ドラフト点数表/ラヴニカの献身

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;7点 [[護民官の重鎮/Civic Stalwart]]
 
;7点 [[護民官の重鎮/Civic Stalwart]]
 
:全体[[パンプアップ]]生物。2、3マナの生物からテンポよく出せれば強い。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
 
:全体[[パンプアップ]]生物。2、3マナの生物からテンポよく出せれば強い。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
;5点 [[情熱的な扇動者/Impassioned Orator]]
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;5~6点 [[情熱的な扇動者/Impassioned Orator]]
:[[熊 (俗称)|熊]]。ロングゲームを目指すプランなら+1点。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月8日 () 15:34 (JST)
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:[[熊 (俗称)|熊]]。[[死後]]持ちと相性が良く、見た目以上に[[ライフ]]を稼いでくれる。ロングゲームを目指すプランなら+1点。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 () 13:26 (JST)
 
;7点 [[組織の伝書使/Syndicate Messenger]]
 
;7点 [[組織の伝書使/Syndicate Messenger]]
 
:[[死後]][[フライヤー]]。大振りなことに目をつむれば優秀。[[飛行]]サポートまたは[[アリストクラッツ]]型と相性良し。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
 
:[[死後]][[フライヤー]]。大振りなことに目をつむれば優秀。[[飛行]]サポートまたは[[アリストクラッツ]]型と相性良し。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
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;6点 [[ハズダーの士官/Haazda Officer]]
 
;6点 [[ハズダーの士官/Haazda Officer]]
 
:[[ETB]][[単体強化]]。無人の荒野に出ると弱いが[[第10管区の古参兵/Tenth District Veteran]]よりは攻撃的。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
 
:[[ETB]][[単体強化]]。無人の荒野に出ると弱いが[[第10管区の古参兵/Tenth District Veteran]]よりは攻撃的。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
;4点 [[日晒し/Expose to Daylight]]
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;4~5点 [[日晒し/Expose to Daylight]]
:[[サイドボード]]用。[[BO]]1なら1枚[[挿す|挿し]]ても良いかも。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月8日 () 15:34 (JST)
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:[[サイドボード]]用の趣きがあるが、[[疑似除去]][[オーラ]]、[[不正相続/Ill-Gotten Inheritance]]、[[厳戒態勢/High Alert]]、[[ギルドパクトの秘本/Tome of the Guildpact]]など主要な[[カード]]によく刺さる。[[BO]]1でも[[メインデッキ]]に[[挿す|挿し]]てもいい。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 () 13:26 (JST)
 
;4点 [[用心深い巨人/Watchful Giant]]
 
;4点 [[用心深い巨人/Watchful Giant]]
 
:[[重い]]、消極的。[[厳戒態勢/High Alert]]向けだが[[アゾリウスの騎士判事/Azorius Knight-Arbiter]]や[[ごみ引きずり/Junktroller]]などもっといい[[カード]]はある。ひたすら防御を固めて[[ライブラリーアウト]]を狙う型なら採用の目はあるか。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
 
:[[重い]]、消極的。[[厳戒態勢/High Alert]]向けだが[[アゾリウスの騎士判事/Azorius Knight-Arbiter]]や[[ごみ引きずり/Junktroller]]などもっといい[[カード]]はある。ひたすら防御を固めて[[ライブラリーアウト]]を狙う型なら採用の目はあるか。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
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;5点 [[しつこい請願者/Persistent Petitioners]]
 
;5点 [[しつこい請願者/Persistent Petitioners]]
 
:[[小型クリーチャー|小型]][[ブロッカー]]。[[アグロ]]対策にサイドインするのが主な使い道なので、4枚揃えることに拘らないように。[[マナ]が余った時に[[ライブラリー破壊]]で相手の勝ち目を潰せればラッキー。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
 
:[[小型クリーチャー|小型]][[ブロッカー]]。[[アグロ]]対策にサイドインするのが主な使い道なので、4枚揃えることに拘らないように。[[マナ]が余った時に[[ライブラリー破壊]]で相手の勝ち目を潰せればラッキー。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
;3点 [[精神純化/Clear the Mind]]
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;3~7点 [[精神純化/Clear the Mind]]
:[[ライブラリー]]修復。実質3[[マナ]]1[[引く|ドロー]][[ライブラリーアウト]]狙い相手にサイドインするか、ドロー多めの[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に[[挿す]]くらい。それ以外では不要。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月8日 () 15:34 (JST)
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:(3点) [[ライブラリー]]修復。単独では実質3[[マナ]]1[[引く|ドロー]]であり、[[ライブラリーアウト]]狙い相手にサイドインするのが関の山。 / (7点) これを勝ち筋にした耐久型[[コントロール (デッキ)|コントロール]]を組むなら重要になる。2枚あればライブラリーアウトしなくなるが、大抵は1枚でも事足りる。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 () 13:26 (JST)
 
;6点 [[スライム縛り/Slimebind]]
 
;6点 [[スライム縛り/Slimebind]]
 
:使いやすい[[瞬速]][[疑似除去]][[オーラ]]。[[回避能力]]持ちや[[大型クリーチャー|大型]]を無力化できるとよい。[[ブロッカー]]が残ってしまうのでこちらも回避能力持ちを用意しておくなどする。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
 
:使いやすい[[瞬速]][[疑似除去]][[オーラ]]。[[回避能力]]持ちや[[大型クリーチャー|大型]]を無力化できるとよい。[[ブロッカー]]が残ってしまうのでこちらも回避能力持ちを用意しておくなどする。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
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:[[白マナ]]が出なくても有用な部類。1/4[[飛行]]は固く、長期戦を目指すなら頼れる。[[厳戒態勢/High Alert]]や[[飛行]]サポートがあれば+1点。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
 
:[[白マナ]]が出なくても有用な部類。1/4[[飛行]]は固く、長期戦を目指すなら頼れる。[[厳戒態勢/High Alert]]や[[飛行]]サポートがあれば+1点。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
 
;7点 [[フェアリーの決闘者/Faerie Duelist]]
 
;7点 [[フェアリーの決闘者/Faerie Duelist]]
:[[コンバット・トリック]]内蔵、とても器用。2[[マナ]]1/2[[飛行]][[瞬速]]だけでも悪くない。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月8日 () 15:34 (JST)
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:[[コンバット・トリック]]内蔵、とても器用。2[[マナ]]1/2[[飛行]][[瞬速]]だけでも悪くない。[[接死]]を使った[[プレイング]]を妨害する機会も多い。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 () 13:26 (JST)
 
;7点 [[冷気をもたらす者/Chillbringer]]
 
;7点 [[冷気をもたらす者/Chillbringer]]
 
:[[ETB]][[タップ]]付きの手軽な[[フィニッシャー]]。ガードをこじ開けて積極的に[[殴る]][[デッキ]]向けだが、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でも時間稼ぎができる。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
 
:[[ETB]][[タップ]]付きの手軽な[[フィニッシャー]]。ガードをこじ開けて積極的に[[殴る]][[デッキ]]向けだが、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でも時間稼ぎができる。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
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==[[黒]]==
 
