ルーター

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'''ルーター'''は、[[手札入れ替え]]の一種を指す俗称および[[開発部]]用語。
 
'''ルーター'''は、[[手札入れ替え]]の一種を指す俗称および[[開発部]]用語。
 
#''Looter''。狭義には「[[カード]]を1枚[[引く|引き]]、1枚[[捨てる]]」という[[起動型能力]]を持つ[[パーマネント]]の俗称。[[マーフォークの物あさり/Merfolk Looter]]が語源。広義には引く枚数や捨てる枚数が1枚ではないものも含む。
 
#''Looter''。狭義には「[[カード]]を1枚[[引く|引き]]、1枚[[捨てる]]」という[[起動型能力]]を持つ[[パーマネント]]の俗称。[[マーフォークの物あさり/Merfolk Looter]]が語源。広義には引く枚数や捨てる枚数が1枚ではないものも含む。
#''Looting''。上記のような「カードを引き、捨てる」という[[効果]]を指すが、[[発生源]]を問わず、また[[誘発型能力]]や[[呪文能力]]も含める。「ルーター[[効果]]」とも。
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#''Looting''(ルーティング)。上記のような「カードを引き、捨てる」という[[効果]]を指すが、[[発生源]]を問わず、また[[誘発型能力]]や[[呪文能力]]も含める。「ルーター[[効果]]」とも。
#''Rummaging''。主に[[赤]]の役割とされる「カードを捨ててから引く」効果。日本では'''赤ルーター'''と翻訳される。
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#''Rummaging''(かき回し)。主に[[赤]]の役割とされる「カードを捨ててから引く」効果。日本では'''赤ルーター'''と翻訳される。
  
 
{{#card:Merfolk Looter}}
 
{{#card:Merfolk Looter}}
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==解説==
 
==解説==
直接的な[[カード・アドバンテージ]]にはならないが、[[手札]]の不要カードを捨てつつ有効カードを引き込む事で、手札の内容を濃くできる。[[マジック]]は[[土地]]システムの存在上、どうしても無駄札が生じやすいので、それを有効札に変換できるルーター能力は強力とされる。また、[[共鳴者]]のように[[マッドネス]]と組み合わせたり、[[墓地]]のカードを増やしたりできるので[[リアニメイト]]や[[スレッショルド]]戦略にも用いられる。
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直接的な[[カード・アドバンテージ]]にはならないが、[[手札]]の不要カードを捨てつつ有効カードを引き込む事で、手札の内容を濃くできる。[[マジック]]は[[土地]]システムの存在上、どうしても無駄札が生じやすいので、[[マナフラッド]]や[[マナスクリュー]]を解消しつつ有効カードを引き込めるルーター能力は強力とされる。また、[[共鳴者]]のように[[マッドネス]]と組み合わせたり、[[墓地]]のカードを[[肥やす|肥やせる]]ので[[リアニメイト]]や[[スレッショルド]]など墓地利用戦略と相性が良いなど、[[シナジー]]形成力も高い。
  
 
この能力を持った[[クリーチャー]]は、初期は2[[マナ]]1/1を標準[[サイズ]]としたものが多かった。現在は[[サイズ]]も多様化しているが、概ね[[小型クリーチャー|小型]]で[[除去]]されやすいのが欠点なのは変わっていない。
 
この能力を持った[[クリーチャー]]は、初期は2[[マナ]]1/1を標準[[サイズ]]としたものが多かった。現在は[[サイズ]]も多様化しているが、概ね[[小型クリーチャー|小型]]で[[除去]]されやすいのが欠点なのは変わっていない。
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*捨てるカード自身が持つ[[サイクリング]]のような能力とは違い、何を捨てるか指定されることは少ない。
 
*捨てるカード自身が持つ[[サイクリング]]のような能力とは違い、何を捨てるか指定されることは少ない。
*狭義から言えば効果で手札の枚数が変わらないものを指すが、引いてから捨てる(あるいは捨ててから引く)効果全般の意味で使われることも多く、下記の該当カードもそれらを含めている。
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*狭義から言えば効果で手札の枚数が変わらないものを指すが、引いてから捨てる(あるいは捨ててから引く)効果全般の意味で使われることも多く、下記の[[#主な該当カード]]もそれらを含めている。
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*引いてから捨てるタイプのルーターは、手札が0枚のときでも起動できる。通常は引いたカードをそのまま捨てるだけだが、[[切削]]と同等の墓地肥やしとして機能する。
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**この方法で必要なカードを引いてしまうと損した気分になるが、心理的なものに過ぎない(→[[デモコン理論]])。
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*同枚数引いて捨てるルーティングは原則としてメリット効果であるが、初心者プレイヤーはルーターの起動をためらうことが多い。これは、「手札が増えずに[[ライブラリー]]が減る」「後々必要になるかもしれないカードを捨てる必要がある」という(一見すると)マイナスな要素によりルーターの有用性を正しく評価できないためである。こうした事情もあってか、近年は[[呪文能力]]や[[誘発型能力]]において「引いてもよい。そうしたら捨てる」という書式が減り、「必ず引いて捨てる」という書式が増えており、積極的なルーティングを促すデザインが見て取れる。
  
 
==主な該当カード==
 
==主な該当カード==
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*[[履修]]や[[謀議]]、[[指輪があなたを誘惑する]]、[[血]]・トークン[[生成]]カードは割愛。
 
