ドラフト点数表/第8版

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(''4点'' : 《幸いなる逆転/Blessed Reversal》 - R)
 
(9人の利用者による、間の57版が非表示)
1行: 1行:
=ドラフト点数表/第8版=
 
 
 
==白==
 
==白==
 +
;7点:[[慈悲の天使/Angel of Mercy]] - U
 +
:さすがに[[レア]]には勝てないが[[飛行]]の中では大きい方。
 +
;6.5点:[[天使の従者/Angelic Page]] - C
 +
:結構便利。事実上[[サマイトの癒し手/Samite Healer]]と[[弩弓歩兵/Crossbow Infantry]]を足したような能力。
 +
;6点:[[献身的民兵団/Ardent Militia]] - U
 +
:[[アタッカー]]としては期待できない。[[壁 (俗語)|ブロッカー]]にはなるが、[[重い]]のがやや難点。
 +
;7点:[[希望の化身/Avatar of Hope]] - R
 +
:[[戦場]]に出せれば活躍できそう。
 +
;7点:[[雲を追うエイヴン/Aven Cloudchaser]] - C
 +
:[[アドバンテージ]]の取れる2/2飛行。しかし[[エンチャント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているのが自分だけならば、逆に失ってしまう。使いどころに注意。
 +
;7点:[[エイヴンの群れ/Aven Flock]] - C
 +
:ブロッカーとしても優秀。また[[タフネス]]が高い為、飛行同士で相打ちにならずに済む。
 +
;5.5点:[[幸いなる逆転/Blessed Reversal]] - R
 +
:聖なる日1~1.5枚分の働きをする。
 +
;8点:[[まばゆい天使/Blinding Angel]] - R
 +
:[[除去]]されずに殴り続ければ勝ち。特に[[緑]]に対しては劇的に効く。
 +
;8点:[[懲罰/Chastise]] - U
 +
:貴重な除去。[[対象]]には困らない。
 +
;5点:[[黒の防御円/Circle of Protection: Black]] - U
 +
:優秀な[[サイドボード]]要員。
 +
;5点:[[青の防御円/Circle of Protection: Blue]] - U
 +
:優秀なサイドボード要員。
 +
;5点:[[緑の防御円/Circle of Protection: Green]] - U
 +
:優秀なサイドボード要員。
 +
;5点:[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]] - U
 +
:優秀なサイドボード要員。
 +
;4.5点:[[白の防御円/Circle of Protection: White]] - U
 +
:優秀なサイドボード要員。
 +
;6点:[[弩弓歩兵/Crossbow Infantry]] - C
 +
:[[システムクリーチャー]]。[[軽い]]のでそこそこ使いやすい。
 +
;5点:[[啓蒙/Demystify]] - C
 +
:1枚とっておけば便利。適当なとこで拾っておこう。
 +
;7点:[[急降下するグリフィン/Diving Griffin]] - C
 +
:比較的軽い[[フライヤー]]だが、[[ダブルシンボル]]がきつい。エンチャントなどで[[強化]]しなければ[[警戒]]は余り役に立たない。
 +
;7点:[[精鋭なる射手/Elite Archers]] - R
 +
:戦場にあれば、[[対戦相手|相手]]のクリーチャーの動きはかなり制限される。
 +
;5点:[[精鋭なる投槍兵/Elite Javelineer]] - U
 +
:[[能力]]はおまけ程度。
 +
;8点:[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]] - R
 +
:全てのクリーチャーの[[サイズ]]が上乗せされるのは非常に強力。
 +
;6点:[[栄光の探求者/Glory Seeker]] - C
 +
:序盤のアタッカーに。
 +
;5点:[[治癒の軟膏/Healing Salve]] - C
 +
:[[コンバット・トリック]]として一応使えるレベル。
 +
;5点:[[聖なる日/Holy Day]] - C
 +
:相手の決死の攻撃に対して使いたい。
 +
;5点:[[聖なる力/Holy Strength]] - C
 +
:[[オーラ]]特有の隙を狙われないようにしたい。
 +
;4点:[[儀仗兵/Honor Guard]] - C
 +
:[[白マナ]]が出せなければただの1マナ1/1。終盤でも1/4くらいが限度か。
 +
;7.5点:[[剛胆な勇士/Intrepid Hero]] - R
 +
:非力だが、[[タップ]]だけで[[大型クリーチャー|大型]]除去は強い。
 +
;3点:[[象牙の仮面/Ivory Mask]] - R
 +
:[[本体火力]]や[[手札破壊]]対策。しかし火力はクリーチャーに向けられるのが多いし、手札破壊の絶対数も少ない。
 +
;5点:[[因果応報/Karma]] - U
 +
:出しておけば勝ててしまうという点で、他の色対策カードに比べて価値が高い。他に取るものが無ければ早い段階で取るのも手か。
 +
;7点:[[おとりの達人/Master Decoy]] - C
 +
:[[タッパー]]強し。
 +
;7点:[[練達の癒し手/Master Healer]] - R
 +
:巨大な[[プリベンター]]。守備だけは強い。
 +
;5点:[[崇高なる目的/Noble Purpose]] - R
 +
:戦場に出れば、かなりの[[ライフ]]を得られる。
 +
;6点:[[巫女の従者/Oracle's Attendants]] - R
 +
:堅い。
 +
;7点:[[平和な心/Pacifism]] - C
 +
:システムクリーチャーは他のカードでなんとか処理しよう。
 +
;3点:[[桃園の契り/Peach Garden Oath]] - U
 +
:[[回復]]だけではどうにも。[[聖なる蜜/Sacred Nectar]]より回復できるのが救い。
 +
;6点:[[刃の雨/Rain of Blades]] - U
 +
:うまく使えば、かなり強力。
 +
;7点:[[カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin]] - C
 +
:便利な能力が2つも。4[[マナ]]なのは仕方ない。
 +
;6点:[[救い/Redeem]] - C
 +
:地味だがコンバットトリック。
 +
;2点:[[ローリング・ストーンズ/Rolling Stones]] - R
 +
:[[太陽の網/Sunweb]]や[[剣の壁/Wall of Swords]]を複数とれたら使うかも。
 +
;3点:[[聖なる場/Sacred Ground]] - R
 +
:[[沸騰/Boil]]と[[野火/Flashfires]]対策。それらは即[[ピック]]されにくいので沸騰や野火の有無は判断し易い。なおかつ自分が[[青]]や[[白]]なら使う意味もあるかもしれない。
 +
;3点:[[聖なる蜜/Sacred Nectar]] - C
 +
:どうしても[[カード]]が足りなくても、[[クリーチャー]]を入れたほうがよい。
 +
;6点:[[サマイトの癒し手/Samite Healer]] - C
 +
:プリベンター。効果は小さいが地味によく働く。
 +
;3点:[[偽の信心/Sanctimony]] - U
 +
:回復だけなのが残念。[[アナーバのシャーマン/Anaba Shaman]]や、赤の[[パンプアップ]]対策にはなるかも。
 +
;6点:[[サバンナ・ライオン/Savannah Lions]] - R
 +
:序盤に出ないとあまり役に立たない。
 +
;6点:[[歴戦の司令官/Seasoned Marshal]] - U
 +
:クリーチャーの並びやすい[[リミテッド]]ではこの能力は使いにくい。
 +
;8.5点:[[セラの天使/Serra Angel]] - R
 +
:優秀な[[フィニッシャー]]。5[[マナ]]はかなり軽い。
 +
;6.5点:[[結束/Solidarity]] - C
 +
:[[パワー]]が上がらないのは残念だが、コンバット・トリックとしては十分。
 +
;7点:[[魂の絆/Spirit Link]] - U
 +
:[[ダメージレース]]に大きな差をつける一枚。しかるべき[[ファッティ]]につければ攻めるだけで勝てる。
 +
;6点:[[常備軍/Standing Troops]] - C
 +
:[[地上クリーチャー|地上]]を止めて飛行で殴るのにぴったり。
 +
;6点:[[堅牢な防衛隊/Staunch Defenders]] - U
 +
:ライフゲインも嬉しい。3/4はブロッカーとしてはそれなり。
 +
;7.5点:[[物語の円/Story Circle]] - R
 +
:それなりに白が濃くないと使いづらそうだが、それでも複数のクリーチャーが止まる。
 +
;5点:[[陽光尾の鷹/Suntail Hawk]] - C
 +
:あまり大したダメージクロックを形成できない。
 +
;7点:[[太陽の網/Sunweb]] - R
 +
:[[小型クリーチャー|小型]]は他ので止められるはず。[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]さえ止めるのは偉い。
 +
;4点:[[剣の踊り手/Sword Dancer]] - U
 +
:[[起動コスト]]が重く、ほとんど使えない。
 +
;4点:[[ツンドラ狼/Tundra Wolves]] - C
 +
:序盤は役に立つ。終盤はサイズで圧倒されるので[[先制攻撃]]が役に立ちにくい。
 +
;5点:[[ありがたい老修道士/Venerable Monk]] - C
 +
:3マナ2/2+α。能力はオマケ程度だが、無いのとは大分違う。
 +
;7点:[[剣の壁/Wall of Swords]] - U
 +
:強力な壁。
 +
;9点:[[崇拝/Worship]] - U
 +
:エンチャントを[[割る]]手段や[[ライフロス]]などあるので過信は禁物。とはいえ非常に強力。これを投入するためにタッチもありえる。
 +
;9.5点:[[神の怒り/Wrath of God]] - R
 +
:撃ち所がよければゲームに勝てる。
  
===''8点'' : 《慈悲の天使/Angel of Mercy》 - U===
 
さすがにレアには勝てないが飛行の中では大きい方。
 
 
===''6.5点'' : 《天使の従者/Angelic Page》 - C===
 
結構便利。事実上[[サマイトの癒し手/Samite Healer]]と[[弩弓歩兵/Crossbow Infantry]]を足したような能力。
 
 
===''6点'' : 《献身的民兵団/Ardent Militia》 - U===
 
攻撃は期待できない。ブロッカーにはなるが、重いのがやや難点。
 
 
===''7点'' : 《希望の化身/Avatar of Hope》 - R===
 
とても重いが場に出せれば活躍できそう。
 
 
===''7点'' : 《雲を追うエイヴン/Aven Cloudchaser》 - C===
 
[[アドバンテージ]]の取れる2/2飛行。
 
しかし[[エンチャント]]を[[コントロール]]しているのが自分だけならば、
 
逆に失ってしまう。
 
使いどころに注意。
 
 
===''7点'' : 《エイヴンの群れ/Aven Flock》 - C===
 
ブロッカーとしても優秀。またタフネスが高い為、飛行同士で相打ちにならずに済む。
 
 
 