==[[黒]]==
 
===黒・[[コモン]]===
 
===黒・[[コモン]]===
;[[疫病ワイト/Plague Wight]]
+
;6点 [[疫病ワイト/Plague Wight]]
:(評価なし)
+
:[[タフネス]]1に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されず、[[タフネス]]3まで討ち取れる、かなりブロックされにくい[[小型クリーチャー]]。3[[ターン]]目[[絢爛]]の足がかりに。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[奇怪な死/Grotesque Demise]]
+
;7.5点 [[奇怪な死/Grotesque Demise]]
:(評価なし)
+
:[[パワー]]3以下に対する[[追放]][[除去]]。追放なので[[死後]]を[[誘発]]させず、邪魔な[[壁 (俗語)|壁役]]をどかして[[攻撃]]を通したり、敵の[[アタッカー]]を潰したりと攻防に渡って有用。[[速足ウツボ/Skitter Eel]]などの[[順応]]持ちに対しては、[[マナ]]を使い切っているかどうかよく確認すること。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[債務者の輸送/Debtors' Transport]]
+
;6点 [[債務者の輸送/Debtors' Transport]]
:(評価なし)
+
:かなり[[重い]]く[[腐る|腐り]]やすいが、[[パワー]]5で[[死後]]2、最大1対3[[カード・アドバンテージ#交換|交換]]が狙えるのは偉い。膠着しやすい[[環境]]なので突破材料に向く。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[屍肉インプ/Carrion Imp]]
+
;5点 [[屍肉インプ/Carrion Imp]]
:(評価なし)
+
:[[黒]]唯一の[[コモン]][[フライヤー]]だが及第点レベル。フライヤー0枚では[[スピリット]]が止まらなくなるので最悪これだけでも拾っておきたい。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[死の歓楽/Dead Revels]]
+
;6点 [[死の歓楽/Dead Revels]]
:(評価なし)
+
:[[絢爛]]付き[[墓地]][[回収]]。[[黒]][[コモン]]の[[アドバンテージ]][[カード]]。[[死後]]と相性が良く、[[白黒]]の濃い[[デッキ]]では1枚は確保しておきたい。[[黒赤]]でも2[[マナ]]で戦力補充でき、拾った生物をその[[ターン]]中に[[展開]]できれば悪くない動きになる。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[奈落への放逐/Consign to the Pit]]
+
;5点 [[奈落への放逐/Consign to the Pit]]
:(評価なし)
+
:無条件[[除去]]と言えどもかなり[[重い]]ので普通の[[白黒]]、[[黒赤]]では手を出しにくい。[[白黒]]/[[白青黒]][[コントロール (デッキ)|コントロール]]、[[黒赤]]/[[黒赤緑]][[ミッドレンジ]]などの遅めの[[デッキ]]に向く。[[ロケット]]と併用したい。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[地下墓地のクロコダイル/Catacomb Crocodile]]
+
;5点 [[地下墓地のクロコダイル/Catacomb Crocodile]]
:(評価なし)
+
:消極的だが[[瓦礫帯の世捨て人/Rubblebelt Recluse]]すら止められる強靭な[[ブロッカー]]。[[不正相続/Ill-Gotten Inheritance]]や[[ライブラリーアウト]]で粘り勝つ[[デッキ]]向きと言える。[[地上クリーチャー|地上]]から踏み越えるのは困難だが[[フライヤー]]には無力。相手に合わせて[[サイドボード]]に抜き差ししよう。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[地底街のゴミあさり/Undercity Scavenger]]
+
;6点 [[地底街のゴミあさり/Undercity Scavenger]]
:(評価なし)
+
:[[アドバンテージ]]を失ってしまうが、5/5は単純に頼れる。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[地底街の抱擁/Undercity's Embrace]]
+
;5点 [[地底街の抱擁/Undercity's Embrace]]
:(評価なし)
+
:[[布告]][[インスタント]]。[[クリーチャー]]が横に並びやすいので有効に働く場面は少なく、[[黒]]全体のパワーの関係で[[回復]]する機会もほとんどない。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[血に飢えた影/Thirsting Shade]]
+
;5点 [[血に飢えた影/Thirsting Shade]]
:(評価なし)
+
:過去の[[シェイド]]と違い[[サイズ]]を伸ばしにくく長期戦では無駄になりやすいので、シェイドというだけで評価してはいけない。これは[[黒]]を含む[[アグロ]]を組むうえで1[[マナ]]層を厚くする役割がある。[[マナフラッド]]受けも兼ね、[[絆魂]]も[[ダメージレース]]を助けてくれる。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[不正相続/Ill-Gotten Inheritance]]
+
;8点 [[不正相続/Ill-Gotten Inheritance]]
:(評価なし)
+
:継続[[回復]]、[[フィニッシャー]]、[[絢爛]]達成を兼ねた凶悪[[エンチャント]]。[[コモン]]なので重ね張りも容易。戦線が停滞しやすい関係上、守りを固めてこれだけで勝つプランも現実的。低[[パワー]]を中心とした[[白青黒]]は立ち行かなくなる。[[黒]]絡みなら積極的に採用すべき。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[有毒グルーディオン/Noxious Groodion]]
+
;6点 [[有毒グルーディオン/Noxious Groodion]]
:(評価なし)
+
:[[接死]]持ち。デカブツへのブレーキ役。[[攻撃]]を控えさせることができれば十分に仕事を果たしたと言える。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[刃の曲芸人/Blade Juggler]]
+
;7点 [[刃の曲芸人/Blade Juggler]]
:(評価なし)
+
:[[絢爛]]で[[唱える]]ことを前提に。1[[引く|ドロー]]は強く、後続を補充して攻め手を盤石にできる。[[黒赤]][[アグロ]]向きだが、[[白黒]]でも[[接死]]持ちから繋げるプランが取れる。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[焼印刃/Bladebrand]]
+
;6.5点 [[焼印刃/Bladebrand]]
:(評価なし)
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:雑に使っても[[アドバンテージ|アド]]損無し。[[短剣使い/Dagger Caster]]または[[脚光の悪鬼/Footlight Fiend]]との[[コンボ]]が勝ち筋になる。これらを使った[[黒赤]][[アグロ]]を組むなら2枚は確保すること。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[ラクドスのラッパ吹き/Rakdos Trumpeter]]
+
;6点 [[ラクドスのラッパ吹き/Rakdos Trumpeter]]
:(評価なし)
+
:安定して[[赤マナ]]が出せることが前提。[[威迫]]持ちで[[ダメージ]]を刻みやすく、[[マナフラッド]]受けにも適任。3[[ターン]]目の[[絢爛]]を安定させる役回りで、ここから[[刃の曲芸人/Blade Juggler]]に繋げるのが理想。[[ゴーア族の破壊者/Ghor-Clan Wrecker]]と徒党を組めると強い。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
 
===黒・[[アンコモン]]===
 
===黒・[[アンコモン]]===
;[[オルゾフの処罰者/Orzhov Enforcer]]
+
;7点 [[オルゾフの処罰者/Orzhov Enforcer]]
:(評価なし)
+
:[[軽い]][[接死]]・[[死後]]持ち。[[白黒]]では睨みを利かせ、[[黒赤]]では接死を[[回避能力]]のように利用して[[ダメージ]]を刻みに行ける。捨てるところのない良質な[[クリーチャー]]。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[オルゾフの強請り屋/Orzhov Racketeers]]
+
;5点 [[オルゾフの強請り屋/Orzhov Racketeers]]
:(評価なし)
+
:[[サボタージュ能力]]で[[手札破壊|ハンデス]]は強いのだが、互いに5[[マナ]]出る状況で[[攻撃]]が通ることはほとんどない。
;[[血液破綻/Bankrupt in Blood]]
+
;4点 [[血液破綻/Bankrupt in Blood]]
:(評価なし)
+
:[[生け贄に捧げる|生け贄]][[引く|ドロー]]。[[ソーサリー・タイミング]]で2体生け贄はリスクが大きすぎる。[[死後]]持ちを中心に組んでもよいが、[[脚光の悪鬼/Footlight Fiend]]を起爆するのに使う手もある。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[血霧の潜入者/Bloodmist Infiltrator]]
+
;5点 [[血霧の潜入者/Bloodmist Infiltrator]]
:(評価なし)
+
:条件付き[[ブロックされない|アンブロッカブル]]だが、これだけで20点削ろうと思うと[[リソース]]の消費が激しすぎる。[[タフネス]]3に睨みを利かせつつ、最後の一押しに使うのが正しい使い方。1枚あれば十分。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[執念深い吸血鬼/Vindictive Vampire]]
+
;6~7点 [[執念深い吸血鬼/Vindictive Vampire]]
:(評価なし)
+
:自軍の[[死亡]]を[[ドレイン]]に変換。本体スペックは貧弱だが、[[死後]]持ちや[[ゴブリンの集会/Goblin Gathering]]とあわせれば勝ち筋にもなる。できるだけ維持したい。単独では[[不正相続/Ill-Gotten Inheritance]]に劣るが、[[テイサ・カルロフ/Teysa Karlov]]と並ぶと凶悪性が跳ね上がる、+1点。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[尖塔の刻み虫/Spire Mangler]]
+
;6点 [[尖塔の刻み虫/Spire Mangler]]
:(評価なし)
+
:[[フライヤー]]用の[[コンバット・トリック]]内蔵2/1[[瞬速]][[飛行]]。基本スペックだけでも有用な範囲。対象制限が厳しいが、[[スピリット]]を[[対象]]にして有利交換を狙えると良い。自身を対象にすれば[[タフネス]]4まで不意打ちで討ち取れる[[除去]]代わりにもなる。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[ドリルビット/Drill Bit]]
+
;6点 [[ドリルビット/Drill Bit]]
:(評価なし)
+
:選んで落とす[[手札破壊]]。[[絢爛]]で[[唱える|唱えて]]反撃の目を摘み、残りの[[マナ]]で自軍を[[展開]]する動きが強い。[[置物]]対処用に[[サイドボード]]からの投入もアリ。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
 
;点 [[肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium]]
 