*[[履修]]や[[謀議]]、[[指輪があなたを誘惑する]]、[[血]]・トークン[[生成]]カードは割愛。
  
現在'''[[ブルームバロウ]]'''<!-- ←ここを更新する際、セットの見落とし(特に統率者セットなどの特殊セット)がないか必ず確認してください。 -->まで対応。
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現在'''[[ファウンデーションズ]]'''<!-- ←ここを更新する際、セットの見落とし(特に統率者セットなどの特殊セット)がないか必ず確認してください。 -->まで対応。
 
<!-- 長くなるので備考欄はできるだけルーター能力に関する部分のみでお願いします。並びは色順→マナコスト→登場順。ただしアン・カードは登場順の中で最後尾-->
 
<!-- 長くなるので備考欄はできるだけルーター能力に関する部分のみでお願いします。並びは色順→マナコスト→登場順。ただしアン・カードは登場順の中で最後尾-->
  
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|[[エヴィー・フライ/Evie Frye]]||1U||2/1||[[起動型能力]](1),(T)。捨てたカードがクリーチャーなら、対象クリーチャー1体はこのターン[[ブロックされない]]。
 
|[[エヴィー・フライ/Evie Frye]]||1U||2/1||[[起動型能力]](1),(T)。捨てたカードがクリーチャーなら、対象クリーチャー1体はこのターン[[ブロックされない]]。
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|[[波濤牝馬/Surge Mare]]||UU||0/5||[[対戦相手]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]たびに[[誘発]]。任意。[[流動石/Flowstone]]能力。
 
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|[[カラスの群れ/Murder of Crows]]||3UU||4/4||他のクリーチャーが[[死亡]]するたびに[[誘発]]。任意。
 
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|[[不遜なグレムリン/Irreverent Gremlin]]||1R||2/2||パワー2以下のクリーチャーを戦場に出すたびに誘発。1ターンに1回まで。
 
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|[[普通のイグアナ/Common Iguana]]||1R||1/3||[[ETB]]能力だが、[[宿主]]なので[[拡張]]により再利用可能。
 
|[[普通のイグアナ/Common Iguana]]||1R||1/3||[[ETB]]能力だが、[[宿主]]なので[[拡張]]により再利用可能。

2024年11月16日 (土) 15:37時点における最新版

ルーターは、手札入れ替えの一種を指す俗称および開発部用語。

  1. Looter。狭義には「カードを1枚引き、1枚捨てる」という起動型能力を持つパーマネントの俗称。マーフォークの物あさり/Merfolk Looterが語源。広義には引く枚数や捨てる枚数が1枚ではないものも含む。
  2. Looting(ルーティング)。上記のような「カードを引き、捨てる」という効果を指すが、発生源を問わず、また誘発型能力呪文能力も含める。「ルーター効果」とも。
  3. Rummaging(かき回し)。主にの役割とされる「カードを捨ててから引く」効果。日本では赤ルーターと翻訳される。

Merfolk Looter / マーフォークの物あさり (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)

(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。

1/1


Rummaging Goblin / かき回すゴブリン (2)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) ならず者(Rogue)

(T),カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。

1/1

目次

[編集] 解説

直接的なカード・アドバンテージにはならないが、手札の不要カードを捨てつつ有効カードを引き込む事で、手札の内容を濃くできる。マジック土地システムの存在上、どうしても無駄札が生じやすいので、マナフラッドマナスクリューを解消しつつ有効カードを引き込めるルーター能力は強力とされる。また、共鳴者のようにマッドネスと組み合わせたり、墓地のカードを肥やせるのでリアニメイトスレッショルドなど墓地利用戦略と相性が良いなど、シナジー形成力も高い。

この能力を持ったクリーチャーは、初期は2マナ1/1を標準サイズとしたものが多かった。現在はサイズも多様化しているが、概ね小型除去されやすいのが欠点なのは変わっていない。

長らく専用の能力とされており、現在でもほとんどは青のカードである。しかしイニストラード・ブロック以降はにもその役割が与えられ、次第に枚数を増やしていった(経緯は信仰無き物あさり/Faithless Lootingを参照)。ただし、その多くは狂気の預言者/Mad Prophetに見られるように「捨ててから引く」ようになっている。開発部内では、かき回すゴブリン/Rummaging Goblinになぞらえてかき回し/Rummage; Rummagingと呼んでいる[1]。日本では現在、単に「赤ルーター」と翻訳されている(日本公式サイトを検索)。

またストリクスヘイヴン:魔法学院にて、「手札を1枚捨てて1枚引く」選択肢を持つキーワード処理履修が、イニストラード:真紅の契りでは、「手札を1枚捨てて1枚引く」起動型能力を持つトークンがそれぞれ登場した。それらは色の役割を越えて各色に存在するが、かき回すのに用いる場合のコスト・パフォーマンスは控えめである。ニューカペナの街角では白青黒常夜会一家/The Obscuraに割り当てられたメカニズムとして土地でないカードを捨てると+1/+1カウンターのボーナスを得られるルーター効果の亜種、謀議が登場した。