===''5.5点'' : 《幸いなる逆転/Blessed Reversal》 - R===
 
聖なる日1~1.5枚分の働きをする。
 
 
===''9点'' : 《まばゆい天使/Blinding Angel》 - R===
 
除去されずに殴りきれるかどうかは微妙だが、ゲームが終わりかねない。
 
 
===''8点'' : 《懲罰/Chastise》 - U===
 
重いが、対象には困らない。
 
===''5点'' : 《黒の防御円/Circle of Protection: Black》 - U===
 
優秀な[[サイドボード]]要員。
 
 
===''5点'' : 《青の防御円/Circle of Protection: Blue》 - U===
 
優秀な[[サイドボード]]要員。
 
 
===''5点'' : 《緑の防御円/Circle of Protection: Green》 - U===
 
優秀な[[サイドボード]]要員。
 
 
===''5点'' : 《赤の防御円/Circle of Protection: Red》 - U===
 
優秀な[[サイドボード]]要員。
 
 
===''4.5点'' : 《白の防御円/Circle of Protection: White》 - U===
 
優秀な[[サイドボード]]要員。
 
 
===''6点'' : 《弩弓歩兵/Crossbow Infantry》 - C===
 
システムクリーチャー。軽いのでそこそこ使いやすい。
 
 
===''5点'' : 《啓蒙/Demystify》 - C===
 
1枚とっておけば便利。適当なとこで拾っておこう。
 
 
===''7点'' : 《急降下するグリフィン/Diving Griffin》 - C===
 
比較的軽い[[フライヤー]]だが、[[ダブルシンボル]]がきつい。
 
[[エンチャント]]などで強化しなければ[[警戒]]は余り役に立たない。
 
 
===''9点'' : 《精鋭なる射手/Elite Archers》 - R===
 
場にあれば、相手のクリーチャーの動きはかなり制限される。
 
 
===''5点'' : 《精鋭なる投槍兵/Elite Javelineer》 - U===
 
能力はおまけ程度。
 
 
===''9点'' : 《栄光の頌歌/Glorious Anthem》 - R===
 
全てのクリーチャーサイズが上乗せされるのは非常に強力。
 
 
===''6点'' : 《栄光の探求者/Glory Seeker》 - C===
 
序盤のアタッカーに。
 
 
===''5点'' : 《治癒の軟膏/Healing Salve》 - C===
 
[[コンバット・トリック]]として一応使えるレベル。
 
 
===''5点'' : 《聖なる日/Holy Day》 - C===
 
相手の決死の攻撃に対して使いたい。
 
 
===''5点'' : 《聖なる力/Holy Strength》 - C===
 
[[オーラ]]特有の隙を狙われないようにしたい。
 
 
===''4点'' : 《儀仗兵/Honor Guard》 - C===
 
白マナが出せなければただの1マナ1/1。終盤でも1/4くらいが限度か。
 
 
===''8点'' : 《剛胆な勇士/Intrepid Hero》 - R===
 
非力だが、タップだけで大型除去は強い。
 
 
===''5点'' : 《象牙の仮面/Ivory Mask》 - R===
 
メインには入らない。サイドボード専用カード。
 
 
===''5点'' : 《因果応報/Karma》 - U===
 
出しておけば勝ててしまうという点で、他の色対策カードに比べて価値が高い。他に取るものが無ければ早い段階で取るのも手か。
 
 
===''8点'' : 《おとりの達人/Master Decoy》 - C===
 
[[タッパー]]強し。
 
 
===''8点'' : 《練達の癒し手/Master Healer》 - R===
 
堅すぎ。
 
 
===''5点'' : 《崇高なる目的/Noble Purpose》 - R===
 
場に出れば、かなりのライフを得られる。
 
 
===''6点'' : 《巫女の従者/Oracle's Attendants》 - R===
 
堅い。
 
 
===''8点'' : 《平和な心/Pacifism》 - C===
 
[[システムクリーチャー]]は他のカードでなんとか処理しよう。
 
 
===''3点'' : 《桃園の契り/Peach Garden Oath》 - U===
 
回復だけではどうにも。[[聖なる蜜/Sacred Nectar]]より回復できるのが救い。
 
 
===''6点'' : 《刃の雨/Rain of Blades》 - U===
 
うまく使えば、かなり強力。
 
 
===''7点'' : 《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin》 - C===
 
便利な能力が2つも。4[[マナ]]なのは仕方ない。
 
 
===''5点'' : 《救い/Redeem》 - C===
 
確かに[[クリーチャー]]を救うことはできる。
 
 
===''2点'' : 《ローリング・ストーンズ/Rolling Stones》 - R===
 
[[太陽の網/Sunweb]]や[[剣の壁/Wall of Swords]]を複数とれたら使うかも。
 
 
===''3点'' : 《聖なる場/Sacred Ground》 - R===
 
[[沸騰/Boil]]と[[野火/Flashfires]]対策。それらは即ピックされにくいので沸騰や野火の有無は判断し易い。
 
なおかつ自分が青や白なら使う意味もあるかもしれない。
 
 
===''3点'' : 《聖なる蜜/Sacred Nectar》 - C===
 
どうしてもカードが足りなくても、[[クリーチャー]]を入れたほうがよい。
 
 
===''6点'' : 《サマイトの癒し手/Samite Healer》 - C===
 
プリベンター。効果は小さいが地味に良く働く。
 
 
===''3点'' : 《偽の信心/Sanctimony》 - U===
 
回復だけなのが残念。[[アナーバのシャーマン/Anaba Shaman]]や、赤の[[パンプアップ]]対策にはなるかも。
 
 
===''6点'' : 《サバンナ・ライオン/Savannah Lions》 - R===
 
序盤に出ないとあまり役に立たない。
 
 
===''4点'' : 《歴戦の司令官/Seasoned Marshal》 - U===
 
[[クリーチャー]]の並びやすい[[リミテッド]]ではこの能力は使いにくい。
 
 
===''9点'' : 《セラの天使/Serra Angel》 - R===
 
優秀な[[フィニッシャー]]。5[[マナ]]はかなり軽い。
 
 
===''6.5点'' : 《結束/Solidarity》 - C===
 
パワーが上がらないのは残念だが、[[コンバット・トリック]]としては十分。
 
 
===''5点'' : 《魂の絆/Spirit Link》 - U===
 
飛行クリーチャーなどに使えば、かなりライフは得られる。
 
 
===''6点'' : 《常備軍/Standing Troops》 - C===
 
地上を止めて飛行で殴るのにぴったり。
 
 
===''6点'' : 《堅牢な防衛隊/Staunch Defenders》 - U===
 
ライフゲインも嬉しい。3/4はブロッカーとしてはそれなり。
 
 
===''9点'' : 《物語の円/Story Circle》 - R===
 
それなりに白が濃くないと使いづらそうだが、それでも複数のクリーチャーが止まる。
 
 
===''5点'' : 《陽光尾の鷹/Suntail Hawk》 - C===
 
あまり大したダメージクロックを形成できない。
 
 
===''8点'' : 《太陽の網/Sunweb》 - R===
 
小型は他ので止められるはず。[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]さえ止めるのは偉い。
 
 
===''4点'' : 《剣の踊り手/Sword Dancer》 - U===
 
起動コストが重く、ほとんど使えない。
 
 
===''4点'' : 《ツンドラ狼/Tundra Wolves》 - C===
 
序盤は役に立つ。終盤はサイズで圧倒されるので先制攻撃が役に立ちにくい。
 
 
===''5点'' : 《ありがたい老修道士/Venerable Monk》 - C===
 
3マナ2/2+α。能力はオマケ程度だが、無いのとは大分違う。
 
 
===''7点'' : 《剣の壁/Wall of Swords》 - U===
 
強力な壁。
 
 
===''9点'' : 《崇拝/Worship》 - U===
 
エンチャントを割る手段やライフロスなどあるので過信は禁物。とはいえ非常に強力。これを投入するためにタッチもありえる。
 
 
===''10点'' : 《神の怒り/Wrath of God》 - R===
 
<!-- これの為だけの、3パック目からの白参入もアリ。 -->
 
撃ち所さえ間違えなければゲームに勝てる。
 
****
 
 
==青==
 
==青==
 +
;8.5点:[[大気の精霊/Air Elemental]] - U
 +
:大型飛行。システムクリーチャーさえ何とかすれば空中はおよそ制圧可能。
 +
;6.5点:[[文書管理人/Archivist]] - R
 +
:除去されやすいが、カードを[[引く|引ける]]のはありがたい。
 +
;7点:[[エイヴンの魚捕り/Aven Fisher]] - C
 +
:飛んでてアドバンテージを失わない。
 +
;3点:[[力の均衡/Balance of Power]] - R
 +
:重すぎて恩恵を受けられない可能性が高い。2枚引ければ上出来ぐらいか。
 +
;7点:[[ブーメラン/Boomerang]] - C
 +
:何でも戻せるので汎用性は高い。
 +
;9点:[[袖の下/Bribery]] - R
 +
:相手のフィニッシャーを盗めればかなり有利。
 +
;6点:[[目録/Catalog]] - C
 +
:[[インスタント]]であり、使いやすい。
 +
;6.5点:[[沿岸の角爪鳥/Coastal Hornclaw]] - C
 +
:[[用心深いドレイク/Vigilant Drake]]が懐かしい。でも一応大型の飛行。
 +
;7.5点:[[沿岸の海賊行為/Coastal Piracy]] - R
 +
:回避能力が多い青では容易にアドバンテージがとれる。長期戦に持ち込むと勝てるので、防衛力が鍵。
 +
;7点:[[集中/Concentrate]] - U
 +
:リミテッドで貴重なアドバンテージカード。
 +
;9点:[[押収/Confiscate]] - U
 +
:何でも奪えるのは凶悪。実質的に1:2交換にもなることが多い。エンチャント破壊が環境にほとんどないのもプラス要因。
 +
;4.5点:[[珊瑚ウツボ/Coral Eel]] - C
 +
:タフネス1がかなり厳しい。
 +
;7.5点:[[卑怯/Cowardice]] - R
 +
:システムクリーチャーや[[空飛ぶ絨毯/Flying Carpet]]のような対象をとるパーマネントなどとのシナジーは圧巻。単体除去や巨大化、オーラがすべて[[送還/Unsummon]]になるのは青には追い風。当然相手にも利用されて、しばらく戦闘どころではない。長期戦必至。
 +
;5.5点:[[好奇心/Curiosity]] - U
 +
:飛行クリーチャーに使えば、かなりカードを引ける。
 +
;4.5点:[[果敢な弟子/Daring Apprentice]] - R
 +
:[[旗手]]に近いような役割で、避雷針。
 +
;6.5点:[[偏向/Deflection]] - R
 +
:相手の除去などに使えば、一気に優勢になりうる。
 +
;7点:[[脱水/Dehydration]] - C
 +
:[[擬似除去]]。システムクリーチャーを封じられる点は優秀。青は除去が少ないのでその意味で点が高い。 
 +
;5点:[[脱出/Evacuation]] - R
 +
:戻した後自分が先に展開できるのは評価できるが、展開しても殴れるわけではない。
 +
;7点:[[ファイティング・ドレイク/Fighting Drake]] - U
 +
:もちろん[[大気の精霊/Air Elemental]]には劣るが、タフネスも高くて優秀。
 +
;5点:[[緊急阻止/Flash Counter]] - C
 +
:[[ショック/Shock]]や[[沸騰/Boil]]、[[巨大化/Giant Growth]]などに用いるか。
 +
;6.5点:[[束の間の映像/Fleeting Image]] - R
 +
:除去されにくい飛行。今は当て逃げできなくなった。
 +
;5点:[[飛行/Flight]] - C
 +
:空飛ぶ絨毯と異なり、青限定。青の大型クリーチャーは回避能力持ちが多いので、別の色と組み合わせましょう。
 +
;3.5点:[[脱走魔術師/Fugitive Wizard]] - C
 +
:とりあえず1/1。
 +
;4点:[[冬眠/Hibernation]] - U
 +
:サイド用。相手次第ではエンドカードになれるのは事実。
 +
;6点:[[角海亀/Horned Turtle]] - C
 +
:地上はガッチリ。[[常備軍/Standing Troops]]には劣るが、[[青]]の戦略に合致している。
 +
;2点:[[索引/Index]] - C
 +
:自ら[[アドバンテージ]]を手放すカード。
 +
;5.5点:[[霊感/Inspiration]] - C
 +
:手軽にアドバンテージを得られるカード。
 +
;2点:[[侵入警報/Intruder Alarm]] - R
 +
:単体で役に立たない。
 +
;4点:[[不可視/Invisibility]] - U
 +
:各色に壁がいるので、飛行と同程度か
 +
;9点:[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]] - R
 +
:大型飛行。強い。
 +
;6.5点:[[マナ漏出/Mana Leak]] - C
 +
:使いどころさえ間違えなければ、ほぼ確実に1対1の交換が出来るカード。できれば4、5マナの主力級を打ち消して[[テンポ・アドバンテージ]]を取りたいところ。
 +
;5点:[[秘密の商人/Merchant of Secrets]] - C
 +
:これを出してカードを1枚引くよりは、これではないカードを入れてそれを引いた方が強い。但し、[[デッキ圧縮]]にはなる。
 +
;5点:[[商人の巻物/Merchant Scroll]] - U
 +
:持ってくるカードを2枚以上取れていれば悪くない。
 +
;3点:[[幻覚/Mind Bend]] - R
 +
:サイド用カードに対するサイド用カード。まず使われない。
 +
;7点:[[幻影の戦士/Phantom Warrior]] - U
 +
:[[色拘束]]がきついのがやや難点。
 +
;8点:[[くぐつ師/Puppeteer]] - U
 +
:重いがタッパー。ときどきアンタップも。
 +
;6.5点:[[霊魂放逐/Remove Soul]] - C
 +
:擬似的な[[除去]]。軽いので使いやすい。
 +
;5点:[[巻き直し/Rewind]] - U
 +
:[[リミテッド]]で[[パーミッション]]という訳にはいかないので、[[打ち消す|打ち消し]]の中でも優先度は低め。
 +
;3.5点:[[ラト=ナムの賢人/Sage of Lat-Nam]] - R
 +
:[[アーティファクト]]が少ないので、能力はあまり役に立たない。
 +
;5.5点:[[物知りフクロウ/Sage Owl]] - C
 +
:一応飛行。でも能力はイマイチ。
 +
;6点:[[シー・モンスター/Sea Monster]] - C
 +
:巨大な[[ブロッカー]]。時には[[フィニッシャー]]にもなる。
 +
;3点:[[変容する大空/Shifting Sky]] - U
 +
:これによって影響を受けるカードが非常に少ない。[[畏怖]]対策にはなる。
 +
;3点:[[こそこそするホムンクルス/Sneaky Homunculus]] - C
 +
:2マナ1/1で、[[回避能力]]もかなり不安定。1マナ1/1の方が優先される。
 +
;6点:[[トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling]] - U
 +
:能力は地味ながら十分にテンポを奪う。
 +
;3点:[[秘宝奪取/Steal Artifact]] - U
 +
:サイド用。でも相手に複数アーティファクトが無いと無駄になる可能性も高く、サイドから入れることもまれ。
 +
;5点:[[嵐雲のカラス/Storm Crow]] - C
 +
:何はともあれ飛行。でも小さい。
 +
;2点:[[テレパシー/Telepathy]] - U
 +
:どちらかというと[[構築]]向け。リミテッドでも役に立つが、カード1枚を使いたいほどではない。
 +
;7.5点:[[時間の名人/Temporal Adept]] - R
 +
:能力をいつから起動できるかが鍵。脆弱だがまわると強い。
 +
;8点:[[泥棒カササギ/Thieving Magpie]] - U
 +
:サイズは小さいので相手次第では完全に止まるが、それを補ってあまりある能力。
 +
;8点:[[高潮のクラーケン/Tidal Kraken]] - R
 +
:出れば強い。
 +
;6.5点:[[交易路/Trade Routes]] - R
 +
:中盤以降役に立つ。[[突撃の地鳴り/Seismic Assault]]があれば+2点
 +
;5点:[[貴重な収集品/Treasure Trove]] - U
 +
:回り始めると手がつけられない。重いのが難点。
 +
;4点:[[ぐるぐる/Twiddle]] - C
 +
:敵の攻撃orブロッククリーチャー1体を抑えたり、自分の大型クリーチャーをアンタップしてブロックしたり、システムクリーチャーの能力を2度使うなど、用途は多いが効果は小さい。
 +
;7点:[[送還/Unsummon]] - C
 +
:[[ドラフト]]でクリーチャー戦にならないことはまれ。コストも軽く、非常に使いやすい。
 +
;6点:[[大気の壁/Wall of Air]] - U
 +
:がっちりした[[壁]]だが、[[ダブルシンボル]]なのが気に掛かるところ。
 +
;7点:[[風のドレイク/Wind Drake]] - C
 +
:標準飛行。青のコモンの中ではメインのアタッカーになる存在。
 +
;6点:[[マリット・レイジの怒り/Wrath of Marit Lage]] - U
 +
:[[サイドボード]]からの投入になるが、これ一枚で完封できるほど強力。
 +
;5.5点:[[ズアーの運命支配/Zur's Weirding]] - R
 +
:押している場を一瞬で固定するカード。使いどころが難しいが、悪くない。
  
