往時軍の覚醒/Awaken the Erstwhile
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各プレイヤーの手札をゾンビ・トークンに変えてしまう、一風変わった手札破壊ソーサリー。
一度に大量の手札を捨てさせられ、場合によってはトークンを使ってそのまま押し切れる可能性がある。特に手札を溜め込みたいコントロールデッキに対しては通れば強烈に効く。しかし手札破壊としては5マナと重く、対戦相手のトークンのほうが先に攻撃でき、自分自身も手札を全て失ってしまうなど、考え無しに使うと一方的に負けてしまう可能性も孕んでいる。再活や無効皮のフェロックス/Nullhide Feroxといった手札破壊に強いカードが同環境に存在するのも辛いところ。自分はこれを唱えるために手札を1枚使うので、互いに同じ枚数の手札を持っていてもトークン1体分不利が付くのも難点。総じてデメリットが目立つ呪文なので、有効活用するには一工夫が必要になる。
考えられる対策としては、墓地利用カードと組み合わせること、ドローエンジン等を使ってこちらだけ素早くリカバリーすること、出てくるトークンを強化してサイズ差で押し切ること等が挙げられる。天上の赦免/Ethereal Absolutionはサイズ差をつけつつ墓地のカードを有効利用でき、不滅の太陽/The Immortal Sunは全体強化しながら手札を素早く復帰させられる。出てくるトークンがゾンビであることを利用して、死の男爵/Death Baronや墓地の司令官/Graveyard Marshalからこれに繋げるゾンビデッキに仕立てるのも有効だろう。骨ドラゴン/Bone Dragonのような自力復活できるカードを使うのも良い。
統率者戦で使ってみるのも派手で面白い。とはいえ大量のゾンビに次々と襲われることになりかねないので、まとめてシャットアウトするか焼き払うかの手段は用意しておきたい。
リミテッドでは普通に使うと数的に不利になりやすく、使いにくい。終盤余った土地を手札に溜め込んでトークンに変えるような使い方はできるが、そのような状況に持ち込む前に引いてしまうとあまり嬉しくない。容易に回収できる門の巨像/Gate Colossusを主軸にした門デッキが存在するドラフト環境なのも懸念材料。天上の赦免と一緒に取れたら併用してみても良いが、天上の赦免だけでも勝ち目が見えるのでオーバーキル気味か。