ドラフト点数表/ラヴニカへの回帰
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2014年1月6日 (月) 23:44時点における版
10点 | 極めて強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき (使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情が あっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。 |
---|---|
9点 | 極めて強力で、この1枚のためだけにでも その色を散らすことを考慮すべきカード。 |
8点 | 強力なカードで、色が合っていればデッキに 入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの 有無がメインカラーの決定基準になる。 |
7点 | メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。 (例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。) |
6点 | 戦力として期待できるカード。 (例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。) |
5点 | 戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。 (例:3マナ2/2バニラ、) |
4点 | まあ戦力になればラッキー、又は サイドボードとしてなら使えるカード。 |
3点 | 明らかに弱いカード。よほどカードプールが 貧弱ならば出番があるかもしれない。 |
2点 | 相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。 |
1点 | いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも 入ることはありえない。これを入れるくらいなら 基本土地を入れた方がマシ |
目次 |
白
- 6点 アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester – C
- 留置によって攻撃を通しやすい。ビートダウン向け。
- 5点 歌鳥の売り手/Seller of Songbirds – C
- トークンを連れてくるため、居住とあわせて使いたい。
- 6点 騎士の勇気/Knightly Valor – C
- サイズアップに加えて警戒+オマケでトークン。コスパは悪くない。
- 4点 訓練されたカラカル/Trained Caracal – C
- これ単体では微々たる戦力。
- 6点 協約のペガサス/Concordia Pegasus – C
- 2マナでタフネス3のフライヤー。序盤の堅実な守備要員。
- 6点 叫び回る亡霊/Keening Apparition – C
- 置きエンチャント破壊である熊。ピックしておけば便利。
- 7点 素早い正義/Swift Justice – C
- 1マナでパワー+1、先制攻撃、絆魂が付く優秀なコンバット・トリック。
- 6.5点 セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry – C
- 終盤の膠着場で再生が生きることも。緑がなければ3マナ3/2のバニラ。
- 7点 太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin – C
- シンプルに頼りになるフライヤー。ダブルシンボルはやや不安。
- 7点 天空の目/Eyes in the Skies – C
- 鳥・トークンを2体出すインスタント。活用の幅は広い。
- 7点 天上の鎧/Ethereal Armor – C
- エンチャントの数によっては1マナ離れした性能になりうる。
- 8点 トロスターニの裁き/Trostani's Judgment – C
- 居住つきの追放除去。トークンを使わなくても有効。
- 5点 根生まれの防衛/Rootborn Defenses – C
- トークンメインの緑白デッキでは有効。
- 6点 武器庫の護衛/Armory Guard – C
- 門があれば攻守に活躍する。なければ壁役。
- 8点 報復の矢/Avenging Arrow – C
- 軽めで実用的な除去。
- 7点 アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar – U
- 一度に2体のクリーチャーを留置出来る。攻守に強力。
- 6点 安全の領域/Sphere of Safety – U
- エンチャント除去が無い相手だと完封もありうる。天上の鎧/Ethereal Armorと相性が良い。
- 5点 市場のクロヴァド/Bazaar Krovod – U
- 他のクリーチャーに擬似的な警戒を持たせる能力だが、今ひとつ使いづらい。
- 7点 剣術の名手/Fencing Ace – U
- オーラで強化できればフィニッシャーにもなりうる。
- 8点 拘引/Arrest – U
- システムクリーチャーにも対応できる、強力な擬似除去。
- 4点 魂の税収/Soul Tithe – U
- 序盤に出せれば大きなテンポロスを強いることが出来る。擬似除去とは考えない方が良い。
