - T
- 環境最大のサイズだが、召喚コストも変異コストも重く、回避能力がないので、基本は裏向きクリーチャー。一瞬の瞬き/Momentary Blinkとのコンボは強力ではある。
5.5点:スクラーグノス/Scragnoth - T
- 青のブロッカーを回避しながら殴れるのは地味に嬉しい。能力を考えなくても、5マナ3/4なのでデッキには入り得る。
7点:スパイクの飼育係/Spike Feeder - T
6点:毒吐きナメクジ/Spitting Slug - T
- 3マナ2/4なので、コストパフォーマンスは十分。悪くはないのだが、ダブルシンボルとデメリットになり得る能力のため、あまり優先してピックするようなカードではない。
5点:サリッド/Thallid - T
8点:荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage - T
8点:古木のヴァーデロス/Verdeloth the Ancient - T
7点:根の壁/Wall of Roots - T
5点:疾風のデルヴィッシュ/Whirling Dervish - T
マルチカラー
マルチカラー・アンコモン
4点:狂気スリヴァー/Dementia Sliver - U
- 手札破壊能力を持っているが、あまりに限定的。色拘束のきついヴェンセールのスリヴァー/Venser's Sliverだと考えた方がいい。
4.5点:火跡スリヴァー/Firewake Sliver - U
- 単体では取るに足らないクリーチャーだが、すべてのスリヴァーが擬似巨大化/Giant Growthになるのは脅威。スリヴァーデッキならば+2.5点してもいいぐらい強力。逆にスリヴァーデッキ以外にはまず入らないので、ドラフト序盤で焦ってピックする必要はない。
6点:霊炎スリヴァー/Ghostflame Sliver - U
- 畏怖系能力を持ったクリーチャーが(ヴェンセールのスリヴァー/Venser's Sliver以外の)スリヴァーにブロックされないようにすることができるが、それがメリット、デメリットになることは稀なので、要は色が限定される熊。
4点:調和スリヴァー/Harmonic Sliver - U
5点:乳白スリヴァー/Opaline Sliver - U
- スリヴァーが呪文の対象になりにくくなる能力はそこそこ使える。監視スリヴァー/Watcher Sliverや筋力スリヴァー/Sinew Sliver等のタフネスを上げるスリヴァーと組み合わせることができれば、防御面ではかなり強力。ただし、「時のらせん」の白と青には優秀なクリーチャーが多いので、ピックの優先順位はさほど高くない。
マルチカラー・レア
"5.5点:死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord" - R
- ソーサリーとインスタントが多めのデッキに投入すれば、かなりのアドバンテージを得られる。とはいえ、ドラフトにおいてクリーチャー総数を減らしてまで入れる価値のあるソーサリー、インスタントを多数確保するのはかなり難しい。稲妻の斧/Lightning Axeを撃ち込まれると敗北がほぼ確定する点もマイナス。ドラフト後半で色が合っていればピックしておき、運良く相性がいいデッキが組めた場合に投入する、という程度が妥当と思われる。
"8点:高位の秘儀術師、イス/Ith, High Arcanist" - R
8.5点:無慈悲なる者ケアヴェク/Kaervek the Merciless - R
"5点:工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy" - R
- ドラフトで能力を活かせることはまず無いので、実質的に単なる4マナ4/4。色的にはありがたいサイズだが、3色のカードとしてはやや微妙。絞殺の煤/Strangling Sootのために赤をタッチした黒青デッキになら投入してもよいかもしれない。
7.5点:サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter - R
2点:始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon - R
- 「時のらせん」ブロックのドラフトで5色を出すことはまず不可能。仮にこれを召喚できたとしても、能力が使えることはまず無いので、単なる4/4飛行クリーチャー。5色のクリーチャーとしてはまったく割に合わない。
"8点:クローサの英雄、ストーンブラウ/Stonebrow, Krosan Hero" - R
マルチカラー・タイムシフト
1点:合同勝利/Coalition Victory - T
7点:焦熱の裁き/Fiery Justice - T
- 1対多数の交換ができる除去であり、非常に強力。相手に5点のライフを与えるというデメリットはまず問題にならない。ゲームをひっくり返すだけの力があるが、3色なのが難点。これをピックした後は、緑のマナ調整カードを優先的にピックしよう。
7点:ジャスミン・ボリアル/Jasmine Boreal - T
- 5マナ4/5であり、コスト・パフォーマンスに優れる大型クリーチャー。タイムシフトカードなので、伝説であるという点はまず問題にはならない。
8点:稲妻の天使/Lightning Angel - T
- 4マナのクリーチャーとしては破格の能力を持っている。運よく4ターン目に召喚できれば、それだけでゲームに勝てる場合が多い。ただし3色であるため、実際に場に出せるのは往々にして中盤以降になる。それでも十分強力なのだが。
