非マナ能力を持つ土地

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|[[ジャンクタウン/Junktown]]||4R,T,生け贄:[[ジャンク]]を3つ[[生成]]。
 
|[[ジャンクタウン/Junktown]]||4R,T,生け贄:[[ジャンク]]を3つ[[生成]]。

2024年4月23日 (火) 19:10時点における版

マナを生み出さない起動型能力を持つ土地カードの一覧。これらの土地はサーボの網/Tsabo's Webによりアンタップしなくなり、荒廃ワーム/Ravager Wurmの能力で破壊される。現在サンダー・ジャンクションの無法者まで対応。

注1)「該当起動型能力」は略記されています。詳細は各カードのカード個別評価WHISPERを参照してください。

注2) セルの背景色が紫色のカードはエターナルフォーマットでのみ使用可能なカードです。セルの背景色が橙色のカードはモダンとエターナル・フォーマットでのみ使用可能なカードです(いずれも禁止カード制限カードは考慮しない、ただしタルキール覇王譚フェッチランドパイオニアの性質上解禁されないと思われるのでモダン以下のみ判定)。

カード名 該当起動型能力
素朴な農場/Bucolic Ranch 3,T:ライブラリーの一番上を見て、それが乗騎なら公開して手札に加えても良い。そうしなければそれをライブラリーの一番下に置いてもよい。
砂嵐の境界/Sandstorm Verge 3,T:クリーチャー1体はターン終了時までブロックできない
フォモーリの宝物庫/Fomori Vault 3,T,カード1枚を捨てる:ライブラリーの一番上からX枚を見て、1枚を手札に加える。Xはあなたのアーティファクトの数。
サボテン保護区/Cactus Preserve 3:ターン終了時まで到達を持つX/Xの植物・クリーチャーになる。Xはあなたの統率者のマナ総量最大値。
ジャンクタウン/Junktown 4R,T,生け贄:ジャンクを3つ生成
ダイアモンドシティ/Diamond City T:これの上から盾カウンター1個をクリーチャー1体の上に動かす。(2体以上のクリーチャーを戦場に出しターンのみ)
ヘリオス1/HELIOS One 1,T:(E)を得る。
3,T,EをX個,生け贄:マナ総量Xの土地でないパーマネント1つ破壊。(ソーサリー・タイミング
マリポーサ軍事基地/Mariposa Military Base 5,T:カード1枚を引く。(起動コスト自分の持つRADカウンター1個につき(1)少なくなる。)
脱出トンネル/Escape Tunnel T:パワー2以下のクリーチャー1体がこのターンブロックされなくなる。
犯行現場/Scene of the Crime 2,生け贄:カード1枚を引く。
不穏な投錨地/Restless Anchorage 1WU:ターン終了時まで飛行を持つ2/3の・クリーチャーになる。
不穏な浅瀬/Restless Reef 2UB:ターン終了時まで接死を持つ4/4のサメ・クリーチャーになる。
不穏な火道/Restless Vents 1BR:ターン終了時まで威迫を持つ2/3の昆虫・クリーチャーになる。
不穏な尾根/Restless Ridgeline 2RG:ターン終了時まで3/4の恐竜・クリーチャーになる。
不穏な大草原/Restless Prairie 2GW:ターン終了時まで3/3のラマ・クリーチャーになる。
隠された中庭/Hidden Courtyard 4W,T,生け贄:発見4を行う。(ソーサリー・タイミング)
隠された瀑布/Hidden Cataract 4U,T,生け贄:発見4を行う。(ソーサリー・タイミング)
隠された死滅都市/Hidden Necropolis 4B,T,生け贄:発見4を行う。(ソーサリー・タイミング)
隠された火山/Hidden Volcano 4R,T,生け贄:発見4を行う。(ソーサリー・タイミング)
隠された生育場/Hidden Nursery 4G,T,生け贄:発見4を行う。(ソーサリー・タイミング)
洞窟めいた大口/Cavernous Maw 2:ターン終了時まで3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。(戦場と墓地に他の洞窟3個以上がある場合)
魅惑の洞窟/Captivating Cave 4,T,生け贄:クリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを2個置く。(ソーサリー・タイミング)
有望な鉱脈/Promising Vein 1,T,生け贄:基本土地カードをライブラリーから1枚タップ状態で戦場に出す。
不安定な断層/Volatile Fault 1,T,生け贄:対戦相手の基本でない土地1つを破壊する。その後そのプレイヤーはライブラリーから基本土地1枚を戦場に出してもよい。あなたは宝物1つを生成する。
文明の神殿/Temple of Civilization 2W,T:これを変身させる。(3体以上のクリーチャーで攻撃したターンのみ、変身する両面カード第2面
巡る刻の神殿/Temple of Cyclical Time 2U,T:これを変身させる。(時間カウンターが置かれていない場合のみ、変身する両面カードの第2面)
死者の神殿/Temple of the Dead 2B,T:これを変身させる。(誰かの手札が1枚以下の場合のみ、変身する両面カードの第2面)
力の神殿/Temple of Power 2R,T:これを変身させる。(からの非戦闘ダメージ4点以上を与えたターンのみ、変身する両面カードの第2面)
豊作の神殿/Temple of Cultivation 2G,T:これを変身させる。(パーマネント10個以上をコントロールしている場合のみ、変身する両面カードの第2面)
影の住処/Shadows' Lair B,T,戦慄カウンター1つを取り除く:カード1枚を引き、1点のライフを失う。(変身する両面カードの第2面)
アクロゾズの墓所/The Tomb of Aclazotz T:このターン、墓地からクリーチャー呪文1つを唱えてもよい。それは最終カウンターが置かれた吸血鬼になる。(変身する両面カードの第2面)
晶洞の岩屋/Geode Grotto 2R,T:クリーチャー1体は+X/+0の修整と速攻を得る。Xはあなたのアーティファクトの数(ソーサリー・タイミング、変身する両面カードの第2面)
マイコイドの迷路/Mycoid Maze 3G,T:ライブラリーの一番上から4枚を見て、クリーチャー・カード1枚を手札に加える。(変身する両面カードの第2面)
Minas Morgul, Dark Fortress 3B,T:クリーチャー1体にシャドー・カウンター1個を置く。それはレイスになる。
不吉な墓地/Ominous Cemetery 5,T.追放:クリーチャー1体をオーナーのライブラリーに戻して切り直す
トレンザロアの時計塔/Trenzalore Clocktower 1U,T,時間カウンター12個を取り除いて追放:あなたの墓地と手札をライブラリーに戻し7枚引く。(タイムロードをコントロールしている場合)
眠らずの城塞/Restless Fortress 2WB:ターン終了時まで白黒の1/4ナイトメア・クリーチャーになる。
眠らずの尖塔/Restless Spire UR:ターン終了時まで、あなたのターンなら先制攻撃を持つ、青赤の2/1エレメンタル・クリーチャーになる。
眠らずの小屋/Restless Cottage 2BG:ターン終了時まで黒緑の4/4ホラー・クリーチャーになる。
眠らずの露営/Restless Bivouac 1RW:ターン終了時まで赤白の2/2雄牛・クリーチャーになる。
眠らずの蔓茎/Restless Vinestalk 3GU:ターン終了時まで緑青の5/5植物・クリーチャーになる。
エッジウォールの宿屋/Edgewall Inn 3,T,生け贄:あなたの墓地から当事者カード1枚を手札に戻す。
ミナス・ティリス/Minas Tirith 1W,T:カード1枚を引く。(このターン2体以上で攻撃していた場合のみ)
裂け谷/Rivendell 1U,T:占術2を行う。(伝説のクリーチャーをコントロールしている場合のみ)
バラド=ドゥール/Barad-dûr XXB,T:オーク動員Xを行う。(クリーチャーが死亡したターンのみ)