- 6点 封鎖作戦/Security Blockade – U
- 3マナ2/2警戒持ちにオマケがついてくる。居住と相性が良い。
- 5点 幽霊の将軍/Phantom General – U
- 緑白トークン専用。
- 8点 戒厳令/Martial Law – R
- 相手の場にいる最強のクリーチャーを常に封殺できる。非常に強力。
- 7.5点 管区の隊長/Precinct Captain – R
- 先制攻撃持ちの熊という時点で十分。序盤に着地できれば爆アド。
- 4点 安らかなる眠り/Rest in Peace – R
- 黒緑活用デッキなど、刺さる相手には極めて強烈。メインからの投入は微妙。
- 8点 矢来の巨人/Palisade Giant – R
- あらゆるダメージを引き受けてくれる非常に強力な壁。
- 9.5点 静穏の天使/Angel of Serenity – M
- 文字通りのエンドカード。トリプルシンボルであることだけが弱点。
青
- 4点 圧縮/Downsize – C
- インスタントのパワー弱体化。超過で使えば一方的な濃霧/Fogのように使える。
- 6点 イスペリアの空見張り/Isperia's Skywatch – C
- 6マナ3/3飛行+CIP能力で留置。マナレシオが少々悪い。
- 6点 虚無使い/Voidwielder – C
- CIP能力でバウンスさせる。5マナで1/4とマナレシオは微妙だが、トークンや活用・オーラには強力。
- 4点 謹慎命令/Inaction Injunction – C
- キャントリップ付きの留置呪文。基本的には一時しのぎ。
- 7点 塔のドレイク/Tower Drake – C
- とりあえず飛行持ちは便利。白が出せるなら強力な壁になる。
- 5点 都市内の急使/Crosstown Courier – C
- ライブラリー破壊付きのウィニー。同環境のゴルガリ相手には逆効果になることも。
- 7点 取り消し/Cancel – C
- 3マナの確定カウンター。万能。
- 7点 秘密を盗む者/Stealer of Secrets – C
- 攻撃が通ればドローを得られる。留置やバウンスでサポートすると強力。
- 4点 払拭/Dispel – C
- 対象がインスタントのみのカウンター。一度見せておけば牽制になる。
- 7点 麻痺の掌握/Paralyzing Grasp – C
- アンタップ制限を与える擬似除去。
- 4点 慢性的な水害/Chronic Flooding – C
- 継続的なライブラリー破壊、あるいは自分の墓地肥やしに。
- 5点 ミジウムの外皮/Mizzium Skin – C
- コンバット・トリックとしては弱いが、単体除去へのカウンターとして使える。
- 6点 門衛/Doorkeeper – C
- 2マナ0/4の壁。ライブラリー破壊も一応狙える。
- 7点 ルーン翼/Runewing – C
- 死亡時に1ドローできるフライヤー。入れて損は無い。
- 5点 霊感/Inspiration – C
- 4マナの2ドロー。インスタントである点はありがたい。
- 4点 心理のらせん/Psychic Spiral – U
- ライブラリー破壊の切り札。慢性的な水害/Chronic Floodingとシナジー。
- 4点 水馬/Aquus Steed – U
- 本体、起動型能力ともコストが重く使いづらい。
- 7点 魂誓いの霊/Soulsworn Spirit – U
- 強力なクロック。CIP能力の留置も有用。
- 7点 中略/Syncopate – U
- 不確定カウンター。色拘束が薄いのもあって使いやすい。
- 7点 暴突風/Blustersquall – U
- 超過で使えばエンドカードにも。
- 7点 浮遊障壁/Hover Barrier – U
- 0/6飛行、かなり頼りになるブロッカー。
- 7点 フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor – U
- CIP能力の使い回し、オーラの解除など小回りが利くフライヤー。
- 7点 摩天楼の捕食者/Skyline Predator – U
- 3/4飛行・瞬速と高性能。構え続けるには若干重いのが難点。
- 9点 サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift – R
- 超過で使えばエンドカード。青がらみなら初手級。
- 1点 市内捜査/Search the City – R
- 一枚差しのキーカードが追放されると目もあてられない。
- 8点 鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes – R
- 能力関係なしにフィニッシャー級の大型フライヤー。
- 4点 妖術による金/Conjured Currency – R
- コントロールを巡る駆け引きは面白いが、重さの割に悠長。
- 9点 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought – M
- 単純に+1を連打するだけで、相当なアドバンテージ。
黒
- 7点 打ち上げ/Launch Party – C
- ライフロス+除去。カード・アドバンテージの損失に注意。
- 6点 オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker – C
- 門があればベストだが、無くても十分頼りになる。
- 4点 逸脱者の歓び/Deviant Glee – C