5点:メリーキ・リ・ベリット/Merieke Ri Berit - T
- 能力は強力だが、ドラフトだとアンタップ手段がほとんどないため使いきり。そう考えると、3色のカードとしては少々力不足。珊瑚のペテン師/Coral Trickster等のアンタップ手段や夢で忍び寄るもの/Dream Stalker等の回収カードを複数確保できたときに投入を検討するくらいだろう。
9点:秘教の処罰者/Mystic Enforcer - T
7.5点:神秘の蛇/Mystic Snake - T
- 要所を打ち消した上でクロックアップ出来るので非常に強い。しかし色拘束が厳しいので、最終的にデッキに入れられないことも間々ある。それを踏まえた上でピックか否かを判断すべきカード。
4点:ニコル・ボーラス/Nicol Bolas - T
- 場に出てしまえば強いのだが、マナ・コストがきつい。アーティファクトのマナ加速などを駆使すれば辛うじて召喚可能な範囲だが、それを狙ってデッキを組むことは難しいだろう。なお仮に召喚できたとしても、ゲーム終盤であることがほとんどで、手札破壊能力はほとんど意味を成さない。
9点:影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator - T
- 畏怖とドロー能力の組み合わせによってテンポを阻害せずに継続的なカードアドバンテージを生み出すことができる、極めて優秀なクリーチャー。
5.5点:沼地の王ソルカナー/Sol'kanar the Swamp King - T
- この色にしてはサイズが大きく、沼渡りと回復能力も地味に嬉しい。3色のクリーチャーとしては可も無く不可も無くといったところ。工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigyと同様、投入するなら絞殺の煤/Strangling Sootのために赤をタッチした黒青デッキだろう。
7点:針刺スリヴァー/Spined Sliver - T
- スリヴァーをブロックされにくくするという点で双頭スリヴァー/Two-Headed Sliverに似るが、こちらは2/2。単体でも機能する点が嬉しい。
9.5点:嵐の束縛/Stormbind - T
- 手札がすべて火力になるのはまさに異常。余った手札で相手のクリーチャーを片っ端から除去することも、手札すべてを対戦相手に叩き込んでゲームも終わらせることもできる。
8点:テフェリーの濠/Teferi's Moat - T
8点:ヴァティ・イル=ダル/Vhati il-Dal - T
- 4マナ3/3の時点で十分デッキに入るが、更にクリーチャーのサイズを変化させる能力まで持っている。これがアンタップ状態でいるだけで、対戦相手のアタック・ブロックをかなり抑制できる。絞殺の煤/Strangling Soot、各種ティムなどシナジーを持つカードも多い。
8.5点:虚空/Void - T
- しばしば対戦相手の盤面を壊滅させることができるカード。ただし、常に相手が同じマナコストのクリーチャー、アーティファクトを複数コントロールしているとは限らないため、効果に多少のむらがある。
分割カード
8点:暴行+殴打/Assault+Battery - T
- ドラフトでは、1マナ2点火力と4マナ3/3クリーチャーのどちらも十分戦力になる。一方の色が合えばデッキに入りうるため、ドラフト最序盤にピックしても無駄になることが少ないのが嬉しい。
アーティファクト
アーティファクト・コモン
4点:真鍮の虻/Brass Gnat - C
5.5点:彩色の星/Chromatic Star - C
5.5点:ジョイラの時虫/Jhoira's Timebug - C
6.5点:虹色のレンズ/Prismatic Lens - C ":色マナ調整もできるマナ加速。既に怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath等の重いカードや3色のカードをピックしている場合は、優先的にピックしよう。" 4.5点:ヴェンセールのスリヴァー/Venser's Sliver - C
アーティファクト・アンコモン
6点:組立作業員/Assembly-Worker - U
- ほぼモーフ。モーフと違いブラフがかけられないのはマイナス。一方、アムローの求道者/Amrou Seekers等の畏怖系能力持ちをブロックでき、ブロック時3/3になれる点はプラス。白、緑にはより優秀なクリーチャーが多数おり、青では変異持ちクリーチャーが優先されるため、赤黒デッキのブロッカーか畏怖系能力に対するサイドボード以外ではあまり使われない。
5点:時エイトグのトーテム像/Chronatog Totem - U
- トーテム像サイクルでは最小の基本サイズであり、クリーチャーとしての活躍はほとんど期待できない。そのため、場に出すのに3マナかかるマナ・アーティファクトとしては力不足。ブロッカーさえいなければとどめの一撃に使えるため、除去やバウンスが多いデッキになら入るかもしれない。
7.5点:機械仕掛けのハイドラ/Clockwork Hydra - U
6.5点:フォライアスのトーテム像/Foriysian Totem - U
2点:昨日の首飾り/Locket of Yesterdays - U
4点:極楽の羽飾り/Paradise Plume - U
- マナ加速としても色マナ調整としても重い。また、ドラフトでライフを回復しても嬉しいことは少ない。素直に虹色のレンズ/Prismatic Lensを使おう。