===''8.5点'' : 《大気の精霊/Air Elemental》 - U===
 
大型飛行。システムクリーチャーさえ何とかすれば空中はおよそ制圧可能。
 
 
===''6.5点'' : 《文書管理人/Archivist》 - R===
 
除去されやすいが、カードを引けるのはありがたい。
 
 
===''7点'' : 《エイヴンの魚捕り/Aven Fisher》 - C===
 
飛んでてアドバンテージを失わない。
 
 
===''3点'' : 《力の均衡/Balance of Power》 - R===
 
重すぎて恩恵を受けられない可能性が高い。2枚引ければ上出来ぐらいか。
 
 
===''7点'' : 《ブーメラン/Boomerang》 - C===
 
何でも戻せるので汎用性は高い。
 
 
===''9点'' : 《袖の下/Bribery》 - R===
 
相手のフィニッシャーを盗めればかなり有利。
 
 
===''6点'' : 《目録/Catalog》 - C===
 
[[インスタント]]であり、使いやすい。
 
 
===''6.5点'' : 《沿岸の角爪鳥/Coastal Hornclaw》 - C===
 
[[用心深いドレイク/Vigilant Drake]]が懐かしい。でも一応大型の飛行。
 
 
===''5点'' : 《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》 - R===
 
青には飛行持ちが多いが、劣勢時で攻撃が通らないときには使えない。
 
 
===''7点'' : 《集中/Concentrate》 - U===
 
リミテッドで貴重なアドバンテージカード。
 
 
===''9点'' : 《押収/Confiscate》 - U===
 
何でも奪えるのは凶悪。実質的に1:2交換にもなることが多い。
 
エンチャント破壊が環境にほとんどないのもプラス要因。
 
 
===''4.5点'' : 《珊瑚ウツボ/Coral Eel》 - C===
 
[[タフネス]]1がかなり厳しい。
 
 
===''4点'' : 《卑怯/Cowardice》 - R===
 
[[ティム]]などのクリーチャーを取れた場合に。
 
 
===''5.5点'' : 《好奇心/Curiosity》 - U===
 
飛行クリーチャーに使えば、かなりカードを引ける。
 
 
===''4.5点'' : 《果敢な弟子/Daring Apprentice》 - R===
 
[[旗手]]に近いような役割で、避雷針。
 
 
===''6.5点'' : 《偏向/Deflection》 - R===
 
相手の除去などに使えば、一気に優勢になりうる。
 
 
===''7点'' : 《脱水/Dehydration》 - C===
 
一応除去。システムクリーチャーを封じられる点は優秀。
 
青は除去が少ないのでその意味で点が高い。 
 
 
===''5点'' : 《脱出/Evacuation》 - R===
 
戻した後自分が先に展開できるのは評価できるが、展開しても殴れるわけではない。
 
 
===''7点'' : 《ファイティング・ドレイク/Fighting Drake》 - U===
 
もちろん[[大気の精霊/Air Elemental]]には劣るが、タフネスも高くて優秀。
 
 
===''5点'' : 《緊急阻止/Flash Counter》 - C===
 
ショックや沸騰、巨大化などに用いるか。汎用性に欠けるが、聖なる場よりは有効的か
 
 
===''7.5点'' : 《束の間の映像/Fleeting Image》 - R===
 
除去されにくい飛行。やや重いがブロッカーにもなる。
 
 
===''4点'' : 《飛行/Flight》 - C===
 
カードを一枚使ってやるかと言うと相当疑問。
 
青緑などならば使えるかもしれない。
 
 
===''3.5点'' : 《脱走魔術師/Fugitive Wizard》 - C===
 
とりあえず1/1。
 
 
===''4点'' : 《冬眠/Hibernation》 - U===
 
サイド用。相手次第ではエンドカードになれるのは事実。
 
 
===''6点'' : 《角海亀/Horned Turtle》 - C===
 
地上はガッチリ。[[常備軍/Standing Troops]]には劣るが、[[青]]の戦略に合致している。
 
 
===''2点'' : 《索引/Index》 - C===
 
自ら[[アドバンテージ]]を手放すカード。
 
 
===''5.5点'' : 《霊感/Inspiration》 - C===
 
手軽[[アドバンテージ]]を得られるカード。
 
 
===''2点'' : 《侵入警報/Intruder Alarm》 - R===
 
単体で役に立たない。
 
 
===''4点'' : 《不可視/Invisibility》 - U===
 
ほぼブロックされなくなるが、青にはもともと飛行持ちが多い。
 
 
===''9点'' : 《マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn》 - R===
 
大型飛行。強い。
 
 
===''6.5点'' : 《マナ漏出/Mana Leak》 - C===
 
使いどころさえ間違えなければ、ほぼ確実に1対1の交換が出来るカード。
 
出来れば4、5マナの主力級を打ち消して[[テンポ・アドバンテージ]]を取りたいところ。
 
 
===''5点'' : 《秘密の商人/Merchant of Secrets》 - C===
 
これ出してカードを1枚引くよりは、これではないカードを入れてそれを引いた方が強い。
 
但し、デッキ圧縮にはなる。
 
 
===''5点'' : 《商人の巻物/Merchant Scroll》 - U===
 
持ってくるカードを2枚以上取れていれば悪くない。
 
 
===''3点'' : 《幻覚/Mind Bend》 - R===
 
サイド用カードに対するサイド用カード。まず使われない。
 
 
===''7点'' : 《幻影の戦士/Phantom Warrior》 - U===
 
[[色拘束]]がきついのがやや難点。
 
 
===''8点'' : 《くぐつ師/Puppeteer》 - U===
 
重いがタッパー。ときどきアンタップも。
 
 
===''6.5点'' : 《霊魂放逐/Remove Soul》 - C===
 
擬似的な[[除去]]。軽いので使いやすい。
 
 
===''5点'' : 《巻き直し/Rewind》 - U===
 
[[リミテッド]]で[[パーミッション]]という訳にはいかないので、[[打ち消し]]の中でも優先度は低め。
 
 
===''3.5点'' : 《ラト=ナムの賢人/Sage of Lat-Nam》 - R===
 
[[アーティファクト]]が少ないので、能力はあまり役に立たない。
 
 
===''5.5点'' : 《物知りフクロウ/Sage Owl》 - C===
 
一応飛行。でも能力はイマイチ。
 
 
===''6点'' : 《シー・モンスター/Sea Monster》 - C===
 
巨大な[[ブロッカー]]。時には[[フィニッシャー]]にもなる。
 
 
===''4点'' : 《変容する大空/Shifting Sky》 - U===
 
これによって影響を受けるカードが非常に少ない。
 
畏怖対策にはなる。
 
 
===''3点'' : 《こそこそするホムンクルス/Sneaky Homunculus》 - C===
 
2マナ1/1で、[[回避能力]]もかなり不安定。
 
1マナ1/1の方が優先される。
 
 
===''6点'' : 《トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling》 - U===
 
能力は地味ながら十分にテンポを奪う。
 
 
===''3点'' : 《秘宝奪取/Steal Artifact》 - U===
 
サイド用。でも相手に複数アーティファクトが無いと無駄になる可能性も高く、サイドから入れることもまれ。
 
 
===''5点'' : 《嵐雲のカラス/Storm Crow》 - C===
 
何はともあれ飛行。でも小さい。
 
 
===''2点'' : 《テレパシー/Telepathy》 - U===
 
どちらかというと[[構築]]向け。
 
[[リミテッド]]でも役に立つが、[[カード]]1枚を使いたいほどではない。
 
 
===''7.5点'' : 《時間の名人/Temporal Adept》 - R===
 
能力をいつから起動できるかが鍵。脆弱だがまわると強い。
 
 
===''8点'' : 《泥棒カササギ/Thieving Magpie》 - U===
 
サイズは小さいので相手次第では完全に止まるが、それを補ってあまりある能力。
 
 
===''8点'' : 《高潮のクラーケン/Tidal Kraken》 - R===
 
出れば強い。
 
 
===''6.5点'' : 《交易路/Trade Routes》 - R===
 
中盤以降役に立つ。突撃の地鳴りがあれば+2点
 
 
===''5点'' : 《貴重な収集品/Treasure Trove》 - U===
 
回り始めると手がつけられない。重いのが難点。
 
 
===''4点'' : 《ぐるぐる/Twiddle》 - C===
 
敵の攻撃orブロッククリーチャー1体を抑えたり、自分の大型クリーチャーをアンタップしてブロックしたり、
 
システムクリーチャーの能力を2度使うなど、用途は多いが効果は小さい。
 
 
===''7点'' : 《送還/Unsummon》 - C===
 
[[ドラフト]]でクリーチャー戦にならないことはまれ。
 
コストも軽く、非常に使いやすい。
 
 
===''6点'' : 《大気の壁/Wall of Air》 - U===
 
がっちりした[[壁]]だが、[[ダブルシンボル]]なのが気に掛かるところ。
 
 
===''7点'' : 《風のドレイク/Wind Drake》 - C===
 
標準飛行。青のコモンの中ではメインのアタッカーになる存在。
 
 
===''6点'' : 《マリット・レイジの怒り/Wrath of Marit Lage》 - U===
 
[[サイドボード]]からの投入になるが、これ一枚で完封できるほど強力。
 
 
===''5.5点'' : 《ズアーの運命支配/Zur's Weirding》 - R===
 
押している場を一瞬で固定するカード。使いどころが難しいが、悪くない。
 
 
****
 
 
==黒==
 
==黒==
 
+
;7点:[[深淵の死霊/Abyssal Specter]] - U
===''8点'' : 《深淵の死霊/Abyssal Specter》 - U===
+
:アドバンテージを取れる。飛んでるので能力を活かしやすい。
アドバンテージを取れる。飛んでるので能力を活かしやすい。
+
;6.5点:[[野望の代償/Ambition's Cost]] - U
 
+
:[[集中/Concentrate]]同様、アドバンテージカードは貴重。
===''6.5点'' : 《野望の代償/Ambition's Cost》 - U===
+
;5点:[[沼インプ/Bog Imp]] - C
集中同様、アドバンテージカードは貴重。
+
:2マナ1/1でも[[フライヤー]]は貴重。良い強化カードが取れていれば+0.5点。
 
+
===''5点'' : 《沼インプ/Bog Imp》 - C===
+
2マナ1/1でも[[フライヤー]]は貴重。
+
良い強化カードが取れていれば+0.5点。
+
 
<!-- まあ飛行で青や白に勝てないのは仕方ないけどね。  
 
<!-- まあ飛行で青や白に勝てないのは仕方ないけどね。  
 
  いくら飛行持ちの少ない黒といえども、パワー1では採用したくない。 -->
 
  いくら飛行持ちの少ない黒といえども、パワー1では採用したくない。 -->
 +
;7点:[[沼の悪霊/Bog Wraith]] - U
 +
:黒にしてはかなり良質なクリーチャー。黒同士だとこれが勝負を決めることも多い。
 +
;6.5点:[[屍肉の壁/Carrion Wall]] - U
 +
:[[再生]]でき、壁としては優秀。
 +
;5.5点:[[強要/Coercion]] - C
 +
:基本的な手札破壊。
 +
;8点:[[闇への追放/Dark Banishing]] - C
 +
:汎用除去。
 +
;4点:[[死の奈落の捧げ物/Death Pit Offering]] - R
 +
:序盤引くか、出した直後に2~3体クリーチャー出せないと次のターンで終わりそう。
 +
;3点:[[ラースの死の奈落/Death Pits of Rath]] - R
 +
:相手に悪用されかねない。
 +
;6点:[[凶眼のトカゲ/Deathgazer]] - U
 +
:ブロッカーとして強力。
 +
;6点:[[ディープウッドの食屍鬼/Deepwood Ghoul]] - C
 +
:マナが無くても再生ができるナイスブロッカー。
 +
;5点:[[魔性の教示者/Diabolic Tutor]] - U
 +
:遅いけれど、爆弾カードがあれば強力なサポート。
 +
;6.5点:[[蠢く骸骨/Drudge Skeletons]] - C
 +
:ナイスブロッカー。
 +
;7点:[[薄暮のインプ/Dusk Imp]] - C
 +
:[[切り刻まれた軍勢/Severed Legion]]とどちらがいいかは場合によりけり。
 +
;7点:[[東の聖騎士/Eastern Paladin]] - R
 +
:とっておけば役に立つ。相手の色が合わなくても4マナ3/3。
 +
;5点:[[処刑/Execute]] - U
 +
:強力なサイドボード。
 +
;8点:[[堕天使/Fallen Angel]] - R
 +
:パンプアップしなくてもなかなか。能力を使う際は[[懲罰/Chastise]]や[[バウンス]]に注意。
 +
;4点:[[畏怖/Fear]] - C
 +
:この手の[[オーラ]]は使いたくない。
 +
;6点:[[巨大ゴキブリ/Giant Cockroach]] - C
 +
:攻撃すると適当なのと相打ちされそう。ブロックに回れば大型と相打ち出来そう。
 +
;7点:[[暴食するゾンビ/Gluttonous Zombie]] - U
 +
:シングルシンボルなのが嬉しい。
 +
;7.5点:[[墓穴までの契約/Grave Pact]] - R
 +
:間接的に1対2交換に持ち込める。問題は[[トリプルシンボル]]なこと。
 +
;7.5点:[[グレイブディガー/Gravedigger]] - C
 +
:アドバンテージの取れるクリーチャー。
 +
;5.5点:[[窃盗/Larceny]] - R
 +
:アドバンテージが結構取れるが、押している時には駄目押し、不利な時には役に立たないという典型のカード。
 +
;5.5点:[[立ちはだかる影/Looming Shade]] - C
 +
:黒が濃ければ強力。
 +
;7点:[[アンデッドの王/Lord of the Undead]] - R
 +
:[[第8版]]には意外といる[[ゾンビ]]。5体ぐらい取れていれば。
 +
;4点:[[蛆たかり/Maggot Carrier]] - C
 +
:[[崇拝/Worship]]対策になる。サイド用に取っておくのも手か。
 +
;4点:[[偏頭痛/Megrim]] - U
 +
:恒久的な手札破壊があっても辛い。
 +
;5.5点:[[精神腐敗/Mind Rot]] - C
 +
:ほぼ確実にアドバンテージが取れる。使いどころを見極めれば優劣がひっくり返ることも。[[手札]]が2枚の時と拘ると失敗する。
 +
;2点:[[精神創傷/Mind Slash]] - U
 +
:相手の除去に対応して使うことはできないため、これ1枚分のアドバンテージを失う。
 +
;4点:[[精神ヘドロ/Mind Sludge]] - U
 +
:[[精神腐敗/Mind Rot]]とさほど変わらないことが多い。
 +
;3点:[[残忍な裏切り/Murderous Betrayal]] - R
 +
:トリプルシンボルとライフの支払いが辛い。
 +
;6点:[[吐き気/Nausea]] - C
 +
:うまく使えば、強力。
 +
;8.5点:[[ネクラタル/Nekrataal]] - U
 +
:汎用除去。残るのが先制攻撃クリーチャーなのも素晴らしい。
 +
;6点:[[夢魔/Nightmare]] - R
 +
:最低で4/4くらいは狙いたい。黒が濃ければ+2点
 +
;4点:[[迫害/Persecute]] - R
 +
:[[精神腐敗/Mind Rot]]以下で終わることも多い。少なくとも[[強要/Coercion]]に勝ることはリミテッドではそう多くない。
 +
;8点:[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]] - R
 +
:ものすごいアドバンテージエンジン。アグレッシブなデッキで。
 +
;7点:[[ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord]] - R
 +
:5マナ4/4にして除去能力持ち。当て逃げができないルールでは能力はイマイチ。
 +
;5点:[[疫病甲虫/Plague Beetle]] - C
 +
:黒相手に5点くらい削れることもあるので、サイド用に取っておくとよい。
 +
;8点:[[疫病風/Plague Wind]] - R
 +
:撃てれば負けないカード。問題は撃てるかどうか。
 +
;7点:[[原始のシャンブラー/Primeval Shambler]] - U
 +
:中盤以降は盤面を支配しうるサイズ。黒の濃いデッキで。
 +
;6点:[[死者再生/Raise Dead]] - C
 +
:強力な[[クリーチャー]]を戻したい。1枚あると安心する。
 +
;6点:[[貪欲なるネズミ/Ravenous Rats]] - C
 +
:コモンで2/1が結構いるので、あると牽制できる。少なくとも[[アドバンテージ]]を失わないので使いやすい。
 +
;8.5点:[[凄腕の暗殺者/Royal Assassin]] - R
 +
:軽いがダブルシンボルなのがちょっと痛い。でも能力は強い。
 +
;5点:[[スケイズ・ゾンビ/Scathe Zombies]] - C
 +
:これが入らないようにデッキを組みたい。
 +
;6点:[[蛇人間の戦士/Serpent Warrior]] - C
 +
:序盤に出れば強いが、ライフロスは痛い。
 +
;8点:[[霊魂切断/Sever Soul]] - U
 +
:大型でも除去可能。
 +
;7点:[[切り刻まれた軍勢/Severed Legion]] - C
 +
:[[畏怖]]は強い。でも[[ダブルシンボル]]。
 +
;5点:[[殺戮/Slay]] - U
 +
:強力なサイドボード。
 +
;6点:[[魂の饗宴/Soul Feast]] - U
 +
:最後の一押しとして。
 +
;5点:[[骨なしの凶漢/Spineless Thug]] - C
 +
:ブロックできないのは痛い。
 +
;3点:[[ネズミの大群/Swarm of Rats]] - U
 +
:1[[マナ]]1/1の方がまだ良い。
 +
;5点:[[地獄界の夢/Underworld Dreams]] - R
 +
:出しておけば勝手にライフを削れるが、トリプルシンボルなので期待できないかも。
 +
;6点:[[邪悪なる力/Unholy Strength]] - C
 +
:[[オーラ]]であるが、効率よくダメージを与えられる。
 +
;7.5点:[[吸血のスピリット/Vampiric Spirit]] - R
 +
:それなりのサイズの飛行クリーチャー。4マナ4/3飛行は十分である。
 +
;7.5点:[[不純な飢え/Vicious Hunger]] - C
 +
:[[ダブルシンボル]]はきついが黒でも利く除去としてみればまずまず。
 +
;1点:[[歪んだ愛着/Warped Devotion]] - R
 +
:役に立たない。ブーメラン、送還等バウンス1枚につき+0.5点。時間の名人or脱出一枚につき+1
 +
;7点:[[西の聖騎士/Western Paladin]] - R
 +
:とっておけば役に立つ。相手の色が合わなくても4マナ3/3。色が合うともはやいじめ。
 +
;6点:[[ゾンビ化/Zombify]] - U
 +
:狙い撃ちにされた[[フィニッシャー]]を戻せれば最高だが、それに拘らなくても充分。
  
