ドラフト点数表/ラヴニカへの回帰
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(ページの作成:「{{ドラフト点数表の目安}} __TOC__ ==白== ;6点 アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester – C :留置によって攻撃を通しやすい。[[ビ...」) |
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:[[トークン]]を連れてくるため、[[居住]]とあわせて使いたい。 | :[[トークン]]を連れてくるため、[[居住]]とあわせて使いたい。 | ||
;6点 [[騎士の勇気/Knightly Valor]] – C | ;6点 [[騎士の勇気/Knightly Valor]] – C | ||
− | :[[サイズ]]アップに加えて[[警戒]]+オマケで[[トークン]] | + | :[[サイズ]]アップに加えて[[警戒]]+オマケで[[トークン]]。コストパフォーマンスは悪くない。 |
;4点 [[訓練されたカラカル/Trained Caracal]] – C | ;4点 [[訓練されたカラカル/Trained Caracal]] – C | ||
:これ単体では微々たる戦力。 | :これ単体では微々たる戦力。 | ||
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:軽めで実用的な[[除去]]。 | :軽めで実用的な[[除去]]。 | ||
;7点 [[アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar]] – U | ;7点 [[アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar]] – U | ||
− | :一度に2体の[[クリーチャー]]を[[留置]] | + | :一度に2体の[[クリーチャー]]を[[留置]]できる。攻守に強力。 |
;6点 [[安全の領域/Sphere of Safety]] – U | ;6点 [[安全の領域/Sphere of Safety]] – U | ||
:[[エンチャント]][[除去]]が無い相手だと完封もありうる。[[天上の鎧/Ethereal Armor]]と相性が良い。 | :[[エンチャント]][[除去]]が無い相手だと完封もありうる。[[天上の鎧/Ethereal Armor]]と相性が良い。 | ||
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:[[システムクリーチャー]]にも対応できる、強力な[[擬似除去]]。 | :[[システムクリーチャー]]にも対応できる、強力な[[擬似除去]]。 | ||
;4点 [[魂の税収/Soul Tithe]] – U | ;4点 [[魂の税収/Soul Tithe]] – U | ||
− | : | + | :序盤に出せれば大きなテンポロスを強いることができる。[[擬似除去]]とは考えない方が良い。 |
;6点 [[封鎖作戦/Security Blockade]] – U | ;6点 [[封鎖作戦/Security Blockade]] – U | ||
:3マナ2/2[[警戒]]持ちにオマケがついてくる。[[居住]]と相性が良い。 | :3マナ2/2[[警戒]]持ちにオマケがついてくる。[[居住]]と相性が良い。 | ||
51行: | 51行: | ||
:相手の場にいる最強の[[クリーチャー]]を常に封殺できる。非常に強力。 | :相手の場にいる最強の[[クリーチャー]]を常に封殺できる。非常に強力。 | ||
;7.5点 [[管区の隊長/Precinct Captain]] – R | ;7.5点 [[管区の隊長/Precinct Captain]] – R | ||
− | :[[先制攻撃]]持ちの[[熊]] | + | :[[先制攻撃]]持ちの[[熊]]という時点で十分。序盤に展開できれば爆アド。 |
;4点 [[安らかなる眠り/Rest in Peace]] – R | ;4点 [[安らかなる眠り/Rest in Peace]] – R | ||
− | :[[黒緑]][[活用]] | + | :[[黒緑]][[活用]]デッキなど、刺さる相手には極めて強烈。メインデッキからの投入は微妙。 |
;8点 [[矢来の巨人/Palisade Giant]] – R | ;8点 [[矢来の巨人/Palisade Giant]] – R | ||
:あらゆるダメージを引き受けてくれる非常に強力な[[壁]]。 | :あらゆるダメージを引き受けてくれる非常に強力な[[壁]]。 | ||
63行: | 63行: | ||
:[[インスタント]]の[[パワー]]弱体化。[[超過]]で使えば一方的な[[濃霧/Fog]]のように使える。 | :[[インスタント]]の[[パワー]]弱体化。[[超過]]で使えば一方的な[[濃霧/Fog]]のように使える。 | ||
;6点 [[イスペリアの空見張り/Isperia's Skywatch]] – C | ;6点 [[イスペリアの空見張り/Isperia's Skywatch]] – C | ||
− | :6マナ3/3[[飛行]]+[[ | + | :6マナ3/3[[飛行]]+[[ETB]][[能力]]で[[留置]]。[[マナレシオ]]が少々悪い。 |
;6点 [[虚無使い/Voidwielder]] – C | ;6点 [[虚無使い/Voidwielder]] – C | ||
− | :[[ | + | :[[ETB]][[能力]]で[[バウンス]]させる。5マナで1/4と[[マナレシオ]]は微妙だが、[[トークン]]や[[活用]]・[[オーラ]]には強力。 |
;4点 [[謹慎命令/Inaction Injunction]] – C | ;4点 [[謹慎命令/Inaction Injunction]] – C | ||
:[[キャントリップ]]付きの[[留置]]呪文。基本的には一時しのぎ。 | :[[キャントリップ]]付きの[[留置]]呪文。基本的には一時しのぎ。 | ||
71行: | 71行: | ||
:とりあえず[[飛行]]持ちは便利。白が出せるなら強力な[[壁]]になる。 | :とりあえず[[飛行]]持ちは便利。白が出せるなら強力な[[壁]]になる。 | ||
;5点 [[都市内の急使/Crosstown Courier]] – C | ;5点 [[都市内の急使/Crosstown Courier]] – C | ||
− | :[[ライブラリー破壊]]付きの[[ウィニー]]。同環境の[[ゴルガリ]]相手には逆効果になることも。 | + | :[[ライブラリー破壊]]付きの[[ウィニー]]。同環境の[[黒緑|ゴルガリ]]相手には逆効果になることも。 |
;7点 [[取り消し/Cancel]] – C | ;7点 [[取り消し/Cancel]] – C | ||
:3マナの[[確定カウンター]]。万能。 | :3マナの[[確定カウンター]]。万能。 | ||
;7点 [[秘密を盗む者/Stealer of Secrets]] – C | ;7点 [[秘密を盗む者/Stealer of Secrets]] – C | ||
− | :攻撃が通れば[[ドロー]]を得られる。[[留置]]や[[バウンス]]でサポートすると強力。 | + | :攻撃が通れば[[引く|ドロー]]を得られる。[[留置]]や[[バウンス]]でサポートすると強力。 |
;4点 [[払拭/Dispel]] – C | ;4点 [[払拭/Dispel]] – C | ||
− | :対象が[[インスタント]]のみの[[カウンター]]。一度見せておけば牽制になる。 | + | :対象が[[インスタント]]のみの[[打ち消す|カウンター]]。一度見せておけば牽制になる。 |
;7点 [[麻痺の掌握/Paralyzing Grasp]] – C | ;7点 [[麻痺の掌握/Paralyzing Grasp]] – C | ||
:[[アンタップ制限]]を与える[[擬似除去]]。 | :[[アンタップ制限]]を与える[[擬似除去]]。 | ||
83行: | 83行: | ||
:継続的な[[ライブラリー破壊]]、あるいは自分の[[墓地]]肥やしに。 | :継続的な[[ライブラリー破壊]]、あるいは自分の[[墓地]]肥やしに。 | ||
;5点 [[ミジウムの外皮/Mizzium Skin]] – C | ;5点 [[ミジウムの外皮/Mizzium Skin]] – C | ||
− | :[[コンバット・トリック]]としては弱いが、[[単体除去]]への[[カウンター]]として使える。 | + | :[[コンバット・トリック]]としては弱いが、[[単体除去]]への[[打ち消す|カウンター]]として使える。 |
;6点 [[門衛/Doorkeeper]] – C | ;6点 [[門衛/Doorkeeper]] – C | ||
:2マナ0/4の[[壁]]。[[ライブラリー破壊]]も一応狙える。 | :2マナ0/4の[[壁]]。[[ライブラリー破壊]]も一応狙える。 | ||
;7点 [[ルーン翼/Runewing]] – C | ;7点 [[ルーン翼/Runewing]] – C | ||
− | :[[死亡]]時に1[[ドロー]]できる[[フライヤー]]。入れて損は無い。 | + | :[[死亡]]時に1[[引く|ドロー]]できる[[フライヤー]]。入れて損は無い。 |
;5点 [[霊感/Inspiration]] – C | ;5点 [[霊感/Inspiration]] – C | ||
:4マナの2ドロー。[[インスタント]]である点はありがたい。 | :4マナの2ドロー。[[インスタント]]である点はありがたい。 | ||
95行: | 95行: | ||
:本体、[[起動型能力]]ともコストが重く使いづらい。 | :本体、[[起動型能力]]ともコストが重く使いづらい。 | ||
;7点 [[魂誓いの霊/Soulsworn Spirit]] – U | ;7点 [[魂誓いの霊/Soulsworn Spirit]] – U | ||
− | :強力な[[クロック]]。[[ | + | :強力な[[クロック]]。[[ETB]][[能力]]の[[留置]]も有用。 |
;7点 [[中略/Syncopate]] – U | ;7点 [[中略/Syncopate]] – U | ||
:[[不確定カウンター]]。色拘束が薄いのもあって使いやすい。 | :[[不確定カウンター]]。色拘束が薄いのもあって使いやすい。 | ||
103行: | 103行: | ||
:0/6[[飛行]]、かなり頼りになる[[ブロッカー]]。 | :0/6[[飛行]]、かなり頼りになる[[ブロッカー]]。 | ||
;7点 [[フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor]] – U | ;7点 [[フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor]] – U | ||
− | :[[ | + | :[[ETB]][[能力]]の使い回し、[[オーラ]]の解除など小回りが利く[[フライヤー]]。 |
