ドラフト点数表/第8版
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==白== | ==白== | ||
− | + | ''7点'' : [[慈悲の天使/Angel of Mercy]] - U | |
− | + | :さすがに[[レア]]には勝てないが[[飛行]]の中では大きい方。 | |
− | + | ''6.5点'' :[[天使の従者/Angelic Page]] - C | |
− | + | :結構便利。事実上[[サマイトの癒し手/Samite Healer]]と[[弩弓歩兵/Crossbow Infantry]]を足したような能力。 | |
− | + | ''6点'' : [[献身的民兵団/Ardent Militia]] - U | |
− | 結構便利。事実上[[サマイトの癒し手/Samite Healer]]と[[弩弓歩兵/Crossbow Infantry]]を足したような能力。 | + | :[[アタッカー]]としては期待できない。[[壁 (俗語)|ブロッカー]]にはなるが、[[重い]]のがやや難点。 |
− | + | ''7点'' : [[希望の化身/Avatar of Hope]] - R | |
− | + | :とても重いが[[戦場]]に出せれば活躍できそう。 | |
− | + | ''7点'' : [[雲を追うエイヴン/Aven Cloudchaser]] - C | |
− | + | :[[アドバンテージ]]の取れる2/2飛行。しかし[[エンチャント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているのが自分だけならば、逆に失ってしまう。使いどころに注意。 | |
− | + | ''7点'' : [[エイヴンの群れ/Aven Flock]] - C | |
− | + | :ブロッカーとしても優秀。また[[タフネス]]が高い為、飛行同士で相打ちにならずに済む。 | |
− | + | ''5.5点'' : [[幸いなる逆転/Blessed Reversal]] - R | |
− | + | :聖なる日1~1.5枚分の働きをする。 | |
− | [[アドバンテージ]]の取れる2/ | + | ''8点'' : [[まばゆい天使/Blinding Angel]] - R |
− | + | :[[除去]]されずに殴り続ければ勝ち。特に[[緑]]に対しては劇的に効く。 | |
− | + | ''8点'' : [[懲罰/Chastise]] - U | |
− | + | :重いが、[[対象]]には困らない。 | |
− | + | ''5点'' : [[黒の防御円/Circle of Protection: Black]] - U | |
− | + | :優秀な[[サイドボード]]要員。 | |
− | + | ''5点'' : [[青の防御円/Circle of Protection: Blue]] - U | |
− | + | :優秀なサイドボード要員。 | |
− | + | ''5点'' : [[緑の防御円/Circle of Protection: Green]] - U | |
− | + | :優秀なサイドボード要員。 | |
− | 聖なる日1~1.5枚分の働きをする。 | + | ''5点'' : [[赤の防御円/Circle of Protection: Red]] - U |
− | + | :優秀なサイドボード要員。 | |
− | + | ''4.5点'' : [[白の防御円/Circle of Protection: White]] - U | |
− | + | :優秀なサイドボード要員。 | |
− | + | ''6点'' : [[弩弓歩兵/Crossbow Infantry]] - C | |
− | + | :[[システムクリーチャー]]。[[軽い]]のでそこそこ使いやすい。 | |
− | + | ''5点'' : [[啓蒙/Demystify]] - C | |
− | + | :1枚とっておけば便利。適当なとこで拾っておこう。 | |
− | 優秀な[[サイドボード]]要員。 | + | ''7点'' : [[急降下するグリフィン/Diving Griffin]] - C |
− | + | :比較的軽い[[フライヤー]]だが、[[ダブルシンボル]]がきつい。エンチャントなどで[[強化]]しなければ[[警戒]]は余り役に立たない。 | |
− | + | ''7点'' : [[精鋭なる射手/Elite Archers]] - R | |
− | + | :戦場にあれば、[[対戦相手|相手]]のクリーチャーの動きはかなり制限される。 | |
− | + | ''5点'' : [[精鋭なる投槍兵/Elite Javelineer]] - U | |
− | + | :[[能力]]はおまけ程度。 | |
− | + | ''8点'' : [[栄光の頌歌/Glorious Anthem]] - R | |
− | + | :全てのクリーチャーの[[サイズ]]が上乗せされるのは非常に強力。 | |
− | + | ''6点'' : [[栄光の探求者/Glory Seeker]] - C | |
− | + | :序盤のアタッカーに。 | |
− | + | ''5点'' : [[治癒の軟膏/Healing Salve]] - C | |
− | + | :[[コンバット・トリック]]として一応使えるレベル。 | |
− | + | ''5点'' : [[聖なる日/Holy Day]] - C | |
− | + | :相手の決死の攻撃に対して使いたい。 | |
− | + | ''5点'' : [[聖なる力/Holy Strength]] - C | |
− | + | :[[オーラ]]特有の隙を狙われないようにしたい。 | |
− | + | ''4点'' : [[儀仗兵/Honor Guard]] - C | |
− | + | :[[白マナ]]が出せなければただの1マナ1/1。終盤でも1/4くらいが限度か。 | |
− | + | ''7.5点'' : [[剛胆な勇士/Intrepid Hero]] - R | |
− | + | :非力だが、[[タップ]]だけで[[大型クリーチャー|大型]]除去は強い。 | |
− | + | ''3点'' : [[象牙の仮面/Ivory Mask]] - R | |
− | 比較的軽い[[フライヤー]]だが、[[ダブルシンボル]] | + | :[[本体]][[火力]]や[[手札破壊]]対策。しかし火力はクリーチャーに向けられるのが多いし、手札破壊の絶対数も少ない。 |
− | [[ | + | ''5点'' : [[因果応報/Karma]] - U |
− | + | :出しておけば勝ててしまうという点で、他の色対策カードに比べて価値が高い。他に取るものが無ければ早い段階で取るのも手か。 | |
− | + | ''7点'' : [[おとりの達人/Master Decoy]] - C | |
− | + | :[[タッパー]]強し。 | |
− | + | ''7点'' : [[練達の癒し手/Master Healer]] - R | |
− | + | :巨大な[[プリベンター]]。守備だけは強い。 | |
− | + | ''5点'' : [[崇高なる目的/Noble Purpose]] - R | |
− | + | :戦場に出れば、かなりの[[ライフ]]を得られる。 | |
− | + | ''6点'' : [[巫女の従者/Oracle's Attendants]] - R | |
− | + | :堅い。 | |
− | + | ''7点'' : [[平和な心/Pacifism]] - C | |
− | + | :システムクリーチャーは他のカードでなんとか処理しよう。 | |
− | 序盤のアタッカーに。 | + | ''3点'' : [[桃園の契り/Peach Garden Oath]] - U |
− | + | :[[回復]]だけではどうにも。[[聖なる蜜/Sacred Nectar]]より回復できるのが救い。 | |
− | + | ''6点'' : [[刃の雨/Rain of Blades]] - U | |
− | [[コンバット・トリック]]として一応使えるレベル。 | + | :うまく使えば、かなり強力。 |
− | + | ''7点'' : [[カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin]] - C | |
− | + | :便利な能力が2つも。4[[マナ]]なのは仕方ない。 | |
− | 相手の決死の攻撃に対して使いたい。 | + | ''6点'' : [[救い/Redeem]] - C |
− | + | :地味だがコンバットトリック。 | |
− | + | ''2点'' : [[ローリング・ストーンズ/Rolling Stones]] - R | |
− | [[オーラ]]特有の隙を狙われないようにしたい。 | + | :[[太陽の網/Sunweb]]や[[剣の壁/Wall of Swords]]を複数とれたら使うかも。 |
− | + | ''3点'' : [[聖なる場/Sacred Ground]] - R | |
− | + | :[[沸騰/Boil]]と[[野火/Flashfires]]対策。それらは即[[ピック]]されにくいので沸騰や野火の有無は判断し易い。なおかつ自分が[[青]]や[[白]]なら使う意味もあるかもしれない。 | |
− | + | ''3点'' : [[聖なる蜜/Sacred Nectar]] - C | |
− | + | :どうしても[[カード]]が足りなくても、[[クリーチャー]]を入れたほうがよい。 | |
− | + | ''6点'' : [[サマイトの癒し手/Samite Healer]] - C | |
− | + | :プリベンター。効果は小さいが地味によく働く。 | |
− | + | ''3点'' : [[偽の信心/Sanctimony]] - U | |
− | + | :回復だけなのが残念。[[アナーバのシャーマン/Anaba Shaman]]や、赤の[[パンプアップ]]対策にはなるかも。 | |
− | + | ''6点'' : [[サバンナ・ライオン/Savannah Lions]] - R | |
− | + | :序盤に出ないとあまり役に立たない。 | |
− | + | ''4点'' : [[歴戦の司令官/Seasoned Marshal]] - U | |
− | 出しておけば勝ててしまうという点で、他の色対策カードに比べて価値が高い。他に取るものが無ければ早い段階で取るのも手か。 | + | :クリーチャーの並びやすい[[リミテッド]]ではこの能力は使いにくい。 |
− | + | ''8.5点'' : [[セラの天使/Serra Angel]] - R | |
− | + | :優秀な[[フィニッシャー]]。5[[マナ]]はかなり軽い。 | |
− | [[タッパー]]強し。 | + | ''6.5点'' : [[結束/Solidarity]] - C |
− | + | :[[パワー]]が上がらないのは残念だが、コンバット・トリックとしては十分。 | |
− | + | ''7点'' : [[魂の絆/Spirit Link]] - U | |
− | + | :[[ダメージレース]]に大きな差をつける一枚。しかるべき[[ファッティ]]につければ攻めるだけで勝てる。 | |
− | + | ''6点'' : [[常備軍/Standing Troops]] - C | |
− | + | :[[地上クリーチャー|地上]]を止めて飛行で殴るのにぴったり。 | |
− | + | ''6点'' : [[堅牢な防衛隊/Staunch Defenders]] - U | |
− | + | :ライフゲインも嬉しい。3/4はブロッカーとしてはそれなり。 | |
− | + | ''7.5点'' : [[物語の円/Story Circle]] - R | |
− | 堅い。 | + | :それなりに白が濃くないと使いづらそうだが、それでも複数のクリーチャーが止まる。 |
− | + | ''5点'' : [[陽光尾の鷹/Suntail Hawk]] - C | |
− | + | :あまり大したダメージクロックを形成できない。 | |
− | [[ | + | ''7点'' : [[太陽の網/Sunweb]] - R |
− | + | :[[小型クリーチャー|小型]]は他ので止められるはず。[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]さえ止めるのは偉い。 | |
− | + | ''4点'' : [[剣の踊り手/Sword Dancer]] - U | |
− | + | :[[起動コスト]]が重く、ほとんど使えない。 | |
− | + | ''4点'' : [[ツンドラ狼/Tundra Wolves]] - C | |
− | + | :序盤は役に立つ。終盤はサイズで圧倒されるので[[先制攻撃]]が役に立ちにくい。 | |
− | うまく使えば、かなり強力。 | + | ''5点'' : [[ありがたい老修道士/Venerable Monk]] - C |
− | + | :3マナ2/2+α。能力はオマケ程度だが、無いのとは大分違う。 | |
− | + | ''7点'' : [[剣の壁/Wall of Swords]] - U | |
− | 便利な能力が2つも。4[[マナ]]なのは仕方ない。 | + | :強力な壁。 |
− | + | ''9点'' : [[崇拝/Worship]] - U | |
− | + | :エンチャントを[[割る]]手段や[[ライフロス]]などあるので過信は禁物。とはいえ非常に強力。これを投入するためにタッチもありえる。 | |
− | 地味だがコンバットトリック。 | + | ''9.5点'' : [[神の怒り/Wrath of God]] - R |
− | + | :撃ち所がよければゲームに勝てる。 | |
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− | [[太陽の網/Sunweb]]や[[剣の壁/Wall of Swords]]を複数とれたら使うかも。 | + | |
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− | [[沸騰/Boil]]と[[野火/Flashfires]] | + | |
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− | 回復だけなのが残念。[[アナーバのシャーマン/Anaba Shaman]]や、赤の[[パンプアップ]]対策にはなるかも。 | + | |
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− | 序盤に出ないとあまり役に立たない。 | + | |
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− | 優秀な[[フィニッシャー]]。5[[マナ]]はかなり軽い。 | + | |
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− | ライフゲインも嬉しい。3/4はブロッカーとしてはそれなり。 | + | |
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− | それなりに白が濃くないと使いづらそうだが、それでも複数のクリーチャーが止まる。 | + | |
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− | あまり大したダメージクロックを形成できない。 | + | |
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− | 3マナ2/ | + | |
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− | 強力な壁。 | + | |
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− | 撃ち所がよければゲームに勝てる。 | + | |
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==青== | ==青== | ||
− | + | ''8.5点'' : [[大気の精霊/Air Elemental]] - U | |
− | + | :大型飛行。システムクリーチャーさえ何とかすれば空中はおよそ制圧可能。 | |
− | 大型飛行。システムクリーチャーさえ何とかすれば空中はおよそ制圧可能。 | + | ''6.5点'' : [[文書管理人/Archivist]] - R |
− | + | :除去されやすいが、カードを[[引く|引ける]]のはありがたい。 | |