モリアの坑道/Mines of Moria 3R,T,あなたの墓地のカード3枚を追放する:宝物トークン2つを生成する。
ホビット庄/The Shire 1G,T,クリーチャー1体をタップ:食物トークン1つを生成する。
滅びの山/Mount Doom 1BR,T:各対戦相手に1点のダメージを与える。
5BR,T,これと伝説のアーティファクト1つを生け贄:クリーチャー最大2体を選び、残りを破壊する。(ソーサリー・タイミングのみ)
ホビット庄の段々畑/Shire Terrace 1,T,生け贄:基本土地カードをライブラリーから1枚タップ状態で戦場に出す。
黒門/The Black Gate 1B,T:クリーチャー1体は、このターン最多またはそれと同点のライフを持つプレイヤー1人にブロックされない
ドラニス遺跡/Drannith Ruins 2,T:このターン戦場に出た人間でないクリーチャー1体に+1/+1カウンターを2個置く。
美麗聖堂/The Fair Basilica 1W,T,生け贄:カードを1枚引く。
外科区画/The Surgical Bay 1U,T,生け贄:カードを1枚引く。
ドロス窟/The Dross Pits 1B,T,生け贄:カードを1枚引く。
自律焼炉/The Autonomous Furnace 1R,T,生け贄:カードを1枚引く。
狩猟迷宮/The Hunter Maze 1G,T,生け贄:カードを1枚引く。
マイコシンスの庭/The Mycosynth Gardens X,T:マナ総量Xかつトークンでないあなたのアーティファクト1つのコピーになる。
種子中枢/The Seedcore 堕落 ― T:1/1クリーチャー1体に+2/+1修整。
ミレックス/Mirrex 3,T:毒性1とブロックできないを持つ無色の1/1のファイレクシアンダニアーティファクト・クリーチャートークン1体を生成する。
記念ファサード/The Monumental Facade T,油カウンター1個を取り除く:あなたのアーティファクトクリーチャー1つに油カウンター1個を置く。(ソーサリー・タイミング
自然の聖域、アルゴス/Argoth, Sanctum of Nature 2GG,T:の2/2のクリーチャートークン1体を生成し、カード3枚を切削する。(ソーサリー・タイミング)
要塞化した海岸堡/Fortified Beachhead 5,T:ターン終了時まであなたの兵士は+1/+1修整を受ける。
ミシュラの鋳造所/Mishra's Foundry 2:ターン終了時まで2/2の組立作業員アーティファクト・クリーチャーになる
1,T:攻撃している組立作業員1体はターン終了時まで+2/+2修整を受ける。
タグシンの広間/Hall of Tagsin 4,T:パワーストーン・トークン1つをタップ状態で生成する。
解体爆破場/Demolition Field 2,T,生け贄:対戦相手の基本でない土地1つを破壊する。その後そのプレイヤーとあなたは自分のライブラリーから基本土地1枚を戦場に出してもよい。
トカシアの採掘場/Tocasia's Dig Site 3,T:諜報1を行う。
ウルザの秘宝館/Urza's Fun House 7,T:AskUrza.comにアクセスし、Urza's Fun Houseをクリックする。
墳墓の要塞/Tomb Fortress 2BBB,T,追放:カード4枚を切削し、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。(ソーサリー・タイミング)
英雄の公有地/Plaza of Heroes 3,T,追放:ターン終了時まで伝説のクリーチャー1体に破壊不能呪禁を与える。
バジリスク門/Basilisk Gate 2,T:ターン終了時までクリーチャー1体に+X/+X修整を与える。Xはあなたのの数。(ソーサリー・タイミング)
岡門/Heap Gate 1,T,他の門1つをタップ:宝物トークン1つを生成する。
スパーラの本部/Spara's Headquarters サイクリング(3)
ラフィーンの塔/Raffine's Tower
ザンダーの居室/Xander's Lounge
ジアトラの試練場/Ziatora's Proving Ground
ジェトミアの庭/Jetmir's Garden
天橋塔/Skybridge Towers 2WU,T,生け贄:カード1枚を引く。
水辺地区/Waterfront District 2UB,T,生け贄:カード1枚を引く。
路面列車駅/Tramway Station 2BR,T,生け贄:カード1枚を引く。
環状競走路/Racers' Ring 2RG,T,生け贄:カード1枚を引く。
植物広場/Botanical Plaza 2GW,T,生け贄:カード1枚を引く。
皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire 魂力 ― 2W,これを捨てる:攻撃またはブロックしているクリーチャーに4点ダメージ。(起動コストは自分の伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる)
天上都市、大田原/Otawara, Soaring City 魂力 ― 3U,これを捨てる:アーティファクトかエンチャントかクリーチャーかプレインズウォーカー1つを手札に戻す。(起動コストは自分の伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる)
見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire 魂力 ― 3B,これを捨てる:3枚切削し、自分の墓地のクリーチャーかプレインズウォーカー1枚を手札に戻す。(起動コストは自分の伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる)
反逆のるつぼ、霜剣山/Sokenzan, Crucible of Defiance 魂力 ― 3R,これを捨てる:無色の1/1のスピリットクリーチャートークン2体を生成し、それらに速攻を与える。(起動コストは自分の伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる)
耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures 魂力 ― 1G,これを捨てる:対戦相手の、基本でない土地かアーティファクトかエンチャント1つを破壊する。そのプレイヤーは基本土地タイプを持つ土地をサーチして戦場に出せる。(起動コストは自分の伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる)
道路脇の聖遺/Roadside Reliquary 2,T,生け贄:アーティファクトをコントロールしていればカード1枚を引く、エンチャントをコントロールしていればカード1枚を引く。
メカ格納庫/Mech Hangar 3,T:機体1つをターン終了時までクリーチャー化する。
ヴォルダーレンの居城/Voldaren Estate 5,T:トークン1つを生成する。(起動コストはあなたがコントロールしている吸血鬼1体につき(1)少なくなる)
Hawkins National Laboratory(Havengul Laboratory) 4,T:調査を行う。
敵意ある宿屋/Hostile Hostel 1,T,クリーチャー1体生け贄:魂魄カウンターを1個置き、その後3個以上置かれていたら取り除いて変身し、アンタップ。(ソーサリー・タイミング
フロスト・ドラゴンの洞窟/Cave of the Frost Dragon 4W:ターン終了時まで飛行を持つ白の3/4のドラゴン・クリーチャーになる。
ストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giants 5U:ターン終了時まで護法(3)を持つ青の7/7の巨人・クリーチャーになる。
目玉の暴君の住処/Hive of the Eye Tyrant 3B:ターン終了時まで威迫と「攻撃するたび防御プレイヤー墓地からカード1枚を追放」を持つ黒の3/3のビホルダー・クリーチャーになる。
