動物の魅了/Animal Magnetism

提供:MTG Wiki

移動: 案内, 検索

Animal Magnetism / 動物の魅了 (4)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。対戦相手1人は、それらの中からクリーチャー・カードを1枚選ぶ。そのカードを戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。


ライブラリーからクリーチャー戦場に出せるソーサリー

コスト支払うことなくクリーチャーを戦場に出せるといえば聞こえはいいが、これ自体が5マナ重い割に確実性が低いため扱いにくい。また、あくまで選択権は対戦相手にあるため、できるだけ採用するクリーチャーは強力なものだけで固めておきたい。特にマナ・クリーチャーを用いてマナ加速するのはリスクになりうるので、マナ基盤は極力クリーチャーに頼らない方がいいだろう。

  • Animal Magnetismは一般には「肉体的魅力」や「動物磁気」(催眠術の古称)とも訳される言葉。フレーバーを汲んでか、あえて直訳したようだ。
    • なお、「動物磁気」の由来はフランスのメスメルという学者が唱えた、生物の体内を含む宇宙全体に充満しているとされる磁気。催眠術はこれに基づく怪しげな治療法のなかで偶然発見されたとされている。

[編集] 関連カード

ライブラリーの上から特定枚数見て、その中からパーマネントを戦場に出すか、マナ・コストを支払うことなく呪文を唱えるカード。ライブラリーの一番上1枚しか踏み倒せないものは野生の呼び声/Call of the Wildの項を、参照する枚数に可変の値をとるものは起源の波/Genesis Waveの項を参照。秘匿は割愛。

[編集] 参考

MOBILE