  • 捨てるカード自身が持つサイクリングのような能力とは違い、何を捨てるか指定されることは少ない。
  • 狭義から言えば効果で手札の枚数が変わらないものを指すが、引いてから捨てる(あるいは捨ててから引く)効果全般の意味で使われることも多く、下記の#主な該当カードもそれらを含めている。
  • 引いてから捨てるタイプのルーターは、手札が0枚のときでも起動できる。通常は引いたカードをそのまま捨てるだけだが、切削と同等の墓地肥やしとして機能する。
    • この方法で必要なカードを引いてしまうと損した気分になるが、心理的なものに過ぎない(→デモコン理論)。
  • 同枚数引いて捨てるルーティングは原則としてメリット効果であるが、初心者プレイヤーはルーターの起動をためらうことが多い。これは、「手札が増えずにライブラリーが減る」「後々必要になるかもしれないカードを捨てる必要がある」という(一見すると)マイナスな要素によりルーターの有用性を正しく評価できないためである。こうした事情もあってか、近年は呪文能力誘発型能力において「引いてもよい。そうしたら捨てる」という書式が減り、「必ず引いて捨てる」という書式が増えており、積極的なルーティングを促すデザインが見て取れる。

[編集] 主な該当カード

特に断りがない限り、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる能力。パーマネント・カードのもののみ。

現在ファウンデーションズまで対応。

備考は省略されているものもるため、詳細は各カードの個別評価WHISPERを参照。

注)セルの背景色は使用可能なフォーマットにより区別されています。いずれも禁止カード制限カードは考慮しません。

紫色……エターナルでのみ使用可能
橙色……モダンおよびエターナルで使用可能
銀色……トーナメントでは使用不可能(アン・カードなど)