;点 [[肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium]]
:(評価なし)
+
:[[死後]]を誘発させずに[[戦場]]を流せる。早い段階で確保できたら[[コントロール (デッキ)|コントロール]]も視野に。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[舞台一掃/Clear the Stage]]
+
;6点 [[舞台一掃/Clear the Stage]]
:(評価なし)
+
:[[墓地]][[回収]]付きの5[[マナ]][[インスタント]][[除去]]。[[アドバンテージ]]も狙えるが、[[黒]]全体の[[パワー]]の関係で[[回収]]できることは稀で、低パワー中心の[[黒赤]][[アグロ]]や[[白黒]]とも噛み合わない。遅めの[[黒赤]]や[[黒赤緑]]で[[ファッティ]]と併用し、戦線をこじ開けつつ戦力補充する運用になるだろう。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
 
===黒・[[レア]]===
 
===黒・[[レア]]===
;[[往時軍の覚醒/Awaken the Erstwhile]]
+
;3点 [[往時軍の覚醒/Awaken the Erstwhile]]
:(評価なし)
+
:[[構築]]向き。不要な土地を溜め込んで[[トークン]]に変えてもいいが、所詮2/2なので勝ち筋になりにくい。これで勝てる状況ならこれが無くても勝てる。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[苦悶の泉/Font of Agonies]]
+
;2点 [[苦悶の泉/Font of Agonies]]
:(評価なし)
+
:[[構築]]向きの[[カスレア]]。[[最後の支払い/Final Payment]]と同時に[[ピック]]できたとしても、これを先置きしてから最後の支払いで[[ライフ]]を[[支払う]]手順が必須であり、そこまでしてようやく1枚[[除去]]するだけと、全く[[アドバンテージ]]になっていない。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[死に到る霊/Pestilent Spirit]]
+
;8点 [[死に到る霊/Pestilent Spirit]]
:(評価なし)
+
:3マナ3/2[[威迫]][[接死]]というスペックが強い。2体同時[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を迫りながら[[接死]]で両方とも討ち取り、[[絢爛]]も達成しやすい。[[ダメージ]][[呪文]]への接死付与は[[興行+叩打/Carnival+Carnage]]のためにあるようなおまけだが、[[火力]]多めの[[黒赤]][[コントロール (デッキ)|コントロール]]だと凶悪化する。[[猪の祟神の炎/Flames of the Raze-Boar]]に繋げられると最高。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[どぶ骨/Gutterbones]]
+
;6~7点 [[どぶ骨/Gutterbones]]
:(評価なし)
+
:自力[[回収]]持ちの1[[マナ]]2/1、継続的な[[チャンプブロック]]要員というだけでも評価できる。[[黒赤]][[アグロ]]の1マナ域に最適で、[[白黒]]でも[[アリストクラッツ]]戦術を支える。相性のいい[[カード]]次第で+1点。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[忘れられた神々の僧侶/Priest of Forgotten Gods]]
+
;7~8点 [[忘れられた神々の僧侶/Priest of Forgotten Gods]]
:(評価なし)
+
:継続的な[[除去]]・[[引く|ドロー]]は強い。[[インスタント・タイミング]]で[[起動]]でき、小物を[[チャンプブロック]]させつつ生け贄にできるので見た目以上に厄介。[[死後]]持ちを引いてきて生み出した[[マナ]]ですぐに[[展開]]できると最高。[[絢爛]]を達成できるのもありがたく、[[刃の曲芸人/Blade Juggler]]に繋げる動きも悪くない。相性のいいカードを出来る限り[[ピック]]したいところ。[[どぶ骨/Gutterbones]]と一緒に取れれば宇宙が見える。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
 
===黒・[[神話レア]]===
 
===黒・[[神話レア]]===
;[[騒乱の落とし子/Spawn of Mayhem]]
+
;8点 [[騒乱の落とし子/Spawn of Mayhem]]
:(評価なし)
+
:3[[マナ]]4/4[[飛行]][[トランプル]]。以後[[絢爛]]が確定。ただ強い。3[[ターン]]目に出せればそれだけで[[ゲーム]]が終わりかねず、終盤なら自力で[[サイズ|サイズ]]アップして突破力を補填できる。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
 
==[[赤]]==
 
==[[赤]]==
 
===赤・[[コモン]]===
 
===赤・[[コモン]]===
379行: 379行:
 
==[[白黒]]==
 
==[[白黒]]==
 
===白黒・[[コモン]]===
 
===白黒・[[コモン]]===
;[[傲慢な支配者/Imperious Oligarch]]
+
;7点 [[傲慢な支配者/Imperious Oligarch]]
:(評価なし)
+
:2/1[[警戒]][[死後]]1。1対2[[カード・アドバンテージ#交換|交換]]を簡単に狙える。序盤の攻防を支える[[白黒]]の基本戦力。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[最後の支払い/Final Payment]]
+
;8点 [[最後の支払い/Final Payment]]
:(評価なし)
+
:2[[マナ]][[除去]]。[[生け贄に捧げる|生け贄]]を要求するが、相手の[[除去]]や[[戦闘]]に合わせて[[唱える|唱え]][[たられば|れば]]損はしにくい。[[ライフ]][[支払い]]も[[パワー]]5に殴られるよりはずっとマシ。[[色]]が合うなら確保したい。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[欲深いスラル/Grasping Thrull]]
+
;7点 [[欲深いスラル/Grasping Thrull]]
:(評価なし)
+
:2点[[ドレイン]]付きの5[[マナ]]3/3[[飛行]]。性能は並だが遅い巡目でも[[ピック]]しやすい手軽な[[フィニッシャー]]。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
 
===白黒・[[アンコモン]]===
 
===白黒・[[アンコモン]]===
;[[屈辱/Mortify]]
+
;8点 [[屈辱/Mortify]]
:(評価なし)
+
:万能[[除去]]。システムが重要になる[[環境]]柄、[[エンチャント]]を[[割る]]機会も多い。非常に便利。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[聖堂の鐘憑き/Basilica Bell-Haunt]]
+
;7点 [[聖堂の鐘憑き/Basilica Bell-Haunt]]
:(評価なし)
+
:[[色拘束]]はキツいが[[アドバンテージ]]の塊。長期戦になりやすいので4[[ターン]]目に出せなくても優秀。[[マナ基盤]]に自信があるなら3色でも。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[絶息の騎士/Knight of the Last Breath]]
+
;4点 [[絶息の騎士/Knight of the Last Breath]]
:(評価なし)
+
:回り出せば[[クロック]]や[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]を水増しできるのだが、いかんせん[[重い|重く]]本体性能も控え目。重めの[[カード]]があまりにも少ないのであれば候補になる。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[組織のギルド魔道士/Syndicate Guildmage]]
+
;8点 [[組織のギルド魔道士/Syndicate Guildmage]]
:(評価なし)
+
:大物限定[[タッパー]]。デカブツにブレーキをかけて長期戦に持ち込むのが主な役割。膠着しやすい[[環境]]なので2点の飛び道具でも十分勝ち筋になり得る。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[無慈悲な司教/Pitiless Pontiff]]
+
;6点 [[無慈悲な司教/Pitiless Pontiff]]
:(評価なし)
+
:嫌らしい[[地上クリーチャー|地上]][[接死]]防壁。攻めに使おうとすると[[アドバンテージ]]を失ってしまうので[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]と併せて使うのが正しい使い道。活躍できるかは[[死後]]持ちなど相性のいいカードの枚数次第。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
 
===白黒・[[レア]]===
 
===白黒・[[レア]]===
;[[ケイヤの怒り/Kaya's Wrath]]
+
;8点 [[ケイヤの怒り/Kaya's Wrath]]
:(評価なし)
+
:[[回復]]付き[[リセットカード]]。不利な状況を仕切り直しつつ、こちらだけ[[死後]]で[[クロック]]を残せるとベスト。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[テイサ・カルロフ/Teysa Karlov]]
+
;9点 [[テイサ・カルロフ/Teysa Karlov]]
:(評価なし)
+
:[[トークン]]の[[ロード (俗称)|ロード]]。例え1/1でも[[絆魂]][[警戒]]付与によって[[ライフ]]に余裕が生まれ長期戦に持ち込めるようになる。[[死後]]2倍、[[執念深い吸血鬼/Vindictive Vampire]]2倍も[[ゲーム]]を決める力がある。本体も3/3を受け止められる[[サイズ]]で悪くない。序盤に[[ピック]]できれば[[白黒]]に寄せる理由になり、途中で流れてきても[[トークン]][[カード]]の枚数次第で[[タッチ]]も考えられる。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[天上の赦免/Ethereal Absolution]]
+
;9点 [[天上の赦免/Ethereal Absolution]]
:(評価なし)
+
:出せばほとんど[[勝利|勝つ]]爆弾レア。例え戦場がガラ空きでも[[ターン]]が返ってきたら以後2/2[[飛行]]を供給できる。[[タッチ]]での採用も検討してよい。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
 