バグベアの居住地/Den of the Bugbear 3R:ターン終了時まで「攻撃するたび赤の1/1ゴブリン・クリーチャー・トークン1体をタップかつ攻撃している状態で生成する」を持つ赤の3/2のゴブリン・クリーチャーになる。
ハイドラの巣/Lair of the Hydra XG:ターン終了時まで緑のX/Xのハイドラ・クリーチャーになる。Xは0にできない。
宝物庫/Treasure Vault XX,T,生け贄:宝物トークンX個生成。
ダンジョンの入口/Dungeon Descent 4,T,伝説のクリーチャー1体タップ:ダンジョン探索
アンダーダークの裂け目/Underdark Rift 5,T,追放:1d10を振り、アーティファクトかクリーチャーかプレインズウォーカー1つをライブラリーのX番目に置く。Xは出目。(ソーサリー・タイミング)
ウルザの物語/Urza's Saga 2,T:「あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1」を持つ0/0の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体生成。(II章以降)
接続トンネル/Access Tunnel 3,T:パワー3以下のクリーチャー1体をこのターンブロックされなくする。
大図書棟/The Biblioplex 2,T:ライブラリーの一番上のカードを見て、インスタントソーサリーなら手札に加えてもよい。加えないなら墓地へ。(手札が0枚か7枚のときのみ)
神託者の広間/Hall of Oracles T:クリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを置く。(ソーサリー・タイミング)(インスタントかソーサリーを唱えたターンのみ)
ウィザーブルームの学舎/Witherbloom Campus 4,T,:占術1
シルバークイルの学舎/Silverquill Campus
クアンドリクスの学舎/Quandrix Campus
プリズマリの学舎/Prismari Campus
ロアホールドの学舎/Lorehold Campus
魔女の診療所/Witch's Clinic 2,T:統率者1体にターン終了時まで絆魂を与える。
世界樹/The World Tree WWUUBBRRGG,T,生け贄:ライブラリーから望む数のカードを戦場に出す。
タイライトの聖域/Tyrite Sanctum 2,T:伝説のクリーチャー1体をにし、+1/+1カウンター1個を置く。
4,T,生け贄:1体の上に破壊不能カウンターを置く。
不詳の安息地/Faceless Haven SSS:ターン終了時まで、警戒とすべてのクリーチャー・タイプを持つ4/3のクリーチャーになる。
イストフェルの門/Gates of Istfell 2WUU,T,生け贄:2点のライフを得てカードを2枚引く。
アクスガルドの武器庫/Axgard Armory 1RRW,T,生け贄:ライブラリーからオーラ最大1枚と装備品最大1枚を手札に加える。
カーフェルの港/Port of Karfell 3UBB,T,生け贄:カード4枚を切削し、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚をタップ状態で戦場に戻す。
リトヤラの鏡湖/Littjara Mirrorlake 2GGU,T,生け贄:あなたがコントロールしているクリーチャー1体のコピーであるトークン1体を+1/+1カウンター1個が追加で置かれた状態で生成する。(ソーサリー・タイミング)
イマースタームの髑髏塚/Immersturm Skullcairn 1BRR,T,生け贄:プレイヤー1人に3点のダメージを与え、カードを1枚捨てさせる。(ソーサリー・タイミング)
シュタルンハイムの大聖堂/Great Hall of Starnheim WWB,T,生け贄,クリーチャー1体を生け贄:飛行警戒を持つ白の4/4の天使戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。(ソーサリー・タイミング)
ノットヴォルドの眠り塚/Gnottvold Slumbermound 3RGG,T,生け贄:土地1つを破壊し、トランプルを持つ緑の4/4のトロール戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。
セルトランドの凍炎/Surtland Frostpyre 2UUR,T,生け贄:占術2。各クリーチャーに2点のダメージを与える。(ソーサリー・タイミング)
ブレタガルドの要塞/Bretagard Stronghold GWW,T,生け贄:あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらは警戒絆魂を得る。(ソーサリー・タイミング)
スケムファーの古の間/Skemfar Elderhall 2BBG,T,生け贄:あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体に、ターン終了時まで-2/-2の修整を与える。緑の1/1のエルフ戦士クリーチャー・トークン2体を生成する。(ソーサリー・タイミング)
作戦室/War Room 3,T,統率者固有色の点数分のライフを支払う:カードを1枚引く。
マキンディの玉座/Throne of Makindi 1,T:蓄積カウンターを1個置く。
這い回るやせ地/Crawling Barrens 4:+1/+1カウンターを2個置く。その後、ターン終了時まで、「0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。」を選んでもよい。
鳥獣保護区/Animal Sanctuary 2,T:1体か1体か1体かヤギ1体か雄牛1体か1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。
ラウグリンのトライオーム/Raugrin Triome サイクリング(3)
インダサのトライオーム/Indatha Triome
サヴァイのトライオーム/Savai Triome
ゼイゴスのトライオーム/Zagoth Triome
ケトリアのトライオーム/Ketria Triome
眷者の居留地/Bonders' Enclave 3,T:カードを1枚引く。(パワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているときのみ)
巣ごもりの地/Nesting Grounds 1,T:あなたがコントロールするパーマネント1つからカウンター1個を他のパーマネント1つに移動する。(ソーサリー・タイミング)
スコフォスの迷宮/Labyrinth of Skophos 4,T:攻撃またはブロックしているクリーチャー1体を戦闘から取り除く
寓話の小道/Fabled Passage T,生け贄:基本土地1枚をライブラリーからタップ状態で戦場に出す。土地を4つ以上コントロールしているならその土地をアンタップする。
アーデンベイル城/Castle Ardenvale 2WW,T:の1/1の人間トークンを1体生成する。
ヴァントレス城/Castle Vantress 2UU,T:占術2
ロークスワイン城/Castle Locthwain 1BB,T:カードを1枚引き、その後手札の枚数に等しいライフ失う
エンバレス城/Castle Embereth 1RR,T:ターン終了時まであなたのクリーチャーに+1/+0修整を与える。
永遠の聖域/Sanctum of Eternity 2,T:あなたの統率者を手札に戻す。(あなたのターンのみ)
謎めいた洞窟/Cryptic Caves 1,T,生け贄:カードを1枚引く。(土地を5つ以上コントロールしている場合のみ)
冠水樹林帯/Waterlogged Grove 1,T,生け贄:カードを1枚引く。
灼陽大峡谷/Sunbaked Canyon
無声開拓地/Silent Clearing
育成泥炭地/Nurturing Peatland
焦熱島嶼域/Fiery Islet
虹色の眺望/Prismatic Vista T,ライフ1点,生け贄:基本土地1枚をライブラリーから戦場に出す。
ヘリオッドの高潔の聖堂/Hall of Heliod's Generosity 1W,T:あなたの墓地からエンチャント・カード1枚をライブラリーの一番上置く