− | + | ''7点'' : [[エイヴンの魚捕り/Aven Fisher]] - C | |
− | + | :飛んでてアドバンテージを失わない。 | |
− | + | ''3点'' : [[力の均衡/Balance of Power]] - R | |
− | + | :重すぎて恩恵を受けられない可能性が高い。2枚引ければ上出来ぐらいか。 | |
− | 飛んでてアドバンテージを失わない。 | + | ''7点'' : [[ブーメラン/Boomerang]] - C |
− | + | :何でも戻せるので汎用性は高い。 | |
− | + | ''9点'' : [[袖の下/Bribery]] - R | |
− | + | :相手のフィニッシャーを盗めればかなり有利。 | |
− | + | ''6点'' : [[目録/Catalog]] - C | |
− | + | :[[インスタント]]であり、使いやすい。 | |
− | 何でも戻せるので汎用性は高い。 | + | ''6.5点'' : [[沿岸の角爪鳥/Coastal Hornclaw]] - C |
− | + | :[[用心深いドレイク/Vigilant Drake]]が懐かしい。でも一応大型の飛行。 | |
− | + | ''7.5点'' : [[沿岸の海賊行為/Coastal Piracy]] - R | |
− | 相手のフィニッシャーを盗めればかなり有利。 | + | :回避能力が多い青では容易にアドバンテージがとれる。長期戦に持ち込むと勝てるので、防衛力が鍵。 |
− | + | ''7点'' : [[集中/Concentrate]] - U | |
− | + | :リミテッドで貴重なアドバンテージカード。 | |
− | [[インスタント]]であり、使いやすい。 | + | ''9点'' : [[押収/Confiscate]] - U |
− | + | :何でも奪えるのは凶悪。実質的に1:2交換にもなることが多い。エンチャント破壊が環境にほとんどないのもプラス要因。 | |
− | + | ''4.5点'' : [[珊瑚ウツボ/Coral Eel]] - C | |
− | [[用心深いドレイク/Vigilant Drake]]が懐かしい。でも一応大型の飛行。 | + | :タフネス1がかなり厳しい。 |
− | + | ''7.5点'' : [[卑怯/Cowardice]] - R | |
− | + | :システムクリーチャーや[[空飛ぶ絨毯/Flying Carpet]]のような対象をとるパーマネントなどとのシナジーは圧巻。単体除去や巨大化、オーラがすべて[[送還/Unsummon]]になるのは青には追い風。当然相手にも利用されて、しばらく戦闘どころではない。長期戦必至。 | |
− | 回避能力が多い青では容易にアドバンテージがとれる。長期戦に持ち込むと勝てるので、防衛力が鍵。 | + | ''5.5点'' : [[好奇心/Curiosity]] - U |
− | + | :飛行クリーチャーに使えば、かなりカードを引ける。 | |
− | + | ''4.5点'' : [[果敢な弟子/Daring Apprentice]] - R | |
− | リミテッドで貴重なアドバンテージカード。 | + | :[[旗手]]に近いような役割で、避雷針。 |
− | + | ''6.5点'' : [[偏向/Deflection]] - R | |
− | + | :相手の除去などに使えば、一気に優勢になりうる。 | |
− | + | ''7点'' : [[脱水/Dehydration]] - C | |
− | + | :[[擬似除去]]。システムクリーチャーを封じられる点は優秀。青は除去が少ないのでその意味で点が高い。 | |
− | + | ''5点'' : [[脱出/Evacuation]] - R | |
− | + | :戻した後自分が先に展開できるのは評価できるが、展開しても殴れるわけではない。 | |
− | + | ''7点'' : [[ファイティング・ドレイク/Fighting Drake]] - U | |
− | + | :もちろん[[大気の精霊/Air Elemental]]には劣るが、タフネスも高くて優秀。 | |
− | + | ''5点'' : [[緊急阻止/Flash Counter]] - C | |
− | + | :[[ショック/Shock]]や[[沸騰/Boil]]、[[巨大化/Giant Growth]]などに用いるか。 | |
− | + | ''6.5点'' : [[束の間の映像/Fleeting Image]] - R | |
− | + | :除去されにくい飛行。今は当て逃げできなくなった。 | |
− | 飛行クリーチャーに使えば、かなりカードを引ける。 | + | ''5点'' : [[飛行/Flight]] - C |
− | + | :空飛ぶ絨毯と異なり、青限定。青の大型クリーチャーは回避能力持ちが多いので、別の色と組み合わせましょう。 | |
− | + | ''3.5点'' : [[脱走魔術師/Fugitive Wizard]] - C | |
− | [[旗手]]に近いような役割で、避雷針。 | + | :とりあえず1/1。 |
− | + | ''4点'' : [[冬眠/Hibernation]] - U | |
− | + | :サイド用。相手次第ではエンドカードになれるのは事実。 | |
− | 相手の除去などに使えば、一気に優勢になりうる。 | + | ''6点'' : [[角海亀/Horned Turtle]] - C |
− | + | :地上はガッチリ。[[常備軍/Standing Troops]]には劣るが、[[青]]の戦略に合致している。 | |
− | + | ''2点'' : [[索引/Index]] - C | |
− | + | :自ら[[アドバンテージ]]を手放すカード。 | |
− | + | ''5.5点'' : [[霊感/Inspiration]] - C | |
− | + | :手軽にアドバンテージを得られるカード。 | |
− | + | ''2点'' : [[侵入警報/Intruder Alarm]] - R | |
− | 戻した後自分が先に展開できるのは評価できるが、展開しても殴れるわけではない。 | + | :単体で役に立たない。 |
− | + | ''4点'' : [[不可視/Invisibility]] - U | |
− | + | :各色に壁がいるので、飛行と同程度か | |
− | もちろん[[大気の精霊/Air Elemental]]には劣るが、タフネスも高くて優秀。 | + | ''9点'' : [[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]] - R |
− | + | :大型飛行。強い。 | |
− | + | ''6.5点'' : [[マナ漏出/Mana Leak]] - C | |
− | + | :使いどころさえ間違えなければ、ほぼ確実に1対1の交換が出来るカード。できれば4、5マナの主力級を打ち消して[[テンポ・アドバンテージ]]を取りたいところ。 | |
− | + | ''5点'' : [[秘密の商人/Merchant of Secrets]] - C | |
− | + | :これを出してカードを1枚引くよりは、これではないカードを入れてそれを引いた方が強い。但し、[[デッキ圧縮]]にはなる。 | |
− | 除去されにくい飛行。今は当て逃げできなくなった。 | + | ''5点'' : [[商人の巻物/Merchant Scroll]] - U |
− | + | :持ってくるカードを2枚以上取れていれば悪くない。 | |
− | + | ''3点'' : [[幻覚/Mind Bend]] - R | |
− | 空飛ぶ絨毯と異なり、青限定。青の大型クリーチャーは回避能力持ちが多いので、別の色と組み合わせましょう。 | + | :サイド用カードに対するサイド用カード。まず使われない。 |
− | + | ''7点'' : [[幻影の戦士/Phantom Warrior]] - U | |
− | + | :[[色拘束]]がきついのがやや難点。 | |
− | とりあえず1/1。 | + | ''8点'' : [[くぐつ師/Puppeteer]] - U |
− | + | :重いがタッパー。ときどきアンタップも。 | |
− | + | ''6.5点'' : [[霊魂放逐/Remove Soul]] - C | |
− | サイド用。相手次第ではエンドカードになれるのは事実。 | + | :擬似的な[[除去]]。軽いので使いやすい。 |
− | + | ''5点'' : [[巻き直し/Rewind]] - U | |
− | + | :[[リミテッド]]で[[パーミッション]]という訳にはいかないので、[[打ち消す|打ち消し]]の中でも優先度は低め。 | |
− | 地上はガッチリ。[[常備軍/Standing Troops]]には劣るが、[[青]]の戦略に合致している。 | + | ''3.5点'' : [[ラト=ナムの賢人/Sage of Lat-Nam]] - R |
− | + | :[[アーティファクト]]が少ないので、能力はあまり役に立たない。 | |
− | + | ''5.5点'' : [[物知りフクロウ/Sage Owl]] - C | |
− | 自ら[[アドバンテージ]]を手放すカード。 | + | :一応飛行。でも能力はイマイチ。 |
− | + | ''6点'' : [[シー・モンスター/Sea Monster]] - C | |
− | + | :巨大な[[ブロッカー]]。時には[[フィニッシャー]]にもなる。 | |
− | + | ''3点'' : [[変容する大空/Shifting Sky]] - U | |
− | + | :これによって影響を受けるカードが非常に少ない。[[畏怖]]対策にはなる。 | |
− | + | ''3点'' : [[こそこそするホムンクルス/Sneaky Homunculus]] - C | |
− | 単体で役に立たない。 | + | :2マナ1/1で、[[回避能力]]もかなり不安定。1マナ1/1の方が優先される。 |
− | + | ''6点'' : [[トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling]] - U | |
− | + | :能力は地味ながら十分にテンポを奪う。 | |
− | 各色に壁がいるので、飛行と同程度か | + | ''3点'' : [[秘宝奪取/Steal Artifact]] - U |
− | + | :サイド用。でも相手に複数アーティファクトが無いと無駄になる可能性も高く、サイドから入れることもまれ。 | |
− | + | ''5点'' : [[嵐雲のカラス/Storm Crow]] - C | |
− | 大型飛行。強い。 | + | :何はともあれ飛行。でも小さい。 |
− | + | ''2点'' : [[テレパシー/Telepathy]] - U | |
− | + | :どちらかというと[[構築]]向け。リミテッドでも役に立つが、カード1枚を使いたいほどではない。 | |
− | + | ''7.5点'' : [[時間の名人/Temporal Adept]] - R | |
− | + | :能力をいつから起動できるかが鍵。脆弱だがまわると強い。 | |
− | + | ''8点'' : [[泥棒カササギ/Thieving Magpie]] - U | |
− | + | :サイズは小さいので相手次第では完全に止まるが、それを補ってあまりある能力。 | |
− | + | ''8点'' : [[高潮のクラーケン/Tidal Kraken]] - R | |
− | + | :出れば強い。 | |
− | + | ''6.5点'' : [[交易路/Trade Routes]] - R | |
− | + | :中盤以降役に立つ。[[突撃の地鳴り/Seismic Assault]]があれば+2点 | |
− | + | ''5点'' : [[貴重な収集品/Treasure Trove]] - U | |
− | + | :回り始めると手がつけられない。重いのが難点。 | |
− | + | ''4点'' : [[ぐるぐる/Twiddle]] - C | |
− | サイド用カードに対するサイド用カード。まず使われない。 | + | :敵の攻撃orブロッククリーチャー1体を抑えたり、自分の大型クリーチャーをアンタップしてブロックしたり、 |
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− | [[色拘束]]がきついのがやや難点。 | + | |
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− | 重いがタッパー。ときどきアンタップも。 | + | |
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− | 擬似的な[[除去]]。軽いので使いやすい。 | + | |
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− | [[リミテッド]]で[[パーミッション]]という訳にはいかないので、[[打ち消し]]の中でも優先度は低め。 | + | |
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− | [[アーティファクト]]が少ないので、能力はあまり役に立たない。 | + | |
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− | 一応飛行。でも能力はイマイチ。 | + | |
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− | 巨大な[[ブロッカー]]。時には[[フィニッシャー]]にもなる。 | + | |
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− | これによって影響を受けるカードが非常に少ない。 | + | |
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− | 2マナ1/1で、[[回避能力]] | + | |
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− | 能力は地味ながら十分にテンポを奪う。 | + | |
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− | サイド用。でも相手に複数アーティファクトが無いと無駄になる可能性も高く、サイドから入れることもまれ。 | + | |
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− | 何はともあれ飛行。でも小さい。 | + | |
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− | どちらかというと[[構築]] | + | |
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− | 能力をいつから起動できるかが鍵。脆弱だがまわると強い。 | + | |
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− | サイズは小さいので相手次第では完全に止まるが、それを補ってあまりある能力。 | + | |
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− | 出れば強い。 | + | |
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− | 回り始めると手がつけられない。重いのが難点。 | + | |
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− | 敵の攻撃orブロッククリーチャー1体を抑えたり、自分の大型クリーチャーをアンタップしてブロックしたり、 | + | |
システムクリーチャーの能力を2度使うなど、用途は多いが効果は小さい。 | システムクリーチャーの能力を2度使うなど、用途は多いが効果は小さい。 | ||
+ | ''7点'' : [[送還/Unsummon]] - C | ||
+ | :[[ドラフト]]でクリーチャー戦にならないことはまれ。コストも軽く、非常に使いやすい。 | ||
+ | ''6点'' : [[大気の壁/Wall of Air]] - U | ||
+ | :がっちりした[[壁]]だが、[[ダブルシンボル]]なのが気に掛かるところ。 | ||
+ | ''7点'' : [[風のドレイク/Wind Drake]] - C | ||
+ | :標準飛行。青のコモンの中ではメインのアタッカーになる存在。 | ||
+ | ''6点'' : [[マリット・レイジの怒り/Wrath of Marit Lage]] - U | ||
