青白黒コントロール

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'''青白黒コントロール'''(''UWB Control'')は、[[白青黒|青白黒]]3[[色]]で構成される[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]。[[アラーラの断片ブロック]]の[[次元/Plane]]([[断片/Shard]])の[[エスパー/Esper]]に由来し'''エスパー・コントロール'''とも呼ばれる。
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'''青白黒コントロール'''(''UWB Control'')は、[[白青黒|青白黒]]3[[色]]で構成される[[コントロールデッキ]]。[[アラーラの断片ブロック]]の[[次元/Plane]]([[断片/Shard]])の[[エスパー/Esper]]に由来し'''エスパー・コントロール'''とも呼ばれる。
  
 
==概要==
 
==概要==
基本は、[[青]]の[[打ち消す|カウンター]]・[[引く|ドロー]]をベースにした[[パーミッション]]の形態をとる。[[青白コントロール]]に[[タッチ]][[黒]]、または[[青黒コントロール]]にタッチ[[白]]の形をとる場合が多い。
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基本は、[[青]]の[[打ち消す|カウンター]]・[[引く|ドロー]]をベースにした[[パーミッション]]の形態をとる。[[青白コントロール]]に[[タッチ]][[黒]]、または[[青黒コントロール]]にタッチ[[白]]の形をとる場合が多いが、まれに[[白黒コントロール]]に青を取り入れる形式もある。
  
白の各種[[パーマネント]][[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]に黒の[[手札破壊]][[除去]]を活用できるため、汎用性は非常に高い。
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白の各種[[パーマネント]][[コントロール (俗語)|コントロール]]にライフ回復、黒の[[手札破壊]]と軽量[[除去]]、青の[[ドロー]]、打ち消しを活用できるため、コントロール方面の総合力は極めて高い。ゲームのすべての段階で積極的に相手を縛っていける点が大きな強みである。
  
しかし、3[[色]]ともなれば[[マナ基盤]]を整えにくくなるため、強力な[[基本でない土地]]が使用可能な[[環境]]でないと難しい。
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デッキの構築も多様だが、白青/青黒と比較すると特定の数枚のカード間での強力なシナジーを重視するデッキが多い傾向がある。
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しかし、3[[色]]ともなれば[[マナ基盤]]を整えにくく、さらに各々色拘束が強い傾向のある色の組み合わせであるため、強力な[[基本でない土地]]が使用可能な[[環境]]でないと構築自体が難しい。
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また元々バランスが良く隙が少ない白黒、白青、青黒を基盤とするために、しっかりとかみ合うカードがないとそれぞれの色に対して優位性を見出すのが難しい点もある意味弱点といえるだろう。
  
 
*ここで挙がっている以外の[[デッキタイプ]]については、[[白青黒#代表的なデッキ]]も参照。
 
*ここで挙がっている以外の[[デッキタイプ]]については、[[白青黒#代表的なデッキ]]も参照。
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==ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期==
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[[神河:輝ける世界]]参入後、同[[環境]]に多く存在する[[白黒ビートダウン#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|オルゾフ・ミッドレンジ]]の一部が[[ミラーマッチ]]を意識して変化し、[[プレインズウォーカー]]中心の'''エスパー・フレンズ'''(''Esper Friends'')が登場した。単に'''エスパー・ミッドレンジ'''(''Esper Midrange'')と呼ばれる場合もある。
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白や黒の強力な除去でプレインズウォーカーを守りながら戦う戦法を取る。オルゾフ・ミッドレンジと異なりクリーチャーはビートダウン向けのものが少ない、あるいは数自体を絞っている場合が多く、[[コントロール (俗語)|コントロール]]に強く寄せた構成となっている。
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[[青]]を足すことによる利点としては[[漆月魁渡/Kaito Shizuki]]を採用できることが特に大きく、[[消失の詩句/Vanishing Verse]]も効かない安定した[[アドバンテージ]]源として活躍できる。
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*[[ニューカペナの街角]]参入後のエスパー・ミッドレンジについては[[白青黒ビートダウン#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期]]を参照。
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*備考
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**[[日本選手権21 FINAL]] 準優勝([https://mtg-jp.com/coverage/mtgjc21final/decklist/0035827/ 参考])
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**使用者:[[宇都宮巧]]
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*[[フォーマット]]
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**[[スタンダード]]([[ゼンディカーの夜明け]]+[[カルドハイム]]+[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]+[[フォーゴトン・レルム探訪]]+[[イニストラード:真夜中の狩り]]+[[イニストラード:真紅の契り]]+[[神河:輝ける世界]])
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{{#MagicFactory:df321149}}
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*広い範囲をカバーできる[[忘却の儀式/Rite of Oblivion]]を採用した型。クリーチャーもそれのコストに適したものが揃っている。
  
 
==ラヴニカのギルド~基本セット2021期==
 
==ラヴニカのギルド~基本セット2021期==
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青白コントロールと同様に、[[至高の評決/Supreme Verdict]]、[[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]]、[[アゾリウスの魔除け/Azorius Charm]]などの[[白青]]の[[カード]]を中心とする。黒を足したことで、[[破滅の刃/Doom Blade]]や[[英雄の破滅/Hero's Downfall]]などの[[軽い|軽量]][[単体除去]]を使えるようになったのが大きな利点。
 
青白コントロールと同様に、[[至高の評決/Supreme Verdict]]、[[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]]、[[アゾリウスの魔除け/Azorius Charm]]などの[[白青]]の[[カード]]を中心とする。黒を足したことで、[[破滅の刃/Doom Blade]]や[[英雄の破滅/Hero's Downfall]]などの[[軽い|軽量]][[単体除去]]を使えるようになったのが大きな利点。
  
[[フィニッシャー]]には[[霊異種/AEtherling]]や[[思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought]]、[[太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion]]などの青白コントロールでも使われるもののほか、[[ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa]]なども使われる。
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[[フィニッシャー]]には[[霊異種/Aetherling]]や[[思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought]]、[[太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion]]などの青白コントロールでも使われるもののほか、[[ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa]]なども使われる。
  
 
青白コントロールとの対戦においては、[[思考囲い/Thoughtseize]]や[[罪の収集者/Sin Collector]]のような[[手札破壊]]に加えて、対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]戦で強い[[悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver]]、[[対戦相手]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[除去]]できる英雄の破滅を使えることから基本的に有利。[[色]]を足したことによる[[マナ基盤]]の懸念についても、[[静寂の神殿/Temple of Silence]]と[[欺瞞の神殿/Temple of Deceit]]が使えることからそれほど厳しいものではない。こういった事情から、[[プロツアー「テーロス」]]では使用者数が青白コントロール(アゾリウス・コントロール)を大きく上回った([http://coverage.mtg-jp.com/ptths13/article/023698/ 参考])。
 
青白コントロールとの対戦においては、[[思考囲い/Thoughtseize]]や[[罪の収集者/Sin Collector]]のような[[手札破壊]]に加えて、対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]戦で強い[[悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver]]、[[対戦相手]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[除去]]できる英雄の破滅を使えることから基本的に有利。[[色]]を足したことによる[[マナ基盤]]の懸念についても、[[静寂の神殿/Temple of Silence]]と[[欺瞞の神殿/Temple of Deceit]]が使えることからそれほど厳しいものではない。こういった事情から、[[プロツアー「テーロス」]]では使用者数が青白コントロール(アゾリウス・コントロール)を大きく上回った([http://coverage.mtg-jp.com/ptths13/article/023698/ 参考])。
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[[至高の評決/Supreme Verdict]]、[[思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought]]、[[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]]を中心とする基本構成は青白コントロールと同じで、黒を足したことで[[肉貪り/Devour Flesh]]や[[幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council]]が使えるようになっている。
 
