ルーター
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(・2/1/1以外も多くなってきたのでサイズに関する記述を更新 ・赤ルーターの初出時期を具体化 ・一覧のLCI対応、グドゥルの嫌悪者のタフネス修正) |
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直接的な[[カード・アドバンテージ]]にはならないが、[[手札]]の不要カードを捨てつつ有効カードを引き込む事で、手札の内容を濃くできる。[[マジック]]は[[土地]]システムの存在上、どうしても無駄札が生じやすいので、それを有効札に変換できるルーター能力は強力とされる。また、[[共鳴者]]のように[[マッドネス]]と組み合わせたり、[[墓地]]のカードを増やしたりできるので[[リアニメイト]]や[[スレッショルド]]戦略にも用いられる。 | 直接的な[[カード・アドバンテージ]]にはならないが、[[手札]]の不要カードを捨てつつ有効カードを引き込む事で、手札の内容を濃くできる。[[マジック]]は[[土地]]システムの存在上、どうしても無駄札が生じやすいので、それを有効札に変換できるルーター能力は強力とされる。また、[[共鳴者]]のように[[マッドネス]]と組み合わせたり、[[墓地]]のカードを増やしたりできるので[[リアニメイト]]や[[スレッショルド]]戦略にも用いられる。 | ||
− | [[クリーチャー]] | + | この能力を持った[[クリーチャー]]は、初期は2[[マナ]]1/1を標準[[サイズ]]としたものが多かった。現在は[[サイズ]]も多様化しているが、概ね[[小型クリーチャー|小型]]で[[除去]]されやすいのが欠点なのは変わっていない。 |
− | 長らく[[青]] | + | 長らく[[青]]専用の能力とされており、現在でもほとんどは青のカードである。しかし[[イニストラード・ブロック]]以降は[[赤]]にもその役割が与えられ、次第に枚数を増やしていった(経緯は[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]]を参照)。ただし、その多くは[[狂気の預言者/Mad Prophet]]に見られるように「捨ててから引く」ようになっている。[[開発部]]内では、[[かき回すゴブリン/Rummaging Goblin]]になぞらえて'''かき回し'''/''Rummage; Rummaging''と呼んでいる<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/making-defector-patriot-2015-01-06 Making a Defector a Patriot]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0011846/ 裏切り者を愛国者に]([[Daily MTG]]、Serious Fun、文:[[Bruce Richard]]、訳:[[吉川祐輔]])</ref>。日本では現在、単に「'''赤ルーター'''」と翻訳されている([https://mtg-jp.com/reading/topics/?q=%E8%B5%A4%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC 日本公式サイトを検索])。 |
また[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]にて、「手札を1枚捨てて1枚引く」選択肢を持つ[[キーワード処理]]の[[履修]]が、[[イニストラード:真紅の契り]]では、「手札を1枚捨てて1枚引く」起動型能力を持つ[[血]]・[[トークン]]がそれぞれ登場した。それらは[[色の役割]]を越えて各色に存在するが、かき回すのに用いる場合の[[コスト・パフォーマンス]]は控えめである。[[ニューカペナの街角]]では[[白青黒]]の[[常夜会一家/The Obscura]]に割り当てられた[[メカニズム]]として[[土地]]でないカードを捨てると[[+1/+1カウンター]]のボーナスを得られるルーター効果の亜種、[[謀議]]が登場した。 | また[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]にて、「手札を1枚捨てて1枚引く」選択肢を持つ[[キーワード処理]]の[[履修]]が、[[イニストラード:真紅の契り]]では、「手札を1枚捨てて1枚引く」起動型能力を持つ[[血]]・[[トークン]]がそれぞれ登場した。それらは[[色の役割]]を越えて各色に存在するが、かき回すのに用いる場合の[[コスト・パフォーマンス]]は控えめである。[[ニューカペナの街角]]では[[白青黒]]の[[常夜会一家/The Obscura]]に割り当てられた[[メカニズム]]として[[土地]]でないカードを捨てると[[+1/+1カウンター]]のボーナスを得られるルーター効果の亜種、[[謀議]]が登場した。 | ||
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*[[履修]]や[[謀議]]、[[指輪があなたを誘惑する]]、[[血]]・トークン[[生成]]カードは割愛。 | *[[履修]]や[[謀議]]、[[指輪があなたを誘惑する]]、[[血]]・トークン[[生成]]カードは割愛。 | ||
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<!-- 長くなるので備考欄はできるだけルーター能力に関する部分のみでお願いします。並びは色順→マナコスト→登場順。ただしアン・カードは登場順の中で最後尾--> | <!-- 長くなるので備考欄はできるだけルーター能力に関する部分のみでお願いします。並びは色順→マナコスト→登場順。ただしアン・カードは登場順の中で最後尾--> | ||
