一往一来/Twists and Turns
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エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が探検を行うなら、代わりにあなたは占術1を行い、その後、そのクリーチャーは探検を行う。
一往一来が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。
土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出たとき、あなたが7つ以上の土地をコントロールしている場合、一往一来を変身させる。
土地 — 洞窟(Cave)
(《一往一来/Twists and Turns》から変身する。)
(T):(緑)を加える。
(3)(緑),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中からクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
探検の前に占術を挟むことで、探検の確実性を高めることが出来るエンチャント。こちらのETBで、とりあえず1度は探検を行える。
手段を問わず、土地を出したときに土地の合計が7以上の場合は変身して緑マナを出せる洞窟に変化。変身は強制、かつ変身後は探検の補助が出来なくなるが、小型版の自然との融和/Commune with Natureを獲得。起動コストは重いが、インスタント・タイミングで行えるので隙が小さめ。ライブラリーの一番下に戻す順番が無作為になっているが、ライブラリーのカードを全部引き切ることは稀なので、気になることはまず無いだろう。
基本的な使い方は探検を多用するデッキに採用しておき、序盤は事故を回避しながら有効札を引き込みやすくしつつ、終盤には土地に変わることでマナ総量が重い呪文を唱えるのを補助。特に変身後の起動型能力の性質からクリーチャーをフィニッシャーに据えるタイプのランプ戦術を採用しておくと無駄が無い。占術との組み合わせで墓地にカードを仕込みやすくなるので、リアニメイト要素を入れておくなんて手も。
リミテッドでは、探検を軸にピックしている場合に事故を回避するために役立つ。変身した後も攻め手を切らさずにビートダウンを狙えるため、なかなか優秀。