クリーチャー化
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===土地をクリーチャー化=== | ===土地をクリーチャー化=== | ||
− | + | ※いずれも依然として土地のままである。カード・タイプが土地のものは、特に対象の指定がない限り自身をクリーチャー化する。自身をクリーチャー化させる土地は[[ミシュラランド]]の項を参照。 | |
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|[[運命を紡ぐ者/Destiny Spinner]]||1G||[[クリーチャー・エンチャント]]||起動型能力(3G)。土地1つが速攻とトランプルを持つX/Xの[[エレメンタル]]。Xは[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[エンチャント]]の数 | |[[運命を紡ぐ者/Destiny Spinner]]||1G||[[クリーチャー・エンチャント]]||起動型能力(3G)。土地1つが速攻とトランプルを持つX/Xの[[エレメンタル]]。Xは[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[エンチャント]]の数 | ||
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+ | |[[ドルイド・クラス/Druid Class]]||1G||[[エンチャント]]||起動型能力(4G)。クラス・レベル3になった際にのみ誘発。 | ||
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|[[Thelonite Druid]]||2G||[[クリーチャー]]||起動型能力(1G,T,クリーチャー1体生け贄)。自分のすべての[[森]]が2/3 | |[[Thelonite Druid]]||2G||[[クリーチャー]]||起動型能力(1G,T,クリーチャー1体生け贄)。自分のすべての[[森]]が2/3 | ||
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|[[クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa]]||4GG||[[クリーチャー]]||起動型能力(G)。土地1つが1/1 | |[[クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa]]||4GG||[[クリーチャー]]||起動型能力(G)。土地1つが1/1 | ||
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− | |[[覚醒根の精霊/Wakeroot Elemental]]||4GG||[[クリーチャー]]||起動型能力( | + | |[[覚醒根の精霊/Wakeroot Elemental]]||4GG||[[クリーチャー]]||起動型能力(GGGGG)。土地1つが永続的に[[速攻]]を持つ5/5の[[エレメンタル]] |
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|[[クローサの心胆、カマール/Kamahl, Heart of Krosa]]||6GG||[[クリーチャー]]||起動型能力(1G)。自分の土地1つが速攻と警戒と[[破壊不能]]を持つ1/1のエレメンタル | |[[クローサの心胆、カマール/Kamahl, Heart of Krosa]]||6GG||[[クリーチャー]]||起動型能力(1G)。自分の土地1つが速攻と警戒と[[破壊不能]]を持つ1/1のエレメンタル | ||
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|[[コーマスの鐘/Kormus Bell]]||4||[[アーティファクト]]||常在型能力。すべての沼が1/1 | |[[コーマスの鐘/Kormus Bell]]||4||[[アーティファクト]]||常在型能力。すべての沼が1/1 | ||
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!'''カード名'''!!'''コスト'''!!'''タイプ'''!!'''備考''' | !'''カード名'''!!'''コスト'''!!'''タイプ'''!!'''備考''' | ||
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+ | |[[ウォーターディープの黒杖/The Blackstaff of Waterdeep]]||U||[[アーティファクト]]||起動型能力(1U,T)。これが[[タップ状態]]である限りトークンでないアーティファクト1つが4/4 | ||
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|[[アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact]]||1U||[[エンチャント]]||エンチャントされているアーティファクトが5/5 | |[[アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact]]||1U||[[エンチャント]]||エンチャントされているアーティファクトが5/5 | ||
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+ | |[[いざ動け/Rise and Shine]]||1U||[[ソーサリー]]||自分のクリーチャーでないアーティファクト1つが永続的に0/0。[[+1/+1カウンター]]が4個置かれる。[[超過]]4UU。 | ||
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|[[カーンの接触/Karn's Touch]]||UU||[[インスタント]]||アーティファクト1つが自身の[[マナ総量]]の[[パワー]]と[[タフネス]] | |[[カーンの接触/Karn's Touch]]||UU||[[インスタント]]||アーティファクト1つが自身の[[マナ総量]]の[[パワー]]と[[タフネス]] | ||