===白黒・[[神話レア]]===
 
===白黒・[[神話レア]]===
;[[オルゾフの簒奪者、ケイヤ/Kaya, Orzhov Usurper]]
+
;7.5点 [[オルゾフの簒奪者、ケイヤ/Kaya, Orzhov Usurper]]
:(評価なし)
+
:[+1]能力の継続的な[[回復]]は長期戦狙いに有用、[[ライブラリー]]修復妨害の側面もある。[-1][[能力]]が活かせるかは相手との相性次第だが、[[白黒]][[ミラーマッチ|ミラー]]では[[スピリット]]潰しに忙しない。忘れやすいが[[プテラマンダー/Pteramander]]も潰せる。奥義も単純に勝ち筋になる。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[秤の熾天使/Seraph of the Scales]]
+
;8点 [[秤の熾天使/Seraph of the Scales]]
:(評価なし)
+
:4[[マナ]]4/3[[飛行]]。自力で[[接死]][[警戒]]を獲得。[[除去]]されても[[アドバンテージ]]的に損しない。ただ強い。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
 
==[[黒赤]]==
 
==[[黒赤]]==
 
===黒赤・[[コモン]]===
 
===黒赤・[[コモン]]===
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==[[混成カード|混成]]==
 
==[[混成カード|混成]]==
 
===混成・[[コモン]]===
 
===混成・[[コモン]]===
;[[評議会のグリフィン/Senate Griffin]]
+
;7点 [[評議会のグリフィン/Senate Griffin]]
:(評価なし)
+
:[[白青]]、[[白黒]]、[[緑青]]で手を出しやすい汎用的な[[フライヤー]]。[[占術]]も地味に嬉しい。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[ヴィズコーパの吸血鬼/Vizkopa Vampire]]
+
;6点 [[ヴィズコーパの吸血鬼/Vizkopa Vampire]]
:(評価なし)
+
:無人の荒野を駆け抜けることができれば強いが、大抵は3点[[回復]]付きの相討ち要員。[[黒]]は[[有毒グルーディオン/Noxious Groodion]]で十分だが、[[白]]の場合[[第10管区の古参兵/Tenth District Veteran]]よりは3/3相手に強く立ち回れる。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[脚光の悪鬼/Footlight Fiend]]
+
;6点 [[脚光の悪鬼/Footlight Fiend]]
:(評価なし)
+
:[[黒赤]][[アグロ]]の骨格になる。[[焼印刃/Bladebrand]]が2枚程取れているなら積極的に投入すべき。[[赤緑]]や[[白黒]]相手でも撃ち込む[[対象]]に困ることは少ない。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[瓦礫の投げ手/Rubble Slinger]]
+
;6点 [[瓦礫の投げ手/Rubble Slinger]]
:(評価なし)
+
:2/3[[到達]]。地味だが[[赤緑]]はこれが無いと[[飛行]]が止まらない。[[マンモスグモ/Mammoth Spider]]ばかりを採用するわけにもいかないので確保しておくとよい。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
;[[小走りワニ/Scuttlegator]]
+
;5~6点 [[小走りワニ/Scuttlegator]]
:(評価なし)
+
:最初は[[攻撃]]できない[[コモン]][[ファッティ]]。[[順応]][[コスト]]が[[重い|重く]]、単独では[[壁 (俗語)|壁]]で終わりがち。ロングゲームでの突破手段にもなるが、[[接死]]が立っているだけで身動きできなくなるのも辛い。別途[[+1/+1カウンター]]を乗せる手段、[[エイ翼のスパイ/Skatewing Spy]]、[[トロール種の守護者/Trollbred Guardian]]あたりが確保できているなら+1点。[[厳戒態勢/High Alert]][[デッキ]]でも採用できるが、他の戦力を優先したい。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
 
==[[分割カード]]==
 
==[[分割カード]]==
 
===分割カード・[[アンコモン]]===
 
===分割カード・[[アンコモン]]===
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;点 [[ギルドパクトのガラス壁/Glass of the Guildpact]]
 
;点 [[ギルドパクトのガラス壁/Glass of the Guildpact]]
 
:(評価なし)
 
:(評価なし)
;[[ギルドパクトの秘本/Tome of the Guildpact]]
+
;4~7点 [[ギルドパクトの秘本/Tome of the Guildpact]]
:(評価なし)
+
:[[デッキ]]のコンセプトになる[[カード]]。初手[[ピック]]できたら[[混成カード|混成]][[クリーチャー]]を中心に[[多色カード]]10枚程度を目安に進めていきたい。[[ロケット]]や[[可能性の揺らぎ/Shimmer of Possibility]]も確保を。一方、3パック目に流れてきた場合はほとんど役に立たない。--[[利用者:SPIT|SPIT]] 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
 
==[[土地]]==
 
==[[土地]]==
 
===土地・[[コモン]]===
 
===土地・[[コモン]]===

2019年3月12日 (火) 13:26時点における版

点数表の目安
10点 極めて強力で、見かけたらを変えてでも取るべき
(使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情が
あっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。
9点 極めて強力で、この1枚のためだけにでも
その色を散らすことを考慮すべきカード。
8点 強力なカードで、色が合っていればデッキに
入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの
有無がメインカラーの決定基準になる。
7点 メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。
(例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。)
6点 戦力として期待できるカード。
(例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。)
5点 戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。
(例:3マナ2/2バニラ、)
4点 まあ戦力になればラッキー、又は
サイドボードとしてなら使えるカード。
3点 明らかに弱いカード。よほどカードプール
貧弱ならば出番があるかもしれない。
2点 相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。
1点 いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも
入ることはありえない。これを入れるくらいなら
基本土地を入れた方がマシ


目次

白・コモン

5点 うろつくカラカル/Prowling Caracal
3/1バニラタフネス1へのヘイトが強く簡単に止まるが、相討ちは取りやすい。小型の足しに。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
4点 悲しみの騎士/Knight of Sorrows
マナレシオが悪く能力も消極的。焼印刃/Bladebrandが入るなら+0.5点してよいが、優先度は低め。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
6点 協約のペガサス/Concordia Pegasus
タフネス寄りフライヤースピリットも含めだいたい小型は止まる。飛行サポートまたは厳戒態勢/High Alert入りなら+1点。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
5点 拘引者の熱情/Arrester's Zeal
コンバット・トリックにも最後の一押しにも。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
4~6点 公判への移送/Bring to Trial
条件付き除去ソーサリー大型クリーチャーを捌けるが腐りやすい。赤緑緑青、ギルド型と当たった時にサイドボードからの投入するのはアリ。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
7点 護民官の重鎮/Civic Stalwart
全体パンプアップ生物。2、3マナの生物からテンポよく出せれば強い。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
5~6点 情熱的な扇動者/Impassioned Orator
死後持ちと相性が良く、見た目以上にライフを稼いでくれる。ロングゲームを目指すプランなら+1点。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
7点 組織の伝書使/Syndicate Messenger
死後フライヤー。大振りなことに目をつむれば優秀。飛行サポートまたはアリストクラッツ型と相性良し。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
5点 大司法官の扉/Justiciar's Portal
疑似除去オーラを剥がしつつ先制攻撃付与。ETB持ちが多ければ+0.5点。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
6点 第10管区の古参兵/Tenth District Veteran
基本戦力。小型同士で地上殴り合うなら頼れる。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
6点 黄昏の豹/Twilight Panther
安定して黒マナが出せることが前提の評価。デカブツのブレーキに接死は重要。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
6点 ハズダーの士官/Haazda Officer
ETB単体強化。無人の荒野に出ると弱いが第10管区の古参兵/Tenth District Veteranよりは攻撃的。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
4~5点 日晒し/Expose to Daylight
サイドボード用の趣きがあるが、疑似除去オーラ不正相続/Ill-Gotten Inheritance厳戒態勢/High Alertギルドパクトの秘本/Tome of the Guildpactなど主要なカードによく刺さる。BO1でもメインデッキ挿してもいい。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
4点 用心深い巨人/Watchful Giant
重い、消極的。厳戒態勢/High Alert向けだがアゾリウスの騎士判事/Azorius Knight-Arbiterごみ引きずり/Junktrollerなどもっといいカードはある。ひたすら防御を固めてライブラリーアウトを狙う型なら採用の目はあるか。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
7点 略式判決/Summary Judgment
基本除去警戒持ち以外はほぼ除去可能。ドビンの鋭感/Dovin's Acuity入りなら+0.5点。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)