6.5点:ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem - U
6.5点:雷のトーテム像/Thunder Totem - U
- 起動コストが軽く、使いやすいトーテム像。ただし、白を使うとテンポデッキになることが多いため、カードパワーの割には活用する機会が少ないかもしれない。
7点:ウェザーシードのトーテム像/Weatherseed Totem - U
アーティファクト・レア
7点:レンの蝋燭/Candles of Leng - R
- 起動がやや重いためテンポはよくないが、ドラフトでカードが被る事はそうそう頻繁には起きないため、頼れるアドバンテージエンジン。赤黒、青黒等のコントロール色の強いデッキと相性が良い。ただし、スペルシェイパー等で基本土地を墓地に落としてしまうと信頼性が落ちるのが欠点。
4.5点:魔力の篭手/Gauntlet of Power - R
- 全体強化は強いのだが、コストが重い割に1色のみというのは寂しい。デッキに入れる場合は、巣穴からの総出/Empty the Warrens等と組み合わせて使いたい。
4点:巣石/Hivestone - R
3点:睡蓮の花/Lotus Bloom - R
"7点:サーペイディア諸帝国史、第七巻/Sarpadian Empires, Vol. VII" - R
- 色に関係なく使用できるトークン生成装置なので強力。畏怖系能力への対策カードにもなる。ただし、3マナ支払って出てくるのが1/1トークン1体のみなので、ややテンポが悪い。死胞子のサリッド/Deathspore Thallidや淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm等のトークン活用手段と組み合わせて使いたい。
7点:ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll - R
8点:トリスケラバス/Triskelavus - R
アーティファクト・タイムシフト
2点:ギックスのかぎ爪/Claws of Gix - T
- 除去されそうなパーマネントをライフに変えることができるが、それがたったの1点で、さらにマナがかかるとなれば、デッキに入れる価値はない。
6.5点:十二足獣/Dodecapod - T
2点:フェルドンの杖/Feldon's Cane - T
2点:にやにや笑いのトーテム像/Grinning Totem - T
- 相手と色が被っていない限り、重い摘出/Extractに過ぎない。また運よく色が合っていたとしても、普通にコストを支払ってプレイしなければならないので、特にアドバンテージを得られるわけではない。すなわち、テンポを著しく阻害する割に大した効果を得られないカードである。相手がどうしても対処できないカードを使っている場合はサイドインもあり得るが、それでも効率は非常に悪い。
7.5点:愚鈍な自動人形/Mindless Automaton - T
4点:ミラーリ/Mirari - T
8点:鋸刃の矢/Serrated Arrows - T
- 安定した除去。複数除去も可能だし、累積させてタフネス3まで殺せるのも悪くない。カウンターを使い切った後、夢で忍び寄るもの/Dream Stalker等で回収できると非常に強力。
4.5点:拷問台/The Rack - T
3.5点:トーモッドの墓所/Tormod's Crypt - T
4点:軍用船/War Barge - T
土地
土地・コモン
7点:広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse - C
土地・アンコモン
6点:石灰の池/Calciform Pools - U
6点:戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef - U
6.5点:菌類の到達地/Fungal Reaches - U
- 早いデッキでは入らないが、若干遅めのデッキだとかなり重宝する。絞殺の煤/Strangling Sootのフラッシュバック用の赤マナ供給源としても優秀。
6.5点:溶鉄の金屑場/Molten Slagheap - U
- 早いデッキでは入らないが、若干遅めのデッキだとかなり重宝する。絞殺の煤/Strangling Sootのフラッシュバック用の赤マナ供給源としても優秀。
6点:塩汚れのステップ/Saltcrusted Steppe - U
6点:ウルザの工廠/Urza's Factory - U
土地・レア
4点:アカデミーの廃墟/Academy Ruins - R
4点:トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair - R
2点:宝石の洞窟/Gemstone Caverns - R
- これを能力で出せることはほとんど無いはずで、それならば基本土地に劣る。
6点:カー砦/Kher Keep - R
- 無限にブロッカーを作れるが、それ以上にはなりづらい。
4.5点:群がりの庭/Swarmyard - R
- 再生できる対象が複数あれば採用を検討してもよい。ジョイラの時虫/Jhoira's Timebugや巨大埃バチ/Giant Dustwasp等を再生できると強い。
4.5点:ヴェズーヴァ/Vesuva - R
土地・タイムシフト
6.5点:闘技場/Arena - T
8点:砂漠/Desert - T
6.5点:宝石鉱山/Gemstone Mine - T
7点:ペンデルヘイヴン/Pendelhaven - T
4.5点:隠れ家/Safe Haven - T