+ | :[[サイドボード]]からの投入になるが、これ一枚で完封できるほど強力。 | ||
+ | ''5.5点'' : [[ズアーの運命支配/Zur's Weirding]] - R | ||
+ | :押している場を一瞬で固定するカード。使いどころが難しいが、悪くない。 | ||
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==黒== | ==黒== | ||
− | + | ''7点'' : [[深淵の死霊/Abyssal Specter]] - U | |
− | + | :アドバンテージを取れる。飛んでるので能力を活かしやすい。 | |
− | アドバンテージを取れる。飛んでるので能力を活かしやすい。 | + | ''6.5点'' : [[野望の代償/Ambition's Cost]] - U |
− | + | :[[集中/Concentrate]]同様、アドバンテージカードは貴重。 | |
− | + | ''5点'' : [[沼インプ/Bog Imp]] - C | |
− | + | :2マナ1/1でも[[フライヤー]]は貴重。良い強化カードが取れていれば+0.5点。 | |
− | + | ||
− | + | ||
− | 2マナ1/1でも[[フライヤー]] | + | |
− | + | ||
<!-- まあ飛行で青や白に勝てないのは仕方ないけどね。 | <!-- まあ飛行で青や白に勝てないのは仕方ないけどね。 | ||
いくら飛行持ちの少ない黒といえども、パワー1では採用したくない。 --> | いくら飛行持ちの少ない黒といえども、パワー1では採用したくない。 --> | ||
− | + | ''7点'' : [[沼の悪霊/Bog Wraith]] - U | |
− | + | :黒にしてはかなり良質なクリーチャー。黒同士だとこれが勝負を決めることも多い。 | |
− | 黒にしてはかなり良質なクリーチャー。黒同士だとこれが勝負を決めることも多い。 | + | ''6.5点'' : [[屍肉の壁/Carrion Wall]] - U |
− | + | :[[再生]]でき、壁としては優秀。 | |
− | + | ''5.5点'' : [[強要/Coercion]] - C | |
− | [[再生]]でき、壁としては優秀。 | + | :基本的な手札破壊。 |
− | + | ''8点'' : [[闇への追放/Dark Banishing]] - C | |
− | + | :汎用除去。 | |
− | 基本的な手札破壊。 | + | ''4点'' : [[死の奈落の捧げ物/Death Pit Offering]] - R |
− | + | :序盤引くか、出した直後に2~3体クリーチャー出せないと次のターンで終わりそう。 | |
− | + | ''3点'' : [[ラースの死の奈落/Death Pits of Rath]] - R | |
− | 汎用除去。 | + | :相手に悪用されかねない。 |
− | + | ''6点'' : [[凶眼のトカゲ/Deathgazer]] - U | |
− | + | :ブロッカーとして強力。 | |
− | + | ''6点'' : [[ディープウッドの食屍鬼/Deepwood Ghoul]] - C | |
− | + | :マナが無くても再生ができるナイスブロッカー。 | |
− | + | ''5点'' : [[魔性の教示者/Diabolic Tutor]] - U | |
− | 相手に悪用されかねない。 | + | :遅いけれど、爆弾カードがあれば強力なサポート。 |
− | + | ''6.5点'' : [[蠢く骸骨/Drudge Skeletons]] - C | |
− | + | :ナイスブロッカー。 | |
− | ブロッカーとして強力。 | + | ''7点'' : [[薄暮のインプ/Dusk Imp]] - C |
− | + | :[[切り刻まれた軍勢/Severed Legion]]とどちらがいいかは場合によりけり。 | |
− | + | ''7点'' : [[東の聖騎士/Eastern Paladin]] - R | |
− | マナが無くても再生ができるナイスブロッカー。 | + | :とっておけば役に立つ。相手の色が合わなくても4マナ3/3。 |
− | + | ''5点'' : [[処刑/Execute]] - U | |
− | + | :強力なサイドボード。 | |
− | 遅いけれど、爆弾カードがあれば強力なサポート。 | + | ''8点'' : [[堕天使/Fallen Angel]] - R |
− | + | :パンプアップしなくてもなかなか。能力を使う際は[[懲罰/Chastise]]や[[バウンス]]に注意。 | |
− | + | ''4点'' : [[畏怖/Fear]] - C | |
− | ナイスブロッカー。 | + | :この手の[[オーラ]]は使いたくない。 |
− | + | ''6点'' : [[巨大ゴキブリ/Giant Cockroach]] - C | |
− | + | :攻撃すると適当なのと相打ちされそう。ブロックに回れば大型と相打ち出来そう。 | |
− | [[切り刻まれた軍勢/Severed Legion]]とどちらがいいかは場合によりけり。 | + | ''7点'' : [[暴食するゾンビ/Gluttonous Zombie]] - U |
− | + | :シングルシンボルなのが嬉しい。 | |
− | + | ''7.5点'' : [[墓穴までの契約/Grave Pact]] - R | |
− | + | :間接的に1対2交換に持ち込める。問題は[[トリプルシンボル]]なこと。 | |
− | + | ''7.5点'' : [[グレイブディガー/Gravedigger]] - C | |
− | + | :アドバンテージの取れるクリーチャー。 | |
− | 強力なサイドボード。 | + | ''5.5点'' : [[窃盗/Larceny]] - R |
− | + | :アドバンテージが結構取れるが、押している時には駄目押し、不利な時には役に立たないという典型のカード。 | |
− | + | ''5.5点'' : [[立ちはだかる影/Looming Shade]] - C | |
− | パンプアップしなくてもなかなか。能力を使う際は[[懲罰/Chastise]]や[[バウンス]]に注意。 | + | :黒が濃ければ強力。 |
− | + | ''7点'' : [[アンデッドの王/Lord of the Undead]] - R | |
− | + | :[[第8版]]には意外といる[[ゾンビ]]。5体ぐらい取れていれば。 | |
− | この手の[[オーラ]]は使いたくない。 | + | ''4点'' : [[蛆たかり/Maggot Carrier]] - C |
− | + | :[[崇拝/Worship]]対策になる。サイド用に取っておくのも手か。 | |
− | + | ''4点'' : [[偏頭痛/Megrim]] - U | |
− | 攻撃すると適当なのと相打ちされそう。ブロックに回れば大型と相打ち出来そう。 | + | :恒久的な手札破壊があっても辛い。 |
− | + | ''5.5点'' : [[精神腐敗/Mind Rot]] - C | |
− | + | :ほぼ確実にアドバンテージが取れる。使いどころを見極めれば優劣がひっくり返ることも。[[手札]]が2枚の時と拘ると失敗する。 | |
− | シングルシンボルなのが嬉しい。 | + | ''2点'' : [[精神創傷/Mind Slash]] - U |
− | + | :相手の除去に対応して使うことはできないため、これ1枚分のアドバンテージを失う。 | |
− | + | ''4点'' : [[精神ヘドロ/Mind Sludge]] - U | |
− | 間接的に1対2交換に持ち込める。問題は[[トリプルシンボル]]なこと。 | + | :[[精神腐敗/Mind Rot]]とさほど変わらないことが多い。 |
− | + | ''3点'' : [[残忍な裏切り/Murderous Betrayal]] - R | |
− | + | :トリプルシンボルとライフの支払いが辛い。 | |
− | アドバンテージの取れるクリーチャー。 | + | ''6点'' : [[吐き気/Nausea]] - C |
− | + | :うまく使えば、強力。 | |
− | + | ''8.5点'' : [[ネクラタル/Nekrataal]] - U | |
− | [[ | + | :汎用除去。残るのが先制攻撃クリーチャーなのも素晴らしい。 |
− | + | ''6点'' : [[夢魔/Nightmare]] - R | |
− | + | :最低で4/4くらいは狙いたい。黒が濃ければ+2点 | |
− | + | ''4点'' : [[迫害/Persecute]] - R | |
− | 黒が濃ければ強力。 | + | :[[精神腐敗/Mind Rot]]以下で終わることも多い。少なくとも[[強要/Coercion]]に勝ることはリミテッドではそう多くない。 |
− | + | ''8点'' : [[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]] - R | |
− | + | :ものすごいアドバンテージエンジン。アグレッシブなデッキで。 | |
− | [[第8版]]には意外といる[[ゾンビ]]。5体ぐらい取れていれば。 | + | ''7点'' : [[ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord]] - R |
− | + | :5マナ4/4にして除去能力持ち。当て逃げができないルールでは能力はイマイチ。 | |
− | + | ''5点'' : [[疫病甲虫/Plague Beetle]] - C | |
− | [[崇拝/Worship]]対策になる。サイド用に取っておくのも手か。 | + | :黒相手に5点くらい削れることもあるので、サイド用に取っておくとよい。 |
− | + | ''8点'' : [[疫病風/Plague Wind]] - R | |
− | + | :撃てれば負けないカード。問題は撃てるかどうか。 | |
− | 恒久的な手札破壊があっても辛い。 | + | ''7点'' : [[原始のシャンブラー/Primeval Shambler]] - U |
− | + | :中盤以降は盤面を支配しうるサイズ。黒の濃いデッキで。 | |
− | + | ''6点'' : [[死者再生/Raise Dead]] - C | |
− | + | :強力な[[クリーチャー]]を戻したい。1枚あると安心する。 | |
− | + | ''6点'' : [[貪欲なるネズミ/Ravenous Rats]] - C | |
− | [[手札]]が2枚の時と拘ると失敗する。 | + | :コモンで2/1が結構いるので、あると牽制できる。少なくとも[[アドバンテージ]]を失わないので使いやすい。 |
− | + | ''8.5点'' : [[凄腕の暗殺者/Royal Assassin]] - R | |
− | + | :軽いがダブルシンボルなのがちょっと痛い。でも能力は強い。 | |
− | 相手の除去に対応して使うことはできないため、これ1枚分のアドバンテージを失う。 | + | ''5点'' : [[スケイズ・ゾンビ/Scathe Zombies]] - C |
− | + | :これが入らないようにデッキを組みたい。 | |
− | + | ''6点'' : [[蛇人間の戦士/Serpent Warrior]] - C | |
− | [[精神腐敗/Mind Rot]]とさほど変わらないことが多い。 | + | :序盤に出れば強いが、ライフロスは痛い。 |
− | + | ''8点'' : [[霊魂切断/Sever Soul]] - U | |
− | + | :大型でも除去可能。 | |
− | トリプルシンボルとライフの支払いが辛い。 | + | ''7点'' : [[切り刻まれた軍勢/Severed Legion]] - C |
− | + | :[[畏怖]]は強い。でも[[ダブルシンボル]]。 | |
− | + | ''5点'' : [[殺戮/Slay]] - U | |
− | うまく使えば、強力。 | + | :強力なサイドボード。 |
− | + | ''6点'' : [[魂の饗宴/Soul Feast]] - U | |
− | + | :最後の一押しとして。 | |
− | 汎用除去。残るのが先制攻撃クリーチャーなのも素晴らしい。 | + | ''5点'' : [[骨なしの凶漢/Spineless Thug]] - C |
− | + | :ブロックできないのは痛い。 | |
− | + | ''3点'' : [[ネズミの大群/Swarm of Rats]] - U | |
− | 最低で4/ | + | :1[[マナ]]1/1の方がまだ良い。 |
− | + | ''5点'' : [[地獄界の夢/Underworld Dreams]] - R | |
− | + | :出しておけば勝手にライフを削れるが、トリプルシンボルなので期待できないかも。 | |
− | [[精神腐敗/Mind Rot]]以下で終わることも多い。少なくとも[[強要/Coercion]] | + | ''6点'' : [[邪悪なる力/Unholy Strength]] - C |
− | + | :[[オーラ]]であるが、効率よくダメージを与えられる。 | |
− | + | ''7.5点'' : [[吸血のスピリット/Vampiric Spirit]] - R | |
− | + | :それなりのサイズの飛行クリーチャー。4マナ4/3飛行は十分である。 | |
− | + | ''7.5点'' : [[不純な飢え/Vicious Hunger]] - C | |
− | + | :[[ダブルシンボル]]はきついが黒でも利く除去としてみればまずまず。 | |
− | + | ''1点'' : [[歪んだ愛着/Warped Devotion]] - R | |
− | + | :役に立たない。ブーメラン、送還等バウンス1枚につき+0.5点。時間の名人or脱出一枚につき+1 | |
− | + | ''7点'' : [[西の聖騎士/Western Paladin]] - R | |
− | + | :とっておけば役に立つ。相手の色が合わなくても4マナ3/3。色が合うともはやいじめ。 | |
− | + | ''6点'' : [[ゾンビ化/Zombify]] - U | |
− | + | :狙い撃ちにされた[[フィニッシャー]]を戻せれば最高だが、それに拘らなくても充分。 | |
− | 撃てれば負けないカード。問題は撃てるかどうか。 | + | |
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− | 中盤以降は盤面を支配しうるサイズ。黒の濃いデッキで。 | + | |
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− | 強力な[[クリーチャー]]を戻したい。1枚あると安心する。 | + | |
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− | 軽いがダブルシンボルなのがちょっと痛い。でも能力は強い。 | + | |
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− | これが入らないようにデッキを組みたい。 | + | |
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− | [[畏怖]]は強い。でも[[ダブルシンボル]]。 | + | |
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− | 最後の一押しとして。 | + | |
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− | [[ダブルシンボル]]はきついが黒でも利く除去としてみればまずまず。 | + | |
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==赤== | ==赤== | ||
− | + | ''7点'' : [[アナーバのシャーマン/Anaba Shaman]] - C | |
− | + | :能力的に弱いがティム能力は魅力的。 | |
− | 能力的に弱いがティム能力は魅力的。 | + | ''6点'' : [[バルデュヴィアの蛮族/Balduvian Barbarians]] - C |
− | + | :ダブルシンボルは痛いが、基本戦力。 | |
− | + | ''8点'' : [[猛火/Blaze]] - U | |
− | ダブルシンボルは痛いが、基本戦力。 | + | :簡単にタッチ可能なエンドカード。 |