白・アンコモン

5~7点 アーチ道の天使/Archway Angel
重い中堅フライヤー。基本5点として、が2~3枚取れていれば+0.5点、ギルド門型なら+2点。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
6点 毅然たる番犬/Resolute Watchdog
序盤のブロッカー除去避け。殴れないが終盤まで腐りにくい。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
7点 債務の聖職者/Ministrant of Obligation
死後2。相討ちするだけでアドバンテージを得られる。飛行サポートやアリストクラッツ型とも相性良し。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
7点 尖塔の霊/Spirit of the Spires
飛行サポート持ちフライヤー厳戒態勢/High Alert軸や死後軸では強力。相性のいいカードが取れていないなら-1点。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
6.5点 空の縛め/Sky Tether
軽くて使いやすい疑似除去オーラブロッカーが残ってしまうので回避能力持ち主体のデッキ向け。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
7点 戦いへの結集/Rally to Battle
重いが適切に運用できれば1対多交換が可能、白のカードとしては数少ない勝ち筋になり得る一枚。厳戒態勢/High Alert軸ではエンドカード。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
7点 立ちふさがる霊/Forbidding Spirit
マナレシオが良い。アグロでは護民官の重鎮/Civic Stalwartに繋げられるとそこそこ強い。長期戦を望むタイプでもブロッカーを出しつつ1ターン余裕が生まれる。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
8点 天使の称賛/Angelic Exaltation
パワーをバックアップするエンチャント。重コントロール以外のどんなデッキでも役立つが、特に回避能力持ちと相性が良い。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
6点 歩哨の印/Sentinel's Mark
コンバット・トリックとしても使える貴重な恒常強化オーラ修整は小さいがフライヤーと相性が良い。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)

白・レア

3~4点 息詰まる徴税/Smothering Tithe
4マナ支払って何もしない。重コントロールならあるいは。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
5~7点 第1管区の勇士/Hero of Precinct One
最低でも。1パック目にピックできれば多色カードを狙って集めやすいが、3パック目だとそれまでの枚数次第で+0~-2点。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
7点 徴税人/Tithe Taker
死後1付きの良質な軽量クリーチャー能力は気付いたら役に立っていた程度に。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
8点 のし歩く城塁/Lumbering Battlement
5マナ4/5警戒の時点で有用。不要になった小型生物追放して対処の難しい存在に仕立て上げられる。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
8点 不敗の陣形/Unbreakable Formation
ボムを守るもよし、一方的な戦闘を仕掛けてもよし。器用なエンドカード。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)

白・神話レア

9点 恩寵の天使/Angel of Grace
普通に使っても疑似速攻フィニッシャー、倒されてもライフ回復で無駄がない。フルアタックを無為にして逆転も狙える。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)

青・コモン

4点 大ムンクルス/Humongulus
除去されにくいブロッカー厳戒態勢/High Alert向けだがアゾリウスの騎士判事/Azorius Knight-Arbiterを優先したい。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
5点 可能性の揺らぎ/Shimmer of Possibility
潤滑剤。ワンテンポ遅れることに目をつむれば序盤の土地事故防止から終盤の回答探しまで有用。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
6点 賢者街の学者/Sage's Row Savant
占術2。序盤の安定、終盤の詰めまでこなし、相討ちまで取れる便利な生物。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
5点 拘引者の忠告/Arrester's Admonition
バウンス手札を減らさずガードをこじ開けテンポも取れる。緑青なら追加の応用生術/Applied Biomancyとして。白青ならドビンの鋭感/Dovin's Acuityのお供に。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
5点 珊瑚の猛士/Coral Commando
バニラ。基本はマナカーブ埋め。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
5点 思考崩壊/Thought Collapse
ライブラリー破壊付き確定カウンターダブルシンボル3マナは構えにくいので0~1枚で十分。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
5点 しつこい請願者/Persistent Petitioners
小型ブロッカーアグロ対策にサイドインするのが主な使い道なので、4枚揃えることに拘らないように。[[マナ]が余った時にライブラリー破壊で相手の勝ち目を潰せればラッキー。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
3~7点 精神純化/Clear the Mind
(3点) ライブラリー修復。単独では実質3マナ1ドローであり、ライブラリーアウト狙い相手にサイドインするのが関の山。 / (7点) これを勝ち筋にした耐久型コントロールを組むなら重要になる。2枚あればライブラリーアウトしなくなるが、大抵は1枚でも事足りる。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
6点 スライム縛り/Slimebind
使いやすい瞬速疑似除去オーラ回避能力持ちや大型を無力化できるとよい。ブロッカーが残ってしまうのでこちらも回避能力持ちを用意しておくなどする。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
5点 詮索の目/Prying Eyes
インスタント4ドローは偉い。ディスカードのために余った土地を抱えるなど工夫は必要。重いので1枚で十分。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
7点 速足ウツボ/Skitter Eel
コモンの主力。大振りで、動き出しがゆっくりだが、5/5になれば困難な対応を強いることができる。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
6点 火消し/Quench
追加で2マナ要求する不確定カウンターリミテッドフルタップされることも多いので使いやすい部類。序盤を挫いて早期決着を防ぎ、中盤以降は順応打ち消しの両方を構える動きが強い。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
6~7点 評議会の急使/Senate Courier
白マナが出なくても有用な部類。1/4飛行は固く、長期戦を目指すなら頼れる。厳戒態勢/High Alert飛行サポートがあれば+1点。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
7点 フェアリーの決闘者/Faerie Duelist
コンバット・トリック内蔵、とても器用。2マナ1/2飛行瞬速だけでも悪くない。接死を使ったプレイングを妨害する機会も多い。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
7点 冷気をもたらす者/Chillbringer
ETBタップ付きの手軽なフィニッシャー。ガードをこじ開けて積極的に殴るデッキ向けだが、コントロールでも時間稼ぎができる。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)

青・アンコモン

7点 一面の視線/Eyes Everywhere
何でも奪う置き除去。ワンテンポ遅れるが、毎ターン占術も普通に強い。相手のフィニッシャーを出し渋らせることができればしめたもの。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
5点 渦巻く激流/Swirling Torrent
両方のモードで使うことを前提。重いエンドカードになり得る。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
6~8点 エイ翼のスパイ/Skatewing Spy
緑青ではエンドカード赤緑からタッチも検討してよい。白青だと速足ウツボ/Skitter Eelの数によるが-2点ほど下がる。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
6点 制動規範/Code of Constraint
キャントリップ付きパワーマイナス修整またはタップ。使い切りなのでスライム縛り/Slimebindと悩むところだが、こちらは攻撃的に使える。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
6~7点 本質の把捉/Essence Capture
ダブルシンボルがキツいが、打ち消しと盤面強化を一度にできる。+1/+1カウンターを参照するカードが無くても有用。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
7点 プテラマンダー/Pteramander
終始役立つフライヤー、順応後を止められるカードは少ない。これのためにデッキ構成を歪めるのは本末転倒ので比率は守ろう。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
7点 暴風のドレイク/Windstorm Drake
飛行サポート。デッキの軸になる存在。他に飛行が取れていなくても3/3飛行は単独でも有用。死後とも相性良し。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
5点 迷える思考の壁/Wall of Lost Thoughts
ライブラリー破壊付きの軽い。基本的に相討ちできる賢者街の学者/Sage's Row Savantのほうが嬉しいが、3/3主体で殴ってくるようならこちらのほうが耐える。厳戒態勢/High Alert軸では3ターン目に4/4で殴る理想的なムーブになる、+1点。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
5~7点 門道の密行者/Gateway Sneak
基本はブロッカーバウンス除去と絡めて攻撃をねじ込んでも良いし、2~3枚でもアドバンテージを稼げる。ギルド門型では7点。門が0枚なら4~5点。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)

青・レア

7点 集団強制/Mass Manipulation
青青青青がキツいがX=1でも強い。気持ち島/Island多めに。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
6点 真理の円/Verity Circle
ドローエンジンも兼ねるタッパー。地味だが機能しだせば物量で勝てる。他のタップ呪文とも相性が良く、そこそこ軸になる。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
5~6点 水底の生術師/Benthic Biomancer
実質3マナ2/2+ルーターシナジー次第で+1点。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
8点 予見のスフィンクス/Sphinx of Foresight
4/4飛行。毎ターン占術。ただ強い。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
6点 予知覚/Precognitive Perception
インスタント3ドローは偉い。附則込みで唱える余裕があるなら勝ちは近い。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)

青・神話レア

8点 眩惑する水底種/Mesmerizing Benthid
4/5呪禁ブロッカー2体。地上攻撃を大きく減速させられる。いつ出しても強い。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)

