堕ちた忍び/Fallen Shinobi
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Fallen Shinobi / 堕ちた忍び (3)(青)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 忍者(Ninja)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 忍者(Ninja)
忍術(2)(青)(黒)((2)(青)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)
堕ちた忍びがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを2枚追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
青黒の忍者デッキでは、より安定したカード・アドバンテージを得られる上に軽い巧妙な潜入者/Ingenious Infiltratorに場所を譲りがち。相手のデッキ次第な所は大きいが、それでも1体の一度の攻撃で2枚を踏み倒せる爆発力は魅力で、一緒に併用されることもある。
- 追放したカードを唱える場合、カード・タイプによる唱えるタイミングのルールは変わらない。コストの支払いについてはマナ・コストを支払うことなく唱えるの項を参照。
- 土地カードのプレイは、追放領域からプレイできる以外は変わらない。あなたのメイン・フェイズの間でスタックが空であり、あなたの土地のプレイの権利が残っているならプレイできる。
- プレイしなかったカードは追放されたままになる。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
- 不確定な船乗り/Unsettled Mariner(白青)
- ケイヤの手管/Kaya's Guile(白黒)
- 堕ちた忍び/Fallen Shinobi(青黒)
- 集合妖術/Collected Conjuring(青赤)
- 稲妻の骨精霊/Lightning Skelemental(黒赤)
- 甦る死滅都市、ホガーク/Hogaak, Arisen Necropolis(黒緑)
- 過去の刈り取り/Reap the Past(赤緑)
- 斬雲スリヴァー/Cloudshredder Sliver(赤白)
- エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call(緑白)
- 氷牙のコアトル/Ice-Fang Coatl(緑青)