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|[[侵攻の伝令、ローナ/Rona, Herald of Invasion]]||1U||1/3||[[起動型能力]](T)。[[伝説の]][[呪文]]を[[唱える]]たびに[[アンタップ]]。 | |[[侵攻の伝令、ローナ/Rona, Herald of Invasion]]||1U||1/3||[[起動型能力]](T)。[[伝説の]][[呪文]]を[[唱える]]たびに[[アンタップ]]。 | ||
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+ | |[[魅惑の悪漢、マルコム/Malcolm, Alluring Scoundrel]]||1U||2/1||[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]たびに[[誘発]]。計4回以上誘発していれば捨てたカードをプレイできる。 | ||
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|[[波濤牝馬/Surge Mare]]||UU||0/5||[[対戦相手]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]たびに[[誘発]]。任意。[[流動石/Flowstone]]能力。 | |[[波濤牝馬/Surge Mare]]||UU||0/5||[[対戦相手]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]たびに[[誘発]]。任意。[[流動石/Flowstone]]能力。 | ||
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|[[似姿の物あさり/Likeness Looter]]||UB||1/1||[[起動型能力]](T)。 | |[[似姿の物あさり/Likeness Looter]]||UB||1/1||[[起動型能力]](T)。 | ||
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+ | |[[古のもの/The Ancient One]]||UV||8/8||[[起動型能力]](2)(U)(B)。捨てたカードの[[マナ総量]]分[[切削]]。 | ||
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|[[破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker]]||1UB||2/1||[[起動型能力]](T)。捨てるのではなく[[追放]]し、(U)(B),(T)で回収可能。 | |[[破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker]]||1UB||2/1||[[起動型能力]](T)。捨てるのではなく[[追放]]し、(U)(B),(T)で回収可能。 | ||
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|[[ザルファーのシダー・ジャバーリー/Sidar Jabari of Zhalfir]]||1WUB||4/3||あなたの[[騎士]]1体以上が攻撃するたびに[[誘発]]する[[威光]]能力。 | |[[ザルファーのシダー・ジャバーリー/Sidar Jabari of Zhalfir]]||1WUB||4/3||あなたの[[騎士]]1体以上が攻撃するたびに[[誘発]]する[[威光]]能力。 | ||
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− | |[[グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul]]||3BGU||3/ | + | |[[グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul]]||3BGU||3/4||[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]たびに[[誘発]]。任意。 |
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|[[取引仲介機/Deal Broker]]||3||2/3||[[起動型能力]](T)。 | |[[取引仲介機/Deal Broker]]||3||2/3||[[起動型能力]](T)。 | ||
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|[[魂暗号の木盤/Soulcipher Board]]||1U||[[起動型能力]](2)(U)。2枚引いて1枚捨てる。[[変身する両面カード]]の[[第2面]]。 | |[[魂暗号の木盤/Soulcipher Board]]||1U||[[起動型能力]](2)(U)。2枚引いて1枚捨てる。[[変身する両面カード]]の[[第2面]]。 | ||