霜歩き砦/Frostwalk Bastion 1S:ターン終了時まで「戦闘ダメージを与えたクリーチャーをタップしそのクリーチャーは次のアンタップ・ステップアンタップしない」を持つ2/3の構築物アーティファクト・クリーチャーになる。
誘惑の洞窟/Cave of Temptation 4,T,生け贄:クリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを2個置く。(ソーサリー・タイミング)
総動員地区/Mobilized District 4:ターン終了時まで警戒を持つ3/3の市民クリーチャーになる。起動コストはあなたのコントロールする伝説のクリーチャープレインズウォーカーの数だけ軽減される。
カーンの拠点/Karn's Bastion 4,T:増殖を行う。
出現領域/Emergence Zone 1,T,生け贄:このターン、あなたは呪文瞬速を持つかのように唱えられる。
爆発域/Blast Zone XX,T:蓄積カウンターをX個置く。
3,T,生け贄:マナ総量が上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい土地でないパーマネントを全て破壊する。
孤立した監視塔/Isolated Watchtower 2,T,占術1を行い、その後ライブラリーの一番上のカードを公開しそれが基本土地ならタップ状態で戦場に出す。(対戦相手1人が自分より土地を2つ以上多くコントロールしている場合のみ)
英雄の鍛錬所/Forge of Heroes T:このターンに戦場に出た統率者1体の上に+1/+1カウンター忠誠カウンターを1個置く。
探知の塔/Detection Tower 1,T:ターン終了時まで対戦相手と対戦相手のクリーチャーの呪禁を無効化。
名誉の記念像/Memorial to Glory 3W,T,生け贄:白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを2体生成する。
天才の記念像/Memorial to Genius 4U,T,生け贄:カードを2枚引く。
愚蒙の記念像/Memorial to Folly 2B,T,生け贄:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を手札に戻す。
闘争の記念像/Memorial to War 4R,T,生け贄:土地を1つ破壊する。
結束の記念像/Memorial to Unity 2G,T,生け贄:ライブラリーの一番上から5枚を見てクリーチャー・カード1枚を手札に。
オラーズカの拱門/Arch of Orazca 5,T:カードを1枚引く。(都市の承認を持っている場合のみ)
薄暮薔薇の墓所/Tomb of the Dusk Rose 2WB,T:表面の効果で追放したクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。(変身する両面カード
制覇の塔、メッツァーリ/Metzali, Tower of Triumph 1R,T:各対戦相手に2点のダメージを与える。
2W,T:このターンに攻撃したクリーチャー1体を無作為に破壊する。(変身する両面カード
永遠の洞窟、アザル/Atzal, Cave of Eternity 3BG,T:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。(両面カード
オラーズカの翼神殿/Winged Temple of Orazca 1GU,T:あなたのクリーチャー1体にターン終了時まで飛行と+X/+X修整を与える。Xはそのパワーに等しい。(変身する両面カード
宝物の入り江/Treasure Cove T,宝物1つ生け贄:カードを1枚引く。(変身する両面カード
オラーズカの尖塔/Spires of Orazca T,対戦相手の攻撃クリーチャー1体をアンタップし戦闘から取り除く。(変身する両面カード
征服者の橋頭堡/Conqueror's Foothold 2,T:カードを1枚引き1枚捨てる
4,T:カードを1枚引く。
6,T:あなたの墓地からカードを1枚手札に加える。(変身する両面カード
黄金炉の駐屯所/Gold-Forge Garrison 4,T:無色の4/4ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。(変身する両面カード)
一番砦、アダント/Adanto, the First Fort 2W,T:絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼クリーチャー・トークンを1体生成する。(変身する両面カード
水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin 2U,T:ライブラリーの一番上から4枚を見て、クリーチャーでも土地でもないカード1枚を手札に加える。(変身する両面カード
アクロゾズの神殿/Temple of Aclazotz T,クリーチャー1体を生け贄:生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。(変身する両面カード
火を吐く稜堡/Spitfire Bastion 2R,T:稲妻/Lightning Bolt。(変身する両面カード
廃墟の地/Field of Ruin 2,T,生け贄:対戦相手の基本でない土地1つを破壊する。その後各プレイヤーは自分のライブラリーから基本土地1枚を戦場に出す。
屍肉あさりの地/Scavenger Grounds 2,T,砂漠を生け贄:全ての墓地からカードを全て追放する。
シェフェトの砂丘/Shefet Dunes 2WW,T,砂漠を生け贄:ターン終了時まであなたのクリーチャーに+1/+1修整を与える。(ソーサリー・タイミング
イプヌの細流/Ipnu Rivulet 1U,T,砂漠を生け贄:プレイヤー1人のライブラリーの一番上から4枚を墓地に置く
イフニルの死界/Ifnir Deadlands 2BB,T,砂漠を生け贄:対戦相手のクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを2個置く。(ソーサリー・タイミング
ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins 2RR,T,砂漠を生け贄:各対戦相手に2点のダメージを与える。
ハシェプのオアシス/Hashep Oasis 1GG,T,砂漠を生け贄:ターン終了時までクリーチャー1体に+3/+3修整を与える。(ソーサリー・タイミング
敵意ある砂漠/Hostile Desert 2,あなたの墓地から土地カード1枚を追放する:ターン終了時まで3/4のエレメンタル・クリーチャーになる。
終わりなき砂漠/Endless Sands 2,T:あなたのコントロールするクリーチャー1体を追放する。
4,T,生け贄:このカードで追放した各クリーチャー・カードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す
信義の砂漠/Desert of the True サイクリング1W
周到の砂漠/Desert of the Mindful サイクリング1U
栄光の砂漠/Desert of the Glorified サイクリング1B
熱烈の砂漠/Desert of the Fervent サイクリング1R
不屈の砂漠/Desert of the Indomitable サイクリング1G
隠れた茂み/Sheltered Thicket サイクリング2
まばらな木立ち/Scattered Groves
灌漑農地/Irrigated Farmland
異臭の池/Fetid Pools
泥濘の峡谷/Canyon Slough
絡みつく砂丘/Grasping Dunes 1,T,生け贄:クリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個置く。(ソーサリー・タイミング)
灰のやせ地/Ash Barrens 基本土地サイクリング1
発明博覧会/Inventors' Fair 4,T,生け贄:あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、ライブラリーを切り直す。