- ビートダウン向けのカード。ラクドスなら重宝する。
- 7点 危険な影/Perilous Shadow – C
- 地上用の強力なブロッカー。いざとなればフィニッシャーにも。
- 5点 下水の害獣/Drainpipe Vermin – C
- チャンプブロック、生け贄のついでに手札破壊。
- 6点 下水のシャンブラー/Sewer Shambler – C
- 安価な活用持ちのため、何かと使い勝手が良い。
- 8点 刺し傷/Stab Wound – C
- 除去にもライフロス装置にも使える。2枚も貼れば極めて強力。
- 3点 死体焼却/Cremate – C
- 墓地対策。サイドボード用。
- 7点 死の歓楽者/Dead Reveler – C
- 黒にしてはマナレシオが高く、頼りになるクリーチャー。
- 4点 証拠隠滅/Destroy the Evidence – C
- 土地破壊+ライブラリー破壊。多色環境のため、刺さることは割とある。
- 8点 精神腐敗/Mind Rot – C
- 確実にカード・アドバンテージを得られる強力な手札破壊。
- 6点 短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp – C
- 飛行・絆魂を持つ1/1。
- 5点 地下墓地のナメクジ/Catacomb Slug – C
- 5マナ2/6バニラ。ある程度信頼できる壁。
- 5点 テーラスのワーム/Terrus Wurm – C
- 5/5とサイズは十分だが、召喚・活用とも7マナは重い。
- 7点 不気味な人足/Grim Roustabout – C
- 解鎖と再生を持ち、攻守に役立つ。
- 7点 暗殺者の一撃/Assassin's Strike – U
- 除去+手札破壊。重さがネックだが、効果は優秀。
- 4点 金切り声の苦悶/Shrieking Affliction – U
- 手札破壊と併用すればプレッシャーにはなる。
- 7点 快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin – U
- 攻守に活躍する軽量クリーチャー。
- 8点 究極の価格/Ultimate Price – U
- 多色の多い環境柄、やや刺さりづらいが、それでも汎用性の高い除去。
- 7点 ザーニケヴの蝗/Zanikev Locust – U
- 6マナ3/3飛行。活用のコスパが良好で、能動的に墓地に送る手段があると良い。
- 5点 酒場の詐取師/Tavern Swindler – U
- 能力にさして意味は無いが、とりあえず熊。
- 7点 貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper – U
- 布告除去を内蔵したクリーチャー。活用と噛み合うと良い。
- 6点 闇の帰還者/Dark Revenant – U
- ドローを止めかねないので注意が必要。フライヤーなので役には立つ。
- 9点 地下世界の人脈/Underworld Connections – R
- 極めて強力なドローエンジン。
- 9点 冒涜の悪魔/Desecration Demon – R
- 毎ターンクリーチャーを生け贄に捧げさせ続けるだけでも相当な脅威。除去に注意。
- 7点 墓所の裏切り/Grave Betrayal – R
- 出せさえすれば、莫大なボード・アドバンテージを稼げる。
- 10点 群れネズミ/Pack Rat – R
- 圧倒的な強さ。
- 8.5点 死滅都市の執政/Necropolis Regent – M
- 6/5飛行の時点で強く、動き出せば勝ちだが、色拘束の強さ、チャンプブロックへの弱さなど弱点も。
赤
- 5点 暴れ玉石/Cobblebrute – C
- 頭でっかちのバニラ。回避能力も無く、相討ちになりやすい。
- 4点 ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer – C
- CIP能力で手札整理が可能。しかしマナレシオが悪い。
- 6点 裏切りの本能/Traitorous Instinct – C
- パワー修整のおかげで、一時的なコントロール奪取系では強い方。
- 3点 瓦礫の調査/Survey the Wreckage – C
- 土地破壊+1/1トークン。他にスロットを割いた方が良いか。
- 6点 高射砲手/Lobber Crew – C
- クロックも刻める壁。イゼットで組むならなかなか頼りになる。
- 7点 電謀/Electrickery – C
- 1点とはいえ全体火力はハマれば強力。
- 6点 長屋壊し/Tenement Crasher – C
- 良好なサイズと速攻があり、コモンでは優良戦力。
- 8点 爆発の衝撃/Explosive Impact – C
- シンプルな5点火力。最後のトドメ、ファッティの除去など役に立つ場面は多い。
- 7点 跳ね散らす凶漢/Splatter Thug – C
- 先制攻撃持ちでサイズも赤としては優秀。高性能なアタッカー。
- 6点 馬力充電/Dynacharge – C
- 柔軟性のあるコンバット・トリック。
- 6点 飛行術の探求/Pursuit of Flight – C
- 青が出るなら加点。小型のクリーチャーも頼れるクロックに。
- 5点 ふいごトカゲ/Bellows Lizard – C
- パンプアップはあるが、起動コストが重い。相討ち上等のブロッカーとして牽制に。
- 8点 滅殺の火/Annihilating Fire – C
