エインジー・ファルケンラス/Anje Falkenrath

提供:MTG Wiki

移動: 案内, 検索

Anje Falkenrath / エインジー・ファルケンラス (1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

速攻
(T),カード1枚を捨てる:カードを1枚引く。
あなたがカードを1枚捨てるたび、それがマッドネスを持っているなら、エインジー・ファルケンラスをアンタップする。

1/3

イニストラード/Innistradファルケンラス/Falkenrath家の末裔が初のカード化。かき回し能力と速攻マッドネス・カードを捨てるたびにアンタップする能力を持つ。

タップ能力と速攻、かき回し能力と自身をアンタップする能力とがそれぞれ噛み合っており、素早く手札を回転させてマッドネスを連発していく動きに最適。戦闘性能は低いものの、システムクリーチャーとして一級品の性能であるため気にする必要はないだろう。アンタップする能力は自身のかき回しの起動コストで捨てたカードに限らず、他で捨てたときにも誘発することは忘れがちなので意識しておきたい。

統率者戦統率者にしておけばいつでも確実に唱えることができるためそれに特化したデッキ編成がしやすく、実際統率者2019残酷な憤怒/Merciless Rageはそういったデザインとなっている。通常の構築でも、イニストラードを覆う影ブロック吸血鬼を中核とした吸血鬼デッキなど相性のよいデッキがいくつか考えられる。マッドネスにこだわらずとも単純にルーターとしての性能はそこそこ高く、墓地利用デッキなどに適当に採用しても十分仕事はしてくれるだろう。

[編集] ルール

  • あなたマッドネスを持つカード捨てた場合、エインジーの誘発型能力と、マッドネスの誘発型能力が同時に誘発し、あなたはその2つを好きな順番でスタックに置く。したがって、あなたはエインジーをアンタップしてから捨てたカードをマッドネスで唱えることも、その逆もできるが、先にマッドネスで唱えることを選んだなら、その呪文解決されるまでの間にエインジーをアンタップすることはできない。
    • エインジーの起動型能力コストとしてマッドネスを持つカードを捨てた場合、2つの誘発型能力およびマッドネスで唱えた呪文を解決してから、最後に起動型能力を解決しカードを1枚引くことになる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

統率者2019のメイン統率者サイクル能力は収録されている構築済みデッキのテーマに沿ったものになっている。稀少度神話レアで、構築済みデッキには統率者用の大型サイズのプレミアム・カード統率者カード)も封入されている。

[編集] ストーリー

エインジー・ファルケンラス/Anje Falkenrathイニストラード/Innistrad吸血鬼/Vampireの四大血統の一つ、ファルケンラス/Falkenrath家の末裔の一人。女性。

詳細はエインジー・ファルケンラス/Anje Falkenrath (ストーリー)を参照。

[編集] 参考

MOBILE