[編集] カードを引いてから捨てるカード

[編集] クリーチャー

カード名 コスト P/T 備考
飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist U 0/1 起動型能力(T)。Lvアップ後のみ。
水底の生術師/Benthic Biomancer U 1/1 この上に+1/+1カウンターが置かれるたびに誘発。(1)(U)で順応1を行う。
侵略の大梟/Harrier Strix U 1/1 起動型能力(2)(U)。
マーフォークの物あさり/Merfolk Looter 1U 1/1 起動型能力(T)。
思考の急使/Thought Courier 1U 1/1 起動型能力(T)。
空民の雲乗り/Soratami Cloudskater 1U 1/1 起動型能力(2),あなたがコントロールする土地を1つ手札戻す
知識の仲買人/Lore Broker 1U 1/2 起動型能力(T)。各プレイヤーに影響する。
コー追われの物あさり/Looter il-Kor 1U 1/1 対戦相手ダメージ与えるたびに誘発
謎鍛冶/Riddlesmith 1U 2/1 アーティファクト呪文唱えるたびに誘発。任意。
研究助手/Research Assistant 1U 1/3 起動型能力(3)(U),(T)。
ジェスカイの長老/Jeskai Elder 1U 1/2 プレイヤー戦闘ダメージ与えるたびに誘発。任意。
ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy 1U 0/2 起動型能力(T)。
波止場の潜入者/Wharf Infiltrator 1U 1/1 プレイヤー戦闘ダメージ与えるたびに誘発。任意。
遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance 1U 1/3 あなたの呪文能力が、呪文や能力を打ち消すたびに誘発。任意。
勇敢な妨害工作員/Daring Saboteur 1U 2/1 プレイヤー戦闘ダメージ与えるたびに誘発。任意。
突飛な幻想家/Erratic Visionary 1U 1/3 起動型能力(1)(U),(T)。
切子読み/Facet Reader 1U 1/2 起動型能力(1),(T)。
両生共生体/Pollywog Symbiote 1U 1/3 変容を持つクリーチャー呪文を唱えるたびに誘発。
くすねる鷹/Pilfering Hawk 1U 1/2 起動型能力(S),(T)。
熟練した予言者/Soothsayer Adept 1U 1/3 起動型能力(1)(U),(T)。
荒れ狂う幻想家/Raving Visionary 1U 1/1 起動型能力(U),(T)。
怪しげな密航者/Suspicious Stowaway 1U 1/1 プレイヤー戦闘ダメージ与えるたびに誘発日暮の面のみ。
捜査員、ジェイコブ・ハーキン/Jacob Hauken, Inspector 1U 0/2 起動型能力(T)。捨てるのでなく追放。第2面になれば追放したカードもプレイ可。
月回路のハッカー/Moon-Circuit Hacker 1U 2/1 プレイヤー戦闘ダメージ与えるたびに誘発。これが戦場に出たターンなら捨てない。
ドラゴンボーンの物あさり/Dragonborn Looter 1U 1/2 起動型能力(1),(T)。
侵攻の伝令、ローナ/Rona, Herald of Invasion 1U 1/3 起動型能力(T)。伝説の呪文唱えるたびにアンタップ
魅惑の悪漢、マルコム/Malcolm, Alluring Scoundrel 1U 2/1 プレイヤー戦闘ダメージ与えるたびに誘発。計4回以上誘発していれば捨てたカードをプレイできる。
峡谷の蟹/Canyon Crab 1U 0/5 あなたの終了ステップの開始時、このターンに手札から呪文を唱えていなければ誘発。
精神の決闘者/Duelist of the Mind 1U */3 悪事を働くたび誘発。任意。1ターンに1回しか誘発しない。
大嵐の収穫者/Tempest Harvester 1U 2/1 起動型能力(T),エネルギー・カウンター2個。
壮観の賢者/Wonderscape Sage 1U 1/3 起動型能力(T),あなたがコントロールする土地を1つ手札戻す。戻した土地が基本以外の土地タイプを持っていれば捨てない。
エヴィー・フライ/Evie Frye 1U 2/1 起動型能力(1),(T)。捨てたカードがクリーチャーなら、対象クリーチャー1体はこのターンブロックされない
大梟の見張り/Strix Lookout 1U 1/2 起動型能力(1)(U),(T)。警戒
波濤牝馬/Surge Mare UU 0/5 対戦相手戦闘ダメージ与えるたびに誘発。任意。流動石/Flowstone能力。
セファリッドの物あさり/Cephalid Looter 2U 2/1 起動型能力(T)。プレイヤー対象
無謀な識者/Reckless Scholar 2U 2/1 起動型能力(T)。プレイヤー対象
結ばれた奪い取り/Bonded Fetch 2U 0/2 起動型能力(T)。速攻
最前線の賢者/Frontline Sage 2U 0/1 起動型能力(U),(T)。
礼儀正しい識者/Civilized Scholar 2U 0/1 起動型能力(T)。クリーチャーを捨てるとアンタップし、変身
微風の写字官/Zephyr Scribe 2U 2/1 起動型能力(U),(T)。クリーチャーでない呪文唱えるたびにアンタップ
秘儀の職工/Arcane Artisan 2U 0/3 起動型能力(2)(U),(T)。プレイヤー対象。捨てるのではなく追放クリーチャーを追放するとそのコピートークン生成
テフェリーの徒弟/Teferi's Protege 2U 2/3 起動型能力(1)(U),(T)。
風乗りの魔術師/Windrider Wizard 2U 2/2 インスタントソーサリーウィザード呪文唱えるたびに誘発。任意。
珊瑚兜の年代記編者/Coralhelm Chronicler 2U 2/2 キッカーされた呪文唱えるたびに誘発
圧倒される文書管理人/Overwhelmed Archivist 2U 2/1 攻撃するたびに誘発降霊(3)(青)で第2面のみの能力。第1面もETB時には誘発。
アカデミーの壁/Academy Wall 2U 0/5 インスタントソーサリー唱えるたびに誘発。任意。1ターンに1回しか誘発しない。
パワーストーンの神童、ウルザ/Urza, Powerstone Prodigy 2U 1/3 起動型能力(1),(T)。アーティファクトを捨てると、タップ状態パワーストーン生成
隠れる分析者/Furtive Analyst 2U 1/4 起動型能力(2),(T)。警戒