- 活用持ちも安心して焼ける優良火力。
- 7点 乱打角/Batterhorn – C
- 十分なサイズがあり、魔鍵など重要なアーティファクトを壊せる。シングルシンボルで出しやすい。
- 7点 流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker – C
- 序盤のクロックとして優秀。ビートダウンには最適。
- 4点 汚損破/Vandalblast – U
- 魔鍵、装備品対策にはなるが、サイドボード用か。
- 4点 火炎収斂/Pyroconvergence – U
- 多色環境と言っても、そこまで都合よく誘発出来るわけでもない。
- 5点 競走路の憤怒/Racecourse Fury – U
- デッキがテンポよく回らない場合に、保険として役に立つことも。
- 6点 ゴブリンの結集/Goblin Rally – U
- 馬力充電/Dynachargeなどとあわせて使えるとベスト。
- 7点 血暴れの巨人/Bloodfray Giant – U
- マナレシオに優れ、トランプルと解鎖を持つ優秀なアタッカー。
- 7点 通りのひきつけ/Street Spasm – U
- 地上クリーチャー用のX火力。超過で複数除去できると嬉しい。
- 7点 どぶ潜み/Guttersnipe – U
- 地味ながら、かなりのダメージを稼いでくれることもある。
- 8点 ミノタウルスの攻め手/Minotaur Aggressor – U
- パワー6の先制攻撃で、ほとんどのクリーチャーを打ち倒せる。
- 2点 ギルドの抗争/Guild Feud – R
- バクチ系エンチャント。しかし赤がらみだと、サイズ負けで丸損しやすい。
- 9点 混沌のインプ/Chaos Imps – R
- 飛行・トランプル・解鎖を兼ね備える強烈なフライヤー。
- 7点 灰の盲信者/Ash Zealot – R
- 先制攻撃と速攻持ちの熊。アグロ寄りのデッキにはがっちり噛み合う。
- 9点 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars – R
- 小回りの効く単体火力にも、一発逆転のエンドカードにもなる強力な火力。
- 8点 ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite – M
- 動けば勝利。ただし8マナ出しきれるかどうか。
緑
- 7点 石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile – C
- 黒が出せて絆魂がつけられるなら優秀。素のスペックも及第点。
- 5点 蠢く甲虫/Drudge Beetle – C
- 活用付きの熊。活用はコストが高すぎる。
- 7点 斧折りの雄鹿/Axebane Stag – C
- コモン最大のサイズを誇るバニラ。
- 6点 斧折りの守護者/Axebane Guardian – C
- 防衛持ちを参照するマナクリーチャー。上手く集まれば莫大なマナを吐き出す。
- 7点 巨大化/Giant Growth – C
- 安心と実績のコンバット・トリック。
- 6点 空中捕食/Aerial Predation – C
- フライヤー用の除去。役に立つ機会は多い。
- 6点 ケンタウルスの伝令/Centaur's Herald – C
- 居住と組み合わせれば強力。チャンプブロックからトークンといったことも可能。
- 6点 コロズダの監視者/Korozda Monitor – C
- 中堅戦力として十分なスペック。活用は終盤の睨み合いで効くことも。
- 7点 そびえ立つインドリク/Towering Indrik – C
- 大蜘蛛/Giant Spiderの同型再版。アンコモン以下のフライヤーなら全て止められる。
- 5点 力の合唱/Chorus of Might – C
- 数が並んでいないと微妙なコスパ。セレズニア向け。
- 6点 角呼びの詠唱/Horncaller's Chant – C
- 8マナかかるだけあって、出せるならば極めて強力。マナ加速を用意したい。
- 6点 ドルイドの講話/Druid's Deliverance – C
- 居住を上手く活かせれば、大きなアドバンテージを稼げる。
- 6点 野面背のサイ/Rubbleback Rhino – C
- 緑にしてはマナレシオが悪い。呪禁持ちのため、活用などの強化先として有力。
- 2点 都の芽吹き/Urban Burgeoning – C
- 大体の場合、スロットの無駄。
- 7点 門を這う蔦/Gatecreeper Vine – C
- 色事故対策、門・防衛シナジー狙いなど、いぶし銀。
- 6点 大織り手/Archweaver – U
- 大型の蜘蛛。攻守に優れるが、7マナと重いのが難。
- 3点 樫の木通りの亭主/Oak Street Innkeeper – U
- 留置やオーラなどの擬似除去対策に使えなくはないが……。
- 8点 ゴルガリのおとり/Golgari Decoy – U
- ブロック強制でダメージを通し、死んでからも活用で貢献する名脇役。
- 8点 スライム成形/Slime Molding – U
- マナ次第ではとんでもないファッティを作れる。居住と噛み合うと強烈。
- 6点 地平の探求/Seek the Horizon – U
- 7マナまでの土地展開を約束する。活用その他、マナが多くて困る事は少ない。
- 6点 刷毛履き/Brushstrider – U
