対抗呪文/Counterspell
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[[リミテッド・エディション]]から存在する、初代[[打ち消す|打ち消し]][[カード]]。「[[呪文]]を無効化する」という概念を生みだした元祖であり、[[パーミッション]]という[[青]]の最も代表的な戦術の中核を成し、青いカードの代表格として多くの[[エキスパンション]]に収録された。 | [[リミテッド・エディション]]から存在する、初代[[打ち消す|打ち消し]][[カード]]。「[[呪文]]を無効化する」という概念を生みだした元祖であり、[[パーミッション]]という[[青]]の最も代表的な戦術の中核を成し、青いカードの代表格として多くの[[エキスパンション]]に収録された。 | ||
− | どんな強力な呪文であろうともいともあっさりと無効化してしまう。[[アドバンテージ]]の観点から言っても、確実に1対1交換となるため[[カード・アドバンテージ|カード]] | + | どんな強力な呪文であろうともいともあっさりと無効化してしまう。[[アドバンテージ]]の観点から言っても、確実に1対1交換となるため[[カード・アドバンテージ|カード]]枚数で損はなく、2マナ以上の呪文を打ち消せば[[テンポ・アドバンテージ|テンポ]]面で得をするという、非常に優秀なカードである。 |
既に[[戦場]]に[[パーマネント]]として出てしまっているカードには対処できないという欠点はあるが、青にはもうひとつの基本戦術として[[バウンス]]が存在するため「手札に[[戻す|戻し]]て、再び唱えられたところを打ち消す」というテクニックもある。[[カード・アドバンテージ]]は失ってしまうが、[[対戦相手]]からすれば「一度[[通し]]ても安心できない」というプレッシャーとして機能する。 | 既に[[戦場]]に[[パーマネント]]として出てしまっているカードには対処できないという欠点はあるが、青にはもうひとつの基本戦術として[[バウンス]]が存在するため「手札に[[戻す|戻し]]て、再び唱えられたところを打ち消す」というテクニックもある。[[カード・アドバンテージ]]は失ってしまうが、[[対戦相手]]からすれば「一度[[通し]]ても安心できない」というプレッシャーとして機能する。 | ||
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[[スタンダード]]現役時代は大部分の青デッキにフル投入される等、極めて高い採用率を誇った。青使いデビューにはまず対抗呪文を4枚入手するところから、が常識とされるほどであった。 | [[スタンダード]]現役時代は大部分の青デッキにフル投入される等、極めて高い採用率を誇った。青使いデビューにはまず対抗呪文を4枚入手するところから、が常識とされるほどであった。 | ||
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その後[[第10版]]には、このカードの後継者としてデザインされた[[取り消し/Cancel]]が収録された。これにより、今後再録される可能性の低いカードとみなされており、現在は[[エターナル]]でしか使えなくなっている。様々な人に好かれ嫌われ、そして見送られた、本当に恵まれたカードである。 | その後[[第10版]]には、このカードの後継者としてデザインされた[[取り消し/Cancel]]が収録された。これにより、今後再録される可能性の低いカードとみなされており、現在は[[エターナル]]でしか使えなくなっている。様々な人に好かれ嫌われ、そして見送られた、本当に恵まれたカードである。 | ||
− | [[ヴィンテージ]]では、[[意志の力/Force of Will]]と[[マナ吸収/Mana Drain]]の2大[[打ち消す|カウンター]]呪文の後塵を拝する立ち位置であり、[[レガシー]]でも意志の力は勿論、色拘束と[[マナ・コスト]]の重さから、条件付でもより軽い[[呪文貫き/Spell Pierce]]等のカウンター呪文にまで立場を奪われている。しかし、[[青単色デッキ|青単]]が[[トップメタ]]の一角を占める[[Pauper]] | + | [[ヴィンテージ]]では、[[意志の力/Force of Will]]と[[マナ吸収/Mana Drain]]の2大[[打ち消す|カウンター]]呪文の後塵を拝する立ち位置であり、[[レガシー]]でも意志の力は勿論、色拘束と[[マナ・コスト]]の重さから、条件付でもより軽い[[呪文貫き/Spell Pierce]]等のカウンター呪文にまで立場を奪われている。しかし、[[青単色デッキ|青単]]が[[トップメタ]]の一角を占める[[Pauper]]では、マナも確保し易いことから「まずは対抗呪文4万枚」というデッキ[[構築]]が今でも見られる。 |