隔絶した隠し場所/Sequestered Stash 4,T,生け贄:ライブラリーの一番上から5枚あなたの墓地に置く。あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚をライブラリーの上に置いてもよい。
高層都市の玉座/Throne of the High City 4,T,生け贄:あなたが統治者になる。
ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium 2,T:各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
ハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements R,T:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
3RR,T:これとハンウィアー守備隊/Hanweir Garrison合体させる。
ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey 5,T,ライフ1点:白黒の1/1の人間・クレリック・クリーチャー・トークンを1体生成する。
5,T,クリーチャー5体生け贄:これを変身させ、アンタップする。
ねじれ地帯/Warped Landscape 2,T,生け贄:基本土地カードをライブラリーから1枚タップ状態で戦場に出す。
溺墓の寺院/Drownyard Temple 3:あなたの墓地からこれをタップ状態で戦場に戻す。
さまよう噴気孔/Wandering Fumarole 2UR:ターン終了時まで「0:ターン終了時までこのクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。」を持つ青赤の1/4のエレメンタル・クリーチャーになる。
海門の残骸/Sea Gate Wreckage 2C,T:カードを1枚引く。あなたの手札がない時のみ起動できる。
オラン=リーフの廃墟/Ruins of Oran-Rief T:このターン戦場に出た無色のクリーチャー1体に+1/+1カウンターを1個置く。
鋭い突端/Needle Spires 2RW:ターン終了時まで二段攻撃を持つ赤白の2/1のエレメンタル・クリーチャーになる。
鏡の池/Mirrorpool 2C,T,生け贄:あなたがコントロールするインスタント呪文かソーサリー呪文1つをコピーする。
4C,T,生け贄:あなたがコントロールするクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
風切る泥沼/Hissing Quagmire 1BG:ターン終了時まで接死を持つ黒緑の2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。
統率の灯台/Command Beacon T,生け贄:統率領域にあるあなたの統率者をあなたの手札に加える。
繁殖苗床/Spawning Bed 6,T,生け贄:「生け贄:(C)を加える」を持つ無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを3体生成する。
乱脈な気孔/Shambling Vent 1WB:ターン終了時まで絆魂を持つ白黒の2/3のエレメンタル・クリーチャーになる。
伐採地の滝/Lumbering Falls 2GU:ターン終了時まで呪禁を持つ緑青の3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。
荒廃した草原/Blighted Steppe 3W,T,生け贄:あなたがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
荒廃した瀑布/Blighted Cataract 5U,T,生け贄:カードを2枚引く。
荒廃した湿原/Blighted Fen 4B,T,生け贄:対戦相手1人はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
荒廃した山峡/Blighted Gorge 4R,T,生け贄:任意の対象に2点のダメージを与える。
荒廃した森林/Blighted Woodland 3G,T,生け贄:ライブラリーから基本土地2枚をタップ状態で戦場に出す。
同盟者の宿営地/Ally Encampment 1,T,生け贄:あなたがコントロールする同盟者1体をオーナーの手札に戻す。
領事の鋳造所/Foundry of the Consuls 5,T,生け贄:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network 1,T:貯蔵カウンターを1個置く
精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon 2,T,生け贄:あなたの墓地のドラゴン・クリーチャー・カードかウギンプレインズウォーカー・カード1枚を手札に加える。
精霊龍のるつぼ/Crucible of the Spirit Dragon 1,T:貯蔵カウンターを1個置く
無限地帯/Myriad Landscape 2,T,生け贄:同じ土地タイプを持つ基本土地ライブラリーから最大2枚タップ状態で戦場に出す
炎族の村/Flamekin Village R,T:ターン終了時までクリーチャー1体に速攻を与える。
秘儀の灯台/Arcane Lighthouse 1,T:ターン終了時まで、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは呪禁被覆を失うとともに、呪禁や被覆を持つことができない。
精霊龍の墓/Tomb of the Spirit Dragon 2,T:コントロールする無色のクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
スリヴァーの巣/Sliver Hive 5,T:無色の1/1のスリヴァートークンを生成する。
浸食する荒原/Encroaching Wastes 4,T,生け贄:基本でない土地1つを破壊する。
迷路の終わり/Maze's End 3,T:ライブラリーからを1枚戦場に出す。異なる名前の門10個以上をコントロールしていると勝利する。
演劇の舞台/Thespian's Stage 2,T:土地1つのコピーになる。(この能力も保持する)
ならず者の道/Rogue's Passage 4,T:クリーチャー1体をこのターンブロックされなくする。
守護者の木立ち/Grove of the Guardian 3GW,T,アンタップ状態のクリーチャー2体タップ,生け贄:警戒を持つ緑と白の8/8のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
ヘリオンのるつぼ/Hellion Crucible 1R,T:内圧カウンターを1個置く。
1R,T,内圧カウンター2個取り除く,生け贄:速攻を持つ赤の4/4のヘリオン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
僻地の灯台/Desolate Lighthouse 1UR,T:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
処刑者の要塞/Slayers' Stronghold RW,T:ターン終了時までクリーチャー1体に+2/+0の修整と警戒速攻を与える。
錬金術師の隠れ家/Alchemist's Refuge GU,T:このターン、土地でないカードをそれが瞬速を持つかのように唱えてよい。
憑依された沼墓/Haunted Fengraf 3,T,生け贄:あなたの墓地のクリーチャー・カード1枚を無作為に選んで手札に加える。
大天使の霊堂/Vault of the Archangel 2WB,T:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで接死絆魂を得る。
不気味な辺境林/Grim Backwoods 2BG,T,クリーチャー1体生け贄:カードを1枚引く。
ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt WU,T,あなたの墓地のクリーチャー・カード1枚を追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard 1UB,T:プレイヤー1人のライブラリーの一番上から3枚を墓地に置く。
ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall 3BR,T:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に2点のダメージを与える。
ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run XRG,T:ターン終了時までクリーチャー1体に+X/+0の修整とトランプルを与える。
ガヴォニーの居住区/Gavony Township 2GW,T:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
埋没した廃墟/Buried Ruin 2,T,生け贄:あなたの墓地のアーティファクト・カード1枚を手札に加える
家路/Homeward Path T:各プレイヤーは自分がオーナーであるクリーチャーのコントロールを得る
ファイレクシアの核/Phyrexia's Core 1,T,アーティファクトを生け贄:1点のライフを得る
墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus 1:ターン終了時まで飛行と感染を持つ1/1のちらつき蛾アーティファクト・クリーチャーになる
激戦の戦域/Contested War Zone 1,T:攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける
惑いの迷路/Mystifying Maze 4,T:対戦相手攻撃クリーチャー1体を追放する。次の終了ステップの開始時にクリーチャー戦場戻る
進化する未開地/Evolving Wilds T,生け贄:基本土地カードをライブラリーから1枚タップ状態で戦場に出す。
ウギンの目/Eye of Ugin 7,T:無色のクリーチャー・カードをライブラリーから1枚探して手札に加える。
天界の列柱/Celestial Colonnade 3WU:ターン終了時まで飛行警戒を持つ白青の4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit 1UB:ターン終了時までブロックされない青黒の3/2のエレメンタル・クリーチャーになる。
溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches 1BR:ターン終了時まで「(X):このクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。」を持つ黒赤の2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。
怒り狂う山峡/Raging Ravine 2RG:ターン終了時まで「このクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ赤緑の3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。
活発な野生林/Stirring Wildwood 1GW:ターン終了時まで到達を持つ緑白の3/4のエレメンタル・クリーチャーになる。
戦慄の彫像/Dread Statuary 4:ターン終了時まで4/2のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。
地盤の際/Tectonic Edge (相手の土地が4つ以上)1,T,生け贄:基本でない土地1つを破壊する。
湿地の干潟/Marsh Flats T,ライフ1点,生け贄:平地か沼をライブラリーから1枚戦場に出す
沸騰する小湖/Scalding Tarn T,ライフ1点,生け贄:島か山をライブラリーから1枚戦場に出す
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs T,ライフ1点,生け贄:沼か森をライブラリーから1枚戦場に出す
乾燥台地/Arid Mesa T,ライフ1点,生け贄:山か平地をライブラリーから1枚戦場に出す
霧深い雨林/Misty Rainforest T,ライフ1点,生け贄:森か島をライブラリーから1枚戦場に出す
水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil U,T:カウンターを置いて次のターンを飛ばす。
T,カウンターを取り除く:追加ターン
巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood T:このターン戦場に出た各緑クリーチャーに+1/+1カウンターを置く。
ガーゴイルの城/Gargoyle Castle 5,T,生け贄:飛行を持つ無色の3/4のガーゴイル・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。
不安定な地平線/Unstable Frontier T:対象のあなたがコントロールする土地はターン終了時まで選んだ基本土地タイプになる。
バントの全景/Bant Panorama 1,T,生け贄:基本森か基本平地か基本島をライブラリーから1枚タップ状態で戦場に出す
エスパーの全景/Esper Panorama 1,T,生け贄:基本平地か基本島か基本沼をライブラリーから1枚タップ状態で戦場に出す
グリクシスの全景/Grixis Panorama 1,T,生け贄:基本島か基本沼か基本山をライブラリーから1枚タップ状態で戦場に出す
ジャンドの全景/Jund Panorama 1,T,生け贄:基本沼か基本山か基本森をライブラリーから1枚タップ状態で戦場に出す
ナヤの全景/Naya Panorama 1,T,生け贄:基本山か基本森か基本平地をライブラリーから1枚タップ状態で戦場に出す
スプリングジャック牧場/Springjack Pasture 4,T:白の0/1のヤギクリーチャートークンを1体生成する
霧覆いの平地/Mistveil Plains W,T:自分の墓地のカード1枚をライブラリーの一番下に置く(白のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合のみ)
月の輪の島/Moonring Island U,T:プレイヤー1人のライブラリーの一番上のカードを見る(青のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合のみ)
ヒル溜りの沼/Leechridden Swamp B,T:対戦相手は1点ライフロス(黒のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合のみ)
狂気盲いの山/Madblind Mountain R,T:自分のライブラリーを切り直す(赤のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合のみ)
樹液染みの森/Sapseep Forest G,T:1点のライフを得る(緑のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合のみ)
ひなびた小村/Rustic Clachan 補強1―1W
変わり谷/Mutavault 1:ターン終了時まですべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャーになる
風立ての高地/Windbrisk Heights W,T:このターン3体以上で攻撃していた場合、秘匿したカードをプレイしてもよい
殻船着の島/Shelldock Isle U,T:いずれかのライブラリーが20枚以下である場合、秘匿したカードをプレイしてもよい
吠え歯のうろ穴/Howltooth Hollow B,T:すべてのプレイヤーの手札が無い場合、秘匿したカードをプレイしてもよい
背骨岩の小山/Spinerock Knoll R,T:このターン対戦相手に7点以上のダメージを与えていた場合、秘匿したカードをプレイしてもよい