;7点 [[摩天楼の捕食者/Skyline Predator]] – U | ;7点 [[摩天楼の捕食者/Skyline Predator]] – U | ||
:3/4[[飛行]]・[[瞬速]]と高性能。構え続けるには若干重いのが難点。 | :3/4[[飛行]]・[[瞬速]]と高性能。構え続けるには若干重いのが難点。 | ||
113行: | 113行: | ||
:能力関係なしに[[フィニッシャー]]級の大型[[フライヤー]]。 | :能力関係なしに[[フィニッシャー]]級の大型[[フライヤー]]。 | ||
;4点 [[妖術による金/Conjured Currency]] – R | ;4点 [[妖術による金/Conjured Currency]] – R | ||
− | :[[コントロール]]を巡る駆け引きは面白いが、重さの割に悠長。 | + | :[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を巡る駆け引きは面白いが、重さの割に悠長。 |
;9点 [[思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought]] – M | ;9点 [[思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought]] – M | ||
:単純に+1を連打するだけで、相当な[[アドバンテージ]]。 | :単純に+1を連打するだけで、相当な[[アドバンテージ]]。 | ||
123行: | 123行: | ||
:[[門]]があればベストだが、無くても十分頼りになる。 | :[[門]]があればベストだが、無くても十分頼りになる。 | ||
;4点 [[逸脱者の歓び/Deviant Glee]] – C | ;4点 [[逸脱者の歓び/Deviant Glee]] – C | ||
− | :[[ビートダウン]]向けのカード。[[ラクドス]]なら重宝する。 | + | :[[ビートダウン]]向けのカード。[[黒赤|ラクドス]]なら重宝する。 |
;7点 [[危険な影/Perilous Shadow]] – C | ;7点 [[危険な影/Perilous Shadow]] – C | ||
:[[地上]]用の強力な[[ブロッカー]]。いざとなれば[[フィニッシャー]]にも。 | :[[地上]]用の強力な[[ブロッカー]]。いざとなれば[[フィニッシャー]]にも。 | ||
;5点 [[下水の害獣/Drainpipe Vermin]] – C | ;5点 [[下水の害獣/Drainpipe Vermin]] – C | ||
− | :[[チャンプブロック]]、[[生け贄]]のついでに[[手札破壊]]。 | + | :[[チャンプブロック]]、[[生け贄に捧げる|生け贄]]のついでに[[手札破壊]]。 |
;6点 [[下水のシャンブラー/Sewer Shambler]] – C | ;6点 [[下水のシャンブラー/Sewer Shambler]] – C | ||
:安価な[[活用]]持ちのため、何かと使い勝手が良い。 | :安価な[[活用]]持ちのため、何かと使い勝手が良い。 | ||
179行: | 179行: | ||
:[[頭でっかち]]の[[バニラ]]。[[回避能力]]も無く、相討ちになりやすい。 | :[[頭でっかち]]の[[バニラ]]。[[回避能力]]も無く、相討ちになりやすい。 | ||
;4点 [[ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer]] – C | ;4点 [[ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer]] – C | ||
− | :[[ | + | :[[ETB]][[能力]]で手札整理が可能。しかし[[マナレシオ]]が悪い。 |
;6点 [[裏切りの本能/Traitorous Instinct]] – C | ;6点 [[裏切りの本能/Traitorous Instinct]] – C | ||
− | :パワー修整のおかげで、一時的な[[コントロール]]奪取系では強い方。 | + | :パワー修整のおかげで、一時的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取系では強い方。 |
;3点 [[瓦礫の調査/Survey the Wreckage]] – C | ;3点 [[瓦礫の調査/Survey the Wreckage]] – C | ||
:[[土地破壊]]+1/1[[トークン]]。他にスロットを割いた方が良いか。 | :[[土地破壊]]+1/1[[トークン]]。他にスロットを割いた方が良いか。 | ||
;6点 [[高射砲手/Lobber Crew]] – C | ;6点 [[高射砲手/Lobber Crew]] – C | ||
− | :[[クロック]]も刻める[[壁]]。[[イゼット]]で組むならなかなか頼りになる。 | + | :[[クロック]]も刻める[[壁]]。[[青赤|イゼット]]で組むならなかなか頼りになる。 |
;7点 [[電謀/Electrickery]] – C | ;7点 [[電謀/Electrickery]] – C | ||
:1点とはいえ[[全体火力]]はハマれば強力。 | :1点とはいえ[[全体火力]]はハマれば強力。 | ||
197行: | 197行: | ||
:柔軟性のある[[コンバット・トリック]]。 | :柔軟性のある[[コンバット・トリック]]。 | ||
;6点 [[飛行術の探求/Pursuit of Flight]] – C | ;6点 [[飛行術の探求/Pursuit of Flight]] – C | ||
− | : | + | :青が出るなら加点。[[小型クリーチャー]]も頼れる[[クロック]]に。 |
;5点 [[ふいごトカゲ/Bellows Lizard]] – C | ;5点 [[ふいごトカゲ/Bellows Lizard]] – C | ||
:[[パンプアップ]]はあるが、起動コストが重い。相討ち上等の[[ブロッカー]]として牽制に。 | :[[パンプアップ]]はあるが、起動コストが重い。相討ち上等の[[ブロッカー]]として牽制に。 | ||
209行: | 209行: | ||
:[[魔鍵]]、[[装備品]]対策にはなるが、[[サイドボード]]用か。 | :[[魔鍵]]、[[装備品]]対策にはなるが、[[サイドボード]]用か。 | ||
;4点 [[火炎収斂/Pyroconvergence]] – U | ;4点 [[火炎収斂/Pyroconvergence]] – U | ||
− | :[[多色]]環境と言っても、そこまで都合よく[[誘発]] | + | :[[多色]]環境と言っても、そこまで都合よく[[誘発]]できるわけでもない。 |
;5点 [[競走路の憤怒/Racecourse Fury]] – U | ;5点 [[競走路の憤怒/Racecourse Fury]] – U | ||
:デッキが[[テンポ]]よく回らない場合に、保険として役に立つことも。 | :デッキが[[テンポ]]よく回らない場合に、保険として役に立つことも。 | ||
253行: | 253行: | ||
:[[大蜘蛛/Giant Spider]]の[[同型再版]]。[[アンコモン]]以下の[[フライヤー]]なら全て止められる。 | :[[大蜘蛛/Giant Spider]]の[[同型再版]]。[[アンコモン]]以下の[[フライヤー]]なら全て止められる。 | ||
;5点 [[力の合唱/Chorus of Might]] – C | ;5点 [[力の合唱/Chorus of Might]] – C | ||
− | : | + | :数が並んでいないと微妙なコストパフォーマンス。[[緑白|セレズニア]]向け。 |
;6点 [[角呼びの詠唱/Horncaller's Chant]] – C | ;6点 [[角呼びの詠唱/Horncaller's Chant]] – C | ||
:8マナかかるだけあって、出せるならば極めて強力。[[マナ加速]]を用意したい。 | :8マナかかるだけあって、出せるならば極めて強力。[[マナ加速]]を用意したい。 | ||
277行: | 277行: | ||
:[[警戒]]持ちの[[頭でっかち]]。2マナで3/1は序盤の[[アタッカー]]としては優秀。 | :[[警戒]]持ちの[[頭でっかち]]。2マナで3/1は序盤の[[アタッカー]]としては優秀。 | ||
;7点 [[蛮族の血気/Savage Surge]] – U | ;7点 [[蛮族の血気/Savage Surge]] – U | ||
− | :擬似[[警戒]]としても、奇襲的な[[ブロック]]としても使える[[コンバット・トリック]]。 | + | :擬似[[警戒]]としても、奇襲的な[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]としても使える[[コンバット・トリック]]。 |
;6点 [[貪り食う軟泥/Gobbling Ooze]] – U | ;6点 [[貪り食う軟泥/Gobbling Ooze]] – U | ||
:[[チャンプブロック]]要員や、[[除去]]されかけた[[クリーチャー]]の回収に使える。2回ほど強化したいところ。 | :[[チャンプブロック]]要員や、[[除去]]されかけた[[クリーチャー]]の回収に使える。2回ほど強化したいところ。 | ||
295行: | 295行: | ||
:[[瞬速]]・[[警戒]]持ち。[[タフネス]]も高めで色々と役に立つ。 | :[[瞬速]]・[[警戒]]持ち。[[タフネス]]も高めで色々と役に立つ。 | ||
;6点 [[劇的な救出/Dramatic Rescue]] – C | ;6点 [[劇的な救出/Dramatic Rescue]] – C | ||
− | :[[ | + | :[[ライフ]][[回復]]付きの[[バウンス]]。用途は幅広い。 |
;3点 [[捜査令状/Search Warrant]] – C | ;3点 [[捜査令状/Search Warrant]] – C | ||
:盤面に全く影響を与えず、正直微妙。他に使うべきカードはあるはず。 | :盤面に全く影響を与えず、正直微妙。他に使うべきカードはあるはず。 | ||
;8点 [[アゾリウスの魔除け/Azorius Charm]] – U | ;8点 [[アゾリウスの魔除け/Azorius Charm]] – U | ||
− | :全体への[[絆魂]]付与、1枚[[ドロー]] | + | :全体への[[絆魂]]付与、1枚[[引く|ドロー]]、[[ライブラリートップ]]への[[バウンス]]。大幅に[[テンポ]]を稼げる3番目が優秀。 |
;8点 [[空印のロック/Skymark Roc]] – U | ;8点 [[空印のロック/Skymark Roc]] – U | ||
− | :4マナ3/3[[飛行]] | + | :4マナ3/3[[飛行]]の基本性能に加え、何度でも使える[[バウンス]]と強力な[[クリーチャー]]。 |
;8.5点 [[新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage]] – U | ;8.5点 [[新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage]] – U | ||