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|[[開闢機関、勝利械/Shorikai, Genesis Engine]]||2WU||[[機体]]。[[起動型能力]](1),(T)。2枚引いて1枚捨て1/1[[操縦士]][[トークン]]を[[生成]]。 | |[[開闢機関、勝利械/Shorikai, Genesis Engine]]||2WU||[[機体]]。[[起動型能力]](1),(T)。2枚引いて1枚捨て1/1[[操縦士]][[トークン]]を[[生成]]。 | ||
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|[[蒐集家の保管庫/Collector's Vault]]||2||[[起動型能力]](2),(T)。[[宝物]]・[[トークン]]を[[生成]]。 | |[[蒐集家の保管庫/Collector's Vault]]||2||[[起動型能力]](2),(T)。[[宝物]]・[[トークン]]を[[生成]]。 | ||
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+ | |[[古生物学者のツルハシ/Paleontologist's Pick-Axe]]||2||[[装備]]している[[クリーチャー]]が[[攻撃]]するたびに[[誘発]]。[[装備]](1) | ||
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|[[ジェイラム秘本/Jalum Tome]]||3||[[起動型能力]](2),(T)。 | |[[ジェイラム秘本/Jalum Tome]]||3||[[起動型能力]](2),(T)。 | ||
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|[[セレスタス/The Celestus]]||3||[[昼夜]]が切り替わるたび誘発。1点のライフ回復付き。任意。 | |[[セレスタス/The Celestus]]||3||[[昼夜]]が切り替わるたび誘発。1点のライフ回復付き。任意。 | ||
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+ | |[[大いなる扉、マツァラントリ/Matzalantli, the Great Door]]||3||[[起動型能力]](T)。 | ||
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+ | |[[小手仕込みの錨/Arm-Mounted Anchor]]||3||[[装備]]している[[クリーチャー]]が[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]たびに[[誘発]]。2枚引いて2枚捨てる。捨てるのが[[海賊]]なら1枚でよい。[[装備]](2)だが手札が1枚以下なら(0)になる。 | ||
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|[[エメシーの秘本/Emmessi Tome]]||4||[[起動型能力]](5),(T)。2枚引いて1枚捨てる。 | |[[エメシーの秘本/Emmessi Tome]]||4||[[起動型能力]](5),(T)。2枚引いて1枚捨てる。 | ||
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|[[境界地のレインジャー/Boundary Lands Ranger]]||1R||2/2||あなたの戦闘開始時に[[獰猛]]を達成していたら[[誘発]]。 | |[[境界地のレインジャー/Boundary Lands Ranger]]||1R||2/2||あなたの戦闘開始時に[[獰猛]]を達成していたら[[誘発]]。 | ||
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+ | |[[メモリーワーム/Memory Worm]]||1R||1/1||[[手札]]以外から呪文を唱えるたび[[誘発]]。[[プレイヤー]]1人を対象に取り、強制ルーターに加えて2点ダメージを与える。 | ||
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+ | |[[太陽の執事長、インティ/Inti, Seneschal of the Sun]]||1R||2/2||クリーチャーで攻撃するたびに[[誘発]]。[[衝動的ドロー]]。自身の能力以外で捨てても誘発する。 | ||
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+ | |[[怒りっぽい歩く彫像/Volatile Wanderglyph]]||1R||2/2||[[タップ状態]]になるたびに誘発。 | ||
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|[[普通のイグアナ/Common Iguana]]||1R||1/3||[[ETB]]能力だが、[[宿主]]なので[[拡張]]により再利用可能。 | |[[普通のイグアナ/Common Iguana]]||1R||1/3||[[ETB]]能力だが、[[宿主]]なので[[拡張]]により再利用可能。 | ||
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|[[Ring of Renewal]]||5||[[起動型能力]](5),(T)。[[無作為]]に1枚捨ててから2枚引く。 | |[[Ring of Renewal]]||5||[[起動型能力]](5),(T)。[[無作為]]に1枚捨ててから2枚引く。 | ||