苔汁の橋/Mosswort Bridge G,T:コントロールしているクリーチャーのパワーの合計が10以上である場合、秘匿したカードをプレイしてもよい
トレイリア西部/Tolaria West 変成1UU
ケルドの巨石/Keldon Megaliths 暴勇 ― 1R,T:任意の対象に1点ダメージ
地平線の梢/Horizon Canopy 1,T,生け贄:カードを1枚引く
アカデミーの廃墟/Academy Ruins 1U,T:自分の墓地のアーティファクト・カード1枚をライブラリーの一番上に置く
カー砦/Kher Keep 1R,T:カー砦のコボルドという名前の赤の0/1のコボルドクリーチャートークンを1体生成する
群がりの庭/Swarmyard T:昆虫ネズミ蜘蛛リス1体を再生する
広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse T,生け贄:基本土地カードをライブラリーから1枚タップ状態で戦場に出す
ウルザの工廠/Urza's Factory 7,T:2/2の組立作業員アーティファクトクリーチャートークンを1体生成する
石灰の池/Calciform Pools 1,T:貯蔵カウンターを1個置く
戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef
溶鉄の金屑場/Molten Slagheap
菌類の到達地/Fungal Reaches
塩汚れのステップ/Saltcrusted Steppe
暗黒の深部/Dark Depths 3:氷カウンターを1個取り除く
ロノムの口/Mouth of Ronom 4S,T,生け贄:クリーチャー1体に4点ダメージ
占術の岩床/Scrying Sheets 1S,T:自分のライブラリーの一番上のカードが氷雪なら手札に加える
幽霊街/Ghost Quarter T,生け贄:土地1つを破壊する。そのコントローラーライブラリーから基本土地を1枚戦場に出す
進化の中心、ノヴィジェン/Novijen, Heart of Progress GU,T:このターン戦場に出たすべてのクリーチャーに+1/+1カウンターを置く
秩序の尖塔、プラーフ/Prahv, Spires of Order 4WU,T:発生源1つが与えるダメージを軽減
迷宮の宮殿、リックス・マーディ/Rix Maadi, Dungeon Palace 1BR,T:すべてのプレイヤーはカードを1枚捨てる(ソーサリー・タイミング
火想者の高巣、ニヴィックス/Nivix, Aerie of the Firemind 2UR,T:自分のライブラリーの一番上のカードを追放し、インスタントかソーサリーなら次の自分のターンまでに唱えてもよい
取引の教会、オルゾヴァ/Orzhova, the Church of Deals 3WB,T:プレイヤー1人は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る
怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits RG,T:クリーチャー1体に+1/+1とトランプル
影の家、ダスクマントル/Duskmantle, House of Shadow UB,T:プレイヤー1人のライブラリーの一番上のカードを墓地に置く
軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion 2RW,T:クリーチャー1体に二段攻撃
安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb 3BG:ターン終了時まで「パワーとタフネスがあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい」黒緑の植物ゾンビ・クリーチャーになる。
都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree 2GW,T:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する
雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds 1:手札に戻す
烏羅未の墳墓/Tomb of Urami 2BB,T,土地をすべて生け贄:烏羅未という名前の、飛行を持つ黒の5/5の伝説のデーモン・スピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する
海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea 2,T:すべてのプレイヤーはカードを1枚引く
嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well 3,T,クリーチャー生け贄:生け贄のタフネス分ライフを得る
永岩城/Eiganjo Castle W,T:伝説のクリーチャー1体へのダメージを2点軽減
水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge U,T:伝説のパーマネント1つをアンタップ
死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death's Storehouse B,T:伝説のクリーチャー1体に畏怖
血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep R,T:伝説のクリーチャー1体に先制攻撃
先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers G,T:伝説のクリーチャー1体に+1/+1
ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus 1:ターン終了時まで飛行を持つ1/1のちらつき蛾アーティファクト・クリーチャーになる
1,T:ちらつき蛾1体に+1/+1修整
ミラディンの核/Mirrodin's Core T:蓄積カウンターを1個置く
ちらつき蛾の井戸/Blinkmoth Well 2,T:クリーチャーでないアーティファクト1つをタップ
隔離されたステップ/Secluded Steppe サイクリングW
孤立した砂州/Lonely Sandbar サイクリングU
やせた原野/Barren Moor サイクリングB
忘れられた洞窟/Forgotten Cave サイクリングR
平穏な茂み/Tranquil Thicket サイクリングG
溢れかえる岸辺/Flooded Strand T,ライフ1点,生け贄:平地か島をライブラリーから1枚戦場に出す
汚染された三角州/Polluted Delta T,ライフ1点,生け贄:島か沼をライブラリーから1枚戦場に出す
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire T,ライフ1点,生け贄:沼か山をライブラリーから1枚戦場に出す
樹木茂る山麓/Wooded Foothills T,ライフ1点,生け贄:山か森をライブラリーから1枚戦場に出す
吹きさらしの荒野/Windswept Heath T,ライフ1点,生け贄:森か平地をライブラリーから1枚戦場に出す
争乱の崖地/Contested Cliffs RG,T:クリーチャー1体と自分のビースト1体は互いに格闘を行う
ダールの宿営地/Daru Encampment W,T:兵士1体に+1/+1
ゴブリンの穴ぐら/Goblin Burrows 1R,T:ゴブリン1体に+2/+0
激浪の研究室/Riptide Laboratory 1U,T:自分のウィザード1体を手札に戻す
海辺の安息所/Seaside Haven WU,T,生け贄:カードを1枚引く
星明りの聖域/Starlit Sanctum W,T,クレリック生け贄:生け贄のタフネス分ライフを得る
B,T,クレリック生け贄:生け贄のパワー分ライフロス
邪悪な岩屋/Unholy Grotto B,T:自分の墓地のゾンビ・カード1枚をライブラリーの一番上に置く
ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge G,T:エルフ1体をアンタップする