− | + | ''2点'' : [[血染めの月/Blood Moon]] - R | |
− | + | :特殊地形は滅多に出ない。どうせ1枚にしか効かないのなら、[[石の雨/Stone Rain]]で十分。 | |
− | 簡単にタッチ可能なエンドカード。 | + | ''7点'' : [[血まなこのサイクロプス/Bloodshot Cyclops]] - R |
− | + | :サイズも十分。 | |
− | + | ''4点'' : [[沸騰/Boil]] - U | |
− | + | :このくらいになるとサイド要員としてそれなりか。 | |
− | + | ''6点'' : [[峡谷の山猫/Canyon Wildcat]] - C | |
− | + | :序盤のアタッカー。 | |
− | サイズも十分。 | + | ''5点'' : [[燃えがらの壁/Cinder Wall]] - C |
− | + | :場合によっては相手の攻撃を抑制できる。 | |
− | + | ''4点'' : [[破砕/Demolish]] - U | |
− | このくらいになるとサイド要員としてそれなりか。 | + | :土地を壊す機会はほとんど無い。[[粉砕/Shatter]]が取れなければどこかで確保しておく必要はあるか。 |
− | + | ''4点'' : [[ドワーフ爆破作業班/Dwarven Demolition Team]] - U | |
− | + | :相手に壁があれば。 | |
− | 序盤のアタッカー。 | + | ''7.5点'' : [[怒髪天/Enrage]] - U |
− | + | :相手がタップアウトしたときに。 | |
− | + | ''4点'' : [[野火/Flashfires]] - U | |
− | 場合によっては相手の攻撃を抑制できる。 | + | :このくらいになるとサイド要員としてそれなりか。 |
− | + | ''3点'' : [[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]] - R | |
− | + | :[[リミテッド]]向きではない。 | |
− | + | ''5点'' : [[ゴブリンの戦車/Goblin Chariot]] - C | |
− | + | :[[クリーチャー]]として使えなくはない。 | |
− | + | ''4点'' : [[ゴブリンの滑空者/Goblin Glider]] - U | |
− | 相手に壁があれば。 | + | :マナ効率の低さが目立つ。 |
− | + | ''7点'' : [[ゴブリンの王/Goblin King]] - R | |
− | + | :できれば早めに取って、[[ゴブリン]]を集めたい。 | |
− | 相手がタップアウトしたときに。 | + | ''5点'' : [[ゴブリンの略奪者/Goblin Raider]] - C |
− | + | :いたって普通の2マナ2/2。中盤以降活かせないので気をつけたい。 | |
− | + | ''8点'' : [[ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics]] - U | |
− | このくらいになるとサイド要員としてそれなりか。 | + | :実質[[ショック/Shock]]の下位互換ながら、貴重な除去。 |
− | + | ''9点'' : [[ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan]] - R | |
− | + | :汎用性の高い火力+戦場が固まれば確実なフィニッシャー。 | |
− | [[リミテッド]]向きではない。 | + | ''7点'' : [[丘巨人/Hill Giant]] - C |
− | + | :基本的なクリーチャー。 | |
− | + | ''7点'' : [[巨体のサイクロプス/Hulking Cyclops]] - U | |
− | [[クリーチャー]]として使えなくはない。 | + | :デメリットはさほど気にならない。そこそこのファッティ。 |
− | + | ''7点'' : [[インフェルノ/Inferno]] - R | |
− | + | :[[リセット]]は強力。重いのが難だが、プレイングで活かしたい。 | |
− | マナ効率の低さが目立つ。 | + | ''6点'' : [[溶岩の斧/Lava Axe]] - C |
− | + | :不便だが、それでも4分の1削れるのはでかい。 | |
− | + | ''7点'' : [[溶岩の猟犬/Lava Hounds]] - R | |
− | できれば早めに取って、[[ゴブリン]]を集めたい。 | + | :優秀。4ライフがきついときもあるが。 |
− | + | ''7点'' : [[レッサー・ガルガドン/Lesser Gargadon]] - U | |
− | + | :コストは仕方がない。6/4のサイズは魅力。 | |
− | + | ''8点'' : [[電撃破/Lightning Blast]] - U | |
− | + | :4/4飛行がいるので4点は重要。 | |
− | + | ''5.5点'' : [[稲妻の精霊/Lightning Elemental]] - C | |
− | + | :適当なクリーチャーと相打ちを取る事が多いが、一度でも[[攻撃]]が通れば充分なパフォーマンス。 | |
− | + | ''1.5点'' : [[魔力激突/Mana Clash]] - R | |
− | + | :不確実かつリスキーな本体火力。 | |
− | + | ''4点'' : [[モグの歩哨/Mogg Sentry]] - R | |
− | + | :使いづらいカード。あまり抑止力にもならない。 | |
− | + | ''7点'' : [[抹消/Obliterate]] - R | |
− | 基本的なクリーチャー。 | + | :劣勢でもひっくり返せるパワーカード。カットの意味でも取っておきたい。 |
− | + | ''6点'' : [[オーガの監督官/Ogre Taskmaster]] - U | |
− | + | :これも基本サイズ。ブロックできないのがちょっと残念。 | |
− | デメリットはさほど気にならない。そこそこのファッティ。 | + | ''3点'' : [[オック/Okk]] - R |
− | + | :緑と組むならクリーチャーとして機能する可能性はある。 | |
− | + | ''8点'' : [[オーク弩弓隊/Orcish Artillery]] - U | |
− | + | :繰り返し使える除去が弱いはずがない。 | |
− | + | ''5.5点'' : [[オークのスパイ/Orcish Spy]] - C | |
− | + | :能力を使っていれば、殆ど相手の[[手札]]を把握できる。戦略性に特化したカード。最低でも1/1なので使って損は無い。 | |
− | 不便だが、それでも4分の1削れるのはでかい。 | + | |
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− | コストは仕方がない。6/4のサイズは魅力。 | + | |
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− | 4/ | + | |
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− | 不確実かつリスキーな本体火力。 | + | |
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− | これも基本サイズ。ブロックできないのがちょっと残念。 | + | |
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− | 緑と組むならクリーチャーとして機能する可能性はある。 | + | |
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− | 繰り返し使える除去が弱いはずがない。 | + | |
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− | 能力を使っていれば、殆ど相手の[[手札]] | + | |
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<!-- いつ使うんだ、この能力。無いよりはましだが。 --> | <!-- いつ使うんだ、この能力。無いよりはましだが。 --> | ||
+ | ''6点'' : [[恐ろしき攻撃/Panic Attack]] - C | ||
+ | :フィニッシュカードにはなるので1枚ならば欲しい。 | ||
+ | ''9点'' : [[紅蓮地獄/Pyroclasm]] - U | ||
+ | :一方的な戦線壊滅もありえるカード。飛行も落とせるのはありがたい。 | ||
+ | ''8点'' : [[発火/Pyrotechnics]] - U | ||
+ | :これだけのために色を散らす価値は十分ありそう。 | ||
+ | ''4点'' : [[怒り狂うゴブリン/Raging Goblin]] - C | ||
+ | :1ターン目に出た場合以外はほぼ無駄カード。一応2/1がそれなりに多い環境なのが救いか。[[エルフの開拓者/Elvish Pioneer]]よりはまし。 | ||
+ | ''2点'' : [[速やかな反応/Reflexes]] - C | ||
+ | :カード1枚の価値なし。 | ||
+ | ''6点'' : [[連続突撃/Relentless Assault]] - R | ||
+ | :切り札として使いたい。 | ||
+ | ''5.5点'' : [[尾根の憤怒獣/Ridgeline Rager]] - C | ||
+ | :赤が濃ければ、それなりに使える。 | ||
+ | ''7.5点'' : [[ルフ鳥の卵/Rukh Egg]] - R | ||
+ | :抑止力としてかなり強力。能動的に[[墓地]]に落とせるならなお良い。 | ||
+ | ''6点'' : [[剣歯虎/Sabretooth Tiger]] - C | ||
+ | :序盤はそれなりに役立つ。強化カードがあれば[[フィニッシャー]]になることも。 | ||
+ | ''7点'' : [[焼尽の風/Searing Wind]] - R | ||
+ | :ここまでゲームが長引くかどうか。撃てれば勝ち。 | ||
+ | ''6点'' : [[突撃の地鳴り/Seismic Assault]] - R | ||
+ | :トリプルシンボルだが、いらない土地がすべて[[ショック/Shock]]に。交易路をとれれば+2点 | ||
+ | ''5点'' : [[粉砕/Shatter]] - C | ||
+ | :メインで入れる必要は無いが、取っておくに越したことは無い。 | ||
+ | ''9点'' : [[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]] - R | ||
+ | :[[発火/Pyrotechnics]]や[[電撃破/Lightning Blast]]ですら死なないサイズは脅威的。 | ||
+ | ''8点'' : [[ショック/Shock]]- C | ||
+ | :軽い分効果は小さいが、除去可能範囲は十分。テンポが取れる。 | ||
+ | ''8点'' : [[突撃隊/Shock Troops]] - C | ||
+ | :大型と相打ちを取ったり、小型を2体しとめたり。 | ||
+ | ''5点'' : [[丸焼け/Sizzle]] - C | ||
+ | :とどめの一撃としては、ややダメージが小さいか。 | ||
+ | ''4.5点'' : [[石の雨/Stone Rain]] - C | ||
+ | :3色以上のデッキに対しての[[サイドボード]]に成り得る。 | ||
+ | ''4点'' : [[突然の衝撃/Sudden Impact]] - U | ||
+ | :不安定な本体火力。 | ||
+ | ''5点'' : [[泥棒の競り/Thieves' Auction]] - R | ||
+ | :プレイできれば強い。 | ||
+ | ''5点'' : [[微震/Tremor]] - C | ||
+ | :2/1が多いデッキに対するサイドカード。 | ||
+ | ''9点'' : [[双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon]] - R | ||
+ | :青や白相手でもブロックされない可能性があるのは嬉しい。通れば8~10点くらいいける。 | ||
+ | ''6点'' : [[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]] - U | ||
+ | :相手のクリーチャーが少なければ。 | ||
+ | ''8点'' : [[火山の鎚/Volcanic Hammer]] - C | ||
+ | :便利。緑以外のコモンなら大体焼ける。 | ||
+ | ''7点'' : [[石の壁/Wall of Stone]] - U | ||
+ | :堅いため、地上のほぼすべての[[クリーチャー]]を止められる。 | ||
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==緑== | ==緑== | ||
− | + | ''6点'' : [[極楽鳥/Birds of Paradise]] - R | |
− | + | :緑中心なら入るが、所詮は[[マナ加速]]なのでリミテッドではこの程度。 | |
− | + | ''6点'' : [[ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor]] - U | |
− | + | :緑が濃ければ、相当巨大になる。 | |
− | + | ''5点'' : [[野生の呼び声/Call of the Wild]] - R | |
− | 緑が濃ければ、相当巨大になる。 | + | :マナさえ豊富にあれば強力だが。 |
− | + | ''5.5点'' : [[梢の蜘蛛/Canopy Spider]] - C | |
− | + | :小型飛行クリーチャーを対処できる。 | |
− | マナさえ豊富にあれば強力だが。 | + | ''5点'' : [[窒息/Choke]] - U |
− | + | :サイドボードとしては強力。 | |
− | + | ''6.5点'' : [[集団潜在意識/Collective Unconscious]] - R | |
− | 小型飛行クリーチャーを対処できる。 | + | :[[リミテッド]]ではかなりのカードを引くことができる。 |
− | + | ''7点'' : [[大喰らいのワーム/Craw Wurm]] - C | |
− | + | :単純に巨大であることは強い。 | |
− | サイドボードとしては強力。 | + | ''5点'' : [[忍び寄るカビ/Creeping Mold]] - U |
− | + | :土地を壊す機会があまり無いので、[[帰化/Naturalize]]の方が便利。あるに越したことは無い。 | |
− | + | ''4.5点'' : [[エルフのチャンピオン/Elvish Champion]] - R | |
− | [[リミテッド]]ではかなりのカードを引くことができる。 | + | |
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無理です。これを使うということは森を使っていること。相手が緑ということはエルフもいる可能性が高いということです。 --> | 無理です。これを使うということは森を使っていること。相手が緑ということはエルフもいる可能性が高いということです。 --> | ||
− | [[ダブルシンボル]]なので単なる2/2として使うのは厳しい。 | + | :[[ダブルシンボル]]なので単なる2/2として使うのは厳しい。 |
− | + | ''5点'' : [[エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist]] - U | |
− | + | :戦闘で役に立ちづらいので、これもサイド用。 | |
− | 戦闘で役に立ちづらいので、これもサイド用。 | + | ''4点'' : [[エルフの開拓者/Elvish Pioneer]] - C |
− | + | :1ターン目以外ではほぼ無意味。2/1と相打ち取れればラッキー。 | |
− | + | ''4.5点'' : [[エルフの笛吹き/Elvish Piper]] - R | |
− | + | :回り出した時の[[テンポ・アドバンテージ]]はものすごい。出来れば[[青]]の[[引く|ドロー]]など、[[カード・アドバンテージ]]と組み合わせたい。単体ではまるで役立たずなので注意。 | |