:[[飛行]]付与・何度でも使える[[留置]]とも極めて強力。色が合うなら絶対に欲しい。 | :[[飛行]]付与・何度でも使える[[留置]]とも極めて強力。色が合うなら絶対に欲しい。 | ||
;5点 [[閉廷宣言/Fall of the Gavel]] – U | ;5点 [[閉廷宣言/Fall of the Gavel]] – U | ||
− | :貴重な[[確定カウンター]]。5点の[[ | + | :貴重な[[確定カウンター]]。5点の[[ライフ]][[回復]]もあるが、さすがに重い。 |
;7点 [[リーヴの空騎士/Lyev Skyknight]] – U | ;7点 [[リーヴの空騎士/Lyev Skyknight]] – U | ||
− | :3/1[[飛行]]に加え、[[ | + | :3/1[[飛行]]に加え、[[ETB]][[能力]]で[[留置]]。飛行[[ウィニー]]の定番。 |
;9点 [[拘留の宝球/Detention Sphere]] – R | ;9点 [[拘留の宝球/Detention Sphere]] – R | ||
:強力な万能[[除去]]。[[トークン]]に対しては気の毒なほど効果的。 | :強力な万能[[除去]]。[[トークン]]に対しては気の毒なほど効果的。 | ||
;9点 [[三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate]] – R | ;9点 [[三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate]] – R | ||
− | :攻撃の度に[[留置]] | + | :攻撃の度に[[留置]]が2回誘発する[[大型クリーチャー|大型]][[フライヤー]]。回り出した時の制圧力は圧倒的。 |
;9点 [[至高の評決/Supreme Verdict]] – R | ;9点 [[至高の評決/Supreme Verdict]] – R | ||
− | :打ち消されない[[全体除去]]。色が合わなくてもピックすべき。 | + | :[[打ち消されない]][[全体除去]]。色が合わなくてもピックすべき。 |
;8点 [[正当な権威/Righteous Authority]] – R | ;8点 [[正当な権威/Righteous Authority]] – R | ||
− | :[[ドローエンジン]]付きの[[オーラ]]。その他の[[ドロー]]手段と合わせると更に強力。 | + | :[[ドローエンジン]]付きの[[オーラ]]。その他の[[引く|ドロー]]手段と合わせると更に強力。 |
;8.5点 [[至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge]] – M | ;8.5点 [[至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge]] – M | ||
− | :攻撃される度に[[ドロー]]できる[[大型]][[フライヤー]]。[[タフネス]]が低めで、[[除去耐性]]にやや難がある。 | + | :攻撃される度に[[引く|ドロー]]できる[[大型クリーチャー|大型]][[フライヤー]]。[[タフネス]]が低めで、[[除去耐性]]にやや難がある。 |
;8.5点 [[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]] – M | ;8.5点 [[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]] – M | ||
:猛烈な[[アドバンテージ]]を得られる。 | :猛烈な[[アドバンテージ]]を得られる。 | ||
325行: | 325行: | ||
:[[超過]]などのコストを軽減できる。[[青赤]]で行くなら少しでも多く欲しい。 | :[[超過]]などのコストを軽減できる。[[青赤]]で行くなら少しでも多く欲しい。 | ||
;5点 [[本質の反発/Essence Backlash]] – C | ;5点 [[本質の反発/Essence Backlash]] – C | ||
− | :[[ダメージ]]付きの[[カウンター]]。構え続けるには重いが、[[フィニッシャー]]を上手く落とせば強烈な[[アドバンテージ]]を得られる。 | + | :[[ダメージ]]付きの[[打ち消す|カウンター]]。構え続けるには重いが、[[フィニッシャー]]を上手く落とせば強烈な[[アドバンテージ]]を得られる。 |
;5点 [[薬術師の計略/Chemister's Trick]] – C | ;5点 [[薬術師の計略/Chemister's Trick]] – C | ||
:[[弱体化]]と[[攻撃強制]]を合わせた呪文。[[超過]]で使えば膠着状態を打破できる。 | :[[弱体化]]と[[攻撃強制]]を合わせた呪文。[[超過]]で使えば膠着状態を打破できる。 | ||
333行: | 333行: | ||
:[[不確定カウンター]]、擬似[[ショック/Shock]]、[[ルーター]]。腐ることの少ない優秀なカード。 | :[[不確定カウンター]]、擬似[[ショック/Shock]]、[[ルーター]]。腐ることの少ない優秀なカード。 | ||
;6点 [[思考閃光/Thoughtflare]] – U | ;6点 [[思考閃光/Thoughtflare]] – U | ||
− | :4枚[[ドロー]]して、2枚捨てる。重ささえどうにかなるなら、便利なカード。 | + | :4枚[[引く|ドロー]]して、2枚捨てる。重ささえどうにかなるなら、便利なカード。 |
;8点 [[瞬間移動門/Teleportal]] – U | ;8点 [[瞬間移動門/Teleportal]] – U | ||
:[[超過]]で使えば強烈な一撃を叩き込める[[エンドカード]]。 | :[[超過]]で使えば強烈な一撃を叩き込める[[エンドカード]]。 | ||
349行: | 349行: | ||
:無理に使おうとすると、デッキのバランスが崩れかねない。 | :無理に使おうとすると、デッキのバランスが崩れかねない。 | ||
;9点 [[竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius]] – M | ;9点 [[竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius]] – M | ||
− | :[[ | + | :戦闘、[[引く|ドロー]]、[[火力]]と八面六臂の大活躍。 |
==[[黒赤]]== | ==[[黒赤]]== | ||
355行: | 355行: | ||
:基本的には[[タフネス]]4以下の[[クリーチャー]]への[[除去]]。 | :基本的には[[タフネス]]4以下の[[クリーチャー]]への[[除去]]。 | ||
;5点 [[頭蓋裂き/Skull Rend]] – C | ;5点 [[頭蓋裂き/Skull Rend]] – C | ||
− | :無作為の[[手札破壊]]+[[ライフロス]]。いささか重く、[[ラクドス]]の[[ビートダウン]]戦略とは噛み合わないか。 | + | :[[無作為に|無作為の]][[手札破壊]]+[[ライフロス]]。いささか重く、[[黒赤|ラクドス]]の[[ビートダウン]]戦略とは噛み合わないか。 |
;7点 [[リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi]] – C | ;7点 [[リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi]] – C | ||
:[[解鎖]]すれば6/4。[[回避能力]]こそ無いが、主戦力。 | :[[解鎖]]すれば6/4。[[回避能力]]こそ無いが、主戦力。 | ||
;7点 [[ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer]] – U | ;7点 [[ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer]] – U | ||
− | :高い[[マナレシオ]]を持つ[[解鎖]] | + | :高い[[マナレシオ]]を持つ[[解鎖]]持ちの[[中堅クリーチャー]]。攻撃が通らなくなれば、自身を[[投げる]]ことが可能。 |
;6点 [[ラクドスの激怒犬/Rakdos Ragemutt]] – U | ;6点 [[ラクドスの激怒犬/Rakdos Ragemutt]] – U | ||
:[[絆魂]]・[[速攻]]を持ち、[[ダメージレース]]を大きく有利にする。5マナの割に3/3と[[サイズ]]に不安はあるが。 | :[[絆魂]]・[[速攻]]を持ち、[[ダメージレース]]を大きく有利にする。5マナの割に3/3と[[サイズ]]に不安はあるが。 | ||
;6点 [[ラクドスの首謀者/Rakdos Ringleader]] – U | ;6点 [[ラクドスの首謀者/Rakdos Ringleader]] – U | ||
− | :6マナ3/1と一見貧弱だが、[[再生]]・[[先制攻撃]]・[[手札破壊]] | + | :6マナ3/1と一見貧弱だが、[[再生]]・[[先制攻撃]]・[[手札破壊]]とメリット能力が豊富。マイナス[[修整]]が少ない環境柄、きわめてしぶとい。 |
;4点 [[ラクドスの魔除け/Rakdos Charm]] – U | ;4点 [[ラクドスの魔除け/Rakdos Charm]] – U | ||
:[[墓地対策]]・[[アーティファクト]][[破壊]]・[[本体火力]]。[[サイドボード]]に1、2枚あると安心。 | :[[墓地対策]]・[[アーティファクト]][[破壊]]・[[本体火力]]。[[サイドボード]]に1、2枚あると安心。 | ||
373行: | 373行: | ||
:[[解鎖]]で6/5というサイズに[[速攻]]・[[先制攻撃]]と、とにかく押しが強い。 | :[[解鎖]]で6/5というサイズに[[速攻]]・[[先制攻撃]]と、とにかく押しが強い。 | ||
;8点 [[戦慄掘り/Dreadbore]] – R | ;8点 [[戦慄掘り/Dreadbore]] – R | ||
− | :相手を選ばない優秀な[[除去]] | + | :相手を選ばない優秀な[[除去]]。万が一ジェイスやヴラスカが出ても安心。 |
;3点 [[騒乱の大祭/Havoc Festival]] – R | ;3点 [[騒乱の大祭/Havoc Festival]] – R | ||
:お互いのライフを半減させる豪快な[[エンチャント]]。[[黒赤]]で組むなら、この重いカードに期待する前に倒しきりたい。 | :お互いのライフを半減させる豪快な[[エンチャント]]。[[黒赤]]で組むなら、この重いカードに期待する前に倒しきりたい。 | ||
395行: | 395行: | ||
:3マナ3/3[[速攻]]、死んでも5マナで[[活用]]可能と、使い勝手がとても良好。 | :3マナ3/3[[速攻]]、死んでも5マナで[[活用]]可能と、使い勝手がとても良好。 | ||
;8点 [[ゴルガリの魔除け/Golgari Charm]] – U | ;8点 [[ゴルガリの魔除け/Golgari Charm]] – U | ||