ウンバールの船長/Captain of Umbar 2U 2/3 起動型能力(1),(T)。
タリオンの伝書使/Talion's Messenger 2U 1/3 あなたフェアリー1体以上が攻撃するたびに誘発。あなたのフェアリー1体に+1/+1カウンターを置く。
暗路の急使/Furtive Courier 2U 3/2 攻撃するたびに誘発
投光器の捜査員/Projektor Inspector 2U 3/2 これか探偵が戦場に出るか表向きになるたびに誘発。任意。
レオナルド・ダ・ヴィンチ/Leonardo da Vinci 2U 3/3 起動型能力(2)(青),(T)。捨てたカードがアーティファクトならそれの0/2飛行であるコピー生成
Artful Looter 2U 1/2 起動型能力(T)。あなたのパーマネントと共通のアーティストを持つパーマネントが出るとアンタップ。
セファリッドの仲介人/Cephalid Broker 3U 2/2 起動型能力(T)。プレイヤー対象。2枚引いて2枚捨てる。
ルーメングリッドの占い師/Lumengrid Augur 3U 2/2 起動型能力(1),(T)。プレイヤー対象アーティファクトを捨てるとアンタップ
霊感あるスプライト/Inspired Sprite 3U 2/2 起動型能力(T)。ウィザード呪文唱えるたびにアンタップ
アカデミーの精鋭/Academy Elite 3U 0/0 起動型能力(2)(U),+1/+1カウンターを1個取り除く。
空泳ぎの鯉/Skyswimmer Koi 3U 3/3 アーティファクトが戦場に出るたびに誘発。任意。
移植の理論家/Transplant Theorist 3U 2/4 これか他のアーティファクトが戦場に出るたびに誘発。任意。
塵の予言者/Oracle of Dust 4U 3/5 起動型能力(2),追放領域から対戦相手オーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置く。
滝の賢者/Sage of the Falls 4U 2/5 これか他の人間でないクリーチャーが戦場に出るたびに誘発。任意。
浅瀬のクラーケン/Shoal Kraken 4U 3/5 エンチャント戦場に出るたびに誘発。任意。
カラスの群れ/Murder of Crows 3UU 4/4 他のクリーチャーが死亡するたびに誘発。任意。
フラッドピットの大主/Overlord of the Floodpits 3UU 5/3 戦場に出たときと攻撃するたび誘発。2枚引いて1枚捨てる。
全知の調停者/All-Seeing Arbiter 4UU 5/4 戦場に出たときと攻撃するたび誘発。2枚引いて1枚捨てる。
リトヤラのタイタン/Titan of Littjara 4UU 6/6 戦場に出たときと攻撃するたび誘発。N枚引いて1枚捨てる。Nはこれと共通のクリーチャー・タイプを持つ他のあなたのクリーチャー。任意。
全てを見通す者、アテムシス/Atemsis, All-Seeing 3UUU 4/5 起動型能力(2)(U),(T)。2枚引いて1枚捨てる。
グリクシスの戦闘魔道士/Grixis Battlemage 2B 2/2 起動型能力(U),(T)。
沸血の導師/Bloodfire Mentor 2R 0/5 起動型能力(2)(U),(T)。
混沌の乗り手、ザルゾス/Zurzoth, Chaos Rider 2R 2/3 あなたのデビル攻撃するたび誘発。あなたと防御プレイヤーが両方引き、無作為に捨てる。
評議会のギルド魔道士/Senate Guildmage WU 2/2 起動型能力(U),(T)。
アルケイド・ギャノン/Arcade Gannon 2WU 2/3 起動型能力,(T)。さらに探索カウンターを乗せる。
ヴォーデイリアの冒涜者、ヴォハー/Vohar, Vodalian Desecrator UB 1/2 起動型能力(T)。捨てたのがインスタントソーサリーなら各対戦相手から1点ドレイン
似姿の物あさり/Likeness Looter UB 1/1 起動型能力(T)。
古のもの/The Ancient One UB 8/8 起動型能力(2)(U)(B)。捨てたカードのマナ総量切削
破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker 1UB 2/1 起動型能力(T)。捨てるのではなく追放し、(U)(B),(T)で回収可能。
偏執的な縫い師/Obsessive Stitcher 1UB 0/3 起動型能力(T)。
忌まわしき影紡ぎ/Horrid Shadowspinner 1UB 2/3 攻撃するたびに誘発。これのパワー枚数引いて捨てる。
戦慄翼の掃除屋/Dreadwing Scavenger 1UB 2/2 攻撃するたびに誘発
ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage UR 2/2 起動型能力(1)(U)(R)。
メアリ・リードとアン・ボニー/Mary Read and Anne Bonny 1UR 3/3 起動型能力(T)。速攻
無法の物あさり/Marauding Looter 2UR 4/3 終了ステップのたびに誘発強襲達成が条件。任意。
血清核のキマイラ/Serum-Core Chimera 2UR 2/4 起動型能力(油カウンターを3個取り除く)。1枚引いた後、土地でないカードを捨ててもよい。捨てた場合のみ3点火力
呪文縛りのドラゴン/Spellbound Dragon 3UR 3/5 攻撃するたびに誘発。捨てたカードのマナ総量分+X/+0。
蝗の神/The Locust God 4UR 4/4 起動型能力(2)(U)(R)。
度胸ある冒険者、トロヤン/Troyan, Gutsy Explorer 1GU 1/3 起動型能力(U),(T)。
予見者、アローンド/Alaundo the Seer 2GU 3/5 起動型能力(T)。捨てるのではなく時間カウンターを置いて追放する。
リッチの女王、ヴァリーナ/Varina, Lich Queen 1WUB 4/4 あなたのゾンビが攻撃するたびに誘発。攻撃しているゾンビの数だけ引いて、同枚数捨て、同点数ライフ回復
ザルファーのシダー・ジャバーリー/Sidar Jabari of Zhalfir 1WUB 4/3 あなたの騎士1体以上が攻撃するたびに誘発する威光能力。
グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul 3BGU 3/4 プレイヤー戦闘ダメージ与えるたびに誘発。任意。
取引仲介機/Deal Broker 3 2/3 起動型能力(T)。