===''7点'' : 《沼の悪霊/Bog Wraith》 - U===
 
黒にしてはかなり良質なクリーチャー。黒同士だとこれが勝負を決めることも多い。
 
 
===''6.5点'' : 《屍肉の壁/Carrion Wall》 - U===
 
[[再生]]でき、壁としては優秀。
 
 
===''5.5点'' : 《強要/Coercion》 - C===
 
基本的な手札破壊。
 
 
===''8点'' : 《闇への追放/Dark Banishing》 - C===
 
汎用除去。
 
 
===''4点'' : 《死の奈落の捧げ物/Death Pit Offering》 - R===
 
序盤引くか、出した直後に2〜3体クリーチャー出せないと次のターンで終わりそう。
 
 
===''3点'' : 《ラースの死の奈落/Death Pits of Rath》 - R===
 
相手に悪用されかねない。
 
 
===''6点'' : 《凶眼のトカゲ/Deathgazer》 - U===
 
ブロッカーとして強力。
 
 
===''6点'' : 《ディープウッドの食屍鬼/Deepwood Ghoul》 - C===
 
マナが無くても再生ができるナイスブロッカー。
 
 
===''5点'' : 《魔性の教示者/Diabolic Tutor》 - U===
 
遅いけれど、爆弾カードがあれば強力なサポート。
 
 
===''6.5点'' : 《蠢く骸骨/Drudge Skeletons》 - C===
 
ナイスブロッカー。
 
 
===''7点'' : 《薄暮のインプ/Dusk Imp》 - C===
 
[[切り刻まれた軍勢/Severed Legion]]とどちらがいいかは場合によりけり。
 
 
===''7点'' : 《東の聖騎士/Eastern Paladin》 - R===
 
とっておけば役に立つ。相手の色が合わなくても4マナ3/3。
 
 
===''5点'' : 《処刑/Execute》 - U===
 
強力なサイドボード。
 
 
===''8点'' : 《堕天使/Fallen Angel》 - R===
 
パンプアップしなくてもなかなか。能力を使う際は[[懲罰/Chastise]]や[[バウンス]]に注意。
 
 
===''4点'' : 《畏怖/Fear》 - C===
 
この手の[[オーラ]]は使いたくない。
 
 
===''6点'' : 《巨大ゴキブリ/Giant Cockroach》 - C===
 
攻撃すると適当なのと相打ちされそう。ブロックに回れば大型と相打ち出来そう。
 
 
===''8点'' : 《暴食するゾンビ/Gluttonous Zombie》 - U===
 
シングルシンボルなのが嬉しい。あると相手の畏怖対策になることも。
 
 
===''7.5点'' : 《墓穴までの契約/Grave Pact》 - R===
 
間接的に1対2交換に持ち込める。問題は[[トリプルシンボル]]なこと。
 
 
===''8点'' : 《グレイブディガー/Gravedigger》 - C===
 
アドバンテージの取れるクリーチャー。
 
 
===''5.5点'' : 《窃盗/Larceny》 - R===
 
[[アドバンテージ]]が結構取れるが、
 
押している時には駄目押し、不利な時には役に立たないという典型のカード。
 
 
===''5.5点'' : 《立ちはだかる影/Looming Shade》 - C===
 
黒が濃ければ強力。
 
 
===''7点'' : 《アンデッドの王/Lord of the Undead》 - R===
 
[[第8版]]には意外といる[[ゾンビ]]。5体ぐらい取れていれば。
 
 
===''4点'' : 《蛆たかり/Maggot Carrier》 - C===
 
[[崇拝/Worship]]対策になる。サイド用に取っておくのも手か。
 
 
===''4点'' : 《偏頭痛/Megrim》 - U===
 
恒久的な手札破壊があっても辛い。
 
 
===''5.5点'' : 《精神腐敗/Mind Rot》 - C===
 
ほぼ確実に[[アドバンテージ]]が取れる。
 
使いどころを見極めれば優劣がひっくり返ることも。
 
[[手札]]が2枚の時と拘ると失敗する。
 
 
===''3点'' : 《精神創傷/Mind Slash》 - U===
 
相手の除去に対応して使いたい。
 
 
===''4点'' : 《精神ヘドロ/Mind Sludge》 - U===
 
[[精神腐敗/Mind Rot]]とさほど変わらないことが多い。
 
 
===''3点'' : 《残忍な裏切り/Murderous Betrayal》 - R===
 
トリプルシンボルとライフの支払いが辛い。
 
 
===''6点'' : 《吐き気/Nausea》 - C===
 
うまく使えば、強力。
 
 
===''8.5点'' : 《ネクラタル/Nekrataal》 - U===
 
汎用除去。残るのが先制攻撃クリーチャーなのも素晴らしい。
 
 
===''8点'' : 《夢魔/Nightmare》 - R===
 
最低で4/4くらいは狙いたい。
 
 
===''4点'' : 《迫害/Persecute》 - R===
 
[[精神腐敗/Mind Rot]]以下で終わることも多い。少なくとも[[強要/Coercion]]に勝ることはリミッテドではそう多くない。
 
 
===''7点'' : 《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》 - R===
 
ものすごい[[アドバンテージ]]エンジン。アグレッシブなデッキで。
 
 
===''9点'' : 《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord》 - R===
 
強力なアドバンテージカード。自身も5マナ4/4のナイスパフォーマンス。
 
 
===''5点'' : 《疫病甲虫/Plague Beetle》 - C===
 
黒相手に5点くらい削れることもあるので、サイド用に取っておくとよい。
 
 
===''8点'' : 《疫病風/Plague Wind》 - R===
 
撃てれば負けないカード。問題は撃てるかどうか。
 
 
===''7点'' : 《原始のシャンブラー/Primeval Shambler》 - U===
 
中盤以降は盤面を支配しうるサイズ。黒の濃いデッキで。
 
 
===''6点'' : 《死者再生/Raise Dead》 - C===
 
強力な[[クリーチャー]]を戻したい。1枚あると安心する。
 
 
===''6点'' : 《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》 - C===
 
コモンで2/1が結構いるので、あると牽制できる。
 
少なくとも[[アドバンテージ]]を失わないので使いやすい。
 
 
===''8.5点'' : 《凄腕の暗殺者/Royal Assassin》 - R===
 
軽いがダブルシンボルなのがちょっと痛い。でも能力は強い。
 
 
===''5点'' : 《スケイズ・ゾンビ/Scathe Zombies》 - C===
 
これが入らないようにデッキを組みたい。
 
 
===''6点'' : 《蛇人間の戦士/Serpent Warrior》 - C===
 
序盤に出れば強いが、ライフロスは痛い。
 
 
===''8点'' : 《霊魂切断/Sever Soul》 - U===
 
大型でも除去可能。
 
 
===''7点'' : 《切り刻まれた軍勢/Severed Legion》 - C===
 
[[畏怖]]は強い。でも[[ダブルシンボル]]。
 
 
===''5点'' : 《殺戮/Slay》 - U===
 
強力なサイドボード。
 
 
===''6点'' : 《魂の饗宴/Soul Feast》 - U===
 
最後の一押しとして。
 
 
===''5点'' : 《骨なしの凶漢/Spineless Thug》 - C===
 
ブロックできないのは痛い。
 
 
===''3点'' : 《ネズミの大群/Swarm of Rats》 - U===
 
1[[マナ]]1/1の方がまだ良い。
 
 
===''5点'' : 《地獄界の夢/Underworld Dreams》 - R===
 
出しておけば勝手にライフを削れる。が、トリプルシンボルなので期待できないかも。
 
 
===''6点'' : 《邪悪なる力/Unholy Strength》 - C===
 
[[オーラ]]であるが、効率よくダメージを与えられる。
 
 
===''8点'' : 《吸血のスピリット/Vampiric Spirit》 - R===
 
それなりのサイズの飛行クリーチャー。4マナ4/3飛行は十分である。
 
 
===''7.5点'' : 《不純な飢え/Vicious Hunger》 - C===
 
[[ダブルシンボル]]はきついが黒でも利く除去としてみればまずまず。
 
 
===''1点'' : 《歪んだ愛着/Warped Devotion》 - R===
 
役に立たない。ブーメラン、送還等バウンス1枚につき+0.5点。
 
時間の名人or脱出一枚につき+1
 
 
===''7点'' : 《西の聖騎士/Western Paladin》 - R===
 
とっておけば役に立つ。相手の色が合わなくても4マナ3/3。
 
色が合うともはやいじめ。
 
 
===''6点'' : 《ゾンビ化/Zombify》 - U===
 
狙い撃ちにされた[[フィニッシャー]]を戻せれば最高だが、それに拘らなくても充分。
 
[[黒]][[緑]]なら+1点。
 
 
****
 
 
==赤==
 
==赤==
 
+
;7点:[[アナーバのシャーマン/Anaba Shaman]] - C
===''7点'' : 《アナーバのシャーマン/Anaba Shaman》 - C===
+
:能力的に弱いがティム能力は魅力的。
能力的に弱いがティム能力は魅力的。
+
;6点:[[バルデュヴィアの蛮族/Balduvian Barbarians]] - C
 
+
:ダブルシンボルは痛いが、基本戦力。
===''6点'' : 《バルデュヴィアの蛮族/Balduvian Barbarians》 - C===
+
;8点:[[猛火/Blaze]] - U
ダブルシンボルは痛いが、基本戦力。
+
:簡単にタッチ可能なエンドカード。
 
+
;2点:[[血染めの月/Blood Moon]] - R
===''9点'' : 《猛火/Blaze》 - U===
+
:特殊地形は滅多に出ない。どうせ1枚にしか効かないのなら、[[石の雨/Stone Rain]]で十分。
簡単にタッチ可能なエンドカード。
+
;7点:[[血まなこのサイクロプス/Bloodshot Cyclops]] - R
 
+
:サイズも十分。
===''2点'' : 《血染めの月/Blood Moon》 - R===
+
;4点:[[沸騰/Boil]] - U
特殊地形は滅多に出ない。どうせ1枚にしか効かないのなら、[[石の雨/Stone Rain]]で十分。
+
:このくらいになるとサイド要員としてそれなりか。
 
+
;6点:[[峡谷の山猫/Canyon Wildcat]] - C
===''9点'' : 《血まなこのサイクロプス/Bloodshot Cyclops》 - R===
+
:序盤のアタッカー。
サイズも十分。召喚酔い解けたら完全に場を支配する。
+
;5点:[[燃えがらの壁/Cinder Wall]] - C
 
+
:場合によっては相手の攻撃を抑制できる。
===''4点'' : 《沸騰/Boil》 - U===
+
;4点:[[破砕/Demolish]] - U
このくらいになるとサイド要員としてそれなりか。
+
:土地を壊す機会はほとんど無い。[[粉砕/Shatter]]が取れなければどこかで確保しておく必要はあるか。
 
+
;4点:[[ドワーフ爆破作業班/Dwarven Demolition Team]] - U
===''6点'' : 《峡谷の山猫/Canyon Wildcat》 - C===
+
:相手に壁があれば。
序盤のアタッカー。
+
;7.5点:[[怒髪天/Enrage]] - U
 
+
:相手がタップアウトしたときに。
===''5点'' : 《燃えがらの壁/Cinder Wall》 - C===
+
;4点:[[野火/Flashfires]] - U
場合によっては相手の攻撃を抑制できる。
+
:このくらいになるとサイド要員としてそれなりか。
 
+
;3点:[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]] - R
===''4点'' : 《破砕/Demolish》 - U===
+
:[[リミテッド]]向きではない。
土地壊す機会はほとんど無い。[[粉砕/Shatter]]が取れなければどこかで確保しておく必要はあるか。
+
;5点:[[ゴブリンの戦車/Goblin Chariot]] - C
 
+
:[[クリーチャー]]として使えなくはない。
===''4点'' : 《ドワーフ爆破作業班/Dwarven Demolition Team》 - U===
+
;4点:[[ゴブリンの滑空者/Goblin Glider]] - U
相手に壁があれば。
+
:マナ効率の低さが目立つ。
 
+
;7点:[[ゴブリンの王/Goblin King]] - R
===''7.5点'' : 《怒髪天/Enrage》 - U===
+
:できれば早めに取って、[[ゴブリン]]を集めたい。
相手がタップアウトしたときに。
+
;5点:[[ゴブリンの略奪者/Goblin Raider]] - C
 
+
:いたって普通の2マナ2/2。中盤以降活かせないので気をつけたい。
===''4点'' : 《野火/Flashfires》 - U===
+
;8点:[[ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics]] - U
このくらいになるとサイド要員としてそれなりか。
+
:実質[[ショック/Shock]]の下位互換ながら、貴重な除去。
 
+
;9点:[[ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan]] - R
===''3点'' : 《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath》 - R===
+
:汎用性の高い火力+戦場が固まれば確実なフィニッシャー。
[[リミテッド]]向きではない。
+
;7点:[[丘巨人/Hill Giant]] - C
 
+
:基本的なクリーチャー。
===''5点'' : 《ゴブリンの戦車/Goblin Chariot》 - C===
+
;7点:[[巨体のサイクロプス/Hulking Cyclops]] - U
[[クリーチャー]]として使えなくはない。
+
:デメリットはさほど気にならない。そこそこのファッティ。
 
+
;7点:[[インフェルノ/Inferno]] - R
===''4点'' : 《ゴブリンの滑空者/Goblin Glider》 - U===
+
:[[リセット]]は強力。重いのが難だが、プレイングで活かしたい。
マナ効率の低さが目立つ。
+
;6点:[[溶岩の斧/Lava Axe]] - C
 
+
:不便だが、それでも4分の1削れるのはでかい。
===''7点'' : 《ゴブリンの王/Goblin King》 - R===
+
;7点:[[溶岩の猟犬/Lava Hounds]] - R
できれば早めに取って、[[ゴブリン]]を集めたい。
+
:優秀。4ライフがきついときもあるが。
 