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|[[技量ある活性師/Skilled Animator]]||2U||[[クリーチャー]]||アーティファクト1つが技量ある活性師が戦場にいる限り5/5 | |[[技量ある活性師/Skilled Animator]]||2U||[[クリーチャー]]||アーティファクト1つが技量ある活性師が戦場にいる限り5/5 | ||
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− | |[[動かすフェアリー/Animating Faerie]]||2U||[[ソーサリー]]|| | + | |[[動かすフェアリー/Animating Faerie]]||2U||[[ソーサリー]]||自分のクリーチャーでないアーティファクト1つが永続的に0/0。[[+1/+1カウンター]]が4個置かれる。[[出来事]]。 |
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|[[動く秘宝/Animate Artifact]]||3U||[[エンチャント]]||エンチャントされているアーティファクトが自身のマナ総量の[[パワー]]と[[タフネス]] | |[[動く秘宝/Animate Artifact]]||3U||[[エンチャント]]||エンチャントされているアーティファクトが自身のマナ総量の[[パワー]]と[[タフネス]] | ||
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|[[きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol]]||2||[[アーティファクト]]||起動型能力(W)。[[飛行]]を持つ2/2の[[鳥]] | |[[きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol]]||2||[[アーティファクト]]||起動型能力(W)。[[飛行]]を持つ2/2の[[鳥]] | ||
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+ | |[[ミミック/Mimic]]||2||[[アーティファクト]]||起動型能力(2)。3/3の[[多相の戦士]] | ||
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+ | |[[エボニー・フライ/Ebony Fly]]||2||[[アーティファクト]]||起動型能力(4)。6面[[ダイス]]を振った出目数の[[P/T]]と攻撃するたび[[攻撃クリーチャー]]に飛行を付与する能力を持つ[[昆虫]] | ||
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|[[キマイラ球/Chimeric Sphere]]||3||[[アーティファクト]]||起動型能力(2)。2/1[[飛行]]か3/2の[[構築物]] | |[[キマイラ球/Chimeric Sphere]]||3||[[アーティファクト]]||起動型能力(2)。2/1[[飛行]]か3/2の[[構築物]] | ||
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|[[隠れたる雄ジカ/Hidden Stag]]||1G||[[エンチャント]]||誘発型能力(対戦相手が土地をプレイ)。自分が土地をプレイするまで、3/2の[[大鹿]]・[[ビースト]] | |[[隠れたる雄ジカ/Hidden Stag]]||1G||[[エンチャント]]||誘発型能力(対戦相手が土地をプレイ)。自分が土地をプレイするまで、3/2の[[大鹿]]・[[ビースト]] | ||
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− | |[[動かぬ生/Still Life]]||1GG||[[エンチャント]]||起動型能力( | + | |[[動かぬ生/Still Life]]||1GG||[[エンチャント]]||起動型能力(GG)。4/3の[[ケンタウルス]] |
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|[[屋敷の踊り/Dance of the Manse]]||XWU||[[ソーサリー]]||あなたの墓地からマナ総量X以下のアーティファクトか[[オーラ]]でないエンチャントをX個戦場に戻し、Xが6以上ならそれらは永続的に4/4 | |[[屋敷の踊り/Dance of the Manse]]||XWU||[[ソーサリー]]||あなたの墓地からマナ総量X以下のアーティファクトか[[オーラ]]でないエンチャントをX個戦場に戻し、Xが6以上ならそれらは永続的に4/4 | ||
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|[[ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar]]||2WW||[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]||[[忠誠度能力]][+1]。自身に与えられるすべての[[ダメージ]]を[[軽減]]し、[[破壊不能]]を持つ5/5の[[人間]]・[[兵士]]・[[同盟者]] | |[[ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar]]||2WW||[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]||[[忠誠度能力]][+1]。自身に与えられるすべての[[ダメージ]]を[[軽減]]し、[[破壊不能]]を持つ5/5の[[人間]]・[[兵士]]・[[同盟者]] | ||
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+ | |[[花の大導師/Grand Master of Flowers]]||2WW||[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]||[[常在型能力]]。これに忠誠カウンターが7つ以上乗っている限り、[[飛行]]と[[破壊不能]]を持つ7/7の[[ドラゴン]]・[[神]] | ||