[[至高の評決/Supreme Verdict]]、[[思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought]]、[[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]]を中心とする基本構成は青白コントロールと同じで、黒を足したことで[[肉貪り/Devour Flesh]]や[[幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council]]が使えるようになっている。
  
[[ドラゴンの迷路]]からは[[遠隔+不在/Far+Away]]、[[罪の収集者/Sin Collector]]、[[霊異種/AEtherling]]などを獲得し、大きく強化される。[[プロツアー「ドラゴンの迷路」]]では[[トップメタ]]となり、27.1%という高い使用率を記録した。
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[[ドラゴンの迷路]]からは[[遠隔+不在/Far+Away]]、[[罪の収集者/Sin Collector]]、[[霊異種/Aetherling]]などを獲得し、大きく強化される。[[プロツアー「ドラゴンの迷路」]]では[[トップメタ]]となり、27.1%という高い使用率を記録した。
  
 
===サンプルレシピ===
 
===サンプルレシピ===
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[[エクステンデッド]]の強力な[[多色地形]]([[デュアルランド]]や[[ショックランド]]など)で[[マナ基盤]]を安定させる。
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[[エクステンデッド]]の強力な[[多色土地]]([[デュアルランド]]や[[ショックランド]]など)で[[マナ基盤]]を安定させる。
  
 
==モダン==
 
==モダン==

2023年4月11日 (火) 22:21時点における最新版

青白黒コントロール(UWB Control)は、青白黒3で構成されるコントロールデッキアラーラの断片ブロック次元/Plane断片/Shard)のエスパー/Esperに由来しエスパー・コントロールとも呼ばれる。

目次

[編集] 概要

基本は、カウンタードローをベースにしたパーミッションの形態をとる。青白コントロールタッチ、または青黒コントロールにタッチの形をとる場合が多いが、まれに白黒コントロールに青を取り入れる形式もある。

白の各種パーマネントコントロールにライフ回復、黒の手札破壊と軽量除去、青のドロー、打ち消しを活用できるため、コントロール方面の総合力は極めて高い。ゲームのすべての段階で積極的に相手を縛っていける点が大きな強みである。

デッキの構築も多様だが、白青/青黒と比較すると特定の数枚のカード間での強力なシナジーを重視するデッキが多い傾向がある。

しかし、3ともなればマナ基盤を整えにくく、さらに各々色拘束が強い傾向のある色の組み合わせであるため、強力な基本でない土地が使用可能な環境でないと構築自体が難しい。 また元々バランスが良く隙が少ない白黒、白青、青黒を基盤とするために、しっかりとかみ合うカードがないとそれぞれの色に対して優位性を見出すのが難しい点もある意味弱点といえるだろう。

[編集] ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期

神河:輝ける世界参入後、同環境に多く存在するオルゾフ・ミッドレンジの一部がミラーマッチを意識して変化し、プレインズウォーカー中心のエスパー・フレンズ(Esper Friends)が登場した。単にエスパー・ミッドレンジ(Esper Midrange)と呼ばれる場合もある。


Kaito Shizuki / 漆月魁渡 (1)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — 魁渡(Kaito)

あなたの終了ステップの開始時に、このターンに漆月魁渡が戦場に出た場合、これはフェイズ・アウトする。
[+1]:カード1枚を引く。その後、このターンにあなたが攻撃していないかぎりカード1枚を捨てる。
[-2]:「このクリーチャーはブロックされない。」を持つ青の1/1の忍者(Ninja)クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-7]:あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーから青や黒であるクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つ紋章を得る。

3


The Wandering Emperor / 放浪皇 (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー

瞬速
放浪皇がこのターンに戦場に出たのであるかぎり、これの忠誠度能力を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも起動してもよい。
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
[-1]:警戒を持つ白の2/2の侍(Samurai)クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-2]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。あなたは2点のライフを得る。

3

白や黒の強力な除去でプレインズウォーカーを守りながら戦う戦法を取る。オルゾフ・ミッドレンジと異なりクリーチャーはビートダウン向けのものが少ない、あるいは数自体を絞っている場合が多く、コントロールに強く寄せた構成となっている。

を足すことによる利点としては漆月魁渡/Kaito Shizukiを採用できることが特に大きく、消失の詩句/Vanishing Verseも効かない安定したアドバンテージ源として活躍できる。

[編集] サンプルレシピ

Esper Friends(NEO) [1]
土地 (24)
4 陽光昇りの小道/Brightclimb Pathway
4 清水の小道/Clearwater Pathway
4 砕かれた聖域/Shattered Sanctum
3 連門の小道/Hengegate Pathway
2 さびれた浜/Deserted Beach
2 目玉の暴君の住処/Hive of the Eye Tyrant
2 難破船の湿地/Shipwreck Marsh
1 島/Island
1 平地/Plains
1 沼/Swamp
クリーチャー (10)
4 ひきつり目/Eyetwitch
4 神憑く相棒/Spirited Companion
2 心悪しき隠遁者/Malevolent Hermit
呪文 (26)
3 忘却の儀式/Rite of Oblivion
3 消失の詩句/Vanishing Verse
1 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
4 婚礼の発表/Wedding Announcement
3 漆月魁渡/Kaito Shizuki
3 食肉鉤虐殺事件/The Meathook Massacre
1 魂の粉砕/Soul Shatter
2 不笑のソリン/Sorin the Mirthless
2 放浪皇/The Wandering Emperor
1 ハグラの噛み殺し/Hagra Mauling
2 蜘蛛の女王、ロルス/Lolth, Spider Queen
1 エメリアの呼び声/Emeria's Call
サイドボード (15)
2 罠を探す/Check for Traps
1 過去対面法/Confront the Past
1 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
1 環境科学/Environmental Sciences
1 才能の試験/Test of Talents
2 危難の道/Path of Peril
1 壊死放出法/Necrotic Fumes
1 害獣召喚学/Pest Summoning
1 魂の粉砕/Soul Shatter
1 アルカイックの教え/Teachings of the Archaics
1 沈黙の蜘蛛、琴瀬/Kotose, the Silent Spider
1 告別/Farewell
1 マスコット展示会/Mascot Exhibition
  • 広い範囲をカバーできる忘却の儀式/Rite of Oblivionを採用した型。クリーチャーもそれのコストに適したものが揃っている。

[編集] ラヴニカのギルド~基本セット2021期

エルドレインの王権から予言された壊滅/Doom Foretold屋敷の踊り/Dance of the Manseを獲得したことで、これらをキーカードとする白青黒コントロールデッキが登場した。エスパー壊滅(Esper Doom)、あるいはかつてのスタックスとの類似からエスパー・スタックス(Esper Stax)と呼ばれる。


Guild Globe / ギルド球 (2)
アーティファクト

ギルド球が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(2),(T),ギルド球を生け贄に捧げる:異なる色のマナ2点を加える。



Doom Foretold / 予言された壊滅 (2)(白)(黒)
エンチャント

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは土地でもトークンでもないパーマネント1つを生け贄に捧げる。そのプレイヤーがそうできないなら、そのプレイヤーはカード1枚を捨て、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたはカードを1枚引き、あなたは2点のライフを得て、あなたは警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成し、その後あなたは予言された壊滅を生け贄に捧げる。



Dance of the Manse / 屋敷の踊り (X)(白)(青)
ソーサリー

あなたの墓地から、マナ総量がX以下で、アーティファクト・カードやオーラ(Aura)でないエンチャント・カード合わせて最大X枚を対象とし、それらを戦場に戻す。Xが6以上であるなら、それらのパーマネントは、それらの他のタイプに加えて4/4のクリーチャーでもある。