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2023年12月26日 (火) 20:38時点における版
- Looter。狭義には「カードを1枚引き、1枚捨てる」という起動型能力を持つパーマネントの俗称。マーフォークの物あさり/Merfolk Looterが語源。広義には引く枚数や捨てる枚数が1枚ではないものも含む。
- Looting。上記のような「カードを引き、捨てる」という効果を指すが、発生源を問わず、また誘発型能力や呪文能力も含める。「ルーター効果」とも。
- Rummaging。主に赤の役割とされる「カードを捨ててから引く」効果。日本では赤ルーターと翻訳される。
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
1/1目次 |
解説
直接的なカード・アドバンテージにはならないが、手札の不要カードを捨てつつ有効カードを引き込む事で、手札の内容を濃くできる。マジックは土地システムの存在上、どうしても無駄札が生じやすいので、それを有効札に変換できるルーター能力は強力とされる。また、共鳴者のようにマッドネスと組み合わせたり、墓地のカードを増やしたりできるのでリアニメイトやスレッショルド戦略にも用いられる。
この能力を持ったクリーチャーは、初期は2マナ1/1を標準サイズとしたものが多かった。現在はサイズも多様化しているが、概ね小型で除去されやすいのが欠点なのは変わっていない。
長らく青専用の能力とされており、現在でもほとんどは青のカードである。しかしイニストラード・ブロック以降は赤にもその役割が与えられ、次第に枚数を増やしていった(経緯は信仰無き物あさり/Faithless Lootingを参照)。ただし、その多くは狂気の預言者/Mad Prophetに見られるように「捨ててから引く」ようになっている。開発部内では、かき回すゴブリン/Rummaging Goblinになぞらえてかき回し/Rummage; Rummagingと呼んでいる[1]。日本では現在、単に「赤ルーター」と翻訳されている(日本公式サイトを検索)。
またストリクスヘイヴン:魔法学院にて、「手札を1枚捨てて1枚引く」選択肢を持つキーワード処理の履修が、イニストラード:真紅の契りでは、「手札を1枚捨てて1枚引く」起動型能力を持つ血・トークンがそれぞれ登場した。それらは色の役割を越えて各色に存在するが、かき回すのに用いる場合のコスト・パフォーマンスは控えめである。ニューカペナの街角では白青黒の常夜会一家/The Obscuraに割り当てられたメカニズムとして土地でないカードを捨てると+1/+1カウンターのボーナスを得られるルーター効果の亜種、謀議が登場した。
- 捨てるカード自身が持つサイクリングのような能力とは違い、何を捨てるか指定されることは少ない。
- 狭義から言えば効果で手札の枚数が変わらないものを指すが、引いてから捨てる(あるいは捨ててから引く)効果全般の意味で使われることも多く、下記の該当カードもそれらを含めている。
主な該当カード
特に断りがない限り、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる能力。パーマネント・カードのもののみ。
- 使い切り呪文によるルーティングは目録/Catalogや入念な研究/Careful Studyの項を、1枚から2回のみルーティングができるものは信仰無き物あさり/Faithless Lootingの項を、187クリーチャーのルーターはマーフォークの交易商人/Merfolk Tradersの項を参照。
- 全ての手札を捨ててから引くものはトレイリアの風/Tolarian WindsやWheel of Fortuneなどの項を参照。
- 履修や謀議、指輪があなたを誘惑する、血・トークン生成カードは割愛。
現在イクサラン:失われし洞窟まで対応。
備考は省略されているものもるため、詳細は各カードの個別評価やWHISPERを参照。
注)セルの背景色は使用可能なフォーマットにより区別されています。いずれも禁止カード・制限カードは考慮しません。
カードを引いてから捨てるカード
クリーチャー
エンチャント
カード名 | コスト | 備考 |
---|---|---|
ハードカバー/Hard Cover | U | オーラ。エンチャント(クリーチャー)。起動型能力(T)を付加。 |
保税倉庫/Customs Depot | 1U | クリーチャー呪文を唱えるたびに誘発、コスト(1)。任意。 |
シータの聖域/Ceta Sanctuary | 2U | アップキープに条件を満たすと誘発。 |
僧院の包囲/Monastery Siege | 2U | ドロー・ステップの開始時に誘発。カンを選んだ場合。 |
スフィンクスの後見/Sphinx's Tutelage | 2U | 起動型能力(5)(U) |
ミラディン包囲戦/Mirrodin Besieged | 2U | あなたの終了ステップの開始時に誘発。ファイレクシア軍を選んだ場合。 |
静かな水の聖域/Sanctum of Calm Waters | 3U | 祭殿。あなたのアップキープに誘発。あなたの祭殿の数引いて1枚捨てる |
満たされぬ想い/Unfulfilled Desires | 1UB | 起動型能力(1),1点のライフを支払う。 |
型破りな協力/Improbable Alliance | UR | 起動型能力(4)(U)(R)。 |
ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy | URW | クリーチャーでない呪文を唱えると誘発。任意。 |
アーティファクト
土地
カード名 | 備考 |
---|---|