クローサの境界/Krosan Verge 2,T,生け贄:森と平地をライブラリーから1枚ずつタップ状態で戦場に出す
ナントゥーコの僧院/Nantuko Monastery スレッショルド ― GW:ターン終了時まで先制攻撃を持つ4/4の緑白の昆虫モンク・クリーチャーになる
さびれた寺院/Deserted Temple 1,T:土地1つをアンタップする
石化した原野/Petrified Field T,生け贄:自分の墓地の土地カード1枚を手札に戻す
遊牧の民の競技場/Nomad Stadium スレッショルド ― W,T,生け贄:4点のライフを得る
セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum スレッショルド ― U,T,生け贄:プレイヤー1人はカードを3枚引いて3枚捨てる
陰謀団のピット/Cabal Pit スレッショルド ― B,T,生け贄:クリーチャー1体に-2/-2
蛮族のリング/Barbarian Ring スレッショルド ― R,T,生け贄:任意の対象に2点ダメージ
ケンタウルスの庭園/Centaur Garden スレッショルド ― G,T,生け贄:クリーチャー1体に+3/+3
堆石堤/Terminal Moraine 2,T,生け贄:基本土地カードをライブラリーから1枚タップ状態で戦場に出す
ケルドの死滅都市/Keldon Necropolis 4R,T,クリーチャー生け贄:任意の対象に2点ダメージ
冬月台地/Wintermoon Mesa 2,T,生け贄:土地2つをタップ
コーの安息所/Kor Haven 1W,T:攻撃クリーチャー1体が与える戦闘ダメージを軽減
ラースの果て/Rath's Edge 4,T,土地生け贄:任意の対象に1点ダメージ
地形形成装置/Terrain Generator 2,T:手札から基本土地カード1枚をタップ状態で戦場に出す
黄塵地帯/Dust Bowl 3,T,土地生け贄:基本でない土地1つを破壊する
高級市場/High Market T,クリーチャー生け贄:1点のライフを得る
リシャーダの港/Rishadan Port 1,T:土地1つをタップ
市長の塔/Tower of the Magistrate 1,T:クリーチャー1体にプロテクション(アーティファクト)
チョーの泉/Fountain of Cho T:貯蔵カウンターを1個置く
サプラーツォの入り江/Saprazzan Cove
地下格納庫/Subterranean Hangar
メルカディアのバザール/Mercadian Bazaar
ラッシュウッドの木立ち/Rushwood Grove
ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow G,T:クリーチャー1体を再生する
近づきがたい監視塔/Forbidding Watchtower 1W:ターン終了時まで1/5の白の兵士クリーチャーになる
フェアリーの集会場/Faerie Conclave 1U:ターン終了時まで飛行を持つ2/1の青のフェアリー・クリーチャーになる
産卵池/Spawning Pool 1B:ターン終了時まで「B:再生」を持つ1/1の黒のスケルトン・クリーチャーになる
ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment 1R:ターン終了時まで先制攻撃を持つ2/1の赤の戦士クリーチャーになる
樹上の村/Treetop Village 1G:ターン終了時までトランプルを持つ3/3の緑の類人猿クリーチャーになる
シヴの地溝/Shivan Gorge 2R,T:各対戦相手に1点ダメージ
漂う牧草地/Drifting Meadow サイクリング2
離れ島/Remote Isle
汚染されたぬかるみ/Polluted Mire
薄煙の火口/Smoldering Crater
滑りやすいカルスト/Slippery Karst
枯渇地帯/Blasted Landscape
ヴォルラスの要塞/Volrath's Stronghold 1B,T:自分の墓地のクリーチャー・カード1枚をライブラリーの一番上に置く
ゴースト・タウン/Ghost Town 0:手札に戻す(相手のターン中のみ)
シャドーの迷路/Maze of Shadows T:シャドーを持つクリーチャー1体をアンタップし、それが与えたり受けたりする戦闘ダメージを軽減する
隠れ石/Stalking Stones 6:3/3のエレメンタル・アーティファクト・クリーチャーになる
不毛の大地/Wasteland T,生け贄:基本でない土地1つを破壊する
七曲がりの峡谷/Winding Canyons 2,T:クリーチャーを瞬速を持つかのようにプレイできる
グリフィンの峡谷/Griffin Canyon T:グリフィン1体をアンタップし、+1/+1
流砂/Quicksand T,生け贄:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体に-1/-2
氾濫原/Flood Plain T,生け贄:平地か島をライブラリーから1枚戦場に出す
湿原の大河/Bad River T,生け贄:島か沼をライブラリーから1枚戦場に出す
岩山のタール坑/Rocky Tar Pit T,生け贄:沼か山をライブラリーから1枚戦場に出す
山峡/Mountain Valley T,生け贄:山か森をライブラリーから1枚戦場に出す
草原/Grasslands T,生け贄:森か平地をライブラリーから1枚戦場に出す
Thawing Glaciers 1,T:基本土地カードをライブラリーから1枚タップ状態で戦場に出し、自分を手札に戻す
Kjeldoran Outpost 1W,T:白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1個戦場に出す
Soldevi Excavations 1,T:自分のライブラリーの一番上のカードを見て、それを一番下においてもよい
Balduvian Trading Post 1,T:攻撃クリーチャー1体に1点ダメージ
Heart of Yavimaya T:クリーチャー1体に+1/+1
浮氷塊/Ice Floe T:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体をタップし、アンタップさせない
City of Shadows T,クリーチャーを追放する:貯蔵カウンターを1個置く
イス卿の迷路/Maze of Ith T:攻撃クリーチャー1体をアンタップし、それが与えたり受けたりする戦闘ダメージを軽減する
隠れ家/Safe Haven 2,T:自分のクリーチャー1体を追放する
カラカス/Karakas T:伝説のクリーチャー1体を手札に戻す
Tolaria T:クリーチャー1体はすべてのバンド他の?とのバンドを失う
Urborg T:クリーチャー1体は先制攻撃か沼渡りを失う
Hammerheim T:クリーチャー1体はすべての土地渡りを失う
ペンデルヘイヴン/Pendelhaven T:1/1クリーチャー1体に+1/+2修整
ミシュラの工廠/Mishra's Factory 1:ターン終了時まで2/2の組立作業員アーティファクト・クリーチャーになる
T:組立作業員1体に+1/+1修整
露天鉱床/Strip Mine T,生け贄:土地1つを破壊する
Bazaar of Baghdad T:カードを2枚引き、3枚捨てる
砂漠/Desert T:攻撃クリーチャー1体に1点ダメージ(戦闘終了時のみ)
Diamond Valley T,クリーチャー生け贄:生け贄のタフネス分ライフを得る
Elephant Graveyard T:1体を再生
Island of Wak-Wak T:飛行クリーチャー1体のパワーを0にする
Library of Alexandria T:カードを1枚引く(自分の手札がちょうど7枚の時のみ)
オアシス/Oasis T:クリーチャー1体へのダメージを1点軽減
Sorrow's Path T:相手のブロック・クリーチャー2体を入れ替え、自分と自分のすべてのクリーチャーに2点ダメージ
闘技場/Arena 3,T:プレイヤーは自分のクリーチャーを1体選んでタップし、それらは互いに格闘を行う

参考

MOBILE