+
;7点:[[レッサー・ガルガドン/Lesser Gargadon]] - U
===''5点'' : 《ゴブリンの略奪者/Goblin Raider》 - C===
+
:コストは仕方がない。6/4のサイズは魅力。
いたって普通に2マナ2/2。中盤以降活かせないので気をつけたい。
+
;8点:[[電撃破/Lightning Blast]] - U
 
+
:4/4飛行がいるので4点は重要。
===''8点'' : 《ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics》 - U===
+
;5.5点:[[稲妻の精霊/Lightning Elemental]] - C
実質ショックの下位互換ながら、貴重な除去。
+
:適当なクリーチャーと相打ちを取る事が多いが、一度でも[[攻撃]]が通れば充分なパフォーマンス。
 
+
;1.5点:[[魔力激突/Mana Clash]] - R
===''9点'' : 《ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan》 - R===
+
:不確実かつリスキーな本体火力。
汎用性の高い火力+場が固まれば確実なフィニッシャー。
+
;4点:[[モグの歩哨/Mogg Sentry]] - R
 
+
:使いづらいカード。あまり抑止力にもならない。
===''7点'' : 《丘巨人/Hill Giant》 - C===
+
;7点:[[抹消/Obliterate]] - R
基本的なクリーチャー。
+
:劣勢でもひっくり返せるパワーカード。カットの意味でも取っておきたい。
 
+
;6点:[[オーガの監督官/Ogre Taskmaster]] - U
===''7点'' : 《巨体のサイクロプス/Hulking Cyclops》 - U===
+
:これも基本サイズ。ブロックできないのがちょっと残念。
デメリットはさほど気にならない。そこそこのファッティ。
+
;3点:[[オック/Okk]] - R
 
+
:緑と組むならクリーチャーとして機能する可能性はある。
===''7点'' : 《インフェルノ/Inferno》 - R===
+
;8点:[[オーク弩弓隊/Orcish Artillery]] - U
全体リセットは強力。重いのが難だが、プレイングで活かしたい。
+
:繰り返し使える除去が弱いはずがない。
 
+
;5.5点:[[オークのスパイ/Orcish Spy]] - C
===''6点'' : 《溶岩の斧/Lava Axe》 - C===
+
:能力を使っていれば、殆ど相手の[[手札]]を把握できる。戦略性に特化したカード。最低でも1/1なので使って損は無い。
不便だが、それでも4分の1削れるのはでかい。
+
 
+
===''7点'' : 《溶岩の猟犬/Lava Hounds》 - R===
+
優秀。4ライフがきついときもあるが。
+
 
+
===''7点'' : 《レッサー・ガルガドン/Lesser Gargadon》 - U===
+
コストは仕方がない。6/4のサイズは魅力。
+
 
+
===''8点'' : 《電撃破/Lightning Blast》 - U===
+
4/4飛行がいるので4点は重要。
+
 
+
===''5.5点'' : 《稲妻の精霊/Lightning Elemental》 - C===
+
適当なクリーチャーと相打ちを取る事が多いが、
+
一度でも[[攻撃]]が通れば充分なパフォーマンス。
+
 
+
===''1.5点'' : 《魔力激突/Mana Clash》 - R===
+
不確実かつリスキーな本体火力。
+
 
+
===''4点'' : 《モグの歩哨/Mogg Sentry》 - R===
+
使いづらいカード。
+
あまり抑止力にもならない。
+
 
+
===''7点'' : 《抹消/Obliterate》 - R===
+
劣勢でもひっくり返せるパワーカード。
+
カットの意味でも取っておきたい。
+
 
+
===''6点'' : 《オーガの監督官/Ogre Taskmaster》 - U===
+
これも基本サイズ。ブロックできないのがちょっと残念。
+
 
+
===''3点'' : 《オック/Okk》 - R===
+
緑と組むならクリーチャーとして機能する可能性はある。
+
 
+
===''8点'' : 《オーク弩弓隊/Orcish Artillery》 - U===
+
繰り返し使える除去が弱いはずがない。
+
 
+
===''5.5点'' : 《オークのスパイ/Orcish Spy》 - C===
+
能力を使っていれば、殆ど相手の[[手札]]を把握できる。
+
戦略性に特化したカード。
+
最低でも1/1なので使って損は無い。
+
 
<!-- いつ使うんだ、この能力。無いよりはましだが。 -->
 
<!-- いつ使うんだ、この能力。無いよりはましだが。 -->
 +
;6点:[[恐ろしき攻撃/Panic Attack]] - C
 +
:フィニッシュカードにはなるので1枚ならば欲しい。
 +
;9点:[[紅蓮地獄/Pyroclasm]] - U
 +
:一方的な戦線壊滅もありえるカード。飛行も落とせるのはありがたい。
 +
;8点:[[発火/Pyrotechnics]] - U
 +
:これだけのために色を散らす価値は十分ありそう。
 +
;4点:[[怒り狂うゴブリン/Raging Goblin]] - C
 +
:1ターン目に出た場合以外はほぼ無駄カード。一応2/1がそれなりに多い環境なのが救いか。[[エルフの開拓者/Elvish Pioneer]]よりはまし。
 +
;2点:[[速やかな反応/Reflexes]] - C
 +
:カード1枚の価値なし。
 +
;6点:[[連続突撃/Relentless Assault]] - R
 +
:切り札として使いたい。
 +
;5.5点:[[尾根の憤怒獣/Ridgeline Rager]] - C
 +
:赤が濃ければ、それなりに使える。
 +
;7.5点:[[ルフ鳥の卵/Rukh Egg]] - R
 +
:抑止力としてかなり強力。能動的に[[墓地]]に落とせるならなお良い。
 +
;6点:[[剣歯虎/Sabretooth Tiger]] - C
 +
:序盤はそれなりに役立つ。強化カードがあれば[[フィニッシャー]]になることも。
 +
;7点:[[焼尽の風/Searing Wind]] - R
 +
:ここまでゲームが長引くかどうか。撃てれば勝ち。
 +
;6点:[[突撃の地鳴り/Seismic Assault]] - R
 +
:トリプルシンボルだが、いらない土地がすべて[[ショック/Shock]]に。交易路をとれれば+2点
 +
;5点:[[粉砕/Shatter]] - C
 +
:[[メインデッキ]]に入れる必要は無いが、取っておくに越したことは無い。
 +
;9点:[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]] - R
 +
:[[発火/Pyrotechnics]]や[[電撃破/Lightning Blast]]ですら死なないサイズは脅威的。
 +
;8点:[[ショック/Shock]]- C
 +
:軽い分効果は小さいが、除去可能範囲は十分。テンポが取れる。
 +
;8点:[[突撃隊/Shock Troops]] - C
 +
:大型と相打ちを取ったり、小型を2体しとめたり。
 +
;5点:[[丸焼け/Sizzle]] - C
 +
:とどめの一撃としては、ややダメージが小さいか。
 +
;4.5点:[[石の雨/Stone Rain]] - C
 +
:3色以上のデッキに対しての[[サイドボード]]に成り得る。
 +
;4点:[[突然の衝撃/Sudden Impact]] - U
 +
:不安定な本体火力。
 +
;5点:[[泥棒の競り/Thieves' Auction]] - R
 +
:プレイできれば強い。
 +
;5点:[[微震/Tremor]] - C
 +
:2/1が多いデッキに対するサイドカード。
 +
;9点:[[双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon]] - R
 +
:青や白相手でもブロックされない可能性があるのは嬉しい。通れば8~10点くらいいける。
 +
;6点:[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]] - U
 +
:相手のクリーチャーが少なければ。
 +
;8点:[[火山の鎚/Volcanic Hammer]] - C
 +
:便利。緑以外のコモンなら大体焼ける。
 +
;7点:[[石の壁/Wall of Stone]] - U
 +
:堅いため、地上のほぼすべての[[クリーチャー]]を止められる。
  
===''6点'' : 《恐ろしき攻撃/Panic Attack》 - C===
 
フィニッシュカードにはなるので1枚ならば欲しい。
 
 
===''9点'' : 《紅蓮地獄/Pyroclasm》 - U===
 
一方的な戦線壊滅もありえるカード。
 
飛行も落とせるのはありがたい。
 
 
===''9点'' : 《発火/Pyrotechnics》 - U===
 
これだけのために色を散らす価値は十分ありそう。
 
 
===''4点'' : 《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin》 - C===
 
1ターン目に出た場合以外はほぼ無駄カード。一応2/1がそれなりに多い環境なのが救いか。[[エルフの開拓者/Elvish Pioneer]]よりはまし。
 
 
===''2点'' : 《速やかな反応/Reflexes》 - C===
 
カード1枚の価値なし。
 
 
===''6点'' : 《連続突撃/Relentless Assault》 - R===
 
切り札として使いたい。
 
 
===''5.5点'' : 《尾根の憤怒獣/Ridgeline Rager》 - C===
 
赤が濃ければ、それなりに使える。
 
 
===''7.5点'' : 《ルフ鳥の卵/Rukh Egg》 - R===
 
抑止力としてかなり強力。
 
能動的に[[墓地]]に落とせるならなお良い。
 
 
===''6点'' : 《剣歯虎/Sabretooth Tiger》 - C===
 
序盤はそれなりに役立つ。
 
強化カードがあれば[[フィニッシャー]]になることも。
 
 
===''7点'' : 《焼尽の風/Searing Wind》 - R===
 
ここまでゲームが長引くかどうか。撃てれば勝ち。
 
 
===''6点'' : 《突撃の地鳴り/Seismic Assault》 - R===
 
トリプルシンボルだが、いらない土地がすべて《ショック/Shock》に。
 
交易路をとれれば+2点
 
 
===''5点'' : 《粉砕/Shatter)》 - C===
 
メインで入れる必要は無い。でも取っておくに越したことは無い。
 
 
===''9点'' : 《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》 - R===
 
[[発火/Pyrotechnics]]や[[電撃破/Lightning Blast]]ですら死なないサイズは脅威的。
 
 
===''8点'' : 《ショック/Shock》- C===
 
軽い分効果は小さいが、除去可能範囲は十分。テンポが取れる。
 
 
===''8点'' : 《突撃隊/Shock Troops》 - C===
 
大型と相打ちを取ったり、小型を2体しとめたり。
 
 
===''5点'' : 《丸焼け/Sizzle》 - C===
 
とどめの一撃としては、ややダメージが小さいか。
 
 
===''4.5点'' : 《石の雨/Stone Rain》 - C===
 
3色以上のデッキに対しての[[サイドボード]]に成り得る。
 
 
===''4点'' : 《突然の衝撃/Sudden Impact》 - U===
 
不安定な本体火力。
 
 
===''5点'' : 《泥棒の競り/Thieves' Auction》 - R===
 
プレイできれば強い。
 
 
===''5点'' : 《微震/Tremor》 - C===
 
2/1が多いデッキに対するサイドカード。
 
 
===''9点'' : 《双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon》 - R===
 
青や白相手でもブロックされない可能性があるのは嬉しい。通れば8〜10点くらいいける。
 
 
===''6点'' : 《ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker》 - U===
 
相手のクリーチャーが少なければ。
 
 
===''8点'' : 《火山の鎚/Volcanic Hammer》 - C===
 
便利。緑以外のコモンなら大体焼ける。
 
 
===''7点'' : 《石の壁/Wall of Stone》 - U===
 
堅いため、地上のほぼすべての[[クリーチャー]]を止められる。
 
****
 
 
==緑==
 
==緑==
 
+
;6点:[[極楽鳥/Birds of Paradise]] - R
===''6点'' : 《極楽鳥/Birds of Paradise》 - R===
+
:緑中心なら入るが、所詮は[[マナ加速]]なのでリミテッドではこの程度。
緑中心なら入るが、所詮はマナ加速なのでリミテッドではこの程度。
+
;6点:[[ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor]] - U
 
+
:緑が濃ければ、相当巨大になる。
===''6点'' : 《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor》 - U===
+
;5点:[[野生の呼び声/Call of the Wild]] - R
緑が濃ければ、相当巨大になる。
+
:マナさえ豊富にあれば強力だが。
 
+
;5.5点:[[梢の蜘蛛/Canopy Spider]] - C
===''5点'' : 《野生の呼び声/Call of the Wild》 - R===
+
:小型飛行クリーチャーを対処できる。
マナさえ豊富にあれば強力だが。
+
;5点:[[窒息/Choke]] - U
 
+
:サイドボードとしては強力。
===''5.5点'' : 《梢の蜘蛛/Canopy Spider》 - C===
+
;6.5点:[[集団潜在意識/Collective Unconscious]] - R
小型飛行クリーチャーを対処できる。
+
:[[リミテッド]]ではかなりのカードを引くことができる。
 
+
;7点:[[大喰らいのワーム/Craw Wurm]] - C
===''5点'' : 《窒息/Choke》 - U===
+
:単純に巨大であることは強い。
サイドボードとしては強力。
+
;5点:[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]] - U
 
+
:土地を壊す機会があまり無いので、[[帰化/Naturalize]]の方が便利。あるに越したことは無い。
===''6.5点'' : 《集団潜在意識/Collective Unconscious》 - R===
+
;4.5点:[[エルフのチャンピオン/Elvish Champion]] - R
[[リミテッド]]ではかなりのカードを引くことができる。
+
 
+
===''7点'' : 《大喰らいのワーム/Craw Wurm》 - C===
+
単純に巨大であることは強い。
+
 
+
===''5点'' : 《忍び寄るカビ/Creeping Mold》 - U===
+
土地壊す機会があまり無いので、[[帰化/Naturalize]]の方が便利。あるに越したことは無い。
+
 
+
===''4.5点'' : 《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》 - R===
+
 
<!-- [[エルフ]]がことごとく1/1なので、緑対策に[[サイドボード]]から入れるくらい。  
 
<!-- [[エルフ]]がことごとく1/1なので、緑対策に[[サイドボード]]から入れるくらい。  
 
  無理です。これを使うということは森を使っていること。相手が緑ということはエルフもいる可能性が高いということです。 -->
 
  無理です。これを使うということは森を使っていること。相手が緑ということはエルフもいる可能性が高いということです。 -->
[[ダブルシンボル]]なので単なる2/2として使うのは厳しい。
+
:[[ダブルシンボル]]なので単なる2/2として使うのは厳しい。
 
+
;5点:[[エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist]] - U
===''5点'' : 《エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist》 - U===
+
:戦闘で役に立ちづらいので、これもサイド用。
戦闘で役に立ちづらいので、これもサイド用。
+
;4点:[[エルフの開拓者/Elvish Pioneer]] - C
 
+
:1ターン目以外ではほぼ無意味。2/1と相打ち取れればラッキー。
===''4点'' : 《エルフの開拓者/Elvish Pioneer》 - C===
+
;4.5点:[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]] - R
1ターン目以外ではほぼ無意味。2/1と相打ち取れればラッキー。
+
:回り出した時の[[テンポ・アドバンテージ]]はものすごい。出来れば[[青]]の[[引く|ドロー]]など、[[カード・アドバンテージ]]と組み合わせたい。単体ではまるで役立たずなので注意。
 