- 警戒持ちの頭でっかち。2マナで3/1は序盤のアタッカーとしては優秀。
- 7点 蛮族の血気/Savage Surge – U
- 擬似警戒としても、奇襲的なブロックとしても使えるコンバット・トリック。
- 6点 貪り食う軟泥/Gobbling Ooze – U
- チャンプブロック要員や、除去されかけたクリーチャーの回収に使える。2回ほど強化したいところ。
- 7点 死の存在/Death's Presence – R
- クリーチャーが残る限り、場の打点が維持される。大きなボード・アドバンテージにつながる。
- 8.5点 死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath – R
- 4マナ5/5、デメリット無しの活用持ち。極めて強力。
- 5点 マナの花/Mana Bloom – R
- マナの貯金箱。連続での活用、世界棘のワーム/Worldspine Wurmの召喚、超巨大スライム成形/Slime Moldingなど夢は広がる。
- 6点 野生の獣使い/Wild Beastmaster – R
- 単体ではどうにも使い勝手が悪い。巨大化/Giant Growthあたりと噛み合えば。
- 3点 世界棘のワーム/Worldspine Wurm – M
- 本気で使うなら、マナの花/Mana Bloomや斧折りの守護者/Axebane Guardianあたりは欲しい。
白青
- 7点 軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol – C
- 瞬速・警戒持ち。タフネスも高めで色々と役に立つ。
- 6点 劇的な救出/Dramatic Rescue – C
- ライフ回復付きのバウンス。用途は幅広い。
- 3点 捜査令状/Search Warrant – C
- 盤面に全く影響を与えず、正直微妙。他に使うべきカードはあるはず。
- 8点 アゾリウスの魔除け/Azorius Charm – U
- 全体への絆魂付与、1枚ドロー、デッキトップへのバウンス。大幅にテンポを稼げる3番目が優秀。
- 8点 空印のロック/Skymark Roc – U
- 4マナ3/3飛行のスペックに加え、何度でも使えるバウンスと強力なクリーチャー。
- 8.5点 新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage – U
- 飛行付与・何度でも使える留置とも極めて強力。色が合うなら絶対に欲しい。
- 5点 閉廷宣言/Fall of the Gavel – U
- 貴重な確定カウンター。5点のライフ回復もあるが、さすがに重い。
- 7点 リーヴの空騎士/Lyev Skyknight – U
- 3/1飛行に加え、CIP能力で留置。飛行ウィニーの定番。
- 9点 拘留の宝球/Detention Sphere – R
- 強力な万能除去。トークンに対しては気の毒なほど効果的。
- 9点 三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate – R
- 攻撃の度に留置を2回発動する大型フライヤー。回り出した時の制圧力は圧倒的。
- 9点 至高の評決/Supreme Verdict – R
- 打ち消されない全体除去。色が合わなくてもピックすべき。
- 8点 正当な権威/Righteous Authority – R
- ドローエンジン付きのオーラ。その他のドロー手段と合わせると更に強力。
- 8.5点 至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge – M
- 攻撃される度にドローできる大型フライヤー。タフネスが低めで、除去耐性にやや難がある。
- 8.5点 スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation – M
- 猛烈なアドバンテージを得られる。
青赤
- 7.5点 ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer – C
- 超過などのコストを軽減できる。青赤で行くなら少しでも多く欲しい。
- 5点 本質の反発/Essence Backlash – C
- ダメージ付きのカウンター。構え続けるには重いが、フィニッシャーを上手く落とせば強烈なアドバンテージを得られる。
- 5点 薬術師の計略/Chemister's Trick – C
- 弱体化と攻撃強制を合わせた呪文。超過で使えば膠着状態を打破できる。
- 8点 イゼットの静電術師/Izzet Staticaster – U
- 瞬速と速攻を持ったティム。トークンを一掃できることも。
- 8点 イゼットの魔除け/Izzet Charm - U
- 不確定カウンター、擬似ショック/Shock、ルーター。腐ることの少ない優秀なカード。
- 6点 思考閃光/Thoughtflare – U
- 4枚ドローして、2枚捨てる。重ささえどうにかなるなら、便利なカード。
- 8点 瞬間移動門/Teleportal – U
- 超過で使えば強烈な一撃を叩き込めるエンドカード。
- 7点 ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage – U
- ルーター能力、コピー能力とも長期戦向け。手札の質を高められるのは魅力的。
- 3点 火想者の予見/Firemind's Foresight – R