黒・コモン

6点 疫病ワイト/Plague Wight
タフネス1にブロックされず、タフネス3まで討ち取れる、かなりブロックされにくい小型クリーチャー。3ターン絢爛の足がかりに。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
7.5点 奇怪な死/Grotesque Demise
パワー3以下に対する追放除去。追放なので死後誘発させず、邪魔な壁役をどかして攻撃を通したり、敵のアタッカーを潰したりと攻防に渡って有用。速足ウツボ/Skitter Eelなどの順応持ちに対しては、マナを使い切っているかどうかよく確認すること。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
6点 債務者の輸送/Debtors' Transport
かなり重い腐りやすいが、パワー5で死後2、最大1対3交換が狙えるのは偉い。膠着しやすい環境なので突破材料に向く。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
5点 屍肉インプ/Carrion Imp
唯一のコモンフライヤーだが及第点レベル。フライヤー0枚ではスピリットが止まらなくなるので最悪これだけでも拾っておきたい。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
6点 死の歓楽/Dead Revels
絢爛付き墓地回収コモンアドバンテージカード死後と相性が良く、白黒の濃いデッキでは1枚は確保しておきたい。黒赤でも2マナで戦力補充でき、拾った生物をそのターン中に展開できれば悪くない動きになる。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
5点 奈落への放逐/Consign to the Pit
無条件除去と言えどもかなり重いので普通の白黒黒赤では手を出しにくい。白黒/白青黒コントロール黒赤/黒赤緑ミッドレンジなどの遅めのデッキに向く。ロケットと併用したい。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
5点 地下墓地のクロコダイル/Catacomb Crocodile
消極的だが瓦礫帯の世捨て人/Rubblebelt Recluseすら止められる強靭なブロッカー不正相続/Ill-Gotten Inheritanceライブラリーアウトで粘り勝つデッキ向きと言える。地上から踏み越えるのは困難だがフライヤーには無力。相手に合わせてサイドボードに抜き差ししよう。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
6点 地底街のゴミあさり/Undercity Scavenger
アドバンテージを失ってしまうが、5/5は単純に頼れる。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
5点 地底街の抱擁/Undercity's Embrace
布告インスタントクリーチャーが横に並びやすいので有効に働く場面は少なく、全体のパワーの関係で回復する機会もほとんどない。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
5点 血に飢えた影/Thirsting Shade
過去のシェイドと違いサイズを伸ばしにくく長期戦では無駄になりやすいので、シェイドというだけで評価してはいけない。これはを含むアグロを組むうえで1マナ層を厚くする役割がある。マナフラッド受けも兼ね、絆魂ダメージレースを助けてくれる。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
8点 不正相続/Ill-Gotten Inheritance
継続回復フィニッシャー絢爛達成を兼ねた凶悪エンチャントコモンなので重ね張りも容易。戦線が停滞しやすい関係上、守りを固めてこれだけで勝つプランも現実的。低パワーを中心とした白青黒は立ち行かなくなる。絡みなら積極的に採用すべき。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
6点 有毒グルーディオン/Noxious Groodion
接死持ち。デカブツへのブレーキ役。攻撃を控えさせることができれば十分に仕事を果たしたと言える。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
7点 刃の曲芸人/Blade Juggler
絢爛唱えることを前提に。1ドローは強く、後続を補充して攻め手を盤石にできる。黒赤アグロ向きだが、白黒でも接死持ちから繋げるプランが取れる。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
6.5点 焼印刃/Bladebrand
雑に使ってもアド損無し。短剣使い/Dagger Casterまたは脚光の悪鬼/Footlight Fiendとのコンボが勝ち筋になる。これらを使った黒赤アグロを組むなら2枚は確保すること。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
6点 ラクドスのラッパ吹き/Rakdos Trumpeter
安定して赤マナが出せることが前提。威迫持ちでダメージを刻みやすく、マナフラッド受けにも適任。3ターン目の絢爛を安定させる役回りで、ここから刃の曲芸人/Blade Jugglerに繋げるのが理想。ゴーア族の破壊者/Ghor-Clan Wreckerと徒党を組めると強い。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)

黒・アンコモン

7点 オルゾフの処罰者/Orzhov Enforcer
軽い接死死後持ち。白黒では睨みを利かせ、黒赤では接死を回避能力のように利用してダメージを刻みに行ける。捨てるところのない良質なクリーチャー。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
5点 オルゾフの強請り屋/Orzhov Racketeers
サボタージュ能力ハンデスは強いのだが、互いに5マナ出る状況で攻撃が通ることはほとんどない。
4点 血液破綻/Bankrupt in Blood
生け贄ドローソーサリー・タイミングで2体生け贄はリスクが大きすぎる。死後持ちを中心に組んでもよいが、脚光の悪鬼/Footlight Fiendを起爆するのに使う手もある。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
5点 血霧の潜入者/Bloodmist Infiltrator
条件付きアンブロッカブルだが、これだけで20点削ろうと思うとリソースの消費が激しすぎる。タフネス3に睨みを利かせつつ、最後の一押しに使うのが正しい使い方。1枚あれば十分。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
6~7点 執念深い吸血鬼/Vindictive Vampire
自軍の死亡ドレインに変換。本体スペックは貧弱だが、死後持ちやゴブリンの集会/Goblin Gatheringとあわせれば勝ち筋にもなる。できるだけ維持したい。単独では不正相続/Ill-Gotten Inheritanceに劣るが、テイサ・カルロフ/Teysa Karlovと並ぶと凶悪性が跳ね上がる、+1点。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
6点 尖塔の刻み虫/Spire Mangler
フライヤー用のコンバット・トリック内蔵2/1瞬速飛行。基本スペックだけでも有用な範囲。対象制限が厳しいが、スピリット対象にして有利交換を狙えると良い。自身を対象にすればタフネス4まで不意打ちで討ち取れる除去代わりにもなる。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
6点 ドリルビット/Drill Bit
選んで落とす手札破壊絢爛唱えて反撃の目を摘み、残りのマナで自軍を展開する動きが強い。置物対処用にサイドボードからの投入もアリ。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium
死後を誘発させずに戦場を流せる。早い段階で確保できたらコントロールも視野に。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
6点 舞台一掃/Clear the Stage
墓地回収付きの5マナインスタント除去アドバンテージも狙えるが、全体のパワーの関係で回収できることは稀で、低パワー中心の黒赤アグロ白黒とも噛み合わない。遅めの黒赤黒赤緑ファッティと併用し、戦線をこじ開けつつ戦力補充する運用になるだろう。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)

黒・レア

3点 往時軍の覚醒/Awaken the Erstwhile
構築向き。不要な土地を溜め込んでトークンに変えてもいいが、所詮2/2なので勝ち筋になりにくい。これで勝てる状況ならこれが無くても勝てる。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
2点 苦悶の泉/Font of Agonies
構築向きのカスレア最後の支払い/Final Paymentと同時にピックできたとしても、これを先置きしてから最後の支払いでライフ支払う手順が必須であり、そこまでしてようやく1枚除去するだけと、全くアドバンテージになっていない。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
8点 死に到る霊/Pestilent Spirit
3マナ3/2威迫接死というスペックが強い。2体同時ブロックを迫りながら接死で両方とも討ち取り、絢爛も達成しやすい。ダメージ呪文への接死付与は興行+叩打/Carnival+Carnageのためにあるようなおまけだが、火力多めの黒赤コントロールだと凶悪化する。猪の祟神の炎/Flames of the Raze-Boarに繋げられると最高。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
6~7点 どぶ骨/Gutterbones
自力回収持ちの1マナ2/1、継続的なチャンプブロック要員というだけでも評価できる。黒赤アグロの1マナ域に最適で、白黒でもアリストクラッツ戦術を支える。相性のいいカード次第で+1点。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
7~8点 忘れられた神々の僧侶/Priest of Forgotten Gods
継続的な除去ドローは強い。インスタント・タイミング起動でき、小物をチャンプブロックさせつつ生け贄にできるので見た目以上に厄介。死後持ちを引いてきて生み出したマナですぐに展開できると最高。絢爛を達成できるのもありがたく、刃の曲芸人/Blade Jugglerに繋げる動きも悪くない。相性のいいカードを出来る限りピックしたいところ。どぶ骨/Gutterbonesと一緒に取れれば宇宙が見える。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)

黒・神話レア

8点 騒乱の落とし子/Spawn of Mayhem
3マナ4/4飛行トランプル。以後絢爛が確定。ただ強い。3ターン目に出せればそれだけでゲームが終わりかねず、終盤なら自力でサイズアップして突破力を補填できる。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)