− | : | + | :全体マイナス[[修整]]・[[エンチャント]][[破壊]]・全体[[再生]]。[[リミテッド]]では1、3番目が便利で、スロットを裂きづらいエンチャント対策も兼ねる良カード。 |
;8点 [[コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage]] – U | ;8点 [[コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage]] – U | ||
− | :強化+[[威嚇]]付与、[[生け贄]]での[[苗木]]量産。どちらも[[ビートダウン]]と噛み合っており、とても優秀。 | + | :強化+[[威嚇]]付与、[[生け贄に捧げる|生け贄]]での[[苗木]]量産。どちらも[[ビートダウン]]と噛み合っており、とても優秀。 |
;8点 [[屍体屋の脅威/Corpsejack Menace]] – R | ;8点 [[屍体屋の脅威/Corpsejack Menace]] – R | ||
:とりあえず4マナ4/4と[[サイズ]]良好。[[活用]]・[[解鎖]]などと噛み合うと非常に強力。 | :とりあえず4マナ4/4と[[サイズ]]良好。[[活用]]・[[解鎖]]などと噛み合うと非常に強力。 | ||
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:6マナで3/3トークンを2体出せるが、[[居住]]抜きなら6/6の[[ファッティ]]1体の方がありがたい。 | :6マナで3/3トークンを2体出せるが、[[居住]]抜きなら6/6の[[ファッティ]]1体の方がありがたい。 | ||
;8点 [[ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage]] – U | ;8点 [[ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage]] – U | ||
− | :トークン生成と[[居住]]を一枚で行える。[[セレズニア]]の戦略と噛み合っており、優秀。 | + | :トークン生成と[[居住]]を一枚で行える。[[緑白|セレズニア]]の戦略と噛み合っており、優秀。 |
;8点 [[議事会の招集/Call of the Conclave]] – U | ;8点 [[議事会の招集/Call of the Conclave]] – U | ||
:2マナ3/3の時点で強力。[[居住]]で増やせれば更にお得。 | :2マナ3/3の時点で強力。[[居住]]で増やせれば更にお得。 | ||
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:3マナ2/2[[飛行]]は合格点。色があえば是非。 | :3マナ2/2[[飛行]]は合格点。色があえば是非。 | ||
;7点 [[凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird]] – C | ;7点 [[凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird]] – C | ||
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:[[色事故]]に強く、序盤の攻勢を安定させる[[ウィニー]]。[[黒赤]]以外だと今ひとつ。 | :[[色事故]]に強く、序盤の攻勢を安定させる[[ウィニー]]。[[黒赤]]以外だと今ひとつ。 | ||
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:[[黒緑]]でなくても使いやすい[[ファッティ]]。[[到達]]がありそうでない。 | :[[黒緑]]でなくても使いやすい[[ファッティ]]。[[到達]]がありそうでない。 | ||
;5点 [[隔離する成長/Sundering Growth]] – C | ;5点 [[隔離する成長/Sundering Growth]] – C | ||
− | :[[帰化/Naturalize]]+[[居住]] | + | :[[帰化/Naturalize]]+[[居住]]。居住を使いたいならメインデッキから。 |
;6点 [[審判官の使い魔/Judge's Familiar]] – U | ;6点 [[審判官の使い魔/Judge's Familiar]] – U | ||
− | :1マナ1/1の[[フライヤー]]。[[カウンター]]を実際に使うことは(相手がプレイミスしなければ)ほぼ無いが、そこそこの牽制力。 | + | :1マナ1/1の[[フライヤー]]。[[打ち消す|カウンター]]を実際に使うことは(相手がプレイミスしなければ)ほぼ無いが、そこそこの牽制力。 |
;6点 [[膨れコイルの奇魔/Blistercoil Weird]] – U | ;6点 [[膨れコイルの奇魔/Blistercoil Weird]] – U | ||
:たまに跳ね起きて2/2になる[[ウィニー]][[クリーチャー]]。相討ち上等の[[ブロッカー]]として使える。 | :たまに跳ね起きて2/2になる[[ウィニー]][[クリーチャー]]。相討ち上等の[[ブロッカー]]として使える。 | ||
;7点 [[ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler]] – U | ;7点 [[ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler]] – U | ||
− | :混成1マナでありながら、2点[[クロック]]を刻める[[ラクドス]]の優等生。 | + | :混成1マナでありながら、2点[[クロック]]を刻める[[黒赤|ラクドス]]の優等生。 |
;6点 [[滑り頭/Slitherhead]] – U | ;6点 [[滑り頭/Slitherhead]] – U | ||
:無料で[[活用]]できる1/1[[バニラ]]。色が合うなら入れておいて損は無い。 | :無料で[[活用]]できる1/1[[バニラ]]。色が合うなら入れておいて損は無い。 | ||
465行: | 465行: | ||
:無理に強化を考えず、1マナ1/2の[[バニラ]]と割りきってしまった方が良い。 | :無理に強化を考えず、1マナ1/2の[[バニラ]]と割りきってしまった方が良い。 | ||
;7点 [[墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror]] – R | ;7点 [[墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror]] – R | ||
− | :4/4[[トランプル]] | + | :4/4[[トランプル]]ぐらいになれば上でき。唱えるためのマナを残しつつ、大きくするのは意外と難しい。 |
;8.5点 [[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]] – R | ;8.5点 [[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]] – R | ||
:[[クロック]]を刻んだり、[[マナ加速]]したり、[[ライフ回復]]したりと非常に器用なカード。タフネスが2ある点も魅力。 | :[[クロック]]を刻んだり、[[マナ加速]]したり、[[ライフ回復]]したりと非常に器用なカード。タフネスが2ある点も魅力。 | ||
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==[[アーティファクト]]== | ==[[アーティファクト]]== | ||
;7点 [[アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune]] – U | ;7点 [[アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune]] – U | ||
− | :安定した[[クロック]]能力と、[[青白]]の[[コントロール]]力が噛み合っており使いやすい。 | + | :安定した[[クロック]]能力と、[[青白]]の[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]力が噛み合っており使いやすい。 |
;7点 [[イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune]] – U | ;7点 [[イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune]] – U | ||
:[[マナ]]を浮かせたい[[青赤]]で、多色の[[マナ基盤]]は貴重。 | :[[マナ]]を浮かせたい[[青赤]]で、多色の[[マナ基盤]]は貴重。 | ||
495行: | 495行: | ||
:[[構築]]と違って[[リミテッド]]では今ひとつ刺しどころがない。[[サイドボード]]に保険として置いておくことになるか。 | :[[構築]]と違って[[リミテッド]]では今ひとつ刺しどころがない。[[サイドボード]]に保険として置いておくことになるか。 | ||
;5点 [[不安定な装置/Volatile Rig]] – R | ;5点 [[不安定な装置/Volatile Rig]] – R | ||
− | : | + | :名前からして全くもって不安定な戦力だが、相手をジレンマに追いやることもできる面白いカード。 |
==[[土地]]== | ==[[土地]]== | ||
503行: | 503行: | ||
:色が決まっているなら早めに取っておきたい。 | :色が決まっているなら早めに取っておきたい。 | ||
;6.5点 [[ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade]] – C | ;6.5点 [[ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade]] – C | ||
− | :1マナで出てくる[[ | + | :1マナで出てくる[[5色土地]]。何かと[[多色]]の強カードが多い環境だけに、あれば役に立つ。 |
;6.5点 [[ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate]] – C | ;6.5点 [[ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate]] – C | ||
− | :[[ | + | :[[門を這う蔦/Gatecreeper Vine]]で引っ張ってきやすい。[[オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker]]とのシナジーにも期待。 |
;6.5点 [[セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate]] – C | ;6.5点 [[セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate]] – C | ||