詳細はエスパー・スタックスを参照。

[編集] イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身+灯争大戦期

灯争大戦から様々なカードを獲得し、強化された。


Teferi, Time Raveler / 時を解す者、テフェリー (1)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー — テフェリー(Teferi)

各対戦相手はそれぞれ、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。
[+1]:あなたの次のターンまで、あなたはソーサリー呪文をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
[-3]:アーティファクトかクリーチャーかエンチャント、最大1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。カードを1枚引く。

4


Oath of Kaya / ケイヤの誓い (1)(白)(黒)
伝説のエンチャント

ケイヤの誓いが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
対戦相手1人が、あなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体をクリーチャー1体以上で攻撃するたび、ケイヤの誓いはそのプレイヤーに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。


大きく分けて、古典的なパーミッション型と、プレインズウォーカー・コントロール型の2種類が存在する。

パーミッション型
インスタントを多用するパーミッション型。エスパー・コントロール(Esper Control)と呼ばれる。
基本的な動きは前環境と同じ。思考消去/Thought Erasureなどの手札破壊吸収/Absorbなどの打ち消しヴラスカの侮辱/Vraska's Contemptなどの単体除去ケイヤの怒り/Kaya's Wrathなどの全体除去対戦相手の脅威を対処し、土地が伸びたら水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruinドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria手札を補充する。
灯争大戦から新たにドビンの拒否権/Dovin's Veto戦慄衆の将軍、リリアナ/Liliana, Dreadhorde Generalなどを獲得し、環境初期にメタの一角となったものの、時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Ravelerの流行を受けて衰退した。
プレインズウォーカー型
プレインズウォーカーを多用するプレインズウォーカー・コントロール型。エスパー・フレンズ(Esper Friends)、エスパー・スーパーフレンズ(Esper Superfriends)などと呼ばれる。
覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils、時を解す者、テフェリー、ドミナリアの英雄、テフェリーなどのプレインズウォーカーを連打してゲームを掌握。ケイヤの誓い/Oath of Kayaライフ・アドバンテージを稼ぎ、クリーチャーが溜まったらケイヤの怒りで一掃する。
同環境のアゾリウス・フレンズジェスカイ・フレンズと比較すると、の手札破壊や各種除去を採用できる点で勝るが、色拘束の強い呪文が多いため、次元間の標/Interplanar Beacon総動員地区/Mobilized Districtを採用しづらい点で劣る。

[編集] サンプルレシピ

[編集] パーミッション

Esper Control [2]
土地 (26)
1 島/Island
1 沼/Swamp
4 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 神無き祭殿/Godless Shrine
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
4 湿った墓/Watery Grave
クリーチャー (0)
呪文 (34)
1 戦慄衆の将軍、リリアナ/Liliana, Dreadhorde General
2 覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils
4 ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria
4 吸収/Absorb
2 薬術師の眼識/Chemister's Insight
2 ドビンの拒否権/Dovin's Veto
2 渇望の時/Moment of Craving
2 屈辱/Mortify
2 暴君の嘲笑/Tyrant's Scorn
4 ヴラスカの侮辱/Vraska's Contempt
2 アズカンタの探索/Search for Azcanta
3 ケイヤの怒り/Kaya's Wrath
4 思考消去/Thought Erasure
サイドボード (15)
3 正気泥棒/Thief of Sanity
1 灯の燼滅/Despark
1 渇望の時/Moment of Craving
1 ケイヤの誓い/Oath of Kaya
2 時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler
1 人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable
2 肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium
3 強迫/Duress
1 永遠神の投入/Enter the God-Eternals


[編集] プレインズウォーカー・コントロール

Esper Friends [3]
土地 (26)
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 神無き祭殿/Godless Shrine
4 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
4 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
1 平地/Plains
4 湿った墓/Watery Grave
1 沼/Swamp
クリーチャー (3)
3 聖堂の鐘憑き/Basilica Bell-Haunt
呪文 (31)
4 時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler
4 ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria
4 喪心/Cast Down
4 思考消去/Thought Erasure
3 ケイヤの誓い/Oath of Kaya
3 覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils
3 ケイヤの怒り/Kaya's Wrath
2 戦慄衆の指揮/Command the Dreadhorde
2 古呪/The Elderspell
1 渇望の時/Moment of Craving
1 アズカンタの探索/Search for Azcanta
サイドボード (15)
3 永遠神の投入/Enter the God-Eternals
3 灯の燼滅/Despark
2 強迫/Duress
2 リリアナの勝利/Liliana's Triumph
2 肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium
1 ケイヤの怒り/Kaya's Wrath
1 渇望の時/Moment of Craving
1 ナーセットの逆転/Narset's Reversal


[編集] イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身期

ラヴニカの献身からアゾリウス評議会/The Azorius Senateオルゾフ組/The Orzhov Syndicateカード群を獲得したことで、白青黒のものが一躍コントロールデッキの主流となった。


Absorb / 吸収 (白)(青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたは3点のライフを得る。



Kaya's Wrath / ケイヤの怒り (白)(白)(黒)(黒)
ソーサリー

クリーチャーをすべて破壊する。あなたはあなたがコントロールしていて、これにより破壊されたクリーチャーの総数に等しい点数のライフを得る。


ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominariaを中心とする構成は前環境と同じ。ショックランドチェックランドマナ基盤から、吸収/Absorb屈辱/Mortifyケイヤの怒り/Kaya's Wrathなどの色拘束が強いが強力な呪文唱えゲームコントロールする。

BO1ルールでもBO3と同系統のタイプが活躍しているが、ドビンの鋭感/Dovin's Acuityを主軸にしてより強力にアグロ対策を図ったエスパー・ドビンの鋭感(Esper Acuity)と呼ばれるタイプも一定数存在している。

[編集] サンプルリスト

[編集] BO3

Esper Control [4]
土地 (26)
4 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 神無き祭殿/Godless Shrine
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
1 島/Island
4 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
1 沼/Swamp
4 湿った墓/Watery Grave
クリーチャー (0)
呪文 (34)
3 吸収/Absorb
3 喪心/Cast Down
3 薬術師の眼識/Chemister's Insight
2 肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium
1 ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza
3 ケイヤの怒り/Kaya's Wrath
1 渇望の時/Moment of Craving
3 屈辱/Mortify
1 否認/Negate
2 アズカンタの探索/Search for Azcanta
4 ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria
1 最古再誕/The Eldest Reborn
4 思考消去/Thought Erasure
3 ヴラスカの侮辱/Vraska's Contempt
サイドボード (15)
2 強迫/Duress
3 人質取り/Hostage Taker
1 オルゾフの簒奪者、ケイヤ/Kaya, Orzhov Usurper
2 黎明をもたらす者ライラ/Lyra Dawnbringer
1 渇望の時/Moment of Craving
1 否認/Negate
1 最古再誕/The Eldest Reborn
4 正気泥棒/Thief of Sanity

[編集] BO1

Esper Acuity [5]
土地 (24)
4 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
3 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 神無き祭殿/Godless Shrine
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
1 沼/Swamp
4 湿った墓/Watery Grave
クリーチャー (0)
呪文 (36)
2 吸収/Absorb
1 薬術師の眼識/Chemister's Insight
2 肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium
1 発見+発散/Discovery+Dispersal
3 ドビンの鋭感/Dovin's Acuity
3 ケイヤの怒り/Kaya's Wrath
3 首謀者の収得/Mastermind's Acquisition
3 渇望の時/Moment of Craving
3 屈辱/Mortify
1 否認/Negate
4 活力回復/Revitalize
1 不滅の太陽/The Immortal Sun
2 ミラーリ予想/The Mirari Conjecture
4 思考消去/Thought Erasure
1 漂流自我/Unmoored Ego
2 ヴラスカの侮辱/Vraska's Contempt
サイドボード (15)
1 浄化の輝き/Cleansing Nova
1 精神純化/Clear the Mind
1 希望の夜明け/Dawn of Hope
1 啓蒙/Demystify
1 天上の赦免/Ethereal Absolution
1 治癒の恩寵/Healing Grace
1 ボーラスの手中/In Bolas's Clutches
1 神聖の発動/Invoke the Divine
1 黎明をもたらす者ライラ/Lyra Dawnbringer
1 否認/Negate
1 鮮血の秘儀/Sanguine Sacrament
1 魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass
1 不滅の太陽/The Immortal Sun
1 ミラーリ予想/The Mirari Conjecture
1 漂流自我/Unmoored Ego