[編集] エンチャント

カード名 コスト 備考
ハードカバー/Hard Cover U オーラエンチャントクリーチャー)。起動型能力(T)を付加。
保税倉庫/Customs Depot 1U クリーチャー呪文唱えるたびに誘発コスト(1)。任意。
シータの聖域/Ceta Sanctuary 2U アップキープに条件を満たすと誘発
僧院の包囲/Monastery Siege 2U ドロー・ステップの開始時に誘発。カンを選んだ場合。
スフィンクスの後見/Sphinx's Tutelage 2U 起動型能力(5)(U)
ミラディン包囲戦/Mirrodin Besieged 2U あなたの終了ステップの開始時に誘発。ファイレクシア軍を選んだ場合。
静かな水の聖域/Sanctum of Calm Waters 3U 祭殿。あなたのアップキープ誘発。あなたの祭殿の数引いて1枚捨てる
満たされぬ想い/Unfulfilled Desires 1UB 起動型能力(1),1点のライフ支払う
型破りな協力/Improbable Alliance UR 起動型能力(4)(U)(R)。
ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy URW クリーチャーでない呪文唱える誘発。任意。

[編集] アーティファクト

カード名 コスト 備考
魂暗号の木盤/Soulcipher Board 1U 起動型能力(2)(U)。2枚引いて1枚捨てる。変身する両面カード第2面
海賊帽子/Pirate Hat 1U 装備しているクリーチャー攻撃するたびに誘発装備(2)、海賊に装備(1)。
アサシンの篭手/Assassin Gauntlet 2U 装備しているクリーチャープレイヤー戦闘ダメージ与えるたびに誘発装備(2)。
開闢機関、勝利械/Shorikai, Genesis Engine 2WU 機体起動型能力(1),(T)。2枚引いて1枚捨て1/1操縦士トークン生成
合鍵/Skeleton Key 1 装備しているクリーチャープレイヤー戦闘ダメージ与えるたびに誘発。任意。装備(2)。
保有の鞄/Bag of Holding 1 起動型能力(2),(T)。捨てたカードは追放されるが、これを(4),(T)で生け贄に捧げれば手札に戻る。
微風のブーツ/Zephyr Boots 1 装備しているクリーチャープレイヤー戦闘ダメージ与えるたびに誘発装備(2)。
両替機/Currency Converter 1 起動型能力(2),(T)。
ピップボーイ3000/Pip-Boy 3000 1 装備しているクリーチャーが攻撃するたびに誘発。モードの1つ。装備(2)。
ボガーダンの金床/Anvil of Bogardan 2 ドロー・ステップ開始時に各プレイヤーごと誘発
密輸人の回転翼機/Smuggler's Copter 2 機体。攻撃するたびに誘発。任意。
アゾールの門口/Azor's Gateway 2 起動型能力(1),(T)。捨てるのではなく追放
蒐集家の保管庫/Collector's Vault 2 起動型能力(2),(T)。宝物トークン生成
古生物学者のツルハシ/Paleontologist's Pick-Axe 2 装備しているクリーチャー攻撃するたびに誘発装備(1)
ジェイラム秘本/Jalum Tome 3 起動型能力(2),(T)。
イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune 3 クリーチャー化した状態でプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに誘発。任意。
来世への門/Gate to the Afterlife 3 あなたのコントロールするトークンでないクリーチャー死亡する度に誘発。1点のライフ回復付き。任意。
ネットワーク端末/Network Terminal 3 起動型能力(1),(T),他のアンタップ状態のアーティファクトをタップ。
セレスタス/The Celestus 3 昼夜が切り替わるたび誘発。1点のライフ回復付き。任意。
大いなる扉、マツァラントリ/Matzalantli, the Great Door 3 起動型能力(T)。
小手仕込みの錨/Arm-Mounted Anchor 3 装備しているクリーチャープレイヤー戦闘ダメージ与えるたびに誘発。2枚引いて2枚捨てる。捨てるのが海賊なら1枚でよい。装備(2)だが手札が1枚以下なら(0)になる。
エメシーの秘本/Emmessi Tome 4 起動型能力(5),(T)。2枚引いて1枚捨てる。
征服者のガレオン船/Conqueror's Galleon 4 起動型能力(2),(T)。第2面である土地の側の能力。
サウロンの遺物/Relic of Sauron 4 起動型能力(3),(T)。2枚引いて1枚捨てる。
アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara 6 起動型能力(1)(U),(T)。

[編集] 土地

カード名 備考
Bazaar of Baghdad 起動型能力(T)。2枚引いて3枚捨てる。
僻地の灯台/Desolate Lighthouse 起動型能力(1)(U)(R),(T)。
ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium 起動型能力(2),(T)。各プレイヤー。

[編集] プレインズウォーカー

カード名 コスト 備考
再覚醒したジェイス/Jace Reawakened UU 忠誠度能力[+1]。
狡猾な侵入者、魁渡/Kaito, Cunning Infiltrator 1UU 忠誠度能力[+1]。対象1体をブロックされない状態にもする。
謎めいた指導者、カズミナ/Kasmina, Enigmatic Mentor 3U 忠誠度能力[-2]。2/2トークン生成
時の支配者、テフェリー/Teferi, Master of Time 2UU 忠誠度能力[+1]。
肉体の裏切者、テゼレット/Tezzeret, Betrayer of Flesh 2UU 忠誠度能力[+1]。2枚引いて2枚捨てる。捨てるのがアーティファクトなら1枚でよい。
悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded RR 忠誠度能力[+1]。無作為に捨てる。
新ファイレクシアへの侵攻/Invasion of New Phyrexia XUW 忠誠度能力[+1]。2枚引いて2枚捨てる。捨てるのがクリーチャーなら1枚でよい。変身する両面カード第2面
漆月魁渡/Kaito Shizuki 1UB 忠誠度能力[+1]。このターン攻撃していれば捨てない。
ダク・フェイデン/Dack Fayden 1UR 忠誠度能力[+1]。プレイヤー対象。2枚引いて2枚捨てる。
王家の跡継ぎ/The Royal Scions 1UR 忠誠度能力[+1]。
轟く機知、ラル/Ral, Crackling Wit 2UR 忠誠度能力[-3]。3枚引いて2枚捨てる。
首謀者、オーコ/Oko, the Ringleader 2GU 忠誠度能力[+1]。2枚引いて2枚捨てる。悪事を働いたターンなら1枚捨てるだけでよい。
古き道のナーセット/Narset of the Ancient Way 1URW 忠誠度能力[-2]。捨てなくてもよい。
プレインズウォーカー、ウルザ/Urza, Planeswalker 合体カード 忠誠度能力[+1]。2枚引いて1枚捨てる。

