パワーストーンの神童、ウルザ/Urza, Powerstone Prodigy

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Urza, Powerstone Prodigy / パワーストーンの神童、ウルザ (2)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)

警戒
(1),(T):カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。
あなたが1枚以上のアーティファクト・カードを捨てるたび、パワーストーン(Powerstone)・トークン1つをタップ状態で生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(そのトークンは、「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)

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若かりし日のウルザの姿。1マナタップルーティングを行い、アーティファクト・カードを捨てればパワーストーンが1個オマケで付いてくる。

採掘の神童、ミシュラ/Mishra, Excavation Prodigyと比べるとこちらはパワーストーンという形でマナを貯めて、時間をかけて増やしてゆく長期戦向け。

兄弟戦争リミテッド環境ではアーティファクト・クリーチャーが多数収録されており、特に巨大なマナ・コストサイズを誇る試作カードを完成品で出すためのランプ戦術の支えになってくれる。除去されずに毎ターン能力を使えれば多数のパワーストーンを貯めていける。また、青黒ターン2枚目のドローで強化されるクリーチャーが複数存在し、自分のターン毎に能力を起動すれば継続的にそれらを強化できる。

他にも土の帰還者/Clay Revenantと特に相性が良い。毎ターン4マナで1ドロー+パワーストーン生成を繰り返すことができ、最終的に土の帰還者の黒マナ1点以外は自前のパワーストーンで賄えるようになる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

兄弟戦争ウルザ/Urzaミシュラ/Mishraを描いた垂直サイクルコモン以外の各レアリティに存在し、神話レア合体カードでもある。

ウルザ/Urza
ミシュラ/Mishra

[編集] ストーリー

ティーンエイジャー時代のウルザ/Urza。これはトカシア/Tocasiaのキャンプで発掘した羽ばたき飛行機械/Ornithopterを兄弟で修復している姿を描いている(イラスト)。

詳細はウルザ/Urzaを参照。

[編集] 脚注

  1. @DonatoArts(担当アーティストDonato GiancolaのTwitter 2022年11月12日)

[編集] 参考

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