[編集] イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期

環境のコントロールデッキとしては青赤白ジェスカイ・コントロールが主流だが、白青黒のものも少数存在している。


Ritual of Soot / 煤の儀式 (2)(黒)(黒)
ソーサリー

マナ総量が3以下のクリーチャーをすべて破壊する。



Teferi, Hero of Dominaria / ドミナリアの英雄、テフェリー (3)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー — テフェリー(Teferi)

[+1]:カードを1枚引く。次の終了ステップの開始時に、土地を最大2つアンタップする。
[-3]:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置く。
[-8]:あなたは「あなたがカードを1枚引くたび、対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それを追放する。」を持つ紋章を得る。

4

悪意ある妨害/Sinister Sabotageなどの打ち消しヴラスカの侮辱/Vraska's Contemptなどの単体除去煤の儀式/Ritual of Sootなどの全体除去対戦相手の脅威を対処し、土地が伸びたらドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria薬術師の眼識/Chemister's Insight手札を補充する。フィニッシャー変遷の龍、クロミウム/Chromium, the Mutableなど。

[編集] サンプルレシピ

Esper Control [6]
土地 (26)
4 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
1 廃墟の地/Field of Ruin
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 島/Island
4 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
1 平地/Plains
4 沼/Swamp
4 湿った墓/Watery Grave
クリーチャー (2)
1 変遷の龍、クロミウム/Chromium, the Mutable
1 夢喰い/Dream Eater
呪文 (32)
4 ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria
3 煤の儀式/Ritual of Soot
2 喪心/Cast Down
4 薬術師の眼識/Chemister's Insight
1 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
2 本質の散乱/Essence Scatter
3 渇望の時/Moment of Craving
1 否認/Negate
4 悪意ある妨害/Sinister Sabotage
2 中略/Syncopate
4 ヴラスカの侮辱/Vraska's Contempt
2 アズカンタの探索/Search for Azcanta
サイドボード (15)
1 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
2 否認/Negate
2 浄化の輝き/Cleansing Nova
3 強迫/Duress
2 菌類感染/Fungal Infection
1 最古再誕/The Eldest Reborn
2 トカートリの儀仗兵/Tocatli Honor Guard
2 マガーンの鏖殺者、ヴォーナ/Vona, Butcher of Magan


[編集] カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期

環境青黒コントロールの亜種として、ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominariaなどのためにタッチしたものが存在する。


Vraska's Contempt / ヴラスカの侮辱 (2)(黒)(黒)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。



Teferi, Hero of Dominaria / ドミナリアの英雄、テフェリー (3)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー — テフェリー(Teferi)

[+1]:カードを1枚引く。次の終了ステップの開始時に、土地を最大2つアンタップする。
[-3]:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置く。
[-8]:あなたは「あなたがカードを1枚引くたび、対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それを追放する。」を持つ紋章を得る。

4

中略/Syncopate不許可/Disallowなどの打ち消し呪文致命的な一押し/Fatal Pushヴラスカの侮辱/Vraska's Contemptなどの単体除去呪文で1対1交換を繰り返し、土地が伸びたらテフェリーや天才の片鱗/Glimmer of Genius手札を補充する。フィニッシャー奔流の機械巨人/Torrential Gearhulkスカラベの神/The Scarab Godなど。

[編集] ドミナリア後

Esper Control [7]
土地 (27)
4 霊気拠点/Aether Hub
4 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
1 進化する未開地/Evolving Wilds
4 異臭の池/Fetid Pools
1 廃墟の地/Field of Ruin
1 氷河の城砦/Glacial Fortress
2 灌漑農地/Irrigated Farmland
1 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
4 島/Island
4 沼/Swamp
1 平地/Plains
クリーチャー (5)
2 スカラベの神/The Scarab God
3 奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk
呪文 (28)
4 致命的な一押し/Fatal Push
2 喪心/Cast Down
1 俗物の放棄/Forsake the Worldly
1 至高の意志/Supreme Will
4 不許可/Disallow
3 天才の片鱗/Glimmer of Genius
4 ヴラスカの侮辱/Vraska's Contempt
2 中略/Syncopate
2 本質の散乱/Essence Scatter
2 霊気溶融/Aether Meltdown
1 アズカンタの探索/Search for Azcanta
2 ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria
サイドボード (15)
1 喪心/Cast Down
1 至高の意志/Supreme Will
3 強迫/Duress
4 否認/Negate
1 アルゲールの断血/Arguel's Blood Fast
4 光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner
1 本質の摘出/Essence Extraction


[編集] 基本セット2019後

Esper Control [8]
土地 (27)
4 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
4 異臭の池/Fetid Pools
1 廃墟の地/Field of Ruin
3 氷河の城砦/Glacial Fortress
3 灌漑農地/Irrigated Farmland
4 島/Island
4 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
4 沼/Swamp
クリーチャー (4)
4 奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk
呪文 (29)
3 ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria
2 喪心/Cast Down
4 不許可/Disallow
3 本質の散乱/Essence Scatter
4 致命的な一押し/Fatal Push
1 俗物の放棄/Forsake the Worldly
4 天才の片鱗/Glimmer of Genius
1 否認/Negate
2 中略/Syncopate
4 ヴラスカの侮辱/Vraska's Contempt
1 アズカンタの探索/Search for Azcanta
サイドボード (15)
1 否認/Negate
1 変遷の龍、クロミウム/Chromium, the Mutable
1 探知の塔/Detection Tower
3 強迫/Duress
2 光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner
2 ジェイスの敗北/Jace's Defeat
1 魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass
2 多面相の侍臣/Vizier of Many Faces
1 歩行バリスタ/Walking Ballista
1 ヤヘンニの巧技/Yahenni's Expertise


[編集] タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期

クリーチャー除去を中心とする白青黒コントロールデッキが存在している。


Jace, Vryn's Prodigy / ヴリンの神童、ジェイス (1)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。あなたの墓地にカードが5枚以上あるなら、ヴリンの神童、ジェイスを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

0/2
Jace, Telepath Unbound / 束縛なきテレパス、ジェイス
〔青〕 伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace)

[+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とする。あなたの次のターンまで、それは-2/-0の修整を受ける。
[-3]:あなたの墓地にある、インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
[-9]:あなたは「あなたが呪文を1つ唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを5枚切削する。」を持つ紋章を得る。

5


Languish / 衰滅 (2)(黒)(黒)
ソーサリー

ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-4/-4の修整を受ける。


前環境同様、龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutaiなどのドラゴンシルムガルの嘲笑/Silumgar's Scorn忌呪の発動/Foul-Tongue Invocationシナジーを活用するエスパードラゴン(Esper Dragons)と呼ばれるタイプと、ドラゴンに依存しないタイプの2種類が存在する。