− | + | ''5点'' : [[エルフの潰し屋/Elvish Scrapper]] - U | |
− | + | :最低限の[[マナレシオ]]であり、[[アーティファクト]]が皆無というのも珍しいため、メインから投入できるカード。 | |
− | 回り出した時の[[テンポ・アドバンテージ]] | + | ''8点'' : [[皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile]] - R |
− | + | :このサイズは強い。デメリットもそれほど気にはならないレベル。 | |
− | + | ''3点'' : [[繁殖力/Fecundity]] - U | |
− | + | :相手にも効果が及ぶので、メリットは少ない。 | |
− | + | ''6点'' : [[肥沃な大地/Fertile Ground]] - C | |
− | + | :マナ基盤が安定する。加速としても及第点。 | |
− | 最低限の[[マナレシオ]]であり、[[アーティファクト]]が皆無というのも珍しいため、メインから投入できるカード。 | + | ''5点'' : [[森エイトグ/Foratog]] - U |
− | + | :中盤以降の戦闘でかなり役に立つ。能力を使いすぎないように注意。 | |
− | + | ''5点'' : [[キノコザウルス/Fungusaur]] - R | |
− | このサイズは強い。デメリットもそれほど気にはならないレベル。 | + | :自分の[[ティム]]などとの[[コンボ]]専用。 |
− | + | ''6点'' : [[フィンドホーンの古老/Fyndhorn Elder]] - U | |
− | + | :[[ファッティ]]に繋げる強力なマナ加速。 | |
− | 相手にも効果が及ぶので、メリットは少ない。 | + | ''3点'' : [[ガイアの伝令/Gaea's Herald]] - R |
− | + | :これ自体貧弱なので役に立たない。 | |
− | + | ''6点'' : [[大アナグマ/Giant Badger]] - C | |
− | + | :ブロッカーとしてはかなり優秀。 | |
− | + | ''7点'' : [[巨大化/Giant Growth]] - C | |
− | + | :基本的な[[コンバット・トリック]]。軽いし+3/+3は十分な効果。 | |
− | + | ''7点'' : [[大蜘蛛/Giant Spider]] - C | |
− | + | :緑なら重要。コモンクリーチャーに負けることはまれ。 | |
− | + | ''6点'' : [[灰色熊/Grizzly Bears]] - C | |
− | + | :序盤のアタッカーに。 | |
− | + | ''7.5点'' : [[有角トロール/Horned Troll]] - C | |
− | 自分の[[ティム]] | + | :再生が強力。見た目以上に強いカード。 |
− | + | ''7点'' : [[狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus]] - U | |
− | + | :さすがに6/6はそうそう対処できるサイズではない。 | |
− | [[ファッティ]] | + | ''8点'' : [[ルアゴイフ/Lhurgoyf]] - R |
− | + | :でかい。墓地対策カードは存在しないので、普通に出てくれば7/8くらいは軽く到達する。 | |
− | + | ''7点'' : [[生きている地形/Living Terrain]] - U | |
− | これ自体貧弱なので役に立たない。 | + | :後半は土地が余るので、普通に4マナの大型クリーチャーとして使える。およそ5マナ5/6速攻として使える。 |
− | + | ''7.5点'' : [[ラノワールのビヒモス/Llanowar Behemoth]] - U | |
− | + | :単純にサイズが優秀。 | |
− | ブロッカーとしてはかなり優秀。 | + | ''6点'' : [[一匹狼/Lone Wolf]] - C |
− | + | :3マナ2/2。能力はないよりはまし。 | |
− | + | ''6点'' : [[寄せ餌/Lure]] - U | |
− | 基本的な[[コンバット・トリック]]。軽いし+3/+3は十分な効果。 | + | :[[エンドカード]]に成り得る。 |
− | + | ''5点'' : [[マロー/Maro]] - R | |
− | + | :このカードのためにカードを使い渋ることはできない。 | |
− | 緑なら重要。コモンクリーチャーに負けることはまれ。 | + | ''8.5点'' : [[樫の力/Might of Oaks]] - R |
− | + | :4マナ7点火力。このカードがあるだけで計算がかなり変わる。 | |
− | + | ''4.5点'' : [[超巨大化/Monstrous Growth]] - C | |
− | 序盤のアタッカーに。 | + | :一番弱いクリーチャーにブロックされて終わりそう。回避能力多くても2マナ4点の本体にしか飛ばない火力はデッキに入らない。 |
− | + | ''6.5点'' : [[苔の怪物/Moss Monster]] - C | |
− | + | :強力な[[クリーチャー]]。 | |
− | 再生が強力。見た目以上に強いカード。 | + | ''8点'' : [[ナントゥーコの信奉者/Nantuko Disciple]] - C |
− | + | :[[マナ・コスト]]はかかるが、[[巨大化/Giant Growth]]内蔵クリーチャーは強い。 | |
− | + | ''5.5点'' : [[自然の類似/Natural Affinity]] - R | |
− | さすがに6/6はそうそう対処できるサイズではない。 | + | :相手の[[攻撃]]時の計算を狂わせる目的で。[[アドバンテージ]]が取れる事も少なくない。 |
− | + | ''5点'' : [[帰化/Naturalize]] - C | |
− | + | :取っておけば役に立つカード。メインに入れるかどうかはドラフト中に見かけたカード次第か。 | |
− | でかい。墓地対策カードは存在しないので、普通に出てくれば7/8くらいは軽く到達する。 | + | ''4.5点'' : [[ノーウッドのレインジャー/Norwood Ranger]] - C |
− | + | :何も考えずに[[デッキ]]に入るクリーチャーではない。 | |
− | + | ''7点'' : [[すき込み/Plow Under]] - R | |
− | + | :打たれるとかなり展開が遅れる。土地があふれている状況でもドローを腐らせるのは大きい。 | |
− | + | ''6点'' : [[原始の力/Primeval Force]] - R | |
− | + | :大きいが、除去されたときの反動が大きい。[[トランプル]]がないのも痛い。 | |
− | + | ''5点'' : [[不屈の自然/Rampant Growth]] - C | |
− | 単純にサイズが優秀。 | + | :マナ基盤の安定と加速を図る。これよりも加速後に出すクリーチャーを優先して取るべき。 |
− | + | ''4点'' : [[再生/Regeneration]] - C | |
− | + | :[[ソーサリー・タイミング]]で[[再生]]を持たせるだけでは、カード一枚の価値は無い。 | |
− | + | ''6点'' : [[生き返り/Revive]] - U | |
− | + | :使い勝手の良いユーティリティ。 | |
− | + | ''9点'' : [[ロウクス/Rhox]] - R | |
− | [[エンドカード]]に成り得る。 | + | :頼りになるフィニッシャー。再生が嬉しい。 |
− | + | ''6点'' : [[ラッシュウッドのドライアド/Rushwood Dryad]] - C | |
− | + | :序盤のアタッカー。森渡りも嬉しい。 | |
− | このカードのためにカードを使い渋ることはできない。 | + | ''7点'' : [[針刺ワーム/Spined Wurm]] - C |
− | + | :でかい。 | |
− | + | ''7.5点'' : [[毒吐き蜘蛛/Spitting Spider]] - U | |
− | + | :レア以外の飛行を全て落とせる。マナ効率もそれなり。 | |
− | + | ''4点'' : [[藻の蔓延/Spreading Algae]] - U | |
− | + | :[[沼/Swamp]]を使うデッキへの[[サイドボード]]。1度はマナが出るので、マナ拘束というよりも、壊させて[[アドバンテージ]]を取るのが良い。 | |
− | + | ''3点'' : [[命の川/Stream of Life]] - U | |
− | + | :回復効率が悪く、終盤でしか役に立たない。 | |
− | + | ''8点'' : [[茨の精霊/Thorn Elemental]] - R | |
− | 強力な[[クリーチャー]]。 | + | :7点貫通はゲームを終わらせるだけの力がある。重いが強力。 |
− | + | ''7点'' : [[訓練されたアーモドン/Trained Armodon]] - C | |
− | + | :ダブルシンボルだが3ターン目に出れば地上を制圧できる。緑単色なら+0.5点。 | |
− | [[マナ・コスト]] | + | ''3点'' : [[新緑の女魔術師/Verduran Enchantress]] - R |
− | + | :これが機能することはまれ。 | |
− | + | ''5点'' : [[花盛りの春/Vernal Bloom]] - R | |
− | 相手の[[ | + | :マナ加速としてはそれなり。うまく嵌ればワンサイドゲームになる。 |
− | [[アドバンテージ]]が取れる事も少なくない。 | + | ''6.5点'' : [[ぶどう棚/Vine Trellis]] - C |
− | + | :いろいろ押さえ込める。マナ加速も便利。 | |
− | + | ''6点'' : [[翼わな/Wing Snare]] - U | |
− | 取っておけば役に立つカード。メインに入れるかどうかはドラフト中に見かけたカード次第か。 | + | :サイドボードからの対空手段。 |
− | + | ''6点'' : [[ウッド・エルフ/Wood Elves]] - C | |
− | + | :マナ安定+デッキ圧縮+ブロッカーで十分。 | |
− | 何も考えずに[[デッキ]]に入るクリーチャーではない。 | + | ''5点'' : [[ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress]] - U |
− | + | :エンチャントをいくつ確保できるのか。このカードのために[[オーラ]]を集めるようでは勝てない。 | |
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− | 打たれるとかなり展開が遅れる。土地があふれている状況でもドローを腐らせるのは大きい。 | + | |
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− | 大きいが、除去されたときの反動が大きい。[[トランプル]]がないのも痛い。 | + | |
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==アーティファクト== | ==アーティファクト== | ||
− | + | ''7点'' : [[アラジンの指輪/Aladdin's Ring]] - R | |
− | + | :[[マナ加速]]から使うか、長期戦向けの[[フィニッシャー]]。起動できたらほぼ勝ち。 | |
− | [[マナ加速]]から使うか、長期戦向けの[[フィニッシャー]] | + | ''7点'' : [[役畜/Beast of Burden]] - R |
− | + | :かなり不安定だが、膠着時にものすごいサイズになる。回避能力を与えられれば…。 | |
− | + | ''3点'' : [[真鍮の伝令/Brass Herald]] - R | |
− | + | :基本セットの[[リミテッド]]で種族デッキはほぼ不可能。 | |
− | + | ''5点'' : [[旗印/Coat of Arms]] - R | |
− | かなり不安定だが、膠着時にものすごいサイズになる。回避能力を与えられれば…。 | + | :不確定な上に相手にも恩恵がある。除去をある程度持っていれば使えるかもしれない。 |
− | + | ''3点'' : [[水晶のロッド/Crystal Rod]] - U | |
− | + | :採用するとしてもサイド。 | |
− | 基本セットの[[リミテッド]]で種族デッキはほぼ不可能。 | + | ''4点'' : [[防御の光網/Defense Grid]] - R |
− | + | :[[コンバット・トリック]]への対策だがいまいち。[[サイドボード]]からの投入は考えられる。 | |
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− | 不確定な上に相手にも恩恵がある。除去をある程度持っていれば使えるかもしれない。 | + | |
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− | [[コンバット・トリック]]への対策だがいまいち。 | + | |
− | [[サイドボード]]からの投入は考えられる。 | + | |
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<!-- 戦闘トリックを使いにくくする効果はあるが、これなら除去を入れたほうがいい。 | <!-- 戦闘トリックを使いにくくする効果はあるが、これなら除去を入れたほうがいい。 | ||
除去と比べるのはナンセンス。 --> | 除去と比べるのはナンセンス。 --> | ||
− | + | ''2点'' : [[不明の卵/Dingus Egg]] - R | |
− | + | :土地が壊れることはまれ。 | |
− | + | ''5点'' : [[破裂の王笏/Disrupting Scepter]] - R | |
− | + | :重いがコントロール系同士の勝負だとそれなりに。 | |
− | + | ''3点'' : [[ひずんだレンズ/Distorting Lens]] - R | |
− | 重いがコントロール系同士の勝負だとそれなりに。 | + | :単体で使えないのが辛い。 |
− | + | ''9点'' : [[罠の橋/Ensnaring Bridge]] - R | |
− | + | :大型クリーチャーを抑えられる。戦線が停止することもしばしば。回避能力付きのパワー1がいれば一方的に殴れる。 | |
− | 単体で使えないのが辛い。 | + | ''8.5点'' : [[空飛ぶ絨毯/Flying Carpet]] - R |
− | + | :構築ではカスレアの代表だが、[[リミテッド]]では強力。 | |
− | + | ''9点'' : [[有象無象の大砲/Fodder Cannon]] - U | |
− | + | :くりかえし使えるクリーチャー除去。戦闘で死にそうなのでも投げましょう。無色なので見かけたら考えずにとりたい。 | |
− | + | ''4点'' : [[吠えたける鉱山/Howling Mine]] - R | |
− | + | :速攻デッキに仕上がったときに。 | |
− | + | ''3点'' : [[鉄の星/Iron Star]] - U | |
− | 構築ではカスレアの代表だが、[[リミテッド]]では強力。 | + | :採用するとしてもサイド。 |
− | + | ''3点'' : [[象牙の杯/Ivory Cup]] - U | |
− | + | :採用するとしてもサイド。 | |
− | くりかえし使えるクリーチャー除去。戦闘で死にそうなのでも投げましょう。無色なので見かけたら考えずにとりたい。 | + | ''6.5点'' : [[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]] - R |
− | + | :かなりの[[アドバンテージ]]を稼いでくれる。 | |
− | + | ''8点'' : [[石臼/Millstone]] - R | |
− | 速攻デッキに仕上がったときに。 | + | :除去が難しいので強力な[[フィニッシャー]]。ダメージレースには一切干渉しないのが難点 |
− | + | ''6.5点'' : [[翼膜のゴーレム/Patagia Golem]] - U | |
− | + | :どの色でも使える飛行。青白以外ではちょっとありがたい。 | |