*その強さと歴史の長さにより、多くのイラストレーターの手によって様々な[[絵|イラスト]]が描かれた。[[プロモーション・カード]]やその[[プレミアム・カード]]まで登場しているところを見るに、いかに人気が高かったかをも証明している。 | *その強さと歴史の長さにより、多くのイラストレーターの手によって様々な[[絵|イラスト]]が描かれた。[[プロモーション・カード]]やその[[プレミアム・カード]]まで登場しているところを見るに、いかに人気が高かったかをも証明している。 | ||
*[[第4版]]までは[[アンコモン]]だったが、需要の多さのためか[[第5版]]で[[コモン]]に格下げされた。[[スターター]]や[[Masters Edition 2]]ではアンコモンであったが、[[Masters Edition 4]]ではコモンとなっている。 | *[[第4版]]までは[[アンコモン]]だったが、需要の多さのためか[[第5版]]で[[コモン]]に格下げされた。[[スターター]]や[[Masters Edition 2]]ではアンコモンであったが、[[Masters Edition 4]]ではコモンとなっている。 | ||
− | * | + | *カウンター呪文の秩父とも言える存在で、取り消しが登場する前のカウンター呪文の[[コスト]]設定は、このカードを基礎としている<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/counter-intelligence-2005-03-28 Counter Intelligence]/[http://web.archive.org/web/20100421064451/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050408/ 対抗注文] ([[Making Magic -マジック開発秘話-|Making Magic]] [[2005年]]3月28日 [[Mark Rosewater]]著/[[進藤欣也]]訳)</ref>。 |
*スタンダードへの[[再録]]の要望が高いカードの1つだが、[[開発部]]は再録しない理由としてスタンダードでは少し強すぎ、[[デッキ]]に採用する打ち消し呪文の選択肢を狭めてしまうと述べている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/staple-effects-2015-05-29 Staple Effects]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0014988/ 定番効果]([[Latest Developments -デベロップ最先端-]] [[2015年]]5月29日 [[Sam Stoddard]]著/[[益山拓也]]訳)</ref>。 | *スタンダードへの[[再録]]の要望が高いカードの1つだが、[[開発部]]は再録しない理由としてスタンダードでは少し強すぎ、[[デッキ]]に採用する打ち消し呪文の選択肢を狭めてしまうと述べている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/staple-effects-2015-05-29 Staple Effects]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0014988/ 定番効果]([[Latest Developments -デベロップ最先端-]] [[2015年]]5月29日 [[Sam Stoddard]]著/[[益山拓也]]訳)</ref>。 | ||
*略称は「カンスペ」など。 | *略称は「カンスペ」など。 |
2019年10月6日 (日) 16:57時点における版
リミテッド・エディションから存在する、初代打ち消しカード。「呪文を無効化する」という概念を生みだした元祖であり、パーミッションという青の最も代表的な戦術の中核を成し、青いカードの代表格として多くのエキスパンションに収録された。
どんな強力な呪文であろうともいともあっさりと無効化してしまう。アドバンテージの観点から言っても、確実に1対1交換となるためカード枚数で損はなく、2マナ以上の呪文を打ち消せばテンポ面で得をするという、非常に優秀なカードである。