− | :[[ | + | :[[門を這う蔦/Gatecreeper Vine]]で引っ張ってきやすい。[[武器庫の護衛/Armory Guard]]と[[シナジー]]する。 |
;5.5点 [[ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate]] – C | ;5.5点 [[ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate]] – C | ||
− | :[[オーガの脱獄者/ | + | :[[オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker]]とシナジーする。[[テンポ]]重視の色だけに、[[タップイン]]が痛いこともままある。 |
;5点 [[ならず者の道/Rogue's Passage]] – U | ;5点 [[ならず者の道/Rogue's Passage]] – U | ||
− | :決定的な[[クリーチャー]]を[[ | + | :決定的な[[クリーチャー]]を[[ブロックされない|ブロックされなく]]できるのは大きい。[[回避能力]]持ちが少なく、[[マナ]]を出しやすい[[緑]]に適している。 |
;6点 [[草むした墓/Overgrown Tomb]] – R | ;6点 [[草むした墓/Overgrown Tomb]] – R | ||
:色が合うなら[[ピック]]。 | :色が合うなら[[ピック]]。 |
2021年5月6日 (木) 00:39時点における最新版
10点 | 極めて強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき (使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情が あっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。 |
---|---|
9点 | 極めて強力で、この1枚のためだけにでも その色を散らすことを考慮すべきカード。 |
8点 | 強力なカードで、色が合っていればデッキに 入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの 有無がメインカラーの決定基準になる。 |
7点 | メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。 (例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。) |
6点 | 戦力として期待できるカード。 (例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。) |
5点 | 戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。 (例:3マナ2/2バニラ、) |
4点 | まあ戦力になればラッキー、又は サイドボードとしてなら使えるカード。 |
3点 | 明らかに弱いカード。よほどカードプールが 貧弱ならば出番があるかもしれない。 |
2点 | 相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。 |
1点 | いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも 入ることはありえない。これを入れるくらいなら 基本土地を入れた方がマシ |
目次 |
[編集] 白
- 6点 アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester – C
- 留置によって攻撃を通しやすい。ビートダウン向け。
- 5点 歌鳥の売り手/Seller of Songbirds – C
- トークンを連れてくるため、居住とあわせて使いたい。
- 6点 騎士の勇気/Knightly Valor – C
- サイズアップに加えて警戒+オマケでトークン。コストパフォーマンスは悪くない。
- 4点 訓練されたカラカル/Trained Caracal – C
- これ単体では微々たる戦力。
- 6点 協約のペガサス/Concordia Pegasus – C
- 2マナでタフネス3のフライヤー。序盤の堅実な守備要員。
- 6点 叫び回る亡霊/Keening Apparition – C
- 置きエンチャント破壊である熊。ピックしておけば便利。
- 7点 素早い正義/Swift Justice – C
- 1マナでパワー+1、先制攻撃、絆魂が付く優秀なコンバット・トリック。
- 6.5点 セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry – C
- 終盤の膠着場で再生が生きることも。緑がなければ3マナ3/2のバニラ。
- 7点 太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin – C
- シンプルに頼りになるフライヤー。ダブルシンボルはやや不安。
- 7点 天空の目/Eyes in the Skies – C
- 鳥・トークンを2体出すインスタント。活用の幅は広い。
- 7点 天上の鎧/Ethereal Armor – C
- エンチャントの数によっては1マナ離れした性能になりうる。
- 8点 トロスターニの裁き/Trostani's Judgment – C
- 居住つきの追放除去。トークンを使わなくても有効。
- 5点 根生まれの防衛/Rootborn Defenses – C
- トークンメインの緑白デッキでは有効。
- 6点 武器庫の護衛/Armory Guard – C
- 門があれば攻守に活躍する。なければ壁役。
- 8点 報復の矢/Avenging Arrow – C
- 軽めで実用的な除去。
- 7点 アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar – U
- 一度に2体のクリーチャーを留置できる。攻守に強力。
- 6点 安全の領域/Sphere of Safety – U
- エンチャント除去が無い相手だと完封もありうる。天上の鎧/Ethereal Armorと相性が良い。
- 5点 市場のクロヴァド/Bazaar Krovod – U
- 他のクリーチャーに擬似的な警戒を持たせる能力だが、今ひとつ使いづらい。
- 7点 剣術の名手/Fencing Ace – U
- オーラで強化できればフィニッシャーにもなりうる。
- 8点 拘引/Arrest – U
- システムクリーチャーにも対応できる、強力な擬似除去。
- 4点 魂の税収/Soul Tithe – U
- 序盤に出せれば大きなテンポロスを強いることができる。擬似除去とは考えない方が良い。
- 6点 封鎖作戦/Security Blockade – U
- 3マナ2/2警戒持ちにオマケがついてくる。居住と相性が良い。
- 5点 幽霊の将軍/Phantom General – U
- 緑白トークン専用。
- 8点 戒厳令/Martial Law – R
- 相手の場にいる最強のクリーチャーを常に封殺できる。非常に強力。
- 7.5点 管区の隊長/Precinct Captain – R
- 先制攻撃持ちの熊という時点で十分。序盤に展開できれば爆アド。
- 4点 安らかなる眠り/Rest in Peace – R
- 黒緑活用デッキなど、刺さる相手には極めて強烈。メインデッキからの投入は微妙。
- 8点 矢来の巨人/Palisade Giant – R
- あらゆるダメージを引き受けてくれる非常に強力な壁。
- 9.5点 静穏の天使/Angel of Serenity – M
- 文字通りのエンドカード。トリプルシンボルであることだけが弱点。
[編集] 青
- 4点 圧縮/Downsize – C
- インスタントのパワー弱体化。超過で使えば一方的な濃霧/Fogのように使える。
- 6点 イスペリアの空見張り/Isperia's Skywatch – C
- 6マナ3/3飛行+ETB能力で留置。マナレシオが少々悪い。
- 6点 虚無使い/Voidwielder – C
- ETB能力でバウンスさせる。5マナで1/4とマナレシオは微妙だが、トークンや活用・オーラには強力。
- 4点 謹慎命令/Inaction Injunction – C
- キャントリップ付きの留置呪文。基本的には一時しのぎ。
- 7点 塔のドレイク/Tower Drake – C
- とりあえず飛行持ちは便利。白が出せるなら強力な壁になる。
- 5点 都市内の急使/Crosstown Courier – C
- ライブラリー破壊付きのウィニー。同環境のゴルガリ相手には逆効果になることも。
- 7点 取り消し/Cancel – C
- 3マナの確定カウンター。万能。
- 7点 秘密を盗む者/Stealer of Secrets – C
- 攻撃が通ればドローを得られる。留置やバウンスでサポートすると強力。
- 4点 払拭/Dispel – C
- 対象がインスタントのみのカウンター。一度見せておけば牽制になる。
- 7点 麻痺の掌握/Paralyzing Grasp – C
- アンタップ制限を与える擬似除去。
- 4点 慢性的な水害/Chronic Flooding – C
- 継続的なライブラリー破壊、あるいは自分の墓地肥やしに。
- 5点 ミジウムの外皮/Mizzium Skin – C
- コンバット・トリックとしては弱いが、単体除去へのカウンターとして使える。
- 6点 門衛/Doorkeeper – C
- 2マナ0/4の壁。ライブラリー破壊も一応狙える。
- 7点 ルーン翼/Runewing – C
- 死亡時に1ドローできるフライヤー。入れて損は無い。
- 5点 霊感/Inspiration – C
- 4マナの2ドロー。インスタントである点はありがたい。
- 4点 心理のらせん/Psychic Spiral – U
- ライブラリー破壊の切り札。慢性的な水害/Chronic Floodingとシナジー。
- 4点 水馬/Aquus Steed – U
- 本体、起動型能力ともコストが重く使いづらい。
- 7点 魂誓いの霊/Soulsworn Spirit – U
- 強力なクロック。ETB能力の留置も有用。
- 7点 中略/Syncopate – U
- 不確定カウンター。色拘束が薄いのもあって使いやすい。
- 7点 暴突風/Blustersquall – U
- 超過で使えばエンドカードにも。
- 7点 浮遊障壁/Hover Barrier – U
- 0/6飛行、かなり頼りになるブロッカー。
- 7点 フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor – U
- ETB能力の使い回し、オーラの解除など小回りが利くフライヤー。
- 7点 摩天楼の捕食者/Skyline Predator – U
- 3/4飛行・瞬速と高性能。構え続けるには若干重いのが難点。
- 9点 サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift – R
- 超過で使えばエンドカード。青がらみなら初手級。
- 1点 市内捜査/Search the City – R