- エンドカードになりうる呪文を引っ張ってこれるが、手札で腐ることの方が多い。
- 8.5点 気紛れな薬術師/Mercurial Chemister – R
- 複数枚ドロー、クリーチャー除去を繰り返し使える。非常に強力。
- 5点 対抗変転/Counterflux – R
- リミテッドでは、色拘束の強い取り消し/Cancelにすぎない。
- 8点 超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon – R
- 4/4飛行・速攻と、スペック自体が既に強力。インスタント化したソーサリーは予想外の奇襲になることもある。
- 2点 世紀の実験/Epic Experiment – M
- 無理に使おうとすると、デッキのバランスが崩れかねない。
- 9点 竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius – M
- コンバット、ドロー、火力と八面六臂の大活躍。
黒赤
- 8点 穴開け三昧/Auger Spree – C
- 基本的にはタフネス4以下のクリーチャーへの除去。
- 5点 頭蓋裂き/Skull Rend – C
- 無作為の手札破壊+ライフロス。いささか重く、ラクドスのビートダウン戦略とは噛み合わないか。
- 7点 リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi – C
- 解鎖すれば6/4。回避能力こそ無いが、主戦力。
- 7点 ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer – U
- 高いマナレシオを持つ解鎖持ちの中堅クリーチャー。攻撃が通らなくなれば、自身を投げることが可能。
- 6点 ラクドスの激怒犬/Rakdos Ragemutt – U
- 絆魂・速攻を持ち、ダメージレースを大きく有利にする。5マナの割に3/3とサイズに不安はあるが。
- 6点 ラクドスの首謀者/Rakdos Ringleader – U
- 6マナ3/1と一見貧弱だが、再生・先制攻撃・手札破壊とメリット能力が豊富。マイナス修整が少ない環境柄、きわめてしぶとい。
- 4点 ラクドスの魔除け/Rakdos Charm – U
- 墓地対策・アーティファクト破壊・本体火力。サイドボードに1、2枚あると安心。
- 8点 リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage – U
- 相手のブロックを牽制し、攻撃が通ればダメージを追加する、ビートダウンに噛み合った優秀なクリーチャー。
- 4点 殺戮遊戯/Slaughter Games – R
- リアルでの情報戦で価値が左右されるカード。対戦相手のキーカードに確実に対処できる。
- 8.5点 謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed – R
- 解鎖で6/5というサイズに速攻・先制攻撃と、とにかく押しが強い。
- 8点 戦慄掘り/Dreadbore – R
- 相手を選ばない優秀な除去。万が一ジェイスやブラスカが出ても安心。
- 3点 騒乱の大祭/Havoc Festival – R
- お互いのライフを半減させる豪快なエンチャント。黒赤で組むなら、この重いカードに期待する前に倒しきりたい。
- 8.5点 暴動の長、ラクドス/Rakdos, Lord of Riots – M
- 4マナ6/6飛行トランプルと圧巻のスペック。召喚条件が厄介。
- 8点 ラクドスの復活/Rakdos's Return – M
- 攻勢限界での最後の一押しとして非常に強力。
黒緑
- 7点 忌まわしい回収/Grisly Salvage – C
- サーチ兼墓地肥やし。土地も拾えるため、腐りづらい。
- 7点 構脚のトロール/Trestle Troll – C
- 到達、再生を持つ強力なブロッカー。パワー1も地味に効く。
- 7点 水路の蠍/Sluiceway Scorpion – C
- サイズは小さいが、接死で相討ち、墓地に行ったら活用と能力が噛み合っている。
- 6点 刈り取りの儀式/Rites of Reaping – U
- 重いものの、除去と強化を同時にこなせる。
- 6点 貴重な発見/Treasured Find – U
- 墓地に落ちた強カードを再利用できる。色が合うなら拾って損はない。
- 8点 屑肉の刻み獣/Dreg Mangler – U
- 3マナ3/3速攻、死んでも5マナで活用可能と、使い勝手がとても良好。
- 8点 ゴルガリの魔除け/Golgari Charm – U
- 全体マイナス修整・エンチャント破壊・全体再生。リミテッドでは1、3番目が便利で、スロットを裂きづらいエンチャント対策も兼ねる良カード。
- 8点 コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage – U
- 強化+威嚇付与、生け贄での苗木量産。どちらもビートダウンと噛み合っており、とても優秀。
- 8点 屍体屋の脅威/Corpsejack Menace – R
- とりあえず4マナ4/4とサイズ良好。活用・解鎖などと噛み合うと非常に強力。
- 7点 ジャラドの命令/Jarad's Orders – R
- フィニッシャーをサーチしつつ、活用要員を墓地に落とせて一石二鳥。
- 8.5点 突然の衰微/Abrupt Decay – R
- 制限はあるが、何でも壊せる汎用性の高い除去。2マナのインスタントとしては破格のスペック。