+ | ''6.5点'' : [[ファイレクシアの巨像/Phyrexian Colossus]] - R | ||
+ | :アンタップする手段がほしい。 | ||
+ | ''7点'' : [[ファイレクシアの大男/Phyrexian Hulk]] - U | ||
+ | :単純にサイズが優秀。 | ||
+ | ''6点'' : [[次元の門/Planar Portal]] - R | ||
+ | :機動コストが重いが、強力。 | ||
+ | ''7点'' : [[破滅のロッド/Rod of Ruin]] - U | ||
+ | :安定した[[ティム]]。コストが掛かるが色を選ばないので使いやすい。 | ||
+ | ''4点'' : [[オームの頭蓋骨/Skull of Orm]] - R | ||
+ | :強力な[[エンチャント]]がある場合に。 | ||
+ | ''1点'' : [[呪文書/Spellbook]] - U | ||
+ | :手札が8枚以上になるのは事故が起きている時。[[基本土地]]を入れたほうが懸命。 | ||
+ | ''6点'' : [[星のコンパス/Star Compass]] - U | ||
+ | :致命的な色事故には対応できない。 | ||
+ | ''4点'' : [[テフェリーの細工箱/Teferi's Puzzle Box]] - R | ||
+ | :強力カードがある場合には役立つが、不安定。 | ||
+ | ''3点'' : [[骨の玉座/Throne of Bone]] - U | ||
+ | :採用するとしてもサイド。 | ||
+ | ''5点'' : [[ウルザの鎧/Urza's Armor]] - R | ||
+ | :長期戦デッキならば強力。相手が[[ウィニー]]を多用するデッキならさらに強力。 | ||
+ | ''5点'' : [[難問の秘儀具/Vexing Arcanix]] - R | ||
<!-- コメント --> | <!-- コメント --> | ||
− | + | ''6点'' : [[槍の壁/Wall of Spears]] - U | |
− | + | :壁だが、[[先制攻撃]]は嬉しい。 | |
− | + | ''3点'' : [[森の宝球/Wooden Sphere]] - U | |
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− | 壁だが、[[先制攻撃]]は嬉しい。 | + | |
− | + | ||
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<!-- コメント --> | <!-- コメント --> | ||
==土地== | ==土地== | ||
− | + | ''4点'' : [[真鍮の都/City of Brass]] - R | |
− | + | :取れば選択肢が広がるがダメージは痛い。多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。 | |
− | 取れば選択肢が広がるがダメージは痛い。多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。 | + | ''4点'' : [[沿岸の塔/Coastal Tower]] - U |
− | + | :多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。 | |
− | + | ''4点'' : [[エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace]] - U | |
− | 多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。 | + | :多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。 |
− | + | ''4点'' : [[塩の湿地/Salt Marsh]] - U | |
− | + | :多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。 | |
− | 多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。 | + | ''4点'' : [[シヴのオアシス/Shivan Oasis]] - U |
− | + | :多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。 | |
− | + | ''4点'' : [[アーボーグの火山/Urborg Volcano]] - U | |
− | 多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。 | + | :多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。 |
− | + | ''1点'' : [[ウルザの鉱山/Urza's Mine]] - U | |
− | + | :3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも[[色マナ]]を安定させた方が賢明。 | |
− | 多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。 | + | ''1点'' : [[ウルザの魔力炉/Urza's Power Plant]] - U |
− | + | :3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも色マナを安定させた方が賢明。 | |
− | + | ''1点'' : [[ウルザの塔/Urza's Tower]] - U | |
− | 多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。 | + | :3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも色マナを安定させた方が賢明。 |
− | + | ||
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− | 3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも[[ | + | |
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*[[カードセット一覧]] | *[[カードセット一覧]] | ||
*[[カード個別評価:第8版]] | *[[カード個別評価:第8版]] |
2011年2月20日 (日) 01:00時点における版
目次 |
白
7点 : 慈悲の天使/Angel of Mercy - U
6.5点 :天使の従者/Angelic Page - C
- 結構便利。事実上サマイトの癒し手/Samite Healerと弩弓歩兵/Crossbow Infantryを足したような能力。
6点 : 献身的民兵団/Ardent Militia - U
7点 : 希望の化身/Avatar of Hope - R
- とても重いが戦場に出せれば活躍できそう。
7点 : 雲を追うエイヴン/Aven Cloudchaser - C
7点 : エイヴンの群れ/Aven Flock - C
- ブロッカーとしても優秀。またタフネスが高い為、飛行同士で相打ちにならずに済む。
5.5点 : 幸いなる逆転/Blessed Reversal - R
- 聖なる日1~1.5枚分の働きをする。
8点 : まばゆい天使/Blinding Angel - R
8点 : 懲罰/Chastise - U
- 重いが、対象には困らない。
5点 : 黒の防御円/Circle of Protection: Black - U
- 優秀なサイドボード要員。
5点 : 青の防御円/Circle of Protection: Blue - U
- 優秀なサイドボード要員。
5点 : 緑の防御円/Circle of Protection: Green - U
- 優秀なサイドボード要員。
5点 : 赤の防御円/Circle of Protection: Red - U
- 優秀なサイドボード要員。
4.5点 : 白の防御円/Circle of Protection: White - U
- 優秀なサイドボード要員。
6点 : 弩弓歩兵/Crossbow Infantry - C
- システムクリーチャー。軽いのでそこそこ使いやすい。
5点 : 啓蒙/Demystify - C
- 1枚とっておけば便利。適当なとこで拾っておこう。
7点 : 急降下するグリフィン/Diving Griffin - C
7点 : 精鋭なる射手/Elite Archers - R
- 戦場にあれば、相手のクリーチャーの動きはかなり制限される。
5点 : 精鋭なる投槍兵/Elite Javelineer - U
- 能力はおまけ程度。
8点 : 栄光の頌歌/Glorious Anthem - R
- 全てのクリーチャーのサイズが上乗せされるのは非常に強力。
6点 : 栄光の探求者/Glory Seeker - C
- 序盤のアタッカーに。
5点 : 治癒の軟膏/Healing Salve - C
- コンバット・トリックとして一応使えるレベル。
5点 : 聖なる日/Holy Day - C
- 相手の決死の攻撃に対して使いたい。
5点 : 聖なる力/Holy Strength - C
- オーラ特有の隙を狙われないようにしたい。
4点 : 儀仗兵/Honor Guard - C
- 白マナが出せなければただの1マナ1/1。終盤でも1/4くらいが限度か。
7.5点 : 剛胆な勇士/Intrepid Hero - R
3点 : 象牙の仮面/Ivory Mask - R
5点 : 因果応報/Karma - U
- 出しておけば勝ててしまうという点で、他の色対策カードに比べて価値が高い。他に取るものが無ければ早い段階で取るのも手か。
7点 : おとりの達人/Master Decoy - C
- タッパー強し。
7点 : 練達の癒し手/Master Healer - R
- 巨大なプリベンター。守備だけは強い。
5点 : 崇高なる目的/Noble Purpose - R
- 戦場に出れば、かなりのライフを得られる。
6点 : 巫女の従者/Oracle's Attendants - R
- 堅い。
7点 : 平和な心/Pacifism - C
- システムクリーチャーは他のカードでなんとか処理しよう。
3点 : 桃園の契り/Peach Garden Oath - U
- 回復だけではどうにも。聖なる蜜/Sacred Nectarより回復できるのが救い。
6点 : 刃の雨/Rain of Blades - U
- うまく使えば、かなり強力。
7点 : カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin - C
- 便利な能力が2つも。4マナなのは仕方ない。
6点 : 救い/Redeem - C
- 地味だがコンバットトリック。
2点 : ローリング・ストーンズ/Rolling Stones - R
- 太陽の網/Sunwebや剣の壁/Wall of Swordsを複数とれたら使うかも。
3点 : 聖なる場/Sacred Ground - R
- 沸騰/Boilと野火/Flashfires対策。それらは即ピックされにくいので沸騰や野火の有無は判断し易い。なおかつ自分が青や白なら使う意味もあるかもしれない。
3点 : 聖なる蜜/Sacred Nectar - C
6点 : サマイトの癒し手/Samite Healer - C
- プリベンター。効果は小さいが地味によく働く。
3点 : 偽の信心/Sanctimony - U
- 回復だけなのが残念。アナーバのシャーマン/Anaba Shamanや、赤のパンプアップ対策にはなるかも。
6点 : サバンナ・ライオン/Savannah Lions - R
- 序盤に出ないとあまり役に立たない。
4点 : 歴戦の司令官/Seasoned Marshal - U
- クリーチャーの並びやすいリミテッドではこの能力は使いにくい。
8.5点 : セラの天使/Serra Angel - R
6.5点 : 結束/Solidarity - C
- パワーが上がらないのは残念だが、コンバット・トリックとしては十分。
7点 : 魂の絆/Spirit Link - U
6点 : 常備軍/Standing Troops - C
- 地上を止めて飛行で殴るのにぴったり。
6点 : 堅牢な防衛隊/Staunch Defenders - U
- ライフゲインも嬉しい。3/4はブロッカーとしてはそれなり。
7.5点 : 物語の円/Story Circle - R
- それなりに白が濃くないと使いづらそうだが、それでも複数のクリーチャーが止まる。
5点 : 陽光尾の鷹/Suntail Hawk - C
- あまり大したダメージクロックを形成できない。
7点 : 太陽の網/Sunweb - R
- 小型は他ので止められるはず。マハモティ・ジン/Mahamoti Djinnさえ止めるのは偉い。
4点 : 剣の踊り手/Sword Dancer - U
- 起動コストが重く、ほとんど使えない。
4点 : ツンドラ狼/Tundra Wolves - C
- 序盤は役に立つ。終盤はサイズで圧倒されるので先制攻撃が役に立ちにくい。
5点 : ありがたい老修道士/Venerable Monk - C
- 3マナ2/2+α。能力はオマケ程度だが、無いのとは大分違う。
7点 : 剣の壁/Wall of Swords - U
- 強力な壁。
9点 : 崇拝/Worship - U
9.5点 : 神の怒り/Wrath of God - R
- 撃ち所がよければゲームに勝てる。
青
8.5点 : 大気の精霊/Air Elemental - U
- 大型飛行。システムクリーチャーさえ何とかすれば空中はおよそ制圧可能。
6.5点 : 文書管理人/Archivist - R
- 除去されやすいが、カードを引けるのはありがたい。
7点 : エイヴンの魚捕り/Aven Fisher - C
- 飛んでてアドバンテージを失わない。
3点 : 力の均衡/Balance of Power - R
- 重すぎて恩恵を受けられない可能性が高い。2枚引ければ上出来ぐらいか。
7点 : ブーメラン/Boomerang - C
- 何でも戻せるので汎用性は高い。
9点 : 袖の下/Bribery - R
- 相手のフィニッシャーを盗めればかなり有利。
6点 : 目録/Catalog - C
- インスタントであり、使いやすい。
6.5点 : 沿岸の角爪鳥/Coastal Hornclaw - C
- 用心深いドレイク/Vigilant Drakeが懐かしい。でも一応大型の飛行。
7.5点 : 沿岸の海賊行為/Coastal Piracy - R
- 回避能力が多い青では容易にアドバンテージがとれる。長期戦に持ち込むと勝てるので、防衛力が鍵。
7点 : 集中/Concentrate - U
- リミテッドで貴重なアドバンテージカード。
9点 : 押収/Confiscate - U
- 何でも奪えるのは凶悪。実質的に1:2交換にもなることが多い。エンチャント破壊が環境にほとんどないのもプラス要因。
4.5点 : 珊瑚ウツボ/Coral Eel - C
- タフネス1がかなり厳しい。
7.5点 : 卑怯/Cowardice - R
- システムクリーチャーや空飛ぶ絨毯/Flying Carpetのような対象をとるパーマネントなどとのシナジーは圧巻。単体除去や巨大化、オーラがすべて送還/Unsummonになるのは青には追い風。当然相手にも利用されて、しばらく戦闘どころではない。長期戦必至。
5.5点 : 好奇心/Curiosity - U
- 飛行クリーチャーに使えば、かなりカードを引ける。
4.5点 : 果敢な弟子/Daring Apprentice - R
- 旗手に近いような役割で、避雷針。
6.5点 : 偏向/Deflection - R
- 相手の除去などに使えば、一気に優勢になりうる。
7点 : 脱水/Dehydration - C
- 擬似除去。システムクリーチャーを封じられる点は優秀。青は除去が少ないのでその意味で点が高い。
5点 : 脱出/Evacuation - R
- 戻した後自分が先に展開できるのは評価できるが、展開しても殴れるわけではない。
7点 : ファイティング・ドレイク/Fighting Drake - U
- もちろん大気の精霊/Air Elementalには劣るが、タフネスも高くて優秀。
5点 : 緊急阻止/Flash Counter - C
- ショック/Shockや沸騰/Boil、巨大化/Giant Growthなどに用いるか。
6.5点 : 束の間の映像/Fleeting Image - R
- 除去されにくい飛行。今は当て逃げできなくなった。
5点 : 飛行/Flight - C