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|[[武芸の模範、ギデオン/Gideon, Martial Paragon]]||4W||[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]||[[忠誠度能力]][+0]。自身に与えられるすべての[[ダメージ]]を[[軽減]]し、[[破壊不能]]を持つ5/5の[[人間]]・[[兵士]] | |[[武芸の模範、ギデオン/Gideon, Martial Paragon]]||4W||[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]||[[忠誠度能力]][+0]。自身に与えられるすべての[[ダメージ]]を[[軽減]]し、[[破壊不能]]を持つ5/5の[[人間]]・[[兵士]] |
2021年8月14日 (土) 04:09時点における版
クリーチャー化とは、
- クリーチャーでないパーマネントが呪文や能力の効果によりクリーチャーになること。本項で解説する。
- クリーチャーでないカードがクリーチャーにリメイクされること。
- 例えば、「バザールの大魔術師/Magus of the Bazaarはクリーチャー化したBazaar of Baghdadである。」という風に用いる。
クリーチャー化 (Animate)とは、土地などの非クリーチャーパーマネントをクリーチャーにすること。
土地
近づきがたい監視塔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(1)(白):ターン終了時まで、近づきがたい監視塔は白の1/5の兵士(Soldier)クリーチャーになる。それは土地でもある。
目次 |
解説
リミテッド・エディションの翡翠像/Jade Statueから存在する由緒正しき能力。それ以降も現在まで多くのクリーチャー化カードが作られ続けている。大別して、自身がクリーチャー化するものと、他のパーマネントをクリーチャー化するものの二通りがある。自身がクリーチャー化するものはアーティファクト、エンチャント、土地、プレインズウォーカーのいずれにも存在し、特にミシュラの工廠/Mishra's Factoryを始めとするミシュラランドが有名である。他のものをクリーチャー化するカードは緑で土地をクリーチャー化するものがほとんどだが、青にアーティファクト、白にエンチャントをクリーチャー化するものが少数存在する。
クリーチャー化能力を持つカードのサイクルまたはメカニズムとして、休眠エンチャント、ミシュラランド、源獣、トーテム像、ゼンディコン、魔鍵、碑、機体がある。クリーチャー化する効果を持つキーワード能力として覚醒、搭乗がある。プレインズウォーカーのギデオンは固有の特徴として、自身がクリーチャー化する能力を必ず持っている。
また正確にはクリーチャー化とは異なるが、変異、大変異、予示によって裏向きになったカードは表の特性とは関係なく2/2のクリーチャーになる。
- 自身の能力でクリーチャー化するアーティファクトのカード名にはキマイラと付くものが多い(キマイラ像/Chimeric Idolなど)。
- 起動時にはアクティベート(activate:活動的にする、起動する)と宣言されることも多い。
ルール
- パーマネントが「クリーチャーになる」とだけ書かれた能力でクリーチャー化した場合、他のすべてのカード・タイプおよびサブタイプを失う(特殊タイプは失われない)。ただし「アーティファクト・クリーチャーになる」と書かれている場合は例外で、クリーチャー・タイプのみ上書きされ、他のタイプは残る。また、「それらは(カード・タイプ)でもある」などと明記されてある場合も、そのタイプとそれに付随したサブタイプが残る。
- クリーチャーでないパーマネントは戦場に出たターンでもいわゆる召喚酔いの影響を受けないが、それがクリーチャー化した場合は通常通り受ける。よって、出してすぐにクリーチャー化してもそのターンは攻撃できないし、クリーチャー化する前は起動できたタップ能力もクリーチャー化すると召喚酔いにより起動できなくなる。逆に、そのパーマネントをターンのはじめからコントロールしていれば、ターンのはじめからクリーチャー化していなくとも攻撃に参加したりすることができる。
- 土地については、多くの同じ土地が戦場に並ぶため、「どの土地がそのターンに戦場に出たのか」を覚えるのが負担となる。そのため、基本セット2014以降に登場した他の土地をクリーチャー化する能力は、速攻を持たせるようになっている(さらなる大戦のゲーム/More War Games)。
該当カードリスト
現在ストリクスヘイヴン:魔法学院まで対応。
注1)備考は省略されているものもあります。詳細は各カードの個別評価やWHISPERを参照してください。
注2)特に断りがない限り、クリーチャー化はターン終了時までです。
注3)クリーチャーのコピーになる、または覚醒、機体を持つカードは除きます。
土地をクリーチャー化
※いずれも依然として土地のままである。カード・タイプが土地のものは、特に対象の指定がない限り自身をクリーチャー化する。自身をクリーチャー化させる土地はミシュラランドの項を参照。
アーティファクトをクリーチャー化
※いずれもアーティファクト・クリーチャーになる。カード・タイプがアーティファクトのものは、特に対象の指定がない限り自身をクリーチャー化する。
エンチャントをクリーチャー化
※いずれもオーラでないエンチャント(全体エンチャント)。特に対象の指定がない限り自身をクリーチャー化する。
カード名 | コスト | タイプ | 備考 |
---|---|---|---|
信仰の証/Testament of Faith | W | エンチャント | 起動型能力(X)。防衛を持つX/Xの壁 |
オパールの女人像/Opal Caryatid | W | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手がクリーチャー呪文を唱える)。永続的に2/2の兵士 |
神話実現/Myth Realized | W | エンチャント | 起動型能力(W)。「この上に置かれている伝承カウンターの数に等しいパワー・タフネスを持つ」を持つモンク・アバター |
オパールのガーゴイル/Opal Gargoyle | 1W | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手がクリーチャー呪文を唱える)。永続的に飛行を持つ2/2のガーゴイル |
オパールの立身像/Opal Acrolith | 2W | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手がクリーチャー呪文を唱える)。永続的に2/4の兵士 |