[編集] カードを捨ててから引くカード

[編集] クリーチャー

カード名 コスト P/T 備考
放浪する勇者/Wandering Champion 1W 3/1 プレイヤー戦闘ダメージ与えるたび、のパーマネントをコントロールしている場合に誘発。任意。
溺れたルサルカ/Drowned Rusalka U 1/1 起動型能力(U),クリーチャーを1体生け贄に捧げる
セルホフの埋葬者/Selhoff Entomber 1U 1/3 起動型能力(T),クリーチャー・カードを1枚捨てる。
クロヴの魔術師/Krovikan Sorcerer 2U 1/1 起動型能力2種。黒でないカードを捨てると1枚引き、黒のカードを捨てると2枚引いてその内1枚を捨てる。
書庫の守り手、オルモス/Ormos, Archive Keeper 4UU 5/5 起動型能力(1)(U)(U),(T),名前の異なるカード3枚を捨てる。4枚引く。
戦場のゴミあさり/Battlefield Scavenger 1R 2/2 あなたのクリーチャー督励される度に誘発。任意。
放逐紅蓮術師/Dismissive Pyromancer 1R 2/2 起動型能力(R),(T),カードを1枚捨てる。
山岳猛火のオリアード/Oread of Mountain's Blaze 1R 1/3 起動型能力(2)(R),カードを1枚捨てる。
マグマの媒介者/Magmatic Channeler 1R 1/3 起動型能力(T),カードを1枚捨てる。衝動的ドロー。ライブラリーの上2枚から1枚選ぶ。
陰謀の理論家/Conspiracy Theorist 1R 2/2 攻撃するたびに(1)を支払えば誘発。捨てたカードが呪文ならこのターンプレイできる。
混沌の学部長、プラーグ/Plargg, Dean of Chaos 1R 2/2 起動型能力(T),カードを1枚捨てる。
偏執的な天文学者/Obsessive Astronomer 1R 2/2 昼夜が切り替わるたび誘発。2枚まで捨てて同枚数引く。
悪忌の浪人/Akki Ronin 1R 1/3 あなたの戦士が単独で攻撃するたび誘発。任意。
ゴブリンのがらくた拾い/Goblin Picker 1R 2/2 起動型能力(R),(T),カードを1枚捨てる。
アクシオムの彫版師/Axiom Engraver 1R 1/3 起動型能力(T),カードを1枚捨てる,油カウンターを1個取り除く。
境界地のレインジャー/Boundary Lands Ranger 1R 2/2 あなたの戦闘開始時に獰猛を達成していたら誘発。任意。
メモリーワーム/Memory Worm 1R 1/1 手札以外から呪文を唱えるたび誘発プレイヤー1人を対象に取り、強制ルーターに加えて2点ダメージを与える。
太陽の執事長、インティ/Inti, Seneschal of the Sun 1R 2/2 クリーチャーで攻撃するたびに誘発衝動的ドロー。任意。自身の能力以外で捨てても誘発する。
怒りっぽい歩く彫像/Volatile Wanderglyph 1R 2/2 タップ状態になるたびに誘発。任意。
向こう見ずな探偵/Reckless Detective 1R 0/3 攻撃するたびに誘発。さらに+2/+0修整。任意。捨てる代わりにアーティファクトを生け贄にしてもよい。
宴の打破者/Party Thrasher 1R 1/4 あなたの戦闘前メイン・フェイズ開始のたびに誘発。ライブラリーの上2枚から片方を衝動的ドロー。任意。
髭羽ペンの書記官/Whiskerquill Scribe 1R 2/2 そのターン最初にあなたの呪文能力対象になるたびに誘発。任意。
炎貯えのヤモリ/Flamecache Gecko 1R 2/2 起動型能力(1)(R),カードを1枚捨てる。
不遜なグレムリン/Irreverent Gremlin 1R 2/2 パワー2以下のクリーチャーを戦場に出すたびに誘発。1ターンに1回まで。
普通のイグアナ/Common Iguana 1R 1/3 ETB能力だが、宿主なので拡張により再利用可能。
かき回すゴブリン/Rummaging Goblin 2R 1/1 起動型能力(T),カードを1枚捨てる。
アカデミーの略奪者/Academy Raider 2R 1/1 プレイヤー戦闘ダメージ与えるたびに誘発。任意。
天才速製職人/Quicksmith Genius 2R 3/2 あなたのコントロール下でアーティファクトが出るたびに誘発。任意。
無謀なレーサー/Reckless Racer 2R 2/3 タップ状態になるたびに誘発。任意。
炎樹族の蛮人/Burning-Tree Vandal 2R 2/1 攻撃するたびに誘発。任意。暴動
頭空スリヴァー/Hollowhead Sliver 2R 2/2 起動型能力(T),カードを1枚捨てる。スリヴァー
谷の商人/Merchant of the Vale 2R 2/3 起動型能力(2)(R),カードを1枚捨てる。当事者カード
アクームの炎探し/Akoum Flameseeker 2R 3/2 起動型能力盟友
採掘の神童、ミシュラ/Mishra, Excavation Prodigy 2R 2/1 起動型能力(1),(T)。アーティファクトを捨てると、赤2マナを得る。
実業的な回収者、ファリド/Farid, Enterprising Salvager 2R 3/3 起動型能力(1)(R),アーティファクト1つを生け贄。モードの1つ。
格納庫のたかり屋/Hangar Scrounger 2R 2/1 攻撃するたびに誘発。任意。賛助1。
反骨のスクライブ、ベロニカ/Veronica, Dissident Scribe 2R 3/3 攻撃するたび誘発。任意。ジャンクを生成する。
光り角の海賊/Glint-Horn Buccaneer 1RR 2/3 起動型能力(1)(R),カードを1枚捨てる。攻撃時のみ起動可。速攻
狂気の預言者/Mad Prophet 3R 2/2 起動型能力(T),カードを1枚捨てる。速攻
蔵破り/Vaultbreaker 3R 4/2 攻撃するたびに誘発。任意。疾駆(2)(R)
飢えた餌あさり/Famished Foragers 3R 4/3 起動型能力(2)(R),カードを1枚捨てる。
戦慄衆の勇者、ネヘブ/Neheb, Dreadhorde Champion 2RR 5/4 プレイヤープレインズウォーカー戦闘ダメージ与えるたびに誘発。X枚捨ててからX枚引きX個の赤マナを得る。
炎の踊り手、アシュリング/Ashling, Flame Dancer 2RR 4/4 そのターン1度目の魔技限定誘発。1枚捨ててから1枚引くが、捨てる事が出来なくても引ける。
雲貫き/Cloudpiercer 4R 5/4 これを含む合同クリーチャーが変容するたびに誘発。任意。変容(3)(R)
尊敬される語り手、ニアンビ/Niambi, Esteemed Speaker WU 2/1 起動型能力(1)(W)(U),(T),伝説のカードを1枚捨てる。2枚引く。
常智のリエール/Rielle, the Everwise 1UR 0/3 各ターン最初にカードを捨てると誘発。同じ枚数を引く。
Ecstatic Electromancer 1(U/R)(U/R) 2/3 戦場に出たときと攻撃するたびに誘発。任意。
湖のドラゴン/Loch Dragon (U/R)(U/R)(U/R)(U/R) 3/2 戦場に出たときと攻撃するたびに誘発。任意。
エインジー・ファルケンラス/Anje Falkenrath 1BR 1/3 起動型能力(T),カードを1枚捨てる。速攻マッドネスを捨てるたびアンタップ
モリアの死体あさり/Moria Scavenger 1BR 1/4 起動型能力(T),カードを1枚捨てる。その捨てたカードがクリーチャーならオーク動員1。速攻。
終わりなき踊りのガリア/Gallia of the Endless Dance RG 2/2 無作為に1枚捨ててから2枚引く。3体以上で攻撃するたびに誘発。任意。速攻
戦慄の狼の伝令官、ファルドーン/Faldorn, Dread Wolf Herald 1RG 3/3 起動型能力(1),(T),カードを1枚捨てる。衝動的ドロー。
縄張り持ちのカヴー/Territorial Kavu RG */* 攻撃するたびに誘発モードの片方。
ケージ・ファイター、ケイト/Cait, Cage Brawler RG 1/1 攻撃するたび誘発防御プレイヤーにもルーターさせ、捨てたカードのマナ総量で引き分け以上なら+1/+1カウンターを2個置く。
ウィンドグレイスの魂/Soul of Windgrace 1BRG 5/4 起動型能力(1)(R),土地・カードを1枚捨てる。