- 空飛ぶ絨毯と異なり、青限定。青の大型クリーチャーは回避能力持ちが多いので、別の色と組み合わせましょう。
3.5点 : 脱走魔術師/Fugitive Wizard - C
- とりあえず1/1。
4点 : 冬眠/Hibernation - U
- サイド用。相手次第ではエンドカードになれるのは事実。
6点 : 角海亀/Horned Turtle - C
- 地上はガッチリ。常備軍/Standing Troopsには劣るが、青の戦略に合致している。
2点 : 索引/Index - C
- 自らアドバンテージを手放すカード。
5.5点 : 霊感/Inspiration - C
- 手軽にアドバンテージを得られるカード。
2点 : 侵入警報/Intruder Alarm - R
- 単体で役に立たない。
4点 : 不可視/Invisibility - U
- 各色に壁がいるので、飛行と同程度か
9点 : マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn - R
- 大型飛行。強い。
6.5点 : マナ漏出/Mana Leak - C
- 使いどころさえ間違えなければ、ほぼ確実に1対1の交換が出来るカード。できれば4、5マナの主力級を打ち消してテンポ・アドバンテージを取りたいところ。
5点 : 秘密の商人/Merchant of Secrets - C
- これを出してカードを1枚引くよりは、これではないカードを入れてそれを引いた方が強い。但し、デッキ圧縮にはなる。
5点 : 商人の巻物/Merchant Scroll - U
- 持ってくるカードを2枚以上取れていれば悪くない。
3点 : 幻覚/Mind Bend - R
- サイド用カードに対するサイド用カード。まず使われない。
7点 : 幻影の戦士/Phantom Warrior - U
- 色拘束がきついのがやや難点。
8点 : くぐつ師/Puppeteer - U
- 重いがタッパー。ときどきアンタップも。
6.5点 : 霊魂放逐/Remove Soul - C
- 擬似的な除去。軽いので使いやすい。
5点 : 巻き直し/Rewind - U
3.5点 : ラト=ナムの賢人/Sage of Lat-Nam - R
- アーティファクトが少ないので、能力はあまり役に立たない。
5.5点 : 物知りフクロウ/Sage Owl - C
- 一応飛行。でも能力はイマイチ。
6点 : シー・モンスター/Sea Monster - C
3点 : 変容する大空/Shifting Sky - U
- これによって影響を受けるカードが非常に少ない。畏怖対策にはなる。
3点 : こそこそするホムンクルス/Sneaky Homunculus - C
- 2マナ1/1で、回避能力もかなり不安定。1マナ1/1の方が優先される。
6点 : トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling - U
- 能力は地味ながら十分にテンポを奪う。
3点 : 秘宝奪取/Steal Artifact - U
- サイド用。でも相手に複数アーティファクトが無いと無駄になる可能性も高く、サイドから入れることもまれ。
5点 : 嵐雲のカラス/Storm Crow - C
- 何はともあれ飛行。でも小さい。
2点 : テレパシー/Telepathy - U
- どちらかというと構築向け。リミテッドでも役に立つが、カード1枚を使いたいほどではない。
7.5点 : 時間の名人/Temporal Adept - R
- 能力をいつから起動できるかが鍵。脆弱だがまわると強い。
8点 : 泥棒カササギ/Thieving Magpie - U
- サイズは小さいので相手次第では完全に止まるが、それを補ってあまりある能力。
8点 : 高潮のクラーケン/Tidal Kraken - R
- 出れば強い。
6.5点 : 交易路/Trade Routes - R
- 中盤以降役に立つ。突撃の地鳴り/Seismic Assaultがあれば+2点
5点 : 貴重な収集品/Treasure Trove - U
- 回り始めると手がつけられない。重いのが難点。
4点 : ぐるぐる/Twiddle - C
- 敵の攻撃orブロッククリーチャー1体を抑えたり、自分の大型クリーチャーをアンタップしてブロックしたり、
システムクリーチャーの能力を2度使うなど、用途は多いが効果は小さい。 7点 : 送還/Unsummon - C
- ドラフトでクリーチャー戦にならないことはまれ。コストも軽く、非常に使いやすい。
6点 : 大気の壁/Wall of Air - U
7点 : 風のドレイク/Wind Drake - C
- 標準飛行。青のコモンの中ではメインのアタッカーになる存在。
6点 : マリット・レイジの怒り/Wrath of Marit Lage - U
- サイドボードからの投入になるが、これ一枚で完封できるほど強力。
5.5点 : ズアーの運命支配/Zur's Weirding - R
- 押している場を一瞬で固定するカード。使いどころが難しいが、悪くない。
黒
7点 : 深淵の死霊/Abyssal Specter - U
- アドバンテージを取れる。飛んでるので能力を活かしやすい。
6.5点 : 野望の代償/Ambition's Cost - U
- 集中/Concentrate同様、アドバンテージカードは貴重。
5点 : 沼インプ/Bog Imp - C
- 2マナ1/1でもフライヤーは貴重。良い強化カードが取れていれば+0.5点。
7点 : 沼の悪霊/Bog Wraith - U
- 黒にしてはかなり良質なクリーチャー。黒同士だとこれが勝負を決めることも多い。
6.5点 : 屍肉の壁/Carrion Wall - U
- 再生でき、壁としては優秀。
5.5点 : 強要/Coercion - C
- 基本的な手札破壊。
8点 : 闇への追放/Dark Banishing - C
- 汎用除去。
4点 : 死の奈落の捧げ物/Death Pit Offering - R
- 序盤引くか、出した直後に2~3体クリーチャー出せないと次のターンで終わりそう。
3点 : ラースの死の奈落/Death Pits of Rath - R
- 相手に悪用されかねない。
6点 : 凶眼のトカゲ/Deathgazer - U
- ブロッカーとして強力。
6点 : ディープウッドの食屍鬼/Deepwood Ghoul - C
- マナが無くても再生ができるナイスブロッカー。
5点 : 魔性の教示者/Diabolic Tutor - U
- 遅いけれど、爆弾カードがあれば強力なサポート。
6.5点 : 蠢く骸骨/Drudge Skeletons - C
- ナイスブロッカー。
7点 : 薄暮のインプ/Dusk Imp - C
- 切り刻まれた軍勢/Severed Legionとどちらがいいかは場合によりけり。
7点 : 東の聖騎士/Eastern Paladin - R
- とっておけば役に立つ。相手の色が合わなくても4マナ3/3。
5点 : 処刑/Execute - U
- 強力なサイドボード。
8点 : 堕天使/Fallen Angel - R
- パンプアップしなくてもなかなか。能力を使う際は懲罰/Chastiseやバウンスに注意。
4点 : 畏怖/Fear - C
- この手のオーラは使いたくない。
6点 : 巨大ゴキブリ/Giant Cockroach - C
- 攻撃すると適当なのと相打ちされそう。ブロックに回れば大型と相打ち出来そう。
7点 : 暴食するゾンビ/Gluttonous Zombie - U
- シングルシンボルなのが嬉しい。
7.5点 : 墓穴までの契約/Grave Pact - R
- 間接的に1対2交換に持ち込める。問題はトリプルシンボルなこと。
7.5点 : グレイブディガー/Gravedigger - C
- アドバンテージの取れるクリーチャー。
5.5点 : 窃盗/Larceny - R
- アドバンテージが結構取れるが、押している時には駄目押し、不利な時には役に立たないという典型のカード。
5.5点 : 立ちはだかる影/Looming Shade - C
- 黒が濃ければ強力。
7点 : アンデッドの王/Lord of the Undead - R
4点 : 蛆たかり/Maggot Carrier - C
- 崇拝/Worship対策になる。サイド用に取っておくのも手か。
4点 : 偏頭痛/Megrim - U
- 恒久的な手札破壊があっても辛い。
5.5点 : 精神腐敗/Mind Rot - C
- ほぼ確実にアドバンテージが取れる。使いどころを見極めれば優劣がひっくり返ることも。手札が2枚の時と拘ると失敗する。
2点 : 精神創傷/Mind Slash - U
- 相手の除去に対応して使うことはできないため、これ1枚分のアドバンテージを失う。
4点 : 精神ヘドロ/Mind Sludge - U
- 精神腐敗/Mind Rotとさほど変わらないことが多い。
3点 : 残忍な裏切り/Murderous Betrayal - R
- トリプルシンボルとライフの支払いが辛い。
6点 : 吐き気/Nausea - C
- うまく使えば、強力。
8.5点 : ネクラタル/Nekrataal - U
- 汎用除去。残るのが先制攻撃クリーチャーなのも素晴らしい。
6点 : 夢魔/Nightmare - R
- 最低で4/4くらいは狙いたい。黒が濃ければ+2点
4点 : 迫害/Persecute - R
- 精神腐敗/Mind Rot以下で終わることも多い。少なくとも強要/Coercionに勝ることはリミテッドではそう多くない。
8点 : ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena - R
- ものすごいアドバンテージエンジン。アグレッシブなデッキで。
7点 : ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord - R
- 5マナ4/4にして除去能力持ち。当て逃げができないルールでは能力はイマイチ。
5点 : 疫病甲虫/Plague Beetle - C
- 黒相手に5点くらい削れることもあるので、サイド用に取っておくとよい。
8点 : 疫病風/Plague Wind - R
- 撃てれば負けないカード。問題は撃てるかどうか。
7点 : 原始のシャンブラー/Primeval Shambler - U
- 中盤以降は盤面を支配しうるサイズ。黒の濃いデッキで。
6点 : 死者再生/Raise Dead - C
- 強力なクリーチャーを戻したい。1枚あると安心する。
6点 : 貪欲なるネズミ/Ravenous Rats - C
- コモンで2/1が結構いるので、あると牽制できる。少なくともアドバンテージを失わないので使いやすい。
8.5点 : 凄腕の暗殺者/Royal Assassin - R
- 軽いがダブルシンボルなのがちょっと痛い。でも能力は強い。
5点 : スケイズ・ゾンビ/Scathe Zombies - C
- これが入らないようにデッキを組みたい。
6点 : 蛇人間の戦士/Serpent Warrior - C
- 序盤に出れば強いが、ライフロスは痛い。
8点 : 霊魂切断/Sever Soul - U
- 大型でも除去可能。
7点 : 切り刻まれた軍勢/Severed Legion - C
5点 : 殺戮/Slay - U
- 強力なサイドボード。
6点 : 魂の饗宴/Soul Feast - U
- 最後の一押しとして。
5点 : 骨なしの凶漢/Spineless Thug - C
- ブロックできないのは痛い。
3点 : ネズミの大群/Swarm of Rats - U
- 1マナ1/1の方がまだ良い。
5点 : 地獄界の夢/Underworld Dreams - R
- 出しておけば勝手にライフを削れるが、トリプルシンボルなので期待できないかも。
6点 : 邪悪なる力/Unholy Strength - C
- オーラであるが、効率よくダメージを与えられる。
7.5点 : 吸血のスピリット/Vampiric Spirit - R
- それなりのサイズの飛行クリーチャー。4マナ4/3飛行は十分である。
7.5点 : 不純な飢え/Vicious Hunger - C
- ダブルシンボルはきついが黒でも利く除去としてみればまずまず。
1点 : 歪んだ愛着/Warped Devotion - R
- 役に立たない。ブーメラン、送還等バウンス1枚につき+0.5点。時間の名人or脱出一枚につき+1
7点 : 西の聖騎士/Western Paladin - R
- とっておけば役に立つ。相手の色が合わなくても4マナ3/3。色が合うともはやいじめ。
6点 : ゾンビ化/Zombify - U
- 狙い撃ちにされたフィニッシャーを戻せれば最高だが、それに拘らなくても充分。
赤
7点 : アナーバのシャーマン/Anaba Shaman - C
- 能力的に弱いがティム能力は魅力的。
6点 : バルデュヴィアの蛮族/Balduvian Barbarians - C
- ダブルシンボルは痛いが、基本戦力。
8点 : 猛火/Blaze - U
- 簡単にタッチ可能なエンドカード。
2点 : 血染めの月/Blood Moon - R
- 特殊地形は滅多に出ない。どうせ1枚にしか効かないのなら、石の雨/Stone Rainで十分。
7点 : 血まなこのサイクロプス/Bloodshot Cyclops - R
- サイズも十分。
4点 : 沸騰/Boil - U
- このくらいになるとサイド要員としてそれなりか。
6点 : 峡谷の山猫/Canyon Wildcat - C
- 序盤のアタッカー。
5点 : 燃えがらの壁/Cinder Wall - C
- 場合によっては相手の攻撃を抑制できる。
4点 : 破砕/Demolish - U
- 土地を壊す機会はほとんど無い。粉砕/Shatterが取れなければどこかで確保しておく必要はあるか。
4点 : ドワーフ爆破作業班/Dwarven Demolition Team - U
- 相手に壁があれば。
7.5点 : 怒髪天/Enrage - U
- 相手がタップアウトしたときに。
4点 : 野火/Flashfires - U
- このくらいになるとサイド要員としてそれなりか。
3点 : ラースの灼熱洞/Furnace of Rath - R
- リミテッド向きではない。
5点 : ゴブリンの戦車/Goblin Chariot - C
- クリーチャーとして使えなくはない。
4点 : ゴブリンの滑空者/Goblin Glider - U
- マナ効率の低さが目立つ。
7点 : ゴブリンの王/Goblin King - R
- できれば早めに取って、ゴブリンを集めたい。
5点 : ゴブリンの略奪者/Goblin Raider - C
- いたって普通の2マナ2/2。中盤以降活かせないので気をつけたい。
8点 : ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics - U
- 実質ショック/Shockの下位互換ながら、貴重な除去。
9点 : ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan - R
- 汎用性の高い火力+戦場が固まれば確実なフィニッシャー。
7点 : 丘巨人/Hill Giant - C
- 基本的なクリーチャー。
7点 : 巨体のサイクロプス/Hulking Cyclops - U
- デメリットはさほど気にならない。そこそこのファッティ。
7点 : インフェルノ/Inferno - R
- リセットは強力。重いのが難だが、プレイングで活かしたい。
6点 : 溶岩の斧/Lava Axe - C
- 不便だが、それでも4分の1削れるのはでかい。
7点 : 溶岩の猟犬/Lava Hounds - R
- 優秀。4ライフがきついときもあるが。
7点 : レッサー・ガルガドン/Lesser Gargadon - U
- コストは仕方がない。6/4のサイズは魅力。
8点 : 電撃破/Lightning Blast - U
- 4/4飛行がいるので4点は重要。
5.5点 : 稲妻の精霊/Lightning Elemental - C
- 適当なクリーチャーと相打ちを取る事が多いが、一度でも攻撃が通れば充分なパフォーマンス。
1.5点 : 魔力激突/Mana Clash - R
- 不確実かつリスキーな本体火力。
4点 : モグの歩哨/Mogg Sentry - R
- 使いづらいカード。あまり抑止力にもならない。
7点 : 抹消/Obliterate - R
- 劣勢でもひっくり返せるパワーカード。カットの意味でも取っておきたい。
6点 : オーガの監督官/Ogre Taskmaster - U
- これも基本サイズ。ブロックできないのがちょっと残念。
3点 : オック/Okk - R
- 緑と組むならクリーチャーとして機能する可能性はある。
8点 : オーク弩弓隊/Orcish Artillery - U
- 繰り返し使える除去が弱いはずがない。
5.5点 : オークのスパイ/Orcish Spy - C
- 能力を使っていれば、殆ど相手の手札を把握できる。戦略性に特化したカード。最低でも1/1なので使って損は無い。