[編集] ドラゴン型

Esper Dragons [9]
土地 (26)
4 沼/Swamp
4 島/Island
4 窪み渓谷/Sunken Hollow
2 乱脈な気孔/Shambling Vent
3 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
3 大草原の川/Prairie Stream
2 港町/Port Town
4 詰まった河口/Choked Estuary
クリーチャー (11)
3 ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy
4 龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai
2 龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar
2 ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet
呪文 (23)
1 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited
2 精神背信/Transgress the Mind
3 衰滅/Languish
2 苦い真理/Painful Truths
1 骨読み/Read the Bones
4 シルムガルの嘲笑/Silumgar's Scorn
2 意思の激突/Clash of Wills
3 究極の価格/Ultimate Price
2 闇の掌握/Grasp of Darkness
3 忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation
サイドボード (15)
1 シルムガルの命令/Silumgar's Command
1 苦渋の破棄/Anguished Unmaking
1 龍王の大権/Dragonlord's Prerogative
1 死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis
1 闇の誓願/Dark Petition
1 死の重み/Dead Weight
1 鞭打つ触手/Flaying Tendrils
2 否認/Negate
2 悪性の疫病/Virulent Plague
1 無限の抹消/Infinite Obliteration
1 目覚めし処刑者/Risen Executioner
2 強迫/Duress


  • エスパードラゴンと呼ばれるタイプ。

[編集] 非ドラゴン型

Esper Control [10]
土地 (27)
1 詰まった河口/Choked Estuary
4 進化する未開地/Evolving Wilds
3 島/Island
1 平地/Plains
4 大草原の川/Prairie Stream
4 乱脈な気孔/Shambling Vent
4 窪み渓谷/Sunken Hollow
6 沼/Swamp
クリーチャー (1)
1 終止符のスフィンクス/Sphinx of the Final Word
呪文 (32)
2 秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets
3 卓絶のナーセット/Narset Transcendent
1 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited
2 死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis
2 闇の誓願/Dark Petition
4 衰滅/Languish
1 次元の激高/Planar Outburst
2 破滅の道/Ruinous Path
4 予期/Anticipate
4 闇の掌握/Grasp of Darkness
1 シルムガルの命令/Silumgar's Command
2 呪文萎れ/Spell Shrivel
4 究極の価格/Ultimate Price
サイドボード (15)
2 龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai
3 ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy
2 ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet
2 苦渋の破棄/Anguished Unmaking
2 強迫/Duress
1 無限の抹消/Infinite Obliteration
2 否認/Negate
1 精神背信/Transgress the Mind


[編集] タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期

この環境コントロールとしては白青黒3のものが主流となっている。


Dig Through Time / 時を越えた探索 (6)(青)(青)
インスタント

探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。それらのうちの2枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。



Utter End / 完全なる終わり (2)(白)(黒)
インスタント

土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。


強迫/Duressなどの手札破壊意思の激突/Clash of Willsなどの打ち消し絹包み/Silkwrap残忍な切断/Murderous Cut完全なる終わり/Utter Endなどの単体除去衰滅/Languish次元の激高/Planar Outburstなどの全体除去対戦相手の脅威を対処し、ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy時を越えた探索/Dig Through Timeアドバンテージを稼ぐ。

大きく分けて、龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutaiなどのドラゴンフィニッシャーに据え、それとのシナジーを有するシルムガルの嘲笑/Silumgar's Scorn忌呪の発動/Foul-Tongue Invocationを採用したエスパードラゴン(Esper Dragons)と、ドラゴンに依存しないタイプの2種類が存在している。後者のうち、ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignitedなどのプレインズウォーカーを多用するものはエスパープレインズウォーカー(Esper Planeswalkers)と呼ばれることもある。

[編集] ドラゴン型

Esper Dragons [11]
土地 (27)
6 島/Island
1 乱脈な気孔/Shambling Vent
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon
2 沼/Swamp
4 汚染された三角州/Polluted Delta
2 大草原の川/Prairie Stream
4 窪み渓谷/Sunken Hollow
2 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
クリーチャー (9)
4 龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai
2 龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar
3 ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy
呪文 (24)
1 命運の核心/Crux of Fate
2 強迫/Duress
4 時を越えた探索/Dig Through Time
3 忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation
2 風への散乱/Scatter to the Winds
1 完全無視/Complete Disregard
4 シルムガルの嘲笑/Silumgar's Scorn
2 完全なる終わり/Utter End
1 オジュタイの命令/Ojutai's Command
1 残忍な切断/Murderous Cut
1 意思の激突/Clash of Wills
2 究極の価格/Ultimate Price
サイドボード (15)
1 強迫/Duress
1 究極の価格/Ultimate Price
3 アラシンの僧侶/Arashin Cleric
2 龍王の大権/Dragonlord's Prerogative
2 否認/Negate
2 黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang
1 正義のうねり/Surge of Righteousness
1 手酷い失敗/Horribly Awry
1 無限の抹消/Infinite Obliteration
1 悪性の疫病/Virulent Plague


  • エスパードラゴンと呼ばれるタイプ。

[編集] 非ドラゴン型

Esper Control [12]
土地 (27)
1 精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon
2 魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network
2 乱脈な気孔/Shambling Vent
1 平地/Plains
1 沼/Swamp
4 島/Island
1 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 汚染された三角州/Polluted Delta
3 大草原の川/Prairie Stream
3 窪み渓谷/Sunken Hollow
クリーチャー (5)
4 ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy
1 アラシンの僧侶/Arashin Cleric
呪文 (28)
2 精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon
1 苦い真理/Painful Truths
2 次元の激高/Planar Outburst
2 究極の価格/Ultimate Price
2 予期/Anticipate
4 意思の激突/Clash of Wills
1 否認/Negate
1 風への散乱/Scatter to the Winds
4 オジュタイの命令/Ojutai's Command
2 完全なる終わり/Utter End
1 シルムガルの命令/Silumgar's Command
2 残忍な切断/Murderous Cut
4 時を越えた探索/Dig Through Time
サイドボード (15)
3 アラシンの僧侶/Arashin Cleric
1 否認/Negate
3 正義のうねり/Surge of Righteousness
2 強迫/Duress
2 払拭/Dispel
2 龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar
1 龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai
1 忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation


[編集] プレインズウォーカー型

Esper Planeswalkers [13]
土地 (26)
4 乱脈な気孔/Shambling Vent
3 大草原の川/Prairie Stream
2 窪み渓谷/Sunken Hollow
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 汚染された三角州/Polluted Delta
1 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
2 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
3 沼/Swamp
2 平地/Plains
1 島/Island
クリーチャー (9)
4 搭載歩行機械/Hangarback Walker
4 ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy
1 黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang
呪文 (25)
4 ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar
2 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
2 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited
1 強迫/Duress
3 破滅の道/Ruinous Path
3 苦い真理/Painful Truths
2 衰滅/Languish
1 完全なる終わり/Utter End
3 残忍な切断/Murderous Cut
4 絹包み/Silkwrap
サイドボード (15)
2 強迫/Duress
1 衰滅/Languish
3 アラシンの僧侶/Arashin Cleric
2 払拭/Dispel
2 正義のうねり/Surge of Righteousness
2 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
1 消去/Erase
1 自傷疵/Self-Inflicted Wound
1 龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar


  • エスパープレインズウォーカーと呼ばれるタイプ。メインデッキに打ち消し呪文はなく、ボードコントロール色の強い構成。

[編集] エンチャント型

Esper Enchantment Control [14]
土地 (24)
3 平地/Plains
3 島/Island
2 沼/Swamp
4 窪み渓谷/Sunken Hollow
4 汚染された三角州/Polluted Delta
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 大草原の川/Prairie Stream
クリーチャー (0)
呪文 (36)
2 対立の終結/End Hostilities
2 次元の激高/Planar Outburst
2 無限の抹消/Infinite Obliteration
2 衰滅/Languish
2 時を越えた探索/Dig Through Time
3 風への散乱/Scatter to the Winds
3 オジュタイの命令/Ojutai's Command
3 完全なる終わり/Utter End
3 予期/Anticipate
2 ニクスの星原/Starfield of Nyx
4 停滞の罠/Stasis Snare
3 絹包み/Silkwrap
2 平和な心/Pacifism
3 宮殿の包囲/Palace Siege
サイドボード (15)
1 時を越えた探索/Dig Through Time
1 対立の終結/End Hostilities
1 次元の激高/Planar Outburst
3 払拭/Dispel
1 命運の核心/Crux of Fate
2 隔離の場/Quarantine Field
4 神聖なる月光/Hallowed Moonlight
2 頭蓋書庫/Cranial Archive