赤・コモン

嵐の一撃/Storm Strike
(評価なし)
炎樹族の蛮人/Burning-Tree Vandal
(評価なし)
瓦礫帯の世捨て人/Rubblebelt Recluse
(評価なし)
瓦礫読み/Rubble Reading
(評価なし)
ゴーア族の破壊者/Ghor-Clan Wrecker
(評価なし)
ゴブリンの集会/Goblin Gathering
(評価なし)
砂利皮のゴブリン/Gravel-Hide Goblin
(評価なし)
焦印/Scorchmark
(評価なし)
棘輪の曲芸/Spikewheel Acrobat
(評価なし)
反逆の行動/Act of Treason
(評価なし)
批判家刺殺/Skewer the Critics
(評価なし)
摩損/Deface
(評価なし)
燃えさかる炎/Burn Bright
(評価なし)
野生のマーカ/Feral Maaka
(評価なし)
槍播き/Spear Spewer
(評価なし)

赤・アンコモン

猪の祟神の炎/Flames of the Raze-Boar
(評価なし)
災厄の行進/Cavalcade of Calamity
(評価なし)
騒がしいシャーマン/Clamor Shaman
(評価なし)
短剣使い/Dagger Caster
(評価なし)
轟く遺跡/Rumbling Ruin
(評価なし)
舞台照らし/Light Up the Stage
(評価なし)
ブリキ通りの身かわし/Tin Street Dodger
(評価なし)
燃え立つ門/Gates Ablaze
(評価なし)
溶解区のイグナス/Smelt-Ward Ignus
(評価なし)

赤・レア

鏡の行進/Mirror March
(評価なし)
焼身のシャーマン/Immolation Shaman
(評価なし)
倍火/Amplifire
(評価なし)
雷電支配/Electrodominance
(評価なし)
リックス・マーディの歓楽者/Rix Maadi Reveler
(評価なし)

赤・神話レア

スカルガンのヘルカイト/Skarrgan Hellkite
(評価なし)

緑・コモン

暴れ回る裂き角/Rampaging Rendhorn
(評価なし)
石のような強さ/Stony Strength
(評価なし)
鋭射手の斉射/Sagittars' Volley
(評価なし)
斧折りの獣/Axebane Beast
(評価なし)
開門/Open the Gates
(評価なし)
活力の贈り物/Gift of Strength
(評価なし)
剛力の殴り合い/Titanic Brawl
(評価なし)
サルーリの世話人/Saruli Caretaker
(評価なし)
尖塔に忍び寄るもの/Steeple Creeper
(評価なし)
トカゲ体の混種/Sauroform Hybrid
(評価なし)
縄張り持ちの猪/Territorial Boar
(評価なし)
根の罠/Root Snare
(評価なし)
破壊獣/Wrecking Beast
(評価なし)
マンモスグモ/Mammoth Spider
(評価なし)
森の刷毛履き/Sylvan Brushstrider
(評価なし)

緑・アンコモン

グルールの獣使い/Gruul Beastmaster
(評価なし)
激昂した角獣/Enraged Ceratok
(評価なし)
荒野の再生/Wilderness Reclamation
(評価なし)
再発生/Regenesis
(評価なし)
シラナの道探し/Silhana Wayfinder
(評価なし)
生体性改造/Biogenic Upgrade
(評価なし)
塔の防衛/Tower Defense
(評価なし)
トロール種の守護者/Trollbred Guardian
(評価なし)
門破りの雄羊/Gatebreaker Ram
(評価なし)

緑・レア

一族の暴行/Rampage of the Clans
(評価なし)
終末の祟りの先陣/End-Raze Forerunners
(評価なし)
守護者計画/Guardian Project
(評価なし)
成長室の守護者/Growth-Chamber Guardian
(評価なし)
培養ドルイド/Incubation Druid
(評価なし)

緑・神話レア

9点 生体性軟泥/Biogenic Ooze
維持できれば不利な盤面も1枚でひっくり返せるボム。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)

白青

白青・コモン

7点 アゾリウスの騎士判事/Azorius Knight-Arbiter
白青のエース。飛行ミラーでも問答無用で突破できる。厳戒態勢/High Alert抜きでも頼りになり、入っているなら勝ち筋になる。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
6点 スフィンクスの眼識/Sphinx's Insight
回復付き2ドロー。遅く、膠着しやすい環境なので附則込みで唱える余裕が生まれやすい。ドビンの鋭感/Dovin's Acuityのお供に最適。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
7点 法魔道士の束縛/Lawmage's Binding
暴動にも対応できる疑似除去瞬速で構えられるのが偉い。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)

白青・アンコモン

7点 アゾリウスの空護衛/Azorius Skyguard
6マナと遅いが能力は強力。実質3/4飛行先制攻撃で性能も悪くない。緑青から緑白青に伸ばせばマナ加速から早期着地も狙える。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
4~7点 厳戒態勢/High Alert
アーキタイプになるカード。早い段階でピックするか、タフネス寄りのクリーチャーを多めに取れていれば強力。全くシナジーが形成できないなら-3点。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
8点 新プラーフのスフィンクス/Sphinx of New Prahv
4/3飛行警戒フィニッシャーとして十分。軽度の除去耐性もあり、4ターン目に出せれば返しのターンで除去されることは稀。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
4~6点 ドビンの鋭感/Dovin's Acuity
コントロール寄りの白青を組む理由になるカード。1回以上使いまわせればアドバンテージ。これを核にした耐久型のデッキは往々にして決め手に欠けるので、精神純化/Clear the Mindごみ引きずり/Junktrollerを入れてライブラリーアウトを防止すること。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
8点 評議会のギルド魔道士/Senate Guildmage
2マナ枠でマナフラッド受け。小回りが利き、ダメージレースでも回答探しでも役立つ。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)

白青・レア

4点 アゾリウスの造反者、ラヴィニア/Lavinia, Azorius Renegade
ほとんど色拘束がキツいだけの。他の2マナクリーチャーを優先したい。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
4点 吸収/Absorb
回復付き確定カウンター効果は優れているが色拘束がキツく序盤にピックすると失敗しやすい。白青に決めた後に終盤で流れてきたらラッキー程度に留める。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
8点 拘留代理人/Deputy of Detention
ETB追放内蔵生物。除去としてもブロッカーとしても優秀。スピリットゴブリンなど横並びするトークンをまとめて片付けてくれる。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)

白青・神話レア

9点 大判事、ドビン/Dovin, Grand Arbiter
3マナと出しやすく、維持できれば盤面とライフをひっくり返せる。タッチでも採用したい。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
3点 有事の力/Emergency Powers
派手だが、重くて腐りやすい上に、撃てたとしても有利になるかは博打気味。評価困難。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)

白黒

白黒・コモン

7点 傲慢な支配者/Imperious Oligarch
2/1警戒死後1。1対2交換を簡単に狙える。序盤の攻防を支える白黒の基本戦力。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
8点 最後の支払い/Final Payment
2マナ除去生け贄を要求するが、相手の除去戦闘に合わせて唱えれば損はしにくい。ライフ支払いパワー5に殴られるよりはずっとマシ。が合うなら確保したい。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
7点 欲深いスラル/Grasping Thrull
2点ドレイン付きの5マナ3/3飛行。性能は並だが遅い巡目でもピックしやすい手軽なフィニッシャー。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)

白黒・アンコモン

8点 屈辱/Mortify
万能除去。システムが重要になる環境柄、エンチャント割る機会も多い。非常に便利。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
7点 聖堂の鐘憑き/Basilica Bell-Haunt
色拘束はキツいがアドバンテージの塊。長期戦になりやすいので4ターン目に出せなくても優秀。マナ基盤に自信があるなら3色でも。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
4点 絶息の騎士/Knight of the Last Breath
回り出せばクロックチャンプブロッカーを水増しできるのだが、いかんせん重く本体性能も控え目。重めのカードがあまりにも少ないのであれば候補になる。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
8点 組織のギルド魔道士/Syndicate Guildmage
大物限定タッパー。デカブツにブレーキをかけて長期戦に持ち込むのが主な役割。膠着しやすい環境なので2点の飛び道具でも十分勝ち筋になり得る。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
6点 無慈悲な司教/Pitiless Pontiff
嫌らしい地上接死防壁。攻めに使おうとするとアドバンテージを失ってしまうのでチャンプブロッカーと併せて使うのが正しい使い道。活躍できるかは死後持ちなど相性のいいカードの枚数次第。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)