+
;5点:[[エルフの潰し屋/Elvish Scrapper]] - U
===''4.5点'' : 《エルフの笛吹き/Elvish Piper》 - R===
+
:最低限の[[マナレシオ]]であり、[[アーティファクト]]が皆無というのも珍しいため、メインデッキから投入できるカード。
回り出した時の[[テンポ・アドバンテージ]]はものすごい。
+
;8点:[[皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile]] - R
出来れば[[青]]の[[ドロー]]など、[[カード・アドバンテージ]]と組み合わせたい。
+
:このサイズは強い。デメリットもそれほど気にはならないレベル。
 
+
;3点:[[繁殖力/Fecundity]] - U
単体ではまるで役立たずなので注意。
+
:相手にも効果が及ぶので、メリットは少ない。
 
+
;6点:[[肥沃な大地/Fertile Ground]] - C
===''5点'' : 《エルフの潰し屋/Elvish Scrapper》 - U===
+
:マナ基盤が安定する。加速としても及第点。
最低限の[[マナレシオ]]であり、[[アーティファクト]]が皆無というのも珍しいため、メインから投入できるカード。
+
;5点:[[森エイトグ/Foratog]] - U
 
+
:中盤以降の戦闘でかなり役に立つ。能力を使いすぎないように注意。
===''8点'' : 《皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile》 - R===
+
;5点:[[キノコザウルス/Fungusaur]] - R
このサイズは強い。デメリットもそれほど気にはならないレベル。
+
:自分の[[ティム]]などとの[[コンボ]]専用。
 
+
;6点:[[フィンドホーンの古老/Fyndhorn Elder]] - U
===''3点'' : 《繁殖力/Fecundity》 - U===
+
:[[ファッティ]]に繋げる強力なマナ加速。
相手にも効果が及ぶので、メリットは少ない。
+
;3点:[[ガイアの伝令/Gaea's Herald]] - R
 
+
:これ自体貧弱なので役に立たない。
===''6点'' : 《肥沃な大地/Fertile Ground》 - C===
+
;6点:[[大アナグマ/Giant Badger]] - C
マナ基盤が安定する。
+
:ブロッカーとしてはかなり優秀。
加速としても及第点。
+
;7点:[[巨大化/Giant Growth]] - C
 
+
:基本的な[[コンバット・トリック]]。軽いし+3/+3は十分な効果。
===''5点'' : 《森エイトグ/Foratog》 - U===
+
;7点:[[大蜘蛛/Giant Spider]] - C
中盤以降の戦闘でかなり役に立つ。
+
:緑なら重要。コモンクリーチャーに負けることはまれ。
能力を使いすぎないように注意。
+
;6点:[[灰色熊/Grizzly Bears]] - C
 
+
:序盤のアタッカーに。
===''5点'' : 《キノコザウルス/Fungusaur》 - R===
+
;7.5点:[[有角トロール/Horned Troll]] - C
自分の[[ティム]]等との[[コンボ]]専用。
+
:再生が強力。見た目以上に強いカード。
 
+
;7点:[[狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus]] - U
===''6点'' : 《フィンドホーンの古老/Fyndhorn Elder》 - U===
+
:さすがに6/6はそうそう対処できるサイズではない。
[[ファッティ]]に繋げる強力な[[マナ加速]]。
+
;8点:[[ルアゴイフ/Lhurgoyf]] - R
 
+
:でかい。墓地対策カードは存在しないので、普通に出てくれば7/8くらいは軽く到達する。
===''3点'' : 《ガイアの伝令/Gaea's Herald》 - R===
+
;7点:[[生きている地形/Living Terrain]] - U
これ自体貧弱なので役に立たない。
+
:後半は土地が余るので、普通に4マナの大型クリーチャーとして使える。およそ5マナ5/6速攻として使える。
 
+
;7.5点:[[ラノワールのビヒモス/Llanowar Behemoth]] - U
===''6点'' : 《大アナグマ/Giant Badger》 - C===
+
:単純にサイズが優秀。
ブロッカーとしてはかなり優秀。
+
;6点:[[一匹狼/Lone Wolf]] - C
 
+
:3マナ2/2。能力はないよりはまし。
===''7点'' : 《巨大化/Giant Growth》 - C===
+
;6点:[[寄せ餌/Lure]] - U
基本的な[[コンバット・トリック]]。軽いし+3/+3は十分な効果。
+
:[[エンドカード]]に成り得る。
 
+
;5点:[[マロー/Maro]] - R
===''7点'' : 《大蜘蛛/Giant Spider》 - C===
+
:このカードのためにカードを使い渋ることはできない。
緑なら重要。コモンクリーチャーに負けることはまれ。
+
;8.5点:[[樫の力/Might of Oaks]] - R
 
+
:4マナ7点火力。このカードがあるだけで計算がかなり変わる。
===''6点'' : 《灰色熊/Grizzly Bears》 - C===
+
;4.5点:[[超巨大化/Monstrous Growth]] - C
序盤のアタッカーに。
+
:一番弱いクリーチャーにブロックされて終わりそう。回避能力多くても2マナ4点の本体にしか飛ばない火力はデッキに入らない。
 
+
;6.5点:[[苔の怪物/Moss Monster]] - C
===''7.5点'' : 《有角トロール/Horned Troll》 - C===
+
:強力な[[クリーチャー]]。
再生が強力。見た目以上に強いカード。
+
;8点:[[ナントゥーコの信奉者/Nantuko Disciple]] - C
 
+
:[[マナ・コスト]]はかかるが、[[巨大化/Giant Growth]]内蔵クリーチャーは強い。
===''7点'' : 《狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus》 - U===
+
;5.5点:[[自然の類似/Natural Affinity]] - R
さすがに6/6はそうそう対処できるサイズではない。
+
:相手の[[攻撃]]時の計算を狂わせる目的で。[[アドバンテージ]]が取れる事も少なくない。
 
+
;5点:[[帰化/Naturalize]] - C
===''8点'' : 《ルアゴイフ/Lhurgoyf》 - R===
+
:取っておけば役に立つカード。メインデッキに入れるかどうかはドラフト中に見かけたカード次第か。
でかい。墓地対策カードは存在しないので、普通に出てくれば7/8くらいは軽く到達する。
+
;4.5点:[[ノーウッドのレインジャー/Norwood Ranger]] - C
 
+
:何も考えずに[[デッキ]]に入るクリーチャーではない。
===''7点'' : 《生きている地形/Living Terrain》 - U===
+
;7点:[[すき込み/Plow Under]] - R
後半は土地が余るので、普通に4マナの大型クリーチャーとして使える。
+
:打たれるとかなり展開が遅れる。土地があふれている状況でもドローを腐らせるのは大きい。
およそ5マナ5/6速攻として使える。
+
;6点:[[原始の力/Primeval Force]] - R
 
+
:大きいが、除去されたときの反動が大きい。[[トランプル]]がないのも痛い。
===''7.5点'' : 《ラノワールのビヒモス/Llanowar Behemoth》 - U===
+
;5点:[[不屈の自然/Rampant Growth]] - C
単純にサイズが優秀。
+
:マナ基盤の安定と加速を図る。これよりも加速後に出すクリーチャーを優先して取るべき。
 
+
;4点:[[再生/Regeneration]] - C
===''6点'' : 《一匹狼/Lone Wolf》 - C===
+
:[[ソーサリー・タイミング]][[再生]]を持たせるだけでは、カード一枚の価値は無い。
3マナ2/2。能力はないよりはまし。
+
;6点:[[生き返り/Revive]] - U
 
+
:使い勝手の良いユーティリティ。
===''6点'' : 《寄せ餌/Lure》 - U===
+
;9点:[[ロウクス/Rhox]] - R
[[エンドカード]]に成り得る。
+
:頼りになるフィニッシャー。再生が嬉しい。
 
+
;6点:[[ラッシュウッドのドライアド/Rushwood Dryad]] - C
===''5点'' : 《マロー/Maro》 - R===
+
:序盤のアタッカー。森渡りも嬉しい。
このカードのためにカードを使い渋ることはできない。
+
;7点:[[針刺ワーム/Spined Wurm]] - C
 
+
:でかい。
===''8.5点'' : 《樫の力/Might of Oaks》 - R===
+
;7.5点:[[毒吐き蜘蛛/Spitting Spider]] - U
4マナ7点火力。このカードがあるだけで計算がかなり変わる。
+
:レア以外の飛行を全て落とせる。マナ効率もそれなり。
 
+
;4点:[[藻の蔓延/Spreading Algae]] - U
===''4.5点'' : 《超巨大化/Monstrous Growth》 - C===
+
:[[沼/Swamp]]を使うデッキへの[[サイドボード]]。1度はマナが出るので、マナ拘束というよりも、壊させて[[アドバンテージ]]を取るのが良い。
一番弱いクリーチャーにブロックされて終わりそう。回避能力多くても2マナ4点の本体にしか飛ばない火力はデッキに入らない。
+
;3点:[[命の川/Stream of Life]] - U
 
+
:回復効率が悪く、終盤でしか役に立たない。
===''6.5点'' : 《苔の怪物/Moss Monster》 - C===
+
;8点:[[茨の精霊/Thorn Elemental]] - R
強力な[[クリーチャー]]。
+
:7点貫通はゲームを終わらせるだけの力がある。重いが強力。
 
+
;7点:[[訓練されたアーモドン/Trained Armodon]] - C
===''8点'' : 《ナントゥーコの信奉者/Nantuko Disciple》 - C===
+
:ダブルシンボルだが3ターン目に出れば地上を制圧できる。緑単色なら+0.5点。
[[マナ・コスト]]はかかるが、《巨大化》内蔵クリーチャーは強い。
+
;3点:[[新緑の女魔術師/Verduran Enchantress]] - R
 
+
:これが機能することはまれ。
===''5.5点'' : 《自然の類似/Natural Affinity》 - R===
+
;5点:[[花盛りの春/Vernal Bloom]] - R
相手の[[アタック]]時の計算を狂わせる目的で。
+
:マナ加速としてはそれなり。うまく嵌ればワンサイドゲームになる。
[[アドバンテージ]]が取れる事も少なくない。
+
;6.5点:[[ぶどう棚/Vine Trellis]] - C
 
+
:いろいろ押さえ込める。マナ加速も便利。
===''5点'' : 《帰化/Naturalize》 - C===
+
;6点:[[翼わな/Wing Snare]] - U
取っておけば役に立つカード。メインに入れるかどうかはドラフト中に見かけたカード次第か。
+
:サイドボードからの対空手段。
 
+
;6点:[[ウッド・エルフ/Wood Elves]] - C
===''4.5点'' : 《ノーウッドのレインジャー/Norwood Ranger》 - C===
+
:マナ安定+デッキ圧縮+ブロッカーで十分。
何も考えずに[[デッキ]]に入るクリーチャーではない。
+
;5点:[[ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress]] - U
 
+
:エンチャントをいくつ確保できるのか。このカードのために[[オーラ]]を集めるようでは勝てない。
===''7点'' : 《すき込み/Plow Under》 - R===
+
打たれるとかなり展開が遅れる。土地があふれている状況でもドローを腐らせるのは大きい。
+
 
+
===''6点'' : 《原始の力/Primeval Force》 - R===
+
大きいが、除去されたときの反動が大きい。[[トランプル]]がないのも痛い。
+
 
+
===''5点'' : 《不屈の自然/Rampant Growth》 - C===
+
マナ基盤の安定と加速を図る。これよりも加速後に出すクリーチャーを優先して取るべき。
+
 
+
===''4点'' : 《再生/Regeneration》 - C===
+
[[ソーサリー]]タイミングで[[再生]]を持たせるだけでは、カード一枚の価値は無い。
+
 
+
===''6点'' : 《生き返り/Revive》 - U===
+
使い勝手の良いユーティリティ。
+
 
+
===''9点'' : 《ロウクス/Rhox》 - R===
+
頼りになるフィニッシャー。再生が嬉しい。
+
 
+
===''6点'' : 《ラッシュウッドのドライアド/Rushwood Dryad》 - C===
+
序盤のアタッカー。森渡りも嬉しい。
+
 
+
===''7点'' : 《針刺ワーム/Spined Wurm》 - C===
+
でかい。
+
 
+
===''7.5点'' : 《毒吐き蜘蛛/Spitting Spider》 - U===
+
レア以外の飛行を全て落とせる。マナ効率もそれなり。
+
 
+
===''4点'' : 《藻の蔓延/Spreading Algae》 - U===
+
[[沼/Swamp]]を使うデッキへの[[サイドボード]]
+
1度はマナが出るので、マナ拘束というよりも、壊させて[[アドバンテージ]]を取るのが良い。
+
 
+
===''3点'' : 《命の川/Stream of Life》 - U===
+
回復効率が悪く、終盤でしか役に立たない。
+
 
+
===''8点'' : 《茨の精霊/Thorn Elemental》 - R===
+
7点貫通はゲームを終わらせるだけの力がある。重いが強力。
+
 
+
===''7点'' : 《訓練されたアーモドン/Trained Armodon》 - C===
+
ダブルシンボルだが3ターン目に出れば地上を制圧できる。緑単色なら+0.5点。
+
 
+
===''3点'' : 《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress》 - R===
+
これが機能することはまれ。
+
 
+
===''5点'' : 《花盛りの春/Vernal Bloom》 - R===
+
[[マナ加速]]としてはそれなり。
+
うまく嵌ればワンサイドゲームになる。
+
 
+
===''6.5点'' : 《ぶどう棚/Vine Trellis》 - C===
+
いろいろ押さえ込める。マナ加速も便利。
+
 
+
===''6点'' : 《翼わな/Wing Snare》 - U===
+
[[サイドボード]]からの対空手段。
+
 
+
===''6点'' : 《ウッド・エルフ/Wood Elves》 - C===
+
<!-- 3マナで1/1という非力さが致命的。マナ加速はいいんだが。 -->
+
マナ安定+デッキ圧縮+ブロッカーで十分。
+
 
+
===''5点'' : 《ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress》 - U===
+
エンチャントが果たして場にいくつあるのか。このカードのために[[オーラ]]を集めるようでは勝てない。
+
  
 
==アーティファクト==
 
==アーティファクト==
 
+
;7点:[[アラジンの指輪/Aladdin's Ring]] - R
===''7点'' : 《アラジンの指輪/Aladdin's Ring》 - R===
+
:[[マナ加速]]から使うか、長期戦向けの[[フィニッシャー]]。起動できたらほぼ勝ち。
[[マナ加速]]から使うか、長期戦向けの[[フィニッシャー]]
+
;7点:[[役畜/Beast of Burden]] - R
 
+
:かなり不安定だが、膠着時にものすごいサイズになる。回避能力を与えられれば…。
起動できたらほぼ勝ち。
+
;3点:[[真鍮の伝令/Brass Herald]] - R
 
+
:基本セットの[[リミテッド]]で種族デッキはほぼ不可能。
===''6点'' : 《役畜/Beast of Burden》 - R===
+
;5点:[[旗印/Coat of Arms]] - R
かなり不安定だが、膠着時にものすごい[[アドバンテージ]]を稼いでくれる。
+
:不確定な上に相手にも恩恵がある。除去をある程度持っていれば使えるかもしれない。
 