- 8点 ロッテスのトロール/Lotleth Troll – R
- 序盤の壁、活用要員の墓地送り、トランプルでのフィニッシュまで1枚でこなせる。
- 9点 ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord – M
- リミテッドでは大体かなりのサイズになる。活用持ちを投げるなどのコンボも単純かつ強力。
- 9点 見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen – M
- ならず者の道/Rogue's Passageがあれば奥義は即死技。小マイナスを連発するだけでも相当強い。
緑白
- 6点 共有の絆/Common Bond – C
- シナジーも多く、コンバット・トリックにも使える。
- 7点 ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer – C
- 3マナ3/3とマナレシオに優れ、ライフ回復もついてくる。
- 5点 狩猟者の協定/Coursers' Accord – C
- 6マナで3/3トークンを2体出せるが、居住抜きなら6/6のファッティ1体の方がありがたい。
- 8点 ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage – U
- トークン生成と居住を一枚で行える。セレズニアの戦略と噛み合っており、優秀。
- 8点 議事会の招集/Call of the Conclave – U
- 2マナ3/3の時点で強力。居住で増やせれば更にお得。
- 8点 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm – U
- 単体強化・単体除去・騎士トークン生成。どんな場面でも役に立つ優秀な魔除け。
- 8点 目覚めし聖域/Risen Sanctuary – U
- 7マナ8/8警戒。戦場に出さえすれば圧倒的なパワーを誇る。
- 6点 勇士の再会/Heroes' Reunion – U
- 単純なライフ回復だが、7点稼げれば相当なもの。立ち上がりが遅れがちな緑白にとってはありがたい。
- 9点 集団的祝福/Collective Blessing – R
- ただ単純に強い。これが出せれば勝利は近いだろう。
- 6点 旅する寺院/Wayfaring Temple – R
- 頭数で負けている時に、あまり役に立たないのが難。サボタージュ能力を活かすには回避能力が欲しい。
- 8点 ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter – R
- 戦場に出ればバニラとは言え、3マナで4/4は極めて強力。
- 9点 セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya's Voice – M
- 居住とライフ回復が見事に噛み合っている。回り始めれば相手のヤル気が尽きるのも近い。
- 9点 大軍のワーム/Armada Wurm – M
- 6マナで5/5トランプルが2体出てくる。文句なしのフィニッシャー。
混成
- 7点 臣下の魂/Vassal Soul – C
- 3マナ2/2飛行は合格点。色があえば是非。
- 7点 凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird – C
- 攻防に活躍する優秀な軽量クリーチャー。
- 6点 ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak – C
- 色事故に強く、序盤の攻勢を安定させるウィニー。黒赤以外だと今ひとつ。
- 7点 ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs – C
- 黒緑でなくても使いやすいファッティ。到達がありそうでない。
- 5点 隔離する成長/Sundering Growth – C
- 帰化/Naturalize+居住。居住を使いたいならメインから。
- 6点 審判官の使い魔/Judge's Familiar – U
- 1マナ1/1のフライヤー。カウンターを実際に使うことは(相手がプレイミスしなければ)ほぼ無いが、そこそこの牽制力。
- 6点 膨れコイルの奇魔/Blistercoil Weird – U
- たまに跳ね起きて2/2になるウィニークリーチャー。相討ち上等のブロッカーとして使える。
- 7点 ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler – U
- 混成1マナでありながら、2点クロックを刻めるラクドスの優等生。
- 6点 滑り頭/Slitherhead – U
- 無料で活用できる1/1バニラ。色が合うなら入れておいて損は無い。
- 6点 ドライアドの闘士/Dryad Militant – U
- 能力が活きることはあまりないが、1マナ2/1の優秀なウィニークリーチャー。
- 7点 アゾールの雄弁家/Azor's Elocutors – R
- 特殊勝利用に見えて、素のスペックが3/5と意外と高い。留置やバウンスなどを駆使すれば、意外と5ターン凌げることも。
- 5点 ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental – R
- 無理に強化を考えず、1マナ1/2のバニラと割りきってしまった方が良い。