[編集] テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期

環境青黒ドラゴンの亜種として、タッチしたエスパードラゴン(Esper Dragons)と呼ばれるタイプが存在する。


Dragonlord Ojutai / 龍王オジュタイ (3)(白)(青)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) ドラゴン(Dragon)

飛行
龍王オジュタイがアンタップ状態であるかぎり、これは呪禁を持つ。
龍王オジュタイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

5/4


Hero's Downfall / 英雄の破滅 (1)(黒)(黒)
インスタント

クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを破壊する。


基本的な動きは青黒コントロールと同じで、思考囲い/Thoughtseizeなどの手札破壊解消/Dissolveなどの打ち消し英雄の破滅/Hero's Downfallなどの単体除去で1対1交換を繰り返し、土地が伸びたら時を越えた探索/Dig Through Time手札を補充する。フィニッシャーシルムガルの嘲笑/Silumgar's Scorn忌呪の発動/Foul-Tongue Invocationとのシナジーがあるドラゴンとなっており、強力なドラゴンである龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutaiを採用するためだけに白をタッチしているものが多い。

グランプリクラクフ15ではTop8に5人を送り込み、ワンツーフィニッシュを飾った。

[編集] サンプルレシピ

Esper Control [15]
土地 (27)
2 精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon
4 啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
4 欺瞞の神殿/Temple of Deceit
4 汚染された三角州/Polluted Delta
4 陰鬱な僻地/Dismal Backwater
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 島/Island
2 沼/Swamp
2 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
クリーチャー (5)
3 龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai
2 漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death
呪文 (28)
1 精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon
2 思考囲い/Thoughtseize
2 命運の核心/Crux of Fate
3 予期/Anticipate
1 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
4 シルムガルの嘲笑/Silumgar's Scorn
2 胆汁病/Bile Blight
2 究極の価格/Ultimate Price
3 英雄の破滅/Hero's Downfall
2 忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation
2 解消/Dissolve
4 時を越えた探索/Dig Through Time
サイドボード (15)
2 思考囲い/Thoughtseize
2 胆汁病/Bile Blight
1 究極の価格/Ultimate Price
1 忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation
2 黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang
1 悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver
2 龍王の大権/Dragonlord's Prerogative
2 悲哀まみれ/Drown in Sorrow
2 龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar


[編集] テーロス・ブロック構築

神々の軍勢の参入後、青黒タッチコントロールデッキが登場した。


Prognostic Sphinx / 予知するスフィンクス (3)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行
カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、予知するスフィンクスは呪禁を得る。これをタップする。
予知するスフィンクスが攻撃するたび、占術3を行う。

3/5


Elspeth, Sun's Champion / 太陽の勇者、エルズペス (4)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — エルズペス(Elspeth)

[+1]:白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを3体生成する。
[-3]:パワーが4以上のクリーチャーをすべて破壊する。
[-7]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。」を持つ紋章を得る。

4

予言/Divination手札を増やしながら思考囲い/Thoughtseize解消/Dissolveの豊富な除去対戦相手の脅威を捌き続け、最後は予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Championで勝負を決める。

[編集] サンプルレシピ

Esper Control [16]
土地 (25)
6 島/Island
1 平地/Plains
6 沼/Swamp
4 欺瞞の神殿/Temple of Deceit
4 啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
4 静寂の神殿/Temple of Silence
クリーチャー (2)
2 予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx
呪文 (33)
4 悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver
4 胆汁病/Bile Blight
2 神討ち/Deicide
3 解消/Dissolve
4 予言/Divination
3 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion
2 金箔付け/Gild
4 英雄の破滅/Hero's Downfall
4 信者の沈黙/Silence the Believers
3 思考囲い/Thoughtseize
サイドボード (15)
2 闇の裏切り/Dark Betrayal
1 神討ち/Deicide
3 悲哀まみれ/Drown in Sorrow
1 宿命的報復/Fated Retribution
2 反論/Gainsay
3 前兆語り/Omenspeaker
1 精神的な介入/Psychic Intrusion
2 存在の破棄/Revoke Existence


[編集] ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期

テーロス参入直後より、同環境青白コントロールを足した亜種が存在する。


Supreme Verdict / 至高の評決 (1)(白)(白)(青)
ソーサリー

この呪文は打ち消されない。
すべてのクリーチャーを破壊する。



Doom Blade / 破滅の刃 (1)(黒)
インスタント

黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。


青白コントロールと同様に、至高の評決/Supreme Verdictスフィンクスの啓示/Sphinx's Revelationアゾリウスの魔除け/Azorius Charmなどの白青カードを中心とする。黒を足したことで、破滅の刃/Doom Blade英雄の破滅/Hero's Downfallなどの軽量単体除去を使えるようになったのが大きな利点。

フィニッシャーには霊異種/Aetherling思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Championなどの青白コントロールでも使われるもののほか、ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopaなども使われる。

青白コントロールとの対戦においては、思考囲い/Thoughtseize罪の収集者/Sin Collectorのような手札破壊に加えて、対コントロール戦で強い悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver対戦相手プレインズウォーカー除去できる英雄の破滅を使えることから基本的に有利。を足したことによるマナ基盤の懸念についても、静寂の神殿/Temple of Silence欺瞞の神殿/Temple of Deceitが使えることからそれほど厳しいものではない。こういった事情から、プロツアー「テーロス」では使用者数が青白コントロール(アゾリウス・コントロール)を大きく上回った(参考)。

基本でない土地を多用するデッキであるため、燃え立つ大地/Burning Earthは弱点。また青白コントロールほどではないが序盤の守りが薄めなので、立ち上がりにてこずると高速ビートダウンに押し切られる恐れもある。

[編集] サンプルレシピ

Esper [17]
土地 (26)
4 神無き祭殿/Godless Shrine
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 島/Island
2 平地/Plains
4 欺瞞の神殿/Temple of Deceit
4 静寂の神殿/Temple of Silence
4 湿った墓/Watery Grave
クリーチャー (1)
1 霊異種/AEtherling
呪文 (33)
4 アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
1 拘留の宝球/Detention Sphere
3 解消/Dissolve
2 予言/Divination
4 破滅の刃/Doom Blade
4 英雄の破滅/Hero's Downfall
3 スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation
4 至高の評決/Supreme Verdict
2 思考囲い/Thoughtseize
2 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion
4 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
サイドボード (15)
1 霊異種/AEtherling
2 ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa
2 拘留の宝球/Detention Sphere
1 反論/Gainsay
2 否認/Negate
2 罪の収集者/Sin Collector
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
1 思考囲い/Thoughtseize


[編集] ラヴニカへの回帰ブロック構築

環境青白コントロールを足した亜種が存在する。


Sphinx's Revelation / スフィンクスの啓示 (X)(白)(青)(青)
インスタント

あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。



Obzedat, Ghost Council / 幽霊議員オブゼダート (1)(白)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) アドバイザー(Advisor)

幽霊議員オブゼダートが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは幽霊議員オブゼダートを追放してもよい。そうした場合、あなたの次のアップキープの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これは速攻を得る。