Bazaar of Baghdad | 起動型能力(T)。2枚引いて3枚捨てる。 |
僻地の灯台/Desolate Lighthouse | 起動型能力(1)(U)(R),(T)。 |
ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium | 起動型能力(2),(T)。各プレイヤー。 |
プレインズウォーカー
カード名 | コスト | 備考 |
---|---|---|
謎めいた指導者、カズミナ/Kasmina, Enigmatic Mentor | 3U | 忠誠度能力[-2]。2/2トークンも生成。 |
時の支配者、テフェリー/Teferi, Master of Time | 2UU | 忠誠度能力[+1]。 |
肉体の裏切者、テゼレット/Tezzeret, Betrayer of Flesh | 2UU | 忠誠度能力[+1]。2枚引いて2枚捨てる。捨てるのがアーティファクトなら1枚でよい。 |
悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded | RR | 忠誠度能力[+1]。無作為に捨てる。 |
新ファイレクシアへの侵攻/Invasion of New Phyrexia | XUW | 忠誠度能力[+1]。2枚引いて2枚捨てる。捨てるのがクリーチャーなら1枚でよい。変身する両面カードの第2面。 |
漆月魁渡/Kaito Shizuki | 1UB | 忠誠度能力[+1]。このターン攻撃していれば捨てない。 |
ダク・フェイデン/Dack Fayden | 1UR | 忠誠度能力[+1]。プレイヤー対象。2枚引いて2枚捨てる。 |
王家の跡継ぎ/The Royal Scions | 1UR | 忠誠度能力[+1]。 |
古き道のナーセット/Narset of the Ancient Way | 1URW | 忠誠度能力[-2]。捨てなくてもよい。 |
プレインズウォーカー、ウルザ/Urza, Planeswalker | 合体カード | 忠誠度能力[+1]。2枚引いて1枚捨てる。 |
カードを捨ててから引くカード
クリーチャー
エンチャント
カード名 | コスト | 備考 |
---|---|---|
強制/Compulsion | 1U | 起動型能力(1)(U),カードを1枚捨てる。 |
交易路/Trade Routes | 1U | 起動型能力(1),土地カードを1枚捨てる。 |
Mesmeric Trance | 1UU | 起動型能力(U),カードを1枚捨てる。 |
精神鍛練/Mental Discipline | 1UU | 起動型能力(1)(U),カードを1枚捨てる。 |
屍術士の備蓄品/Necromancer's Stockpile | 1B | クリーチャー・カード限定。起動型能力(1)(B),クリーチャー・カードを1枚捨てる。 |
混沌の呪い/Curse of Chaos | 2R | オーラ・呪い。エンチャントされているプレイヤーに攻撃するたび誘発。任意。 |
天啓の嵐/Epiphany Storm | R | オーラ。エンチャント(クリーチャー)。起動型能力(R),(T)を付加。 |
予言的妄語/Prophetic Ravings | R | オーラ。エンチャント(クリーチャー)。起動型能力(T)を付加。 |
ブリキ通りの市場/Tin Street Market | 4R | オーラ。エンチャント(土地)。起動型能力(T)を付加。 |
アーティファクト
カード名 | コスト | 備考 |
---|---|---|
チャンドラの調圧器/Chandra's Regulator | 1R | 起動型能力(1),(T)。捨てられるのは山か赤のカードのみ。 |
語りの神、ビルギ/Birgi, God of Storytelling | 4R | 起動型能力。ドローでなく2枚分の衝動的ドロー。モードを持つ両面カードの第2面。 |
ハゾレトの碑/Hazoret's Monument | 3 | クリーチャー・呪文を唱える度に誘発。任意。 |
Ring of Renewal | 5 | 起動型能力(5),(T)。無作為に1枚捨ててから2枚引く。 |
土地
カード名 | 備考 |
---|---|
不穏な火道/Restless Vents | これが攻撃するたび誘発。起動型能力(1)(B)(R)のミシュラランド。 |
プレインズウォーカー
カード名 | コスト | 備考 |
---|---|---|
火の血脈、サルカン/Sarkhan, Fireblood | 1RR | 忠誠度能力[+1]。最大1枚まで。 |
屑鉄の学者、ダレッティ/Daretti, Scrap Savant | 3R | 忠誠度能力[+2]。最大2枚まで。 |
ヤヤ・バラード/Jaya Ballard | 2RRR | 忠誠度能力[+1]。最大3枚まで。 |
狡猾な相棒、ミラ/Mila, Crafty Companion | 4RR | 忠誠度能力[+1]。クリーチャーを捨てたら更に1枚引く。モードを持つ両面カードの第2面。 |
先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger | 2RW | 忠誠度能力[+2]。最大1枚まで。 |
慈悲無き者、ナヒリ/Nahiri, the Unforgiving | 1R(R/W/Φ)W | 忠誠度能力[+1]。捨てるカードが無くとも引ける。 |
ウィンドグレイス卿/Lord Windgrace | 2BRG | 忠誠度能力[+2]。土地を捨てたら更に1枚引く。 |
参考
- ↑ Making a Defector a Patriot/裏切り者を愛国者に(Daily MTG、Serious Fun、文:Bruce Richard、訳:吉川祐輔)