+
;3点:[[水晶のロッド/Crystal Rod]] - U
<!-- 相手のクリーチャーも数えるので大きくなるが、戦闘で相手のクリーチャーが死んでサイズが小さくなったりするので、意外と3体くらいでも相打ちされる。もちろん1対3交換は強い。
+
:採用するとしてもサイド。
3体も相打ちしてくれるわけがない。 -->
+
;4点:[[防御の光網/Defense Grid]] - R
 
+
:[[コンバット・トリック]]への対策だがいまいち。[[サイドボード]]からの投入は考えられる。
===''3点'' : 《真鍮の伝令/Brass Herald》 - R===
+
基本セットの[[リミテッド]]で種族デッキはほぼ不可能。
+
 
+
===''5点'' : 《旗印/Coat of Arms》 - R===
+
不確定な上に相手にも恩恵がある。除去をある程度持っていれば使えるかもしれない。
+
 
+
===''3点'' : 《水晶のロッド/Crystal Rod》 - U===
+
<!-- コメント -->
+
 
+
===''4点'' : 《防御の光網/Defense Grid》 - R===
+
[[コンバット・トリック]]への対策だがいまいち。
+
[[サイドボード]]からの投入は考えられる。
+
 
+
 
<!-- 戦闘トリックを使いにくくする効果はあるが、これなら除去を入れたほうがいい。  
 
<!-- 戦闘トリックを使いにくくする効果はあるが、これなら除去を入れたほうがいい。  
 
  除去と比べるのはナンセンス。 -->
 
  除去と比べるのはナンセンス。 -->
 
+
;2点:[[不明の卵/Dingus Egg]] - R
===''2点'' : 《不明の卵/Dingus Egg》 - R===
+
:土地が壊れることはまれ。
多分土地壊れない。
+
;5点:[[破裂の王笏/Disrupting Scepter]] - R
 
+
:重いがコントロール系同士の勝負だとそれなりに。
===''5点'' : 《破裂の王笏/Disrupting Scepter》 - R===
+
;3点:[[ひずんだレンズ/Distorting Lens]] - R
重いがコントロール系同士の勝負だとそれなりに。
+
:単体で使えないのが辛い。
 
+
;9点:[[罠の橋/Ensnaring Bridge]] - R
===''3点'' : 《ひずんだレンズ/Distorting Lens》 - R===
+
:大型クリーチャーを抑えられる。戦線が停止することもしばしば。回避能力付きのパワー1がいれば一方的に殴れる。
単体で使えないのが辛い。
+
;8.5点:[[空飛ぶ絨毯/Flying Carpet]] - R
 
+
:構築ではカスレアの代表だが、[[リミテッド]]では強力。
===''9点'' : 《罠の橋/Ensnaring Bridge》 - R===
+
;9点:[[有象無象の大砲/Fodder Cannon]] - U
大型クリーチャーを抑えられる。戦線が停止することもしばしば。
+
:くりかえし使えるクリーチャー除去。戦闘で死にそうなのでも投げましょう。無色なので見かけたら考えずにとりたい。
回避能力付きのパワー1がいれば一方的に殴れる。
+
;4点:[[吠えたける鉱山/Howling Mine]] - R
 
+
:速攻デッキに仕上がったときに。
===''8.5点'' : 《空飛ぶ絨毯/Flying Carpet》 - R===
+
;3点:[[鉄の星/Iron Star]] - U
構築ではカスレアの代表だが、[[リミテッド]]では強力。
+
:採用するとしてもサイド。
 
+
;3点:[[象牙の杯/Ivory Cup]] - U
===''9点'' : 《有象無象の大砲/Fodder Cannon》 - U===
+
:採用するとしてもサイド。
くりかえし使えるクリーチャー除去。戦闘で死にそうなのでも投げましょう。無色なので見かけたら考えずにとりたい。
+
;6.5点:[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]] - R
 
+
:かなりの[[アドバンテージ]]を稼いでくれる。
===''4点'' : 《吠えたける鉱山/Howling Mine》 - R===
+
;8点:[[石臼/Millstone]] - R
速攻デッキに仕上がったときに。
+
:除去が難しいので強力な[[フィニッシャー]]。ダメージレースには一切干渉しないのが難点
 
+
;6.5点:[[翼膜のゴーレム/Patagia Golem]] - U
===''3点'' : 《鉄の星/Iron Star》 - U===
+
:どの色でも使える飛行。青白以外ではちょっとありがたい。
<!-- コメント -->
+
;6.5点:[[ファイレクシアの巨像/Phyrexian Colossus]] - R
 
+
:アンタップする手段がほしい。
===''3点'' : 《象牙の杯/Ivory Cup》 - U===
+
;7点:[[ファイレクシアの大男/Phyrexian Hulk]] - U
<!-- コメント -->
+
:単純にサイズが優秀。
 
+
;6点:[[次元の門/Planar Portal]] - R
===''6.5点'' : 《ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome》 - R===
+
:機動コストが重いが、強力。
かなりの[[アドバンテージ]]を稼いでくれる。
+
;7点:[[破滅のロッド/Rod of Ruin]] - U
 
+
:安定した[[ティム]]。コストが掛かるが色を選ばないので使いやすい。
===''8点'' : 《石臼/Millstone》 - R===
+
;4点:[[オームの頭蓋骨/Skull of Orm]] - R
除去が難しいので強力な[[フィニッシャー]]
+
:強力な[[エンチャント]]がある場合に。
ダメージレースには一切干渉しないのが難点
+
;1点:[[呪文書/Spellbook]] - U
 
+
:手札が8枚以上になるのは事故が起きている時。[[基本土地]]を入れたほうが懸命。
===''6.5点'' : 《翼膜のゴーレム/Patagia Golem》 - U===
+
;6点:[[星のコンパス/Star Compass]] - U
どの色でも使える飛行。青白以外ではちょっとありがたい。
+
:致命的な色事故には対応できない。
 
+
;4点:[[テフェリーの細工箱/Teferi's Puzzle Box]] - R
===''6.5点'' : 《ファイレクシアの巨像/Phyrexian Colossus》 - R===
+
:強力カードがある場合には役立つが、不安定。
アンタップする手段がほしい。
+
;3点:[[骨の玉座/Throne of Bone]] - U
 
+
:採用するとしてもサイド。
===''7点'' : 《ファイレクシアの大男/Phyrexian Hulk》 - U===
+
;5点:[[ウルザの鎧/Urza's Armor]] - R
単純にサイズが優秀。
+
:長期戦デッキならば強力。相手が[[ウィニー]]を多用するデッキならさらに強力。
 
+
;5点:[[難問の秘儀具/Vexing Arcanix]] - R
===''6点'' : 《次元の門/Planar Portal》 - R===
+
:コスパが悪く運任せなものの継続使用できる嫌がらせ。
機動コストが重いが、強力。
+
;6点:[[槍の壁/Wall of Spears]] - U
 
+
:壁だが、[[先制攻撃]]は嬉しい。
===''7点'' : 《破滅のロッド/Rod of Ruin》 - U===
+
;3点:[[森の宝球/Wooden Sphere]] - U
安定した[[ティム]]。コストが掛かるが色を選ばないので使いやすい。
+
:採用するとしてもサイド。
 
+
===''4点'' : 《オームの頭蓋骨/Skull of Orm》 - R===
+
強力な[[エンチャント]]がある場合に。
+
 
+
===''1点'' : 《呪文書/Spellbook》 - U===
+
手札が8枚以上になるのは事故が起きている時。
+
[[基本土地]]を入れたほうが懸命。
+
 
+
===''6点'' : 《星のコンパス/Star Compass》 - U===
+
致命的な色事故には対応できない。
+
 
+
===''4点'' : 《テフェリーの細工箱/Teferi's Puzzle Box》 - R===
+
<!-- コメント -->
+
 
+
===''3点'' : 《骨の玉座/Throne of Bone》 - U===
+
<!-- コメント -->
+
 
+
===''5点'' : 《ウルザの鎧/Urza's Armor》 - R===
+
長期戦デッキならば強力。
+
相手が[[ウィニー]]を多用するデッキならさらに強力。
+
 
+
===''5点'' : 《難問の秘儀具/Vexing Arcanix》 - R===
+
<!-- コメント -->
+
 
+
===''6点'' : 《槍の壁/Wall of Spears》 - U===
+
壁だが、[[先制攻撃]]は嬉しい。
+
 
+
===''3点'' : 《森の宝球/Wooden Sphere》 - U===
+
<!-- コメント -->
+
  
 
==土地==
 
==土地==
 
+
;4点:[[真鍮の都/City of Brass]] - R
===''6点'' : 《真鍮の都/City of Brass》 - R===
+
:取れば選択肢が広がるがダメージは痛い。[[多色土地]]はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
序盤に取れれば選択肢が広がるので悪くない。
+
;4点:[[沿岸の塔/Coastal Tower]] - U
 
+
:多色土地はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
===''6.5点'' : 《沿岸の塔/Coastal Tower》 - U===
+
;4点:[[エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace]] - U
色さえ合えば入る。
+
:多色土地はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
<!-- 地上をガッチリ止めて飛行で殴るスタイルを作りやすい。
+
;4点:[[塩の湿地/Salt Marsh]] - U
このカードの評価ではない。 -->
+
:多色土地はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
 
+
;4点:[[シヴのオアシス/Shivan Oasis]] - U
===''6.5点'' : 《エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace》 - U===
+
:多色土地はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
色さえ合えば入る。
+
;4点:[[アーボーグの火山/Urborg Volcano]] - U
<!-- 色的には除去にかけるので、タッパーや[[平和な心/Pacifism]]をちゃんと取って、大型を色々出すのかな。
+
:多色土地はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
このカードの評価ではない。意味不明。 -->
+
;1点:[[ウルザの鉱山/Urza's Mine]] - U
 
+
:3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも[[色マナ]]を安定させた方が賢明。
===''6.5点'' : 《塩の湿地/Salt Marsh》 - U===
+
;1点:[[ウルザの魔力炉/Urza's Power Plant]] - U
+
:3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも色マナを安定させた方が賢明。
 
+
;1点:[[ウルザの塔/Urza's Tower]] - U
<!-- この色は回避能力は優秀だがうまくしないと線が細くなりすぎるかも。除去はもちろんブロッカーもいいのを用意しときたい。
+
:3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも色マナを安定させた方が賢明。
このカードの評価ではない。不正確。 -->
+
 
+
===''6点'' : 《シヴのオアシス/Shivan Oasis》 - U===
+
色さえ合えば入る。
+
展開力が重要な組み合わせなので、他の色よりもやや評価が低くなる。
+
 
+
===''6.5点'' : 《アーボーグの火山/Urborg Volcano》 - U===
+
色さえ合えば入る。
+
<!-- 除去は取れるので、あとはクリーチャーを逃さないように。 -->
+
 
+
===''1点'' : 《ウルザの鉱山/Urza's Mine》 - U===
+
3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも[[]][[マナ]]を安定させた方が賢明。
+
 
+
===''1点'' : 《ウルザの魔力炉/Urza's Power Plant》 - U===
+
3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも[[色]][[マナ]]を安定させた方が賢明。
+
 
+
===''1点'' : 《ウルザの塔/Urza's Tower》 - U===
+
3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも[[色]][[マナ]]を安定させた方が賢明。
+
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カードセット一覧]]
 
*[[カードセット一覧]]
 
*[[カード個別評価:第8版]]
 
*[[カード個別評価:第8版]]

2021年2月19日 (金) 16:59時点における最新版

目次

[編集]

7点:慈悲の天使/Angel of Mercy - U
さすがにレアには勝てないが飛行の中では大きい方。
6.5点:天使の従者/Angelic Page - C
結構便利。事実上サマイトの癒し手/Samite Healer弩弓歩兵/Crossbow Infantryを足したような能力。
6点:献身的民兵団/Ardent Militia - U
アタッカーとしては期待できない。ブロッカーにはなるが、重いのがやや難点。
7点:希望の化身/Avatar of Hope - R
戦場に出せれば活躍できそう。
7点:雲を追うエイヴン/Aven Cloudchaser - C
アドバンテージの取れる2/2飛行。しかしエンチャントコントロールしているのが自分だけならば、逆に失ってしまう。使いどころに注意。
7点:エイヴンの群れ/Aven Flock - C
ブロッカーとしても優秀。またタフネスが高い為、飛行同士で相打ちにならずに済む。
5.5点:幸いなる逆転/Blessed Reversal - R
聖なる日1~1.5枚分の働きをする。
8点:まばゆい天使/Blinding Angel - R
除去されずに殴り続ければ勝ち。特にに対しては劇的に効く。
8点:懲罰/Chastise - U
貴重な除去。対象には困らない。
5点:黒の防御円/Circle of Protection: Black - U
優秀なサイドボード要員。
5点:青の防御円/Circle of Protection: Blue - U
優秀なサイドボード要員。
5点:緑の防御円/Circle of Protection: Green - U
優秀なサイドボード要員。
5点:赤の防御円/Circle of Protection: Red - U
優秀なサイドボード要員。
4.5点:白の防御円/Circle of Protection: White - U
優秀なサイドボード要員。
6点:弩弓歩兵/Crossbow Infantry - C
システムクリーチャー軽いのでそこそこ使いやすい。
5点:啓蒙/Demystify - C
1枚とっておけば便利。適当なとこで拾っておこう。
7点:急降下するグリフィン/Diving Griffin - C
比較的軽いフライヤーだが、ダブルシンボルがきつい。エンチャントなどで強化しなければ警戒は余り役に立たない。
7点:精鋭なる射手/Elite Archers - R
戦場にあれば、相手のクリーチャーの動きはかなり制限される。
5点:精鋭なる投槍兵/Elite Javelineer - U
能力はおまけ程度。
8点:栄光の頌歌/Glorious Anthem - R
全てのクリーチャーのサイズが上乗せされるのは非常に強力。
6点:栄光の探求者/Glory Seeker - C
序盤のアタッカーに。
5点:治癒の軟膏/Healing Salve - C
コンバット・トリックとして一応使えるレベル。
5点:聖なる日/Holy Day - C
相手の決死の攻撃に対して使いたい。
5点:聖なる力/Holy Strength - C
オーラ特有の隙を狙われないようにしたい。
4点:儀仗兵/Honor Guard - C
白マナが出せなければただの1マナ1/1。終盤でも1/4くらいが限度か。
7.5点:剛胆な勇士/Intrepid Hero - R
非力だが、タップだけで大型除去は強い。
3点:象牙の仮面/Ivory Mask - R
本体火力手札破壊対策。しかし火力はクリーチャーに向けられるのが多いし、手札破壊の絶対数も少ない。
5点:因果応報/Karma - U
出しておけば勝ててしまうという点で、他の色対策カードに比べて価値が高い。他に取るものが無ければ早い段階で取るのも手か。
7点:おとりの達人/Master Decoy - C
タッパー強し。
7点:練達の癒し手/Master Healer - R
巨大なプリベンター。守備だけは強い。
5点:崇高なる目的/Noble Purpose - R
戦場に出れば、かなりのライフを得られる。
6点:巫女の従者/Oracle's Attendants - R
堅い。
7点:平和な心/Pacifism - C
システムクリーチャーは他のカードでなんとか処理しよう。
3点:桃園の契り/Peach Garden Oath - U
回復だけではどうにも。聖なる蜜/Sacred Nectarより回復できるのが救い。
6点:刃の雨/Rain of Blades - U
うまく使えば、かなり強力。
7点:カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin - C
便利な能力が2つも。4マナなのは仕方ない。
6点:救い/Redeem - C
地味だがコンバットトリック。
2点:ローリング・ストーンズ/Rolling Stones - R
太陽の網/Sunweb剣の壁/Wall of Swordsを複数とれたら使うかも。
3点:聖なる場/Sacred Ground - R
沸騰/Boil野火/Flashfires対策。それらは即ピックされにくいので沸騰や野火の有無は判断し易い。なおかつ自分がなら使う意味もあるかもしれない。
3点:聖なる蜜/Sacred Nectar - C
どうしてもカードが足りなくても、クリーチャーを入れたほうがよい。
6点:サマイトの癒し手/Samite Healer - C
プリベンター。効果は小さいが地味によく働く。
3点:偽の信心/Sanctimony - U
回復だけなのが残念。アナーバのシャーマン/Anaba Shamanや、赤のパンプアップ対策にはなるかも。
6点:サバンナ・ライオン/Savannah Lions - R
序盤に出ないとあまり役に立たない。
6点:歴戦の司令官/Seasoned Marshal - U
クリーチャーの並びやすいリミテッドではこの能力は使いにくい。
8.5点:セラの天使/Serra Angel - R
優秀なフィニッシャー。5マナはかなり軽い。
6.5点:結束/Solidarity - C
パワーが上がらないのは残念だが、コンバット・トリックとしては十分。
7点:魂の絆/Spirit Link - U
ダメージレースに大きな差をつける一枚。しかるべきファッティにつければ攻めるだけで勝てる。
6点:常備軍/Standing Troops - C
地上を止めて飛行で殴るのにぴったり。
6点:堅牢な防衛隊/Staunch Defenders - U
ライフゲインも嬉しい。3/4はブロッカーとしてはそれなり。
7.5点:物語の円/Story Circle - R
それなりに白が濃くないと使いづらそうだが、それでも複数のクリーチャーが止まる。
5点:陽光尾の鷹/Suntail Hawk - C
あまり大したダメージクロックを形成できない。
7点:太陽の網/Sunweb - R
小型は他ので止められるはず。マハモティ・ジン/Mahamoti Djinnさえ止めるのは偉い。
4点:剣の踊り手/Sword Dancer - U
起動コストが重く、ほとんど使えない。
4点:ツンドラ狼/Tundra Wolves - C
序盤は役に立つ。終盤はサイズで圧倒されるので先制攻撃が役に立ちにくい。
5点:ありがたい老修道士/Venerable Monk - C
3マナ2/2+α。能力はオマケ程度だが、無いのとは大分違う。
7点:剣の壁/Wall of Swords - U
強力な壁。
9点:崇拝/Worship - U
エンチャントを割る手段やライフロスなどあるので過信は禁物。とはいえ非常に強力。これを投入するためにタッチもありえる。
9.5点:神の怒り/Wrath of God - R
撃ち所がよければゲームに勝てる。