5/5

至高の評決/Supreme Verdict思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thoughtスフィンクスの啓示/Sphinx's Revelationを中心とする基本構成は青白コントロールと同じで、黒を足したことで肉貪り/Devour Flesh幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Councilが使えるようになっている。

ドラゴンの迷路からは遠隔+不在/Far+Away罪の収集者/Sin Collector霊異種/Aetherlingなどを獲得し、大きく強化される。プロツアー「ドラゴンの迷路」ではトップメタとなり、27.1%という高い使用率を記録した。

[編集] サンプルレシピ

Esper Control [18]
土地 (28)
4 アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate
2 ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate
4 神無き祭殿/Godless Shrine
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
3 島/Island
2 オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate
3 平地/Plains
2 沼/Swamp
4 湿った墓/Watery Grave
クリーチャー (6)
2 霊異種/AEtherling
2 静穏の天使/Angel of Serenity
2 幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council
呪文 (26)
4 アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
3 肉貪り/Devour Flesh
3 遠隔+不在/Far+Away
4 スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation
4 至高の評決/Supreme Verdict
4 中略/Syncopate
4 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
サイドボード (15)
1 拘留の宝球/Detention Sphere
1 肉貪り/Devour Flesh
3 払拭/Dispel
1 劇的な救出/Dramatic Rescue
1 心理のらせん/Psychic Spiral
4 心理的打撃/Psychic Strike
4 罪の収集者/Sin Collector


[編集] イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期

青白の構成をベースに、を加えたコントロールデッキが存在する。


Supreme Verdict / 至高の評決 (1)(白)(白)(青)
ソーサリー

この呪文は打ち消されない。
すべてのクリーチャーを破壊する。



Nephalia Drownyard / ネファリアの溺墓
土地

(T):(◇)を加える。
(1)(青)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。


基本構成は至高の評決/Supreme Verdictスフィンクスの啓示/Sphinx's Revelationを用いる青白コントロールであり、黒が足されたことで各種単体除去ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyardを採用できるようになっている。

ギルド門侵犯での湿った墓/Watery Grave神無き祭殿/Godless Shrineの再録により大きく強化される。さらにドラゴンの迷路からは遠隔+不在/Far+Away歪んだ体形/Warped Physiqueを獲得した。

[編集] サンプルレシピ

Esper Control [19]
土地 (27)
4 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
2 神無き祭殿/Godless Shrine
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
2 島/Island
4 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
4 ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard
1 平地/Plains
2 湿った墓/Watery Grave
クリーチャー (9)
4 ボーラスの占い師/Augur of Bolas
3 修復の天使/Restoration Angel
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
呪文 (24)
4 アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
2 肉貪り/Devour Flesh
2 雲散霧消/Dissipate
1 劇的な救出/Dramatic Rescue
2 次元の浄化/Planar Cleansing
4 スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation
4 至高の評決/Supreme Verdict
4 熟慮/Think Twice
1 究極の価格/Ultimate Price
サイドボード (15)
2 静穏の天使/Angel of Serenity
1 払拭/Dispel
2 強迫/Duress
3 鬱外科医/Gloom Surgeon
2 記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
1 否認/Negate
1 心理のらせん/Psychic Spiral
1 安らかなる眠り/Rest in Peace
2 魔女封じの宝珠/Witchbane Orb


[編集] ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期

イニストラードフラッシュバック(特に禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy掘葬の儀式/Unburial Rites)が再登場したことで太陽拳が復活を果たす。


Forbidden Alchemy / 禁忌の錬金術 (2)(青)
インスタント

あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
フラッシュバック(6)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)



Unburial Rites / 掘葬の儀式 (4)(黒)
ソーサリー

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
フラッシュバック(3)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


詳細は太陽拳を参照のこと。

[編集] ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期

青白Caw-Bladeに、タッチしたデッキがいくつか存在。


Squadron Hawk / 戦隊の鷹 (1)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird)

飛行
戦隊の鷹が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから《戦隊の鷹/Sqadron Hawk》という名前のカードを最大3枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

1/1


Sword of Feast and Famine / 饗宴と飢餓の剣 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(緑)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはあなたがコントロールする土地をすべてアンタップする。
装備(2)



Tezzeret, Agent of Bolas / ボーラスの工作員、テゼレット (2)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — テゼレット(Tezzeret)

[+1]:あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中からアーティファクト・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[-1]:アーティファクト1つを対象とする。それは基本のパワーとタフネスが5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
[-4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの数の2倍である。

3

特にボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolasを採用し青黒テゼレットハイブリッドしたデッキはTezzerator-Bladeと呼ばれる。

[編集] アラーラの断片ブロック期

アラーラの断片ブロック期の白青黒コントロールデッキは、アラーラの断片の次元エスパー/Esperからエスパーコントロール(Esper Control)の名で呼ばれることが多い。同時期のスタンダードアラーラの断片ブロック構築で活躍した。


Glassdust Hulk / ガラス塵の大男 (3)(白)(青)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)

あなたのコントロール下で別のアーティファクトが戦場に出るたび、ガラス塵の大男はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、それはこのターン、ブロックされない。
サイクリング(白/青)((白/青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

3/4


Fieldmist Borderpost / 原霧の境界石 (1)(白)(青)
アーティファクト

あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(1)を支払うとともにあなたがコントロールする基本土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。
原霧の境界石はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。



Open the Vaults / 蔵の開放 (4)(白)(白)
ソーサリー

すべての墓地にあるすべてのアーティファクト・カードとすべてのエンチャント・カードを、それらのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。(エンチャントするものがないオーラは墓地に残る。)


構成はデッキごとで様々だが、ガラス塵の大男/Glassdust Hulkなどのサイクリングを持つアーティファクト・クリーチャーライブラリーを回しつつ境界石マナを伸ばし、除去対戦相手コントロールしつつフィニッシャーで仕留めるという基本方針は同じである。スタンダードの場合、蔵の開放/Open the Vaultsを利用した大量リアニメイトも組み込まれることが多い。

場合によってはガラス塵の大男と覇者シャルム/Sharuum the Hegemonを利用した瞬殺コンボも搭載される。また、鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Windなどのスフィンクスを多用するタイプは特にスフィンクス・コントロール(Sphinx Control)と呼ばれる。

[編集] サンプルレシピ

Esper Control [20]
土地 (20)
2 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 島/Island
2 カビーラの交差路/Kabira Crossroads
2 湿地の干潟/Marsh Flats
3 平地/Plains
1 沼/Swamp
2 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
クリーチャー (17)
4 意思切る者/Architects of Will
4 金線の天使/Filigree Angel
4 ガラス塵の大男/Glassdust Hulk
1 覇者シャルム/Sharuum the Hegemon
4 失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths
呪文 (24)
3 急使の薬包/Courier's Capsule
3 審判の日/Day of Judgment
2 原霧の境界石/Fieldmist Borderpost
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 未達への旅/Journey to Nowhere
1 霧脈の境界石/Mistvein Borderpost
3 忘却の輪/Oblivion Ring
4 蔵の開放/Open the Vaults
4 広がりゆく海/Spreading Seas
サイドボード (15)
1 審判の日/Day of Judgment
3 瞬間凍結/Flashfreeze
2 妨げる光/Hindering Light
1 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 未達への旅/Journey to Nowhere
4 否認/Negate
1 忘却の輪/Oblivion Ring
1 血なまぐさい結合/Sanguine Bond


[編集] ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期

環境から引き続き太陽拳は健在。


Compulsive Research / 強迫的な研究 (2)(青)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引き、その後そのプレイヤーは土地カードを1枚捨てないかぎり、カードを2枚捨てる。