既に戦場にパーマネントとして出てしまっているカードには対処できないという欠点はあるが、青にはもうひとつの基本戦術としてバウンスが存在するため「手札に戻して、再び唱えられたところを打ち消す」というテクニックもある。カード・アドバンテージは失ってしまうが、対戦相手からすれば「一度通しても安心できない」というプレッシャーとして機能する。
強いて欠点を挙げるなら、1対1交換しかできないためカード・アドバンテージ面で得はできないことと、2マナのダブルシンボルと色拘束が強いこと。前者に関しては青お得意のドローによって補えるが、後者に関してはデッキによっては重大な欠点になる。実際、多色デッキ、特に色マナが圧迫される5CGやウルザトロンなどでは秘儀の否定/Arcane Denialやマナ漏出/Mana Leakといったシングルシンボルの打ち消しを優先することも多い。
スタンダード現役時代は大部分の青デッキにフル投入される等、極めて高い採用率を誇った。青使いデビューにはまず対抗呪文を4枚入手するところから、が常識とされるほどであった。
第8版で再録されずスタンダード落ち。再録されなかったことを嘆く人は多く、特に当時「鯖好き」として知られていた日本人にはそのようなプレイヤーが多かったとか。また同時に、これを手放しで喜んだプレイヤーが多かったことも事実である。
その後第10版には、このカードの後継者としてデザインされた取り消し/Cancelが収録された。これにより、今後再録される可能性の低いカードとみなされており、現在はエターナルでしか使えなくなっている。様々な人に好かれ嫌われ、そして見送られた、本当に恵まれたカードである。
ヴィンテージでは、意志の力/Force of Willとマナ吸収/Mana Drainの2大カウンター呪文の後塵を拝する立ち位置であり、レガシーでも意志の力は勿論、色拘束とマナ・コストの重さから、条件付でもより軽い呪文貫き/Spell Pierce等のカウンター呪文にまで立場を奪われている。しかし、青単がトップメタの一角を占めるPauperでは、マナも確保し易いことから「まずは対抗呪文4万枚」というデッキ構築が今でも見られる。
- その強さと歴史の長さにより、多くのイラストレーターの手によって様々なイラストが描かれた。プロモーション・カードやそのプレミアム・カードまで登場しているところを見るに、いかに人気が高かったかをも証明している。
- 第4版まではアンコモンだったが、需要の多さのためか第5版でコモンに格下げされた。スターターやMasters Edition 2ではアンコモンであったが、Masters Edition 4ではコモンとなっている。
- カウンター呪文の秩父とも言える存在で、取り消しが登場する前のカウンター呪文のコスト設定は、このカードを基礎としている[1]。
- スタンダードへの再録の要望が高いカードの1つだが、開発部は再録しない理由としてスタンダードでは少し強すぎ、デッキに採用する打ち消し呪文の選択肢を狭めてしまうと述べている[2]。
- 略称は「カンスペ」など。
- 強力ではあるが、使い手の腕が問われるカードでもある。特に初心者プレイヤーは、便利だからと手当たり次第に使ってしまうことが多く、あっさり弾切れして肝心なマストカウンターを通してしまう、というパターンが多い。
関連カード
主な亜種
上記の通り、ほぼすべての打ち消し系カードはたどっていけばこれの亜種と言える。ここではキーワード能力やメカニズム関連で青単色の確定カウンターであるものを挙げる。特筆のない限り、いずれもダブルシンボルである。
- マナ吸収/Mana Drain - 次の自分のメイン・フェイズに一定のマナを得る。マナバーン廃止により下位互換となった。(レジェンド)
- 秘儀の否定/Arcane Denial - シングルシンボルのスロー・トリップだが、打ち消した呪文のコントローラーに1枚引かせてしまう。(アライアンス)
- 意志の力/Force of Will - 手札の青のカード1
枚追放と10点ライフの代替コストを持つピッチスペル。5マナ。(アライアンス)
- 雲散霧消/Dissipate - 打ち消した呪文を追放する。3マナ。(ミラージュ)
- 権威の確立/Assert Authority - 親和(アーティファクト)付きの雲散霧消。5マナ。(ミラディン)
- 虚空の粉砕/Void Shatter - 欠色付きの雲散霧消。3マナ。(ゲートウォッチの誓い)
- 放逐/Dismiss - キャントリップ付き。3マナ。(テンペスト)
- 禁止/Forbid - カードを2枚捨てるバイバック付き。3マナ。(エクソダス)
- 巻き直し/Rewind - フリースペル版。4マナ。(ウルザズ・サーガ)
- 妨害/Thwart - 島1つを手札に戻す代替コストを持つピッチスペル。5マナ。(メルカディアン・マスクス)