- 一枚差しのキーカードが追放されると目もあてられない。
- 8点 鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes – R
- 能力関係なしにフィニッシャー級の大型フライヤー。
- 4点 妖術による金/Conjured Currency – R
- コントロールを巡る駆け引きは面白いが、重さの割に悠長。
- 9点 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought – M
- 単純に+1を連打するだけで、相当なアドバンテージ。
[編集] 黒
- 7点 打ち上げ/Launch Party – C
- ライフロス+除去。カード・アドバンテージの損失に注意。
- 6点 オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker – C
- 門があればベストだが、無くても十分頼りになる。
- 4点 逸脱者の歓び/Deviant Glee – C
- ビートダウン向けのカード。ラクドスなら重宝する。
- 7点 危険な影/Perilous Shadow – C
- 地上用の強力なブロッカー。いざとなればフィニッシャーにも。
- 5点 下水の害獣/Drainpipe Vermin – C
- チャンプブロック、生け贄のついでに手札破壊。
- 6点 下水のシャンブラー/Sewer Shambler – C
- 安価な活用持ちのため、何かと使い勝手が良い。
- 8点 刺し傷/Stab Wound – C
- 除去にもライフロス装置にも使える。2枚も貼れば極めて強力。
- 3点 死体焼却/Cremate – C
- 墓地対策。サイドボード用。
- 7点 死の歓楽者/Dead Reveler – C
- 黒にしてはマナレシオが高く、頼りになるクリーチャー。
- 4点 証拠隠滅/Destroy the Evidence – C
- 土地破壊+ライブラリー破壊。多色環境のため、刺さることは割とある。
- 8点 精神腐敗/Mind Rot – C
- 確実にカード・アドバンテージを得られる強力な手札破壊。
- 6点 短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp – C
- 飛行・絆魂を持つ1/1。
- 5点 地下墓地のナメクジ/Catacomb Slug – C
- 5マナ2/6バニラ。ある程度信頼できる壁。
- 5点 テーラスのワーム/Terrus Wurm – C
- 5/5とサイズは十分だが、召喚・活用とも7マナは重い。
- 7点 不気味な人足/Grim Roustabout – C
- 解鎖と再生を持ち、攻守に役立つ。
- 7点 暗殺者の一撃/Assassin's Strike – U
- 除去+手札破壊。重さがネックだが、効果は優秀。
- 4点 金切り声の苦悶/Shrieking Affliction – U
- 手札破壊と併用すればプレッシャーにはなる。
- 7点 快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin – U
- 攻守に活躍する軽量クリーチャー。
- 8点 究極の価格/Ultimate Price – U
- 多色の多い環境柄、やや刺さりづらいが、それでも汎用性の高い除去。
- 7点 ザーニケヴの蝗/Zanikev Locust – U
- 6マナ3/3飛行。活用のコスパが良好で、能動的に墓地に送る手段があると良い。
- 5点 酒場の詐取師/Tavern Swindler – U
- 能力にさして意味は無いが、とりあえず熊。
- 7点 貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper – U
- 布告除去を内蔵したクリーチャー。活用と噛み合うと良い。
- 6点 闇の帰還者/Dark Revenant – U
- ドローを止めかねないので注意が必要。フライヤーなので役には立つ。
- 9点 地下世界の人脈/Underworld Connections – R
- 極めて強力なドローエンジン。
- 9点 冒涜の悪魔/Desecration Demon – R
- 毎ターンクリーチャーを生け贄に捧げさせ続けるだけでも相当な脅威。除去に注意。
- 7点 墓所の裏切り/Grave Betrayal – R
- 出せさえすれば、莫大なボード・アドバンテージを稼げる。
- 10点 群れネズミ/Pack Rat – R
- 圧倒的な強さ。
- 8.5点 死滅都市の執政/Necropolis Regent – M
- 6/5飛行の時点で強く、動き出せば勝ちだが、色拘束の強さ、チャンプブロックへの弱さなど弱点も。
[編集] 赤
- 5点 暴れ玉石/Cobblebrute – C
- 頭でっかちのバニラ。回避能力も無く、相討ちになりやすい。
- 4点 ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer – C
- ETB能力で手札整理が可能。しかしマナレシオが悪い。
- 6点 裏切りの本能/Traitorous Instinct – C
- パワー修整のおかげで、一時的なコントロール奪取系では強い方。
- 3点 瓦礫の調査/Survey the Wreckage – C
- 土地破壊+1/1トークン。他にスロットを割いた方が良いか。
- 6点 高射砲手/Lobber Crew – C
- クロックも刻める壁。イゼットで組むならなかなか頼りになる。
- 7点 電謀/Electrickery – C
- 1点とはいえ全体火力はハマれば強力。
- 6点 長屋壊し/Tenement Crasher – C
- 良好なサイズと速攻があり、コモンでは優良戦力。
- 8点 爆発の衝撃/Explosive Impact – C
- シンプルな5点火力。最後のトドメ、ファッティの除去など役に立つ場面は多い。
- 7点 跳ね散らす凶漢/Splatter Thug – C
- 先制攻撃持ちでサイズも赤としては優秀。高性能なアタッカー。
- 6点 馬力充電/Dynacharge – C
- 柔軟性のあるコンバット・トリック。
- 6点 飛行術の探求/Pursuit of Flight – C
- 青が出るなら加点。小型クリーチャーも頼れるクロックに。
- 5点 ふいごトカゲ/Bellows Lizard – C
- パンプアップはあるが、起動コストが重い。相討ち上等のブロッカーとして牽制に。
- 8点 滅殺の火/Annihilating Fire – C
- 活用持ちも安心して焼ける優良火力。
- 7点 乱打角/Batterhorn – C
- 十分なサイズがあり、魔鍵など重要なアーティファクトを壊せる。シングルシンボルで出しやすい。
- 7点 流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker – C
- 序盤のクロックとして優秀。ビートダウンには最適。
- 4点 汚損破/Vandalblast – U
- 魔鍵、装備品対策にはなるが、サイドボード用か。
- 4点 火炎収斂/Pyroconvergence – U
- 多色環境と言っても、そこまで都合よく誘発できるわけでもない。
- 5点 競走路の憤怒/Racecourse Fury – U
- デッキがテンポよく回らない場合に、保険として役に立つことも。
- 6点 ゴブリンの結集/Goblin Rally – U
- 馬力充電/Dynachargeなどとあわせて使えるとベスト。
- 7点 血暴れの巨人/Bloodfray Giant – U
- マナレシオに優れ、トランプルと解鎖を持つ優秀なアタッカー。
- 7点 通りのひきつけ/Street Spasm – U
- 地上クリーチャー用のX火力。超過で複数除去できると嬉しい。
- 7点 どぶ潜み/Guttersnipe – U
- 地味ながら、かなりのダメージを稼いでくれることもある。
- 8点 ミノタウルスの攻め手/Minotaur Aggressor – U
- パワー6の先制攻撃で、ほとんどのクリーチャーを打ち倒せる。
- 2点 ギルドの抗争/Guild Feud – R
- バクチ系エンチャント。しかし赤がらみだと、サイズ負けで丸損しやすい。
- 9点 混沌のインプ/Chaos Imps – R
- 飛行・トランプル・解鎖を兼ね備える強烈なフライヤー。
- 7点 灰の盲信者/Ash Zealot – R
- 先制攻撃と速攻持ちの熊。アグロ寄りのデッキにはがっちり噛み合う。
- 9点 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars – R
- 小回りの効く単体火力にも、一発逆転のエンドカードにもなる強力な火力。
- 8点 ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite – M
- 動けば勝利。ただし8マナ出しきれるかどうか。
[編集] 緑
- 7点 石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile – C
- 黒が出せて絆魂がつけられるなら優秀。素のスペックも及第点。
- 5点 蠢く甲虫/Drudge Beetle – C
- 活用付きの熊。活用はコストが高すぎる。
- 7点 斧折りの雄鹿/Axebane Stag – C
- コモン最大のサイズを誇るバニラ。
- 6点 斧折りの守護者/Axebane Guardian – C
- 防衛持ちを参照するマナクリーチャー。上手く集まれば莫大なマナを吐き出す。
- 7点 巨大化/Giant Growth – C
- 安心と実績のコンバット・トリック。
- 6点 空中捕食/Aerial Predation – C
- フライヤー用の除去。役に立つ機会は多い。
- 6点 ケンタウルスの伝令/Centaur's Herald – C
- 居住と組み合わせれば強力。チャンプブロックからトークンといったことも可能。
- 6点 コロズダの監視者/Korozda Monitor – C
- 中堅戦力として十分なスペック。活用は終盤の睨み合いで効くことも。
- 7点 そびえ立つインドリク/Towering Indrik – C
- 大蜘蛛/Giant Spiderの同型再版。アンコモン以下のフライヤーなら全て止められる。
- 5点 力の合唱/Chorus of Might – C
- 数が並んでいないと微妙なコストパフォーマンス。セレズニア向け。
- 6点 角呼びの詠唱/Horncaller's Chant – C
- 8マナかかるだけあって、出せるならば極めて強力。マナ加速を用意したい。
- 6点 ドルイドの講話/Druid's Deliverance – C
- 居住を上手く活かせれば、大きなアドバンテージを稼げる。
- 6点 野面背のサイ/Rubbleback Rhino – C
- 緑にしてはマナレシオが悪い。呪禁持ちのため、活用などの強化先として有力。
- 2点 都の芽吹き/Urban Burgeoning – C
- 大体の場合、スロットの無駄。
- 7点 門を這う蔦/Gatecreeper Vine – C
- 色事故対策、門・防衛シナジー狙いなど、いぶし銀。
- 6点 大織り手/Archweaver – U
- 大型の蜘蛛。攻守に優れるが、7マナと重いのが難。