Angel of Despair / 絶望の天使 (3)(白)(白)(黒)(黒)
クリーチャー — 天使(Angel)

飛行
絶望の天使が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

5/5

また、一瞬の瞬き/Momentary Blinkを活用するブリンクのうち、を入れたバージョンも登場した。


Momentary Blink / 一瞬の瞬き (1)(白)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
フラッシュバック(3)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


第10版導入後の後期のバージョンではカウンターリアニメイトの要素を排除し、印鑑によるマナ加速からのパワーカードの連打を基本とした一種のグッドスタッフ的な構成も多く見られる。→参考

[編集] サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (12)
3 永劫の年代史家/Aeon Chronicler
3 絶望の天使/Angel of Despair
4 宮廷の軽騎兵/Court Hussar
2 骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire
呪文 (26)
3 酷評/Castigate
4 強迫的な研究/Compulsive Research
2 滅び/Damnation
1 無残な収穫/Grim Harvest
2 否定の契約/Pact of Negation
4 差し戻し/Remand
1 神の怒り/Wrath of God
3 アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
3 ディミーアの印鑑/Dimir Signet
2 信仰の足枷/Faith's Fetters
1 オルゾフの印鑑/Orzhov Signet
土地 (22)
1 幽霊街/Ghost Quarter
4 神無き祭殿/Godless Shrine
2 神聖なる泉/Hallowed Fountain
3 島/Island
2 雨雲の迷路/Nimbus Maze
3 オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica
1 平地/Plains
2 涙の川/River of Tears
1 沼/Swamp
1 地底の大河/Underground River
1 ウルザの工廠/Urza's Factory
1 湿った墓/Watery Grave
サイドボード
1 滅び/Damnation
1 永劫の年代史家/Aeon Chronicler
3 根絶/Extirpate
2 信仰の足枷/Faith's Fetters
1 無残な収穫/Grim Harvest
3 屈辱/Mortify
1 否定の契約/Pact of Negation
3 永遠からの引き抜き/Pull from Eternity

[編集] ラヴニカ・ブロック構築

八十岡翔太製作のコントロールデッキプロツアーチャールストン06を制した。


Court Hussar / 宮廷の軽騎兵 (2)(青)
クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) 騎士(Knight)

警戒
宮廷の軽騎兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
宮廷の軽騎兵が戦場に出たとき、それを唱えるために(白)が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。

1/3


Remand / 差し戻し (1)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりにオーナーの手札に加える。
カードを1枚引く。


詳細はヤソコンを参照のこと。

[編集] 神河ブロック+ラヴニカ・ブロック+コールドスナップ期

ディセンション白青ギルド/Guildアゾリウス評議会/The Azorius Senateが登場すると、印鑑からマナ加速して重いカードを連発し大型クリーチャーリアニメイトするグッドスタッフコントロールデッキ太陽拳が登場、メタの中心を担った。


Compulsive Research / 強迫的な研究 (2)(青)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引き、その後そのプレイヤーは土地カードを1枚捨てないかぎり、カードを2枚捨てる。



Angel of Despair / 絶望の天使 (3)(白)(白)(黒)(黒)
クリーチャー — 天使(Angel)

飛行
絶望の天使が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

5/5

またそれとは別路線で、コールドスナップ相殺/Counterbalance師範の占い独楽/Sensei's Divining Topのソフトロックを搭載したメガパーミッションデッキストラクチャー・アンド・フォースが作られ、その年の日本選手権06を制した。


Counterbalance / 相殺 (青)(青)
エンチャント

対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、あなたは自分のライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。そうした場合、その呪文のマナ総量が公開されたカードのマナ総量と等しいならば、その呪文を打ち消す。



Sensei's Divining Top / 師範の占い独楽 (1)
アーティファクト

(1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
(T):カードを1枚引き、その後師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。


[編集] インベイジョン・ブロック期

インベイジョン・ブロック多色を推奨していたことから注目を浴びる。追放するものドロマー/Dromar, the Banisherのためドロマーコントロールとも呼ばれる。


Dromar, the Banisher / 追放するものドロマー (3)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
追放するものドロマーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。その後、選ばれた色のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。

6/6


Dromar's Charm / ドロマーの魔除け (白)(青)(黒)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・あなたは5点のライフを得る。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。


マスクス・ブロックの頃はドロー・ゴータイプのパーミッションGo-Marが活躍。

また、オデッセイ・ブロック参入後は、影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator翻弄する魔道士/Meddling Mageを併用するフィンキュラが登場した。

[編集] エクステンデッド(ローテーション前)

インベイジョン以降、フィンキュラなどの多色グッドスタッフが時折組まれている。


Meddling Mage / 翻弄する魔道士 (白)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

翻弄する魔道士が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ選ぶ。
選ばれた名前を持つ呪文は唱えられない。

2/2


Shadowmage Infiltrator / 影魔道士の浸透者 (1)(青)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
影魔道士の浸透者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

1/3

エクステンデッドの強力な多色土地デュアルランドショックランドなど)でマナ基盤を安定させる。

[編集] モダン

モダンコントロールとしてはグリクシス・コントロールジェスカイ・コントロール青白コントロールなどが主流だが、白青黒のものも少数存在する。


Snapcaster Mage / 瞬唱の魔道士 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

瞬速
瞬唱の魔道士が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。(あなたはあなたの墓地にあるそのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

2/1


Lingering Souls / 未練ある魂 (2)(白)
ソーサリー

飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
フラッシュバック(1)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


思考囲い/Thoughtseizeなどの手札破壊呪文マナ漏出/Mana Leakなどの打ち消し呪文、流刑への道/Path to Exile致命的な一押し/Fatal Pushなどの除去呪文で対戦相手の脅威を対処し、瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageでこれらのカードを使い回してアドバンテージを稼ぐ。フィニッシャー黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang未練ある魂/Lingering Soulsミシュラランドなど。

[編集] サンプルレシピ

Esper Control [21]
土地 (23)
1 平地/Plains
3 島/Island
1 沼/Swamp
1 神聖なる泉/Hallowed Fountain
1 神無き祭殿/Godless Shrine
1 湿った墓/Watery Grave
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 汚染された三角州/Polluted Delta
1 天界の列柱/Celestial Colonnade
1 金属海の沿岸/Seachrome Coast
3 乱脈な気孔/Shambling Vent
4 闇滑りの岸/Darkslick Shores
クリーチャー (9)
4 栄光半ばの修練者/Glory-Bound Initiate
4 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1 黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang
呪文 (28)
4 血清の幻視/Serum Visions
3 致命的な一押し/Fatal Push
2 流刑への道/Path to Exile
2 呪文嵌め/Spell Snare
2 思考囲い/Thoughtseize
3 集団的蛮行/Collective Brutality
2 マナ漏出/Mana Leak
1 肉貪り/Devour Flesh
4 苦い真理/Painful Truths
2 未練ある魂/Lingering Souls
2 謎めいた命令/Cryptic Command
1 殴打頭蓋/Batterskull
サイドボード (15)
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 トーモッドの墓所/Tormod's Crypt
3 儀礼的拒否/Ceremonious Rejection
2 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
1 天界の粛清/Celestial Purge
1 解呪/Disenchant
1 喉首狙い/Go for the Throat
1 否認/Negate
2 失われた遺産/Lost Legacy


[編集] レガシー

レガシーでは、世界選手権07においてシルバーバレット戦略を組み込んだ墓忍び/TombstalkerフィニッシャーとするコントロールデッキTomb Stompyが登場した。


Tombstalker / 墓忍び (6)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

飛行
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)

5/5


Trinket Mage / 粗石の魔道士 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

粗石の魔道士が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が1以下であるアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

2/2

詳細はTomb Stompyを参照。

[編集] 参考

MOBILE