6点 : 恐ろしき攻撃/Panic Attack - C
- フィニッシュカードにはなるので1枚ならば欲しい。
9点 : 紅蓮地獄/Pyroclasm - U
- 一方的な戦線壊滅もありえるカード。飛行も落とせるのはありがたい。
8点 : 発火/Pyrotechnics - U
- これだけのために色を散らす価値は十分ありそう。
4点 : 怒り狂うゴブリン/Raging Goblin - C
- 1ターン目に出た場合以外はほぼ無駄カード。一応2/1がそれなりに多い環境なのが救いか。エルフの開拓者/Elvish Pioneerよりはまし。
2点 : 速やかな反応/Reflexes - C
- カード1枚の価値なし。
6点 : 連続突撃/Relentless Assault - R
- 切り札として使いたい。
5.5点 : 尾根の憤怒獣/Ridgeline Rager - C
- 赤が濃ければ、それなりに使える。
7.5点 : ルフ鳥の卵/Rukh Egg - R
- 抑止力としてかなり強力。能動的に墓地に落とせるならなお良い。
6点 : 剣歯虎/Sabretooth Tiger - C
- 序盤はそれなりに役立つ。強化カードがあればフィニッシャーになることも。
7点 : 焼尽の風/Searing Wind - R
- ここまでゲームが長引くかどうか。撃てれば勝ち。
6点 : 突撃の地鳴り/Seismic Assault - R
- トリプルシンボルだが、いらない土地がすべてショック/Shockに。交易路をとれれば+2点
5点 : 粉砕/Shatter - C
- メインで入れる必要は無いが、取っておくに越したことは無い。
9点 : シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon - R
- 発火/Pyrotechnicsや電撃破/Lightning Blastですら死なないサイズは脅威的。
8点 : ショック/Shock- C
- 軽い分効果は小さいが、除去可能範囲は十分。テンポが取れる。
8点 : 突撃隊/Shock Troops - C
- 大型と相打ちを取ったり、小型を2体しとめたり。
5点 : 丸焼け/Sizzle - C
- とどめの一撃としては、ややダメージが小さいか。
4.5点 : 石の雨/Stone Rain - C
- 3色以上のデッキに対してのサイドボードに成り得る。
4点 : 突然の衝撃/Sudden Impact - U
- 不安定な本体火力。
5点 : 泥棒の競り/Thieves' Auction - R
- プレイできれば強い。
5点 : 微震/Tremor - C
- 2/1が多いデッキに対するサイドカード。
9点 : 双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon - R
- 青や白相手でもブロックされない可能性があるのは嬉しい。通れば8~10点くらいいける。
6点 : ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker - U
- 相手のクリーチャーが少なければ。
8点 : 火山の鎚/Volcanic Hammer - C
- 便利。緑以外のコモンなら大体焼ける。
7点 : 石の壁/Wall of Stone - U
- 堅いため、地上のほぼすべてのクリーチャーを止められる。
緑
6点 : 極楽鳥/Birds of Paradise - R
- 緑中心なら入るが、所詮はマナ加速なのでリミテッドではこの程度。
6点 : ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor - U
- 緑が濃ければ、相当巨大になる。
5点 : 野生の呼び声/Call of the Wild - R
- マナさえ豊富にあれば強力だが。
5.5点 : 梢の蜘蛛/Canopy Spider - C
- 小型飛行クリーチャーを対処できる。
5点 : 窒息/Choke - U
- サイドボードとしては強力。
6.5点 : 集団潜在意識/Collective Unconscious - R
- リミテッドではかなりのカードを引くことができる。
7点 : 大喰らいのワーム/Craw Wurm - C
- 単純に巨大であることは強い。
5点 : 忍び寄るカビ/Creeping Mold - U
- 土地を壊す機会があまり無いので、帰化/Naturalizeの方が便利。あるに越したことは無い。
4.5点 : エルフのチャンピオン/Elvish Champion - R
- ダブルシンボルなので単なる2/2として使うのは厳しい。
5点 : エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist - U
- 戦闘で役に立ちづらいので、これもサイド用。
4点 : エルフの開拓者/Elvish Pioneer - C
- 1ターン目以外ではほぼ無意味。2/1と相打ち取れればラッキー。
4.5点 : エルフの笛吹き/Elvish Piper - R
- 回り出した時のテンポ・アドバンテージはものすごい。出来れば青のドローなど、カード・アドバンテージと組み合わせたい。単体ではまるで役立たずなので注意。
5点 : エルフの潰し屋/Elvish Scrapper - U
8点 : 皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile - R
- このサイズは強い。デメリットもそれほど気にはならないレベル。
3点 : 繁殖力/Fecundity - U
- 相手にも効果が及ぶので、メリットは少ない。
6点 : 肥沃な大地/Fertile Ground - C
- マナ基盤が安定する。加速としても及第点。
5点 : 森エイトグ/Foratog - U
- 中盤以降の戦闘でかなり役に立つ。能力を使いすぎないように注意。
5点 : キノコザウルス/Fungusaur - R
6点 : フィンドホーンの古老/Fyndhorn Elder - U
- ファッティに繋げる強力なマナ加速。
3点 : ガイアの伝令/Gaea's Herald - R
- これ自体貧弱なので役に立たない。
6点 : 大アナグマ/Giant Badger - C
- ブロッカーとしてはかなり優秀。
7点 : 巨大化/Giant Growth - C
- 基本的なコンバット・トリック。軽いし+3/+3は十分な効果。
7点 : 大蜘蛛/Giant Spider - C
- 緑なら重要。コモンクリーチャーに負けることはまれ。
6点 : 灰色熊/Grizzly Bears - C
- 序盤のアタッカーに。
7.5点 : 有角トロール/Horned Troll - C
- 再生が強力。見た目以上に強いカード。
7点 : 狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus - U
- さすがに6/6はそうそう対処できるサイズではない。
8点 : ルアゴイフ/Lhurgoyf - R
- でかい。墓地対策カードは存在しないので、普通に出てくれば7/8くらいは軽く到達する。
7点 : 生きている地形/Living Terrain - U
- 後半は土地が余るので、普通に4マナの大型クリーチャーとして使える。およそ5マナ5/6速攻として使える。
7.5点 : ラノワールのビヒモス/Llanowar Behemoth - U
- 単純にサイズが優秀。
6点 : 一匹狼/Lone Wolf - C
- 3マナ2/2。能力はないよりはまし。
6点 : 寄せ餌/Lure - U
- エンドカードに成り得る。
5点 : マロー/Maro - R
- このカードのためにカードを使い渋ることはできない。
8.5点 : 樫の力/Might of Oaks - R
- 4マナ7点火力。このカードがあるだけで計算がかなり変わる。
4.5点 : 超巨大化/Monstrous Growth - C
- 一番弱いクリーチャーにブロックされて終わりそう。回避能力多くても2マナ4点の本体にしか飛ばない火力はデッキに入らない。
6.5点 : 苔の怪物/Moss Monster - C
- 強力なクリーチャー。
8点 : ナントゥーコの信奉者/Nantuko Disciple - C
- マナ・コストはかかるが、巨大化/Giant Growth内蔵クリーチャーは強い。
5.5点 : 自然の類似/Natural Affinity - R
5点 : 帰化/Naturalize - C
- 取っておけば役に立つカード。メインに入れるかどうかはドラフト中に見かけたカード次第か。
4.5点 : ノーウッドのレインジャー/Norwood Ranger - C
- 何も考えずにデッキに入るクリーチャーではない。
7点 : すき込み/Plow Under - R
- 打たれるとかなり展開が遅れる。土地があふれている状況でもドローを腐らせるのは大きい。
6点 : 原始の力/Primeval Force - R
- 大きいが、除去されたときの反動が大きい。トランプルがないのも痛い。
5点 : 不屈の自然/Rampant Growth - C
- マナ基盤の安定と加速を図る。これよりも加速後に出すクリーチャーを優先して取るべき。
4点 : 再生/Regeneration - C
- ソーサリー・タイミングで再生を持たせるだけでは、カード一枚の価値は無い。
6点 : 生き返り/Revive - U
- 使い勝手の良いユーティリティ。
9点 : ロウクス/Rhox - R
- 頼りになるフィニッシャー。再生が嬉しい。
6点 : ラッシュウッドのドライアド/Rushwood Dryad - C
- 序盤のアタッカー。森渡りも嬉しい。
7点 : 針刺ワーム/Spined Wurm - C
- でかい。
7.5点 : 毒吐き蜘蛛/Spitting Spider - U
- レア以外の飛行を全て落とせる。マナ効率もそれなり。
4点 : 藻の蔓延/Spreading Algae - U
3点 : 命の川/Stream of Life - U
- 回復効率が悪く、終盤でしか役に立たない。
8点 : 茨の精霊/Thorn Elemental - R
- 7点貫通はゲームを終わらせるだけの力がある。重いが強力。
7点 : 訓練されたアーモドン/Trained Armodon - C
- ダブルシンボルだが3ターン目に出れば地上を制圧できる。緑単色なら+0.5点。
3点 : 新緑の女魔術師/Verduran Enchantress - R
- これが機能することはまれ。
5点 : 花盛りの春/Vernal Bloom - R
- マナ加速としてはそれなり。うまく嵌ればワンサイドゲームになる。
6.5点 : ぶどう棚/Vine Trellis - C
- いろいろ押さえ込める。マナ加速も便利。
6点 : 翼わな/Wing Snare - U
- サイドボードからの対空手段。
6点 : ウッド・エルフ/Wood Elves - C
- マナ安定+デッキ圧縮+ブロッカーで十分。
5点 : ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress - U
- エンチャントをいくつ確保できるのか。このカードのためにオーラを集めるようでは勝てない。
アーティファクト
7点 : アラジンの指輪/Aladdin's Ring - R
7点 : 役畜/Beast of Burden - R
- かなり不安定だが、膠着時にものすごいサイズになる。回避能力を与えられれば…。
3点 : 真鍮の伝令/Brass Herald - R
- 基本セットのリミテッドで種族デッキはほぼ不可能。
5点 : 旗印/Coat of Arms - R
- 不確定な上に相手にも恩恵がある。除去をある程度持っていれば使えるかもしれない。
3点 : 水晶のロッド/Crystal Rod - U
- 採用するとしてもサイド。
4点 : 防御の光網/Defense Grid - R
- コンバット・トリックへの対策だがいまいち。サイドボードからの投入は考えられる。
2点 : 不明の卵/Dingus Egg - R
- 土地が壊れることはまれ。
5点 : 破裂の王笏/Disrupting Scepter - R
- 重いがコントロール系同士の勝負だとそれなりに。
3点 : ひずんだレンズ/Distorting Lens - R
- 単体で使えないのが辛い。
9点 : 罠の橋/Ensnaring Bridge - R
- 大型クリーチャーを抑えられる。戦線が停止することもしばしば。回避能力付きのパワー1がいれば一方的に殴れる。
8.5点 : 空飛ぶ絨毯/Flying Carpet - R
- 構築ではカスレアの代表だが、リミテッドでは強力。
9点 : 有象無象の大砲/Fodder Cannon - U
- くりかえし使えるクリーチャー除去。戦闘で死にそうなのでも投げましょう。無色なので見かけたら考えずにとりたい。
4点 : 吠えたける鉱山/Howling Mine - R
- 速攻デッキに仕上がったときに。
3点 : 鉄の星/Iron Star - U
- 採用するとしてもサイド。
3点 : 象牙の杯/Ivory Cup - U
- 採用するとしてもサイド。
6.5点 : ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome - R
- かなりのアドバンテージを稼いでくれる。
8点 : 石臼/Millstone - R
- 除去が難しいので強力なフィニッシャー。ダメージレースには一切干渉しないのが難点
6.5点 : 翼膜のゴーレム/Patagia Golem - U
- どの色でも使える飛行。青白以外ではちょっとありがたい。
6.5点 : ファイレクシアの巨像/Phyrexian Colossus - R
- アンタップする手段がほしい。
7点 : ファイレクシアの大男/Phyrexian Hulk - U
- 単純にサイズが優秀。
6点 : 次元の門/Planar Portal - R
- 機動コストが重いが、強力。
7点 : 破滅のロッド/Rod of Ruin - U
- 安定したティム。コストが掛かるが色を選ばないので使いやすい。
4点 : オームの頭蓋骨/Skull of Orm - R
- 強力なエンチャントがある場合に。
1点 : 呪文書/Spellbook - U
- 手札が8枚以上になるのは事故が起きている時。基本土地を入れたほうが懸命。
6点 : 星のコンパス/Star Compass - U
- 致命的な色事故には対応できない。
4点 : テフェリーの細工箱/Teferi's Puzzle Box - R
- 強力カードがある場合には役立つが、不安定。
3点 : 骨の玉座/Throne of Bone - U
- 採用するとしてもサイド。
5点 : ウルザの鎧/Urza's Armor - R
- 長期戦デッキならば強力。相手がウィニーを多用するデッキならさらに強力。
5点 : 難問の秘儀具/Vexing Arcanix - R 6点 : 槍の壁/Wall of Spears - U
- 壁だが、先制攻撃は嬉しい。
3点 : 森の宝球/Wooden Sphere - U
土地
4点 : 真鍮の都/City of Brass - R
- 取れば選択肢が広がるがダメージは痛い。多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
4点 : 沿岸の塔/Coastal Tower - U
- 多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
4点 : エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace - U
- 多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
4点 : 塩の湿地/Salt Marsh - U
- 多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
4点 : シヴのオアシス/Shivan Oasis - U
- 多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
4点 : アーボーグの火山/Urborg Volcano - U
- 多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
1点 : ウルザの鉱山/Urza's Mine - U
- 3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも色マナを安定させた方が賢明。
1点 : ウルザの魔力炉/Urza's Power Plant - U
- 3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも色マナを安定させた方が賢明。
1点 : ウルザの塔/Urza's Tower - U
- 3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも色マナを安定させた方が賢明。