白黒・レア

8点 ケイヤの怒り/Kaya's Wrath
回復付きリセットカード。不利な状況を仕切り直しつつ、こちらだけ死後クロックを残せるとベスト。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
9点 テイサ・カルロフ/Teysa Karlov
トークンロード。例え1/1でも絆魂警戒付与によってライフに余裕が生まれ長期戦に持ち込めるようになる。死後2倍、執念深い吸血鬼/Vindictive Vampire2倍もゲームを決める力がある。本体も3/3を受け止められるサイズで悪くない。序盤にピックできれば白黒に寄せる理由になり、途中で流れてきてもトークンカードの枚数次第でタッチも考えられる。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
9点 天上の赦免/Ethereal Absolution
出せばほとんど勝つ爆弾レア。例え戦場がガラ空きでもターンが返ってきたら以後2/2飛行を供給できる。タッチでの採用も検討してよい。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)

白黒・神話レア

7.5点 オルゾフの簒奪者、ケイヤ/Kaya, Orzhov Usurper
[+1]能力の継続的な回復は長期戦狙いに有用、ライブラリー修復妨害の側面もある。[-1]能力が活かせるかは相手との相性次第だが、白黒ミラーではスピリット潰しに忙しない。忘れやすいがプテラマンダー/Pteramanderも潰せる。奥義も単純に勝ち筋になる。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
8点 秤の熾天使/Seraph of the Scales
4マナ4/3飛行。自力で接死警戒を獲得。除去されてもアドバンテージ的に損しない。ただ強い。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)

黒赤

黒赤・コモン

垂木の悪魔/Rafter Demon
(評価なし)
的中/Get the Point
(評価なし)
ラクドスの人足/Rakdos Roustabout
(評価なし)

黒赤・アンコモン

教団のギルド魔道士/Cult Guildmage
(評価なし)
死の嘲り/Macabre Mockery
(評価なし)
ハックロバット/Hackrobat
(評価なし)
火刃の芸術家/Fireblade Artist
(評価なし)
ラクドスの火輪使い/Rakdos Firewheeler
(評価なし)

黒赤・レア

恐怖の劇場/Theater of Horrors
(評価なし)
魔性/Bedevil
(評価なし)
災いの歌姫、ジュディス/Judith, the Scourge Diva
(評価なし)

黒赤・神話レア

囚われの聴衆/Captive Audience
(評価なし)
名演撃、ラクドス/Rakdos, the Showstopper
(評価なし)

赤緑

赤緑・コモン

瓦礫帯走り/Rubblebelt Runner
(評価なし)
激情のエイリンクス/Frenzied Arynx
(評価なし)
野蛮な一撃/Savage Smash
(評価なし)

赤緑・アンコモン

ザル=ターのゴブリン/Zhur-Taa Goblin
(評価なし)
一族のギルド魔道士/Clan Guildmage
(評価なし)
引き裂くシャーマン/Sunder Shaman
(評価なし)
ボーラク族の破壊者/Bolrac-Clan Crusher
(評価なし)
野生の律動/Rhythm of the Wild
(評価なし)

赤緑・レア

グルールの呪文砕き/Gruul Spellbreaker
(評価なし)
旧き道のニーキャ/Nikya of the Old Ways
(評価なし)
燃えがら蔦/Cindervines
(評価なし)

赤緑・神話レア

荒廃ワーム/Ravager Wurm
(評価なし)
混沌をもたらす者、ドムリ/Domri, Chaos Bringer
(評価なし)

緑青

緑青・コモン

エアロムンクルス/Aeromunculus
(評価なし)
応用生術/Applied Biomancy
(評価なし)
成長のらせん/Growth Spiral
(評価なし)

緑青・アンコモン

エリマキ神秘家/Frilled Mystic
(評価なし)
円環技師/Gyre Engineer
(評価なし)
早駆けるトカゲ蛙/Galloping Lizrog
(評価なし)
ヒレバサミダコ/Sharktocrab
(評価なし)
連合のギルド魔道士/Combine Guildmage
(評価なし)

緑青・レア

シミックの隆盛/Simic Ascendancy
(評価なし)
生術師の使い魔/Biomancer's Familiar
(評価なし)
楽園党の議長、ゼガーナ/Zegana, Utopian Speaker
(評価なし)

緑青・神話レア

首席議長ヴァニファール/Prime Speaker Vannifar
(評価なし)
ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis
(評価なし)

混成

混成・コモン

7点 評議会のグリフィン/Senate Griffin
白青白黒緑青で手を出しやすい汎用的なフライヤー占術も地味に嬉しい。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
6点 ヴィズコーパの吸血鬼/Vizkopa Vampire
無人の荒野を駆け抜けることができれば強いが、大抵は3点回復付きの相討ち要員。有毒グルーディオン/Noxious Groodionで十分だが、の場合第10管区の古参兵/Tenth District Veteranよりは3/3相手に強く立ち回れる。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
6点 脚光の悪鬼/Footlight Fiend
黒赤アグロの骨格になる。焼印刃/Bladebrandが2枚程取れているなら積極的に投入すべき。赤緑白黒相手でも撃ち込む対象に困ることは少ない。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
6点 瓦礫の投げ手/Rubble Slinger
2/3到達。地味だが赤緑はこれが無いと飛行が止まらない。マンモスグモ/Mammoth Spiderばかりを採用するわけにもいかないので確保しておくとよい。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)
5~6点 小走りワニ/Scuttlegator
最初は攻撃できないコモンファッティ順応コスト重く、単独ではで終わりがち。ロングゲームでの突破手段にもなるが、接死が立っているだけで身動きできなくなるのも辛い。別途+1/+1カウンターを乗せる手段、エイ翼のスパイ/Skatewing Spyトロール種の守護者/Trollbred Guardianあたりが確保できているなら+1点。厳戒態勢/High Alertデッキでも採用できるが、他の戦力を優先したい。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)

分割カード

分割カード・アンコモン

7点 解任+開展/Depose+Deploy
タップトークン回復、どちらも攻防に役立つ。白青は横並びになりやすく、開展で大量ゲインが狙える。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
昇華+消耗/Consecrate+Consume
(評価なし)
興行+叩打/Carnival+Carnage
(評価なし)
争闘+壮大/Collision+Colossus
(評価なし)
孵化+不和/Incubation+Incongruity
(評価なし)

分割カード・レア

8点 万全+番人/Warrant+Warden
ライブラリートップへのバウンスか4/4飛行警戒。番人だけでも強いのに万全としても使える。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
回生+会稽/Revival+Revenge
(評価なし)
豪奢+誤認/Bedeck+Bedazzle
(評価なし)
強撃+脅威/Thrash+Threat
(評価なし)
覆滅+複製/Repudiate+Replicate
(評価なし)

アーティファクト

アーティファクト・コモン

アゾリウスのロケット/Azorius Locket
(評価なし)
オルゾフのロケット/Orzhov Locket
(評価なし)
グルールのロケット/Gruul Locket
(評価なし)
シミックのロケット/Simic Locket
(評価なし)
ラクドスのロケット/Rakdos Locket
(評価なし)

アーティファクト・アンコモン

7点 ギルドパクトのスフィンクス/Sphinx of the Guildpact
かなり重いが決定力のあるフィニッシャー地上は膠着しやすく、長期戦を想定したデッキなら大体入る。アグロ型なら不要。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
5点 ごみ引きずり/Junktroller
堅いライブラリーアウトしにくくなるので耐久型向き。厳戒態勢/High Alert型なら+1点。--SPIT 2019年3月8日 (金) 15:34 (JST)
叫び盾/Screaming Shield
(評価なし)
ひっかき爪/Scrabbling Claws
(評価なし)
門の巨像/Gate Colossus
(評価なし)

アーティファクト・レア

ギルドパクトのガラス壁/Glass of the Guildpact
(評価なし)
4~7点 ギルドパクトの秘本/Tome of the Guildpact
デッキのコンセプトになるカード。初手ピックできたら混成クリーチャーを中心に多色カード10枚程度を目安に進めていきたい。ロケット可能性の揺らぎ/Shimmer of Possibilityも確保を。一方、3パック目に流れてきた場合はほとんど役に立たない。--SPIT 2019年3月12日 (火) 13:26 (JST)

土地

土地・コモン

アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate
(評価なし)
オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate
(評価なし)
ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza
(評価なし)
グルールのギルド門/Gruul Guildgate
(評価なし)
シミックのギルド門/Simic Guildgate
(評価なし)
ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate
(評価なし)

土地・レア

神無き祭殿/Godless Shrine
(評価なし)
神聖なる泉/Hallowed Fountain
(評価なし)
血の墓所/Blood Crypt
(評価なし)
調和の公有地/Plaza of Harmony
(評価なし)
繁殖池/Breeding Pool
(評価なし)
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
(評価なし)

参考

MOBILE