[編集] エンチャント

カード名 コスト 備考
強制/Compulsion 1U 起動型能力(1)(U),カードを1枚捨てる。
交易路/Trade Routes 1U 起動型能力(1),土地カードを1枚捨てる。
Mesmeric Trance 1UU 起動型能力(U),カードを1枚捨てる。
精神鍛練/Mental Discipline 1UU 起動型能力(1)(U),カードを1枚捨てる。
屍術士の備蓄品/Necromancer's Stockpile 1B クリーチャー・カード限定。起動型能力(1)(B),クリーチャー・カードを1枚捨てる。
混沌の呪い/Curse of Chaos 2R オーラ呪いエンチャントされているプレイヤーに攻撃するたび誘発。任意。
天啓の嵐/Epiphany Storm R オーラエンチャントクリーチャー)。起動型能力(R),(T)を付加。
予言的妄語/Prophetic Ravings R オーラエンチャントクリーチャー)。起動型能力(T)を付加。
美術家の才能/Artist's Talent 1R クラス。クリーチャーでない呪文を唱えるたび1枚捨てて1枚引く。任意。
ブリキ通りの市場/Tin Street Market 4R オーラエンチャント土地)。起動型能力(T)を付加。

[編集] アーティファクト

カード名 コスト 備考
チャンドラの調圧器/Chandra's Regulator 1R 起動型能力(1),(T)。捨てられるのはのカードのみ。
語りの神、ビルギ/Birgi, God of Storytelling 4R 起動型能力。ドローでなく2枚分の衝動的ドローモードを持つ両面カード第2面
ハゾレトの碑/Hazoret's Monument 3 クリーチャー呪文唱える度に誘発。任意。
Ring of Renewal 5 起動型能力(5),(T)。無作為に1枚捨ててから2枚引く。

[編集] 土地

カード名 備考
不穏な火道/Restless Vents これが攻撃するたび誘発起動型能力(1)(B)(R)のミシュラランド
フォモーリの宝物庫/Fomori Vault 起動型能力(3),(T)。引くのではなくアーティファクトの枚数分ライブラリーを見て1枚手札に。

[編集] プレインズウォーカー

カード名 コスト 備考
火の血脈、サルカン/Sarkhan, Fireblood 1RR 忠誠度能力[+1]。最大1枚まで。
屑鉄の学者、ダレッティ/Daretti, Scrap Savant 3R 忠誠度能力[+2]。最大2枚まで。
ヤヤ・バラード/Jaya Ballard 2RRR 忠誠度能力[+1]。最大3枚まで。
狡猾な相棒、ミラ/Mila, Crafty Companion 4RR 忠誠度能力[+1]。クリーチャーを捨てたら更に1枚引く。モードを持つ両面カード第2面
先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger 2RW 忠誠度能力[+2]。最大1枚まで。
慈悲無き者、ナヒリ/Nahiri, the Unforgiving 1R(R/W/Φ)W 忠誠度能力[+1]。捨てるカードが無くとも引ける。
ウィンドグレイス卿/Lord Windgrace 2BRG 忠誠度能力[+2]。土地を捨てたら更に1枚引く。

[編集] 参考

  1. Making a Defector a Patriot/裏切り者を愛国者にDaily MTG、Serious Fun、文:Bruce Richard、訳:吉川祐輔
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