- 3点 樫の木通りの亭主/Oak Street Innkeeper – U
- 留置やオーラなどの擬似除去対策に使えなくはないが……。
- 8点 ゴルガリのおとり/Golgari Decoy – U
- ブロック強制でダメージを通し、死んでからも活用で貢献する名脇役。
- 8点 スライム成形/Slime Molding – U
- マナ次第ではとんでもないファッティを作れる。居住と噛み合うと強烈。
- 6点 地平の探求/Seek the Horizon – U
- 7マナまでの土地展開を約束する。活用その他、マナが多くて困る事は少ない。
- 6点 刷毛履き/Brushstrider – U
- 警戒持ちの頭でっかち。2マナで3/1は序盤のアタッカーとしては優秀。
- 7点 蛮族の血気/Savage Surge – U
- 擬似警戒としても、奇襲的なブロックとしても使えるコンバット・トリック。
- 6点 貪り食う軟泥/Gobbling Ooze – U
- チャンプブロック要員や、除去されかけたクリーチャーの回収に使える。2回ほど強化したいところ。
- 7点 死の存在/Death's Presence – R
- クリーチャーが残る限り、場の打点が維持される。大きなボード・アドバンテージにつながる。
- 8.5点 死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath – R
- 4マナ5/5、デメリット無しの活用持ち。極めて強力。
- 5点 マナの花/Mana Bloom – R
- マナの貯金箱。連続での活用、世界棘のワーム/Worldspine Wurmの召喚、超巨大スライム成形/Slime Moldingなど夢は広がる。
- 6点 野生の獣使い/Wild Beastmaster – R
- 単体ではどうにも使い勝手が悪い。巨大化/Giant Growthあたりと噛み合えば。
- 3点 世界棘のワーム/Worldspine Wurm – M
- 本気で使うなら、マナの花/Mana Bloomや斧折りの守護者/Axebane Guardianあたりは欲しい。
[編集] 白青
- 7点 軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol – C
- 瞬速・警戒持ち。タフネスも高めで色々と役に立つ。
- 6点 劇的な救出/Dramatic Rescue – C
- ライフ回復付きのバウンス。用途は幅広い。
- 3点 捜査令状/Search Warrant – C
- 盤面に全く影響を与えず、正直微妙。他に使うべきカードはあるはず。
- 8点 アゾリウスの魔除け/Azorius Charm – U
- 全体への絆魂付与、1枚ドロー、ライブラリートップへのバウンス。大幅にテンポを稼げる3番目が優秀。
- 8点 空印のロック/Skymark Roc – U
- 4マナ3/3飛行の基本性能に加え、何度でも使えるバウンスと強力なクリーチャー。
- 8.5点 新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage – U
- 飛行付与・何度でも使える留置とも極めて強力。色が合うなら絶対に欲しい。
- 5点 閉廷宣言/Fall of the Gavel – U
- 貴重な確定カウンター。5点のライフ回復もあるが、さすがに重い。
- 7点 リーヴの空騎士/Lyev Skyknight – U
- 3/1飛行に加え、ETB能力で留置。飛行ウィニーの定番。
- 9点 拘留の宝球/Detention Sphere – R
- 強力な万能除去。トークンに対しては気の毒なほど効果的。
- 9点 三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate – R
- 攻撃の度に留置が2回誘発する大型フライヤー。回り出した時の制圧力は圧倒的。
- 9点 至高の評決/Supreme Verdict – R
- 打ち消されない全体除去。色が合わなくてもピックすべき。
- 8点 正当な権威/Righteous Authority – R
- ドローエンジン付きのオーラ。その他のドロー手段と合わせると更に強力。
- 8.5点 至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge – M
- 攻撃される度にドローできる大型フライヤー。タフネスが低めで、除去耐性にやや難がある。
- 8.5点 スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation – M
- 猛烈なアドバンテージを得られる。
[編集] 青赤
- 7.5点 ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer – C
- 超過などのコストを軽減できる。青赤で行くなら少しでも多く欲しい。
- 5点 本質の反発/Essence Backlash – C
- ダメージ付きのカウンター。構え続けるには重いが、フィニッシャーを上手く落とせば強烈なアドバンテージを得られる。
- 5点 薬術師の計略/Chemister's Trick – C
- 弱体化と攻撃強制を合わせた呪文。超過で使えば膠着状態を打破できる。
- 8点 イゼットの静電術師/Izzet Staticaster – U
- 瞬速と速攻を持ったティム。トークンを一掃できることも。
- 8点 イゼットの魔除け/Izzet Charm - U
- 不確定カウンター、擬似ショック/Shock、ルーター。腐ることの少ない優秀なカード。
- 6点 思考閃光/Thoughtflare – U
- 4枚ドローして、2枚捨てる。重ささえどうにかなるなら、便利なカード。
- 8点 瞬間移動門/Teleportal – U
- 超過で使えば強烈な一撃を叩き込めるエンドカード。
- 7点 ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage – U
- ルーター能力、コピー能力とも長期戦向け。手札の質を高められるのは魅力的。
- 3点 火想者の予見/Firemind's Foresight – R
- エンドカードになりうる呪文を引っ張ってこれるが、手札で腐ることの方が多い。
- 8.5点 気紛れな薬術師/Mercurial Chemister – R
- 複数枚ドロー、クリーチャー除去を繰り返し使える。非常に強力。
- 5点 対抗変転/Counterflux – R
- リミテッドでは、色拘束の強い取り消し/Cancelにすぎない。
- 8点 超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon – R
- 4/4飛行・速攻と、スペック自体が既に強力。インスタント化したソーサリーは予想外の奇襲になることもある。
- 2点 世紀の実験/Epic Experiment – M
- 無理に使おうとすると、デッキのバランスが崩れかねない。
- 9点 竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius – M
- 戦闘、ドロー、火力と八面六臂の大活躍。
[編集] 黒赤
- 8点 穴開け三昧/Auger Spree – C
- 基本的にはタフネス4以下のクリーチャーへの除去。
- 5点 頭蓋裂き/Skull Rend – C
- 無作為の手札破壊+ライフロス。いささか重く、ラクドスのビートダウン戦略とは噛み合わないか。
- 7点 リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi – C
- 解鎖すれば6/4。回避能力こそ無いが、主戦力。
- 7点 ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer – U
- 高いマナレシオを持つ解鎖持ちの中堅クリーチャー。攻撃が通らなくなれば、自身を投げることが可能。
- 6点 ラクドスの激怒犬/Rakdos Ragemutt – U
- 絆魂・速攻を持ち、ダメージレースを大きく有利にする。5マナの割に3/3とサイズに不安はあるが。
- 6点 ラクドスの首謀者/Rakdos Ringleader – U
- 6マナ3/1と一見貧弱だが、再生・先制攻撃・手札破壊とメリット能力が豊富。マイナス修整が少ない環境柄、きわめてしぶとい。
- 4点 ラクドスの魔除け/Rakdos Charm – U
- 墓地対策・アーティファクト破壊・本体火力。サイドボードに1、2枚あると安心。
- 8点 リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage – U
- 相手のブロックを牽制し、攻撃が通ればダメージを追加する、ビートダウンに噛み合った優秀なクリーチャー。
- 4点 殺戮遊戯/Slaughter Games – R
- リアルでの情報戦で価値が左右されるカード。対戦相手のキーカードに確実に対処できる。
- 8.5点 謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed – R
- 解鎖で6/5というサイズに速攻・先制攻撃と、とにかく押しが強い。
- 8点 戦慄掘り/Dreadbore – R
- 相手を選ばない優秀な除去。万が一ジェイスやヴラスカが出ても安心。
- 3点 騒乱の大祭/Havoc Festival – R
- お互いのライフを半減させる豪快なエンチャント。黒赤で組むなら、この重いカードに期待する前に倒しきりたい。
- 8.5点 暴動の長、ラクドス/Rakdos, Lord of Riots – M
- 4マナ6/6飛行トランプルと圧巻のスペック。召喚条件が厄介。
- 8点 ラクドスの復活/Rakdos's Return – M
- 攻勢限界での最後の一押しとして非常に強力。
[編集] 黒緑
- 7点 忌まわしい回収/Grisly Salvage – C
- サーチ兼墓地肥やし。土地も拾えるため、腐りづらい。
- 7点 構脚のトロール/Trestle Troll – C
- 到達、再生を持つ強力なブロッカー。パワー1も地味に効く。
- 7点 水路の蠍/Sluiceway Scorpion – C
- サイズは小さいが、接死で相討ち、墓地に行ったら活用と能力が噛み合っている。
- 6点 刈り取りの儀式/Rites of Reaping – U
- 重いものの、除去と強化を同時にこなせる。
- 6点 貴重な発見/Treasured Find – U
- 墓地に落ちた強カードを再利用できる。色が合うなら拾って損はない。
- 8点 屑肉の刻み獣/Dreg Mangler – U
- 3マナ3/3速攻、死んでも5マナで活用可能と、使い勝手がとても良好。
- 8点 ゴルガリの魔除け/Golgari Charm – U
- 全体マイナス修整・エンチャント破壊・全体再生。リミテッドでは1、3番目が便利で、スロットを裂きづらいエンチャント対策も兼ねる良カード。
- 8点 コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage – U
- 強化+威嚇付与、生け贄での苗木量産。どちらもビートダウンと噛み合っており、とても優秀。
- 8点 屍体屋の脅威/Corpsejack Menace – R
- とりあえず4マナ4/4とサイズ良好。活用・解鎖などと噛み合うと非常に強力。