- 撃退/Foil - 島ともう2枚カードを捨てる代替コストを持つピッチスペル。4マナ。(プロフェシー)
- 全面否定/Fervent Denial - フラッシュバック(4)(青)(青)付き。5マナ。(オデッセイ)
- 最後の言葉/Last Word - 打ち消されない対抗呪文。4マナ。(ダークスティール)
- 圧倒的な否定/Overwhelming Denial - 怒濤(青)(青)付きの最後の言葉の下位互換。(ゲートウォッチの誓い)
- 水面院の翻弄/Minamo's Meddling - 打ち消した後で、連繋されたカードをすべて捨てさせる。4マナ。(神河謀叛)
- 妄想の誘導/Induce Paranoia - (白)が支払われていると、打ち消した呪文の点数で見たマナ・コスト分ライブラリーを削る向上呪文。4マナ。(ラヴニカ:ギルドの都)
- 論駁/Controvert - 復活(3)(青)(青)付き。4マナ。(コールドスナップ)
- 取り消し/Cancel - 1マナ重い調整版。(時のらせん)
- 使い魔の策略/Familiar's Ruse - 追加コストとしてクリーチャーを戻す。2マナ。(ローウィン)
- 謎めいた命令/Cryptic Command - 3種のモードの一つが打ち消し。トリプルシンボルの4マナ。(ローウィン)
- 衝撃的な幻視/Traumatic Visions - 基本土地サイクリング(1)(青)付き。5マナ。(コンフラックス)
- 剥奪/Deprive - 追加コストとして土地を戻す。2マナ。(エルドラージ覚醒)
- 冷静な反論/Stoic Rebuttal - 金属術で対抗呪文と同じ2マナになる。3マナ。(ミラディンの傷跡)
- 目的のための燃料/Fuel for the Cause - 増殖を行う。4マナ。(ミラディン包囲戦)
- 解消/Dissolve - 占術1を行う。3マナ。(テーロス)
- シルムガルの嘲笑/Silumgar's Scorn そのままでは魔力の乱れ/Force Spikeだが、ドラゴンが手札にあれば対抗呪文になる。(タルキール龍紀伝)
- 風への散乱/Scatter to the Winds - 覚醒3-(4)(青)(青)付き。3マナ。(戦乱のゼンディカー)
- 腹黒い意志/Insidious Will - 打ち消しの他にソーサリー・インスタントの対象の変更やコピーのモードが選べる。4マナ。(カラデシュ)
- 不許可/Disallow - 呪文に加え起動型能力、誘発型能力も打ち消せる。3マナ。(霊気紛争)
- 提督の命令/Admiral's Order - 強襲を達成していれば(青)で唱えられる。(イクサランの相克)
- 魔術師の反駁/Wizard's Retort - そのままでは取り消し/Cancelだが、ウィザードをコントロールしていれば対抗呪文になる。(ドミナリア)
- Spell Counter - 銀枠。ゴチ付き。4マナ。(アンヒンジド)
- 呪文吸い/Spell Suck - 銀枠。からくりを組み立てる。4マナ。(Unstable)
参考
- ↑ Counter Intelligence/対抗注文 (Making Magic 2005年3月28日 Mark Rosewater著/進藤欣也訳)
- ↑ Staple Effects/定番効果(Latest Developments -デベロップ最先端- 2015年5月29日 Sam Stoddard著/益山拓也訳)
- ↑ 高橋優太の「このデッキを使え!」 第28回(マジック日本公式)
- Counterspell Conundrum(Wizards社;英語)
- 確定カウンターカード
- カード個別評価:メルカディアン・マスクス - コモン
- カード個別評価:テンペスト - コモン
- カード個別評価:アイスエイジ - コモン
- カード個別評価:第7版 - コモン
- カード個別評価:第6版 - コモン
- カード個別評価:第5版 - コモン
- カード個別評価:第4版 - アンコモン
- カード個別評価:リバイズド・エディション - アンコモン
- カード個別評価:アンリミテッド・エディション - アンコモン
- カード個別評価:スターター - アンコモン
- カード個別評価:マスターズ25th - コモン
- カード個別評価:エターナルマスターズ - コモン
- カード個別評価:Tempest Remastered - アンコモン
- カード個別評価:Vintage Masters - コモン
- カード個別評価:Masters Edition 4 - コモン
- カード個別評価:Masters Edition 2 - アンコモン
- Amonkhet Invocations
- Signature Spellbook: Jace