- 7点 墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror – R
- 4/4トランプルぐらいになれば上出来。唱えるためのマナを残しつつ、大きくするのは意外と難しい。
- 8.5点 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman – R
- クロックを刻んだり、マナ加速したり、ライフ回復したりと非常に器用なカード。タフネスが2ある点も魅力。
- 4点 兵士の育成/Growing Ranks – R
- トークンがなければバニラエンチャント。適切なデッキで使えば極めて強力。
アーティファクト
- 7点 アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune – U
- 安定したクロック能力と、青白のコントロール力が噛み合っており使いやすい。
- 7点 イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune – U
- マナを浮かせたい青赤で、多色のマナ基盤は貴重。
- 3点 ギルドのタブレット/Tablet of the Guilds – U
- 低速のデッキなら、ちょっとしたお守りになるかもしれない。
- 7点 護民官のサーベル/Civic Saber – U
- 唯一の装備品。多色クリーチャーに持たせたいが、単純にフライヤーに持たせても強い。軽いのも魅力。
- 7点 ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune – U
- マナコストの高いカードが多い緑にとっては重要。ブロッカーに回すのはあくまで緊急避難。
- 4点 写本裁断機/Codex Shredder – U
- 地味。除去やフィニッシャーの再利用には使える。
- 7点 セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune – U
- 重いカードが多い緑白にとって頼れるマナ基盤。クリーチャー化すると馬鹿にならないサイズを持つが、壊されると痛い。
- 6点 通りの掃除機/Street Sweeper – U
- 土地オーラ破壊が役に立つことは稀だが、4/6とスペックが割と高い。
- 7点 ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune – U
- 高めのパワーと先制攻撃を持ち、ブロッカーとしてかなり優秀。
- 8点 彩色の灯籠/Chromatic Lantern – R
- ピックして損になることはほぼない。得てして本当に欲しい時には引けない。
- 4点 真髄の針/Pithing Needle – R
- 構築と違ってリミテッドでは今ひとつ刺しどころがない。サイドボードに保険として置いておくことになるか。
- 5点 不安定な装置/Volatile Rig – R
- 名前からして全くもって不安定な戦力だが、相手をジレンマに追いやることも出来る面白いカード。
土地
- 6点 アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate – C
- 白を使っているなら、武器庫の護衛/Armory Guardあたりに役立つかもしれない。
- 6点 イゼットのギルド門/Izzet Guildgate – C
- 色が決まっているなら早めに取っておきたい。
- 6.5点 ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade – C
- 1マナで出てくる5色土地。何かと多色の強カードが多い環境だけに、あれば役に立つ。
- 6.5点 ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate – C
- 門を這う蔦/Gatecreeper Vineで引っ張ってきやすい。オーガの脱獄者/Ogre Jailbreakerとのシナジーにも期待。
- 6.5点 セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate – C
- 門を這う蔦/Gatecreeper Vineで引っ張ってきやすい。武器庫の護衛/Armory Guardとシナジーする。
- 5.5点 ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate – C
- オーガの脱獄者/Ogre Jailbreakerとシナジーする。テンポ重視の色だけに、タップインが痛いこともままある。
- 5点 ならず者の道/Rogue's Passage – U
- 決定的なクリーチャーをアンブロッカブルに出来るのは大きい。回避能力持ちが少なく、マナを出しやすい緑に適している。
- 6点 草むした墓/Overgrown Tomb – R
- 色が合うならピック。
- 6点寺院の庭/Temple Garden – R
- 色が合うならピック。
- 6点守護者の木立ち/Grove of the Guardian – R
- 色が合うならピック。
- 6点蒸気孔/Steam Vents – R
- 色が合うならピック。
- 6点 神聖なる泉/Hallowed Fountain – R
- 色が合うならピック。
- 6.5点 血の墓所/Blood Crypt – R
- テンポが維持できる点で他の組み合わせよりも魅力的。