オパールの報復者/Opal Avenger | 2W | エンチャント | 状況誘発(自分のライフが10点以下)。永続的に3/5の兵士 |
オパールのチャンピオン/Opal Champion | 2W | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手がクリーチャー呪文を唱える)。永続的に先制攻撃を持つ3/3の騎士 |
叶えられた祈り/Answered Prayers | 1WW | エンチャント | 誘発型能力(自分がクリーチャー呪文を唱える)。飛行を持つ3/3の天使 |
オパールの守護者/Opal Guardian | WWW | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手がクリーチャー呪文を唱える)。永続的に飛行とプロテクション(赤)を持つ3/4のガーゴイル |
オパールのタイタン/Opal Titan | 2WW | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手がクリーチャー呪文を唱える)。永続的にその呪文の色に対するプロテクションを持つ4/4の巨人 |
オパール色の輝き/Opalescence | 2WW | エンチャント | 常在型能力。ほかのすべてのオーラでないエンチャントがそれぞれ自身のマナ総量のパワーとタフネス |
オパールの大天使/Opal Archangel | 4W | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手がクリーチャー呪文を唱える)。永続的に飛行と警戒を持つ5/5の天使 |
ニクスの星原/Starfield of Nyx | 4W | エンチャント | 常在型能力(5つ以上のエンチャントをコントロールしているとき)。ほかのすべてのオーラでないエンチャントがそれぞれ自身のマナ総量のパワーとタフネス |
鳥のヴェール/Veil of Birds | U | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手が呪文を唱える)。永続的に飛行を持つ1/1の鳥 |
仮装の歩哨/Veiled Sentry | U | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手が呪文を唱える)。永続的にその呪文のマナ総量に等しいP/Tのイリュージョン |
仮装の亡霊/Veiled Apparition | 1U | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手が呪文を唱える)。永続的に飛行とアップキープ・コスト(1)(U)を持つ3/3のイリュージョン |
謎変化/Riddleform | 1U | エンチャント | 誘発型能力(自分がクリーチャーでない呪文を唱える)。飛行を持つ青の3/3のスフィンクス |
仮装のクロコダイル/Veiled Crocodile | 2U | エンチャント | 状況誘発(誰かの手札が0枚)。永続的に4/4のクロコダイル |
仮装の大海蛇/Veiled Serpent | 2U | エンチャント | 誘発型能力(相手が呪文を唱える)。永続的に 対戦相手が島をコントロールしていないと攻撃できない4/4の海蛇 |
穏やかな霞/Halcyon Glaze | 1UU | エンチャント | 誘発型能力(自分がクリーチャー呪文を唱える)。飛行を持つ4/4のイリュージョン |
隠れ潜むジャッカル/Lurking Jackals | B | エンチャント | 状況誘発(対戦相手のライフが10点以下)。永続的に3/2のジャッカル |
隠れ潜むスカージ/Lurking Skirge | 1B | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手の墓地にクリーチャーが置かれる)。永続的に飛行を持つ3/2のインプ |
隠れ潜む邪悪/Lurking Evil | BBB | エンチャント | 起動型能力(ライフを半分支払う)。永続的に飛行を持つ4/4のホラー |
ダクソスの苦悩/Daxos's Torment | 3B | エンチャント | 誘発型能力(星座)。飛行と速攻を持つ5/5のデーモン |
爬虫類の反射/Reptilian Reflection | 2R | エンチャント | 誘発型能力(サイクリングするたび)。速攻とトランプルを持つ5/4の恐竜 |
隠れたるテナガザル/Hidden Gibbons | G | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手がインスタント呪文を唱える)。永続的に4/4の類人猿 |
隠れたるゲリラ/Hidden Guerrillas | G | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手がアーティファクト呪文を唱える)。永続的にトランプルを持つ5/3の兵士 |
隠れたる獣群/Hidden Herd | G | エンチャント | 誘発型能力(相手が基本でない土地をプレイ)。永続的に3/3のビースト |
隠れたる捕食者/Hidden Predators | G | エンチャント | 状況誘発(対戦相手がパワー4以上のクリーチャーをコントロール)。永続的に4/4のビースト |
隠れたる蜘蛛/Hidden Spider | G | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手が飛行を持つクリーチャー呪文を唱える)。永続的に到達を持つ3/5の蜘蛛 |
隠れたる古木/Hidden Ancients | 1G | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手がエンチャント呪文を唱える)。永続的に5/5のツリーフォーク |
隠れたる雄ジカ/Hidden Stag | 1G | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手が土地をプレイ)。自分が土地をプレイするまで、3/2の大鹿・ビースト |
動かぬ生/Still Life | 1GG | エンチャント | 起動型能力(GG)。4/3のケンタウルス |
屋敷の踊り/Dance of the Manse | XWU | ソーサリー | あなたの墓地からマナ総量X以下のアーティファクトかオーラでないエンチャントをX個戦場に戻し、Xが6以上ならそれらは永続的に4/4 |
プレインズウォーカーをクリーチャー化
※特に対象の指定がない限り自身をクリーチャー化する。