- 7点 ジャラドの命令/Jarad's Orders – R
- フィニッシャーをサーチしつつ、活用要員を墓地に落とせて一石二鳥。
- 8.5点 突然の衰微/Abrupt Decay – R
- 制限はあるが、何でも壊せる汎用性の高い除去。2マナのインスタントとしては破格のスペック。
- 8点 ロッテスのトロール/Lotleth Troll – R
- 序盤の壁、活用要員の墓地送り、トランプルでのフィニッシュまで1枚でこなせる。
- 9点 ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord – M
- リミテッドでは大体かなりのサイズになる。活用持ちを投げるなどのコンボも単純かつ強力。
- 9点 見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen – M
- ならず者の道/Rogue's Passageがあれば奥義は即死技。小マイナスを連発するだけでも相当強い。
[編集] 緑白
- 6点 共有の絆/Common Bond – C
- シナジーも多く、コンバット・トリックにも使える。
- 7点 ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer – C
- 3マナ3/3とマナレシオに優れ、ライフ回復もついてくる。
- 5点 狩猟者の協定/Coursers' Accord – C
- 6マナで3/3トークンを2体出せるが、居住抜きなら6/6のファッティ1体の方がありがたい。
- 8点 ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage – U
- トークン生成と居住を一枚で行える。セレズニアの戦略と噛み合っており、優秀。
- 8点 議事会の招集/Call of the Conclave – U
- 2マナ3/3の時点で強力。居住で増やせれば更にお得。
- 8点 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm – U
- 単体強化・単体除去・騎士トークン生成。どんな場面でも役に立つ優秀な魔除け。
- 8点 目覚めし聖域/Risen Sanctuary – U
- 7マナ8/8警戒。戦場に出さえすれば圧倒的なパワーを誇る。
- 6点 勇士の再会/Heroes' Reunion – U
- 単純なライフ回復だが、7点稼げれば相当なもの。立ち上がりが遅れがちな緑白にとってはありがたい。
- 9点 集団的祝福/Collective Blessing – R
- ただ単純に強い。これが出せれば勝利は近いだろう。
- 6点 旅する寺院/Wayfaring Temple – R
- 頭数で負けている時に、あまり役に立たないのが難。サボタージュ能力を活かすには回避能力が欲しい。
- 8点 ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter – R
- 戦場に出ればバニラとは言え、3マナで4/4は極めて強力。
- 9点 セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya's Voice – M
- 居住とライフ回復が見事に噛み合っている。回り始めれば相手のヤル気が尽きるのも近い。
- 9点 大軍のワーム/Armada Wurm – M
- 6マナで5/5トランプルが2体出てくる。文句なしのフィニッシャー。
[編集] 混成
- 7点 臣下の魂/Vassal Soul – C
- 3マナ2/2飛行は合格点。色があえば是非。
- 7点 凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird – C
- 攻防に活躍する優秀な軽量クリーチャー。
- 6点 ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak – C
- 色事故に強く、序盤の攻勢を安定させるウィニー。黒赤以外だと今ひとつ。
- 7点 ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs – C
- 黒緑でなくても使いやすいファッティ。到達がありそうでない。
- 5点 隔離する成長/Sundering Growth – C
- 帰化/Naturalize+居住。居住を使いたいならメインデッキから。
- 6点 審判官の使い魔/Judge's Familiar – U
- 1マナ1/1のフライヤー。カウンターを実際に使うことは(相手がプレイミスしなければ)ほぼ無いが、そこそこの牽制力。
- 6点 膨れコイルの奇魔/Blistercoil Weird – U
- たまに跳ね起きて2/2になるウィニークリーチャー。相討ち上等のブロッカーとして使える。
- 7点 ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler – U
- 混成1マナでありながら、2点クロックを刻めるラクドスの優等生。
- 6点 滑り頭/Slitherhead – U
- 無料で活用できる1/1バニラ。色が合うなら入れておいて損は無い。
- 6点 ドライアドの闘士/Dryad Militant – U
- 能力が活きることはあまりないが、1マナ2/1の優秀なウィニークリーチャー。
- 7点 アゾールの雄弁家/Azor's Elocutors – R
- 特殊勝利用に見えて、素のスペックが3/5と意外と高い。留置やバウンスなどを駆使すれば、意外と5ターン凌げることも。
- 5点 ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental – R
- 無理に強化を考えず、1マナ1/2のバニラと割りきってしまった方が良い。
- 7点 墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror – R
- 4/4トランプルぐらいになれば上でき。唱えるためのマナを残しつつ、大きくするのは意外と難しい。
- 8.5点 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman – R
- クロックを刻んだり、マナ加速したり、ライフ回復したりと非常に器用なカード。タフネスが2ある点も魅力。
- 4点 兵士の育成/Growing Ranks – R
- トークンがなければバニラエンチャント。適切なデッキで使えば極めて強力。
[編集] アーティファクト
- 7点 アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune – U
- 安定したクロック能力と、青白のコントロール力が噛み合っており使いやすい。
- 7点 イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune – U
- マナを浮かせたい青赤で、多色のマナ基盤は貴重。
- 3点 ギルドのタブレット/Tablet of the Guilds – U
- 低速のデッキなら、ちょっとしたお守りになるかもしれない。
- 7点 護民官のサーベル/Civic Saber – U
- 唯一の装備品。多色クリーチャーに持たせたいが、単純にフライヤーに持たせても強い。軽いのも魅力。
- 7点 ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune – U
- マナコストの高いカードが多い緑にとっては重要。ブロッカーに回すのはあくまで緊急避難。
- 4点 写本裁断機/Codex Shredder – U
- 地味。除去やフィニッシャーの再利用には使える。
- 7点 セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune – U
- 重いカードが多い緑白にとって頼れるマナ基盤。クリーチャー化すると馬鹿にならないサイズを持つが、壊されると痛い。
- 6点 通りの掃除機/Street Sweeper – U
- 土地オーラ破壊が役に立つことは稀だが、4/6とスペックが割と高い。
- 7点 ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune – U
- 高めのパワーと先制攻撃を持ち、ブロッカーとしてかなり優秀。
- 8点 彩色の灯籠/Chromatic Lantern – R
- ピックして損になることはほぼない。得てして本当に欲しい時には引けない。
- 4点 真髄の針/Pithing Needle – R
- 構築と違ってリミテッドでは今ひとつ刺しどころがない。サイドボードに保険として置いておくことになるか。
- 5点 不安定な装置/Volatile Rig – R
- 名前からして全くもって不安定な戦力だが、相手をジレンマに追いやることもできる面白いカード。
[編集] 土地
- 6点 アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate – C
- 白を使っているなら、武器庫の護衛/Armory Guardあたりに役立つかもしれない。
- 6点 イゼットのギルド門/Izzet Guildgate – C
- 色が決まっているなら早めに取っておきたい。
- 6.5点 ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade – C
- 1マナで出てくる5色土地。何かと多色の強カードが多い環境だけに、あれば役に立つ。
- 6.5点 ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate – C
- 門を這う蔦/Gatecreeper Vineで引っ張ってきやすい。オーガの脱獄者/Ogre Jailbreakerとのシナジーにも期待。
- 6.5点 セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate – C
- 門を這う蔦/Gatecreeper Vineで引っ張ってきやすい。武器庫の護衛/Armory Guardとシナジーする。
- 5.5点 ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate – C
- オーガの脱獄者/Ogre Jailbreakerとシナジーする。テンポ重視の色だけに、タップインが痛いこともままある。
- 5点 ならず者の道/Rogue's Passage – U
- 決定的なクリーチャーをブロックされなくできるのは大きい。回避能力持ちが少なく、マナを出しやすい緑に適している。
- 6点 草むした墓/Overgrown Tomb – R
- 色が合うならピック。
- 6点寺院の庭/Temple Garden – R
- 色が合うならピック。
- 6点守護者の木立ち/Grove of the Guardian – R
- 色が合うならピック。
- 6点蒸気孔/Steam Vents – R
- 色が合うならピック。
- 6点 神聖なる泉/Hallowed Fountain – R
- 色が合うならピック。
- 6.5点 血の墓所/Blood Crypt – R
- テンポが維持できる点で他の組み合わせよりも魅力的。