[編集]

8.5点:大気の精霊/Air Elemental - U
大型飛行。システムクリーチャーさえ何とかすれば空中はおよそ制圧可能。
6.5点:文書管理人/Archivist - R
除去されやすいが、カードを引けるのはありがたい。
7点:エイヴンの魚捕り/Aven Fisher - C
飛んでてアドバンテージを失わない。
3点:力の均衡/Balance of Power - R
重すぎて恩恵を受けられない可能性が高い。2枚引ければ上出来ぐらいか。
7点:ブーメラン/Boomerang - C
何でも戻せるので汎用性は高い。
9点:袖の下/Bribery - R
相手のフィニッシャーを盗めればかなり有利。
6点:目録/Catalog - C
インスタントであり、使いやすい。
6.5点:沿岸の角爪鳥/Coastal Hornclaw - C
用心深いドレイク/Vigilant Drakeが懐かしい。でも一応大型の飛行。
7.5点:沿岸の海賊行為/Coastal Piracy - R
回避能力が多い青では容易にアドバンテージがとれる。長期戦に持ち込むと勝てるので、防衛力が鍵。
7点:集中/Concentrate - U
リミテッドで貴重なアドバンテージカード。
9点:押収/Confiscate - U
何でも奪えるのは凶悪。実質的に1:2交換にもなることが多い。エンチャント破壊が環境にほとんどないのもプラス要因。
4.5点:珊瑚ウツボ/Coral Eel - C
タフネス1がかなり厳しい。
7.5点:卑怯/Cowardice - R
システムクリーチャーや空飛ぶ絨毯/Flying Carpetのような対象をとるパーマネントなどとのシナジーは圧巻。単体除去や巨大化、オーラがすべて送還/Unsummonになるのは青には追い風。当然相手にも利用されて、しばらく戦闘どころではない。長期戦必至。
5.5点:好奇心/Curiosity - U
飛行クリーチャーに使えば、かなりカードを引ける。
4.5点:果敢な弟子/Daring Apprentice - R
旗手に近いような役割で、避雷針。
6.5点:偏向/Deflection - R
相手の除去などに使えば、一気に優勢になりうる。
7点:脱水/Dehydration - C
擬似除去。システムクリーチャーを封じられる点は優秀。青は除去が少ないのでその意味で点が高い。 
5点:脱出/Evacuation - R
戻した後自分が先に展開できるのは評価できるが、展開しても殴れるわけではない。
7点:ファイティング・ドレイク/Fighting Drake - U
もちろん大気の精霊/Air Elementalには劣るが、タフネスも高くて優秀。
5点:緊急阻止/Flash Counter - C
ショック/Shock沸騰/Boil巨大化/Giant Growthなどに用いるか。
6.5点:束の間の映像/Fleeting Image - R
除去されにくい飛行。今は当て逃げできなくなった。
5点:飛行/Flight - C
空飛ぶ絨毯と異なり、青限定。青の大型クリーチャーは回避能力持ちが多いので、別の色と組み合わせましょう。
3.5点:脱走魔術師/Fugitive Wizard - C
とりあえず1/1。
4点:冬眠/Hibernation - U
サイド用。相手次第ではエンドカードになれるのは事実。
6点:角海亀/Horned Turtle - C
地上はガッチリ。常備軍/Standing Troopsには劣るが、の戦略に合致している。
2点:索引/Index - C
自らアドバンテージを手放すカード。
5.5点:霊感/Inspiration - C
手軽にアドバンテージを得られるカード。
2点:侵入警報/Intruder Alarm - R
単体で役に立たない。
4点:不可視/Invisibility - U
各色に壁がいるので、飛行と同程度か
9点:マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn - R
大型飛行。強い。
6.5点:マナ漏出/Mana Leak - C
使いどころさえ間違えなければ、ほぼ確実に1対1の交換が出来るカード。できれば4、5マナの主力級を打ち消してテンポ・アドバンテージを取りたいところ。
5点:秘密の商人/Merchant of Secrets - C
これを出してカードを1枚引くよりは、これではないカードを入れてそれを引いた方が強い。但し、デッキ圧縮にはなる。
5点:商人の巻物/Merchant Scroll - U
持ってくるカードを2枚以上取れていれば悪くない。
3点:幻覚/Mind Bend - R
サイド用カードに対するサイド用カード。まず使われない。
7点:幻影の戦士/Phantom Warrior - U
色拘束がきついのがやや難点。
8点:くぐつ師/Puppeteer - U
重いがタッパー。ときどきアンタップも。
6.5点:霊魂放逐/Remove Soul - C
擬似的な除去。軽いので使いやすい。
5点:巻き直し/Rewind - U
リミテッドパーミッションという訳にはいかないので、打ち消しの中でも優先度は低め。
3.5点:ラト=ナムの賢人/Sage of Lat-Nam - R
アーティファクトが少ないので、能力はあまり役に立たない。
5.5点:物知りフクロウ/Sage Owl - C
一応飛行。でも能力はイマイチ。
6点:シー・モンスター/Sea Monster - C
巨大なブロッカー。時にはフィニッシャーにもなる。
3点:変容する大空/Shifting Sky - U
これによって影響を受けるカードが非常に少ない。畏怖対策にはなる。
3点:こそこそするホムンクルス/Sneaky Homunculus - C
2マナ1/1で、回避能力もかなり不安定。1マナ1/1の方が優先される。
6点:トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling - U
能力は地味ながら十分にテンポを奪う。
3点:秘宝奪取/Steal Artifact - U
サイド用。でも相手に複数アーティファクトが無いと無駄になる可能性も高く、サイドから入れることもまれ。
5点:嵐雲のカラス/Storm Crow - C
何はともあれ飛行。でも小さい。
2点:テレパシー/Telepathy - U
どちらかというと構築向け。リミテッドでも役に立つが、カード1枚を使いたいほどではない。
7.5点:時間の名人/Temporal Adept - R
能力をいつから起動できるかが鍵。脆弱だがまわると強い。
8点:泥棒カササギ/Thieving Magpie - U
サイズは小さいので相手次第では完全に止まるが、それを補ってあまりある能力。
8点:高潮のクラーケン/Tidal Kraken - R
出れば強い。
6.5点:交易路/Trade Routes - R
中盤以降役に立つ。突撃の地鳴り/Seismic Assaultがあれば+2点
5点:貴重な収集品/Treasure Trove - U
回り始めると手がつけられない。重いのが難点。
4点:ぐるぐる/Twiddle - C
敵の攻撃orブロッククリーチャー1体を抑えたり、自分の大型クリーチャーをアンタップしてブロックしたり、システムクリーチャーの能力を2度使うなど、用途は多いが効果は小さい。
7点:送還/Unsummon - C
ドラフトでクリーチャー戦にならないことはまれ。コストも軽く、非常に使いやすい。
6点:大気の壁/Wall of Air - U
がっちりしただが、ダブルシンボルなのが気に掛かるところ。
7点:風のドレイク/Wind Drake - C
標準飛行。青のコモンの中ではメインのアタッカーになる存在。
6点:マリット・レイジの怒り/Wrath of Marit Lage - U
サイドボードからの投入になるが、これ一枚で完封できるほど強力。
5.5点:ズアーの運命支配/Zur's Weirding - R
押している場を一瞬で固定するカード。使いどころが難しいが、悪くない。

[編集]

7点:深淵の死霊/Abyssal Specter - U
アドバンテージを取れる。飛んでるので能力を活かしやすい。
6.5点:野望の代償/Ambition's Cost - U
集中/Concentrate同様、アドバンテージカードは貴重。
5点:沼インプ/Bog Imp - C
2マナ1/1でもフライヤーは貴重。良い強化カードが取れていれば+0.5点。
7点:沼の悪霊/Bog Wraith - U
黒にしてはかなり良質なクリーチャー。黒同士だとこれが勝負を決めることも多い。
6.5点:屍肉の壁/Carrion Wall - U
再生でき、壁としては優秀。
5.5点:強要/Coercion - C
基本的な手札破壊。
8点:闇への追放/Dark Banishing - C
汎用除去。
4点:死の奈落の捧げ物/Death Pit Offering - R
序盤引くか、出した直後に2~3体クリーチャー出せないと次のターンで終わりそう。
3点:ラースの死の奈落/Death Pits of Rath - R
相手に悪用されかねない。
6点:凶眼のトカゲ/Deathgazer - U
ブロッカーとして強力。
6点:ディープウッドの食屍鬼/Deepwood Ghoul - C
マナが無くても再生ができるナイスブロッカー。
5点:魔性の教示者/Diabolic Tutor - U
遅いけれど、爆弾カードがあれば強力なサポート。
6.5点:蠢く骸骨/Drudge Skeletons - C
ナイスブロッカー。
7点:薄暮のインプ/Dusk Imp - C
切り刻まれた軍勢/Severed Legionとどちらがいいかは場合によりけり。
7点:東の聖騎士/Eastern Paladin - R
とっておけば役に立つ。相手の色が合わなくても4マナ3/3。
5点:処刑/Execute - U
強力なサイドボード。
8点:堕天使/Fallen Angel - R
パンプアップしなくてもなかなか。能力を使う際は懲罰/Chastiseバウンスに注意。
4点:畏怖/Fear - C
この手のオーラは使いたくない。
6点:巨大ゴキブリ/Giant Cockroach - C
攻撃すると適当なのと相打ちされそう。ブロックに回れば大型と相打ち出来そう。
7点:暴食するゾンビ/Gluttonous Zombie - U
シングルシンボルなのが嬉しい。
7.5点:墓穴までの契約/Grave Pact - R
間接的に1対2交換に持ち込める。問題はトリプルシンボルなこと。
7.5点:グレイブディガー/Gravedigger - C
アドバンテージの取れるクリーチャー。
5.5点:窃盗/Larceny - R
アドバンテージが結構取れるが、押している時には駄目押し、不利な時には役に立たないという典型のカード。
5.5点:立ちはだかる影/Looming Shade - C
黒が濃ければ強力。
7点:アンデッドの王/Lord of the Undead - R
第8版には意外といるゾンビ。5体ぐらい取れていれば。
4点:蛆たかり/Maggot Carrier - C
崇拝/Worship対策になる。サイド用に取っておくのも手か。
4点:偏頭痛/Megrim - U
恒久的な手札破壊があっても辛い。
5.5点:精神腐敗/Mind Rot - C
ほぼ確実にアドバンテージが取れる。使いどころを見極めれば優劣がひっくり返ることも。手札が2枚の時と拘ると失敗する。
2点:精神創傷/Mind Slash - U
相手の除去に対応して使うことはできないため、これ1枚分のアドバンテージを失う。
4点:精神ヘドロ/Mind Sludge - U
精神腐敗/Mind Rotとさほど変わらないことが多い。
3点:残忍な裏切り/Murderous Betrayal - R
トリプルシンボルとライフの支払いが辛い。
6点:吐き気/Nausea - C
うまく使えば、強力。
8.5点:ネクラタル/Nekrataal - U
汎用除去。残るのが先制攻撃クリーチャーなのも素晴らしい。
6点:夢魔/Nightmare - R
最低で4/4くらいは狙いたい。黒が濃ければ+2点
4点:迫害/Persecute - R
精神腐敗/Mind Rot以下で終わることも多い。少なくとも強要/Coercionに勝ることはリミテッドではそう多くない。
8点:ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena - R
ものすごいアドバンテージエンジン。アグレッシブなデッキで。
7点:ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord - R
5マナ4/4にして除去能力持ち。当て逃げができないルールでは能力はイマイチ。
5点:疫病甲虫/Plague Beetle - C
黒相手に5点くらい削れることもあるので、サイド用に取っておくとよい。
8点:疫病風/Plague Wind - R
撃てれば負けないカード。問題は撃てるかどうか。
7点:原始のシャンブラー/Primeval Shambler - U
中盤以降は盤面を支配しうるサイズ。黒の濃いデッキで。
6点:死者再生/Raise Dead - C
強力なクリーチャーを戻したい。1枚あると安心する。
6点:貪欲なるネズミ/Ravenous Rats - C
コモンで2/1が結構いるので、あると牽制できる。少なくともアドバンテージを失わないので使いやすい。
8.5点:凄腕の暗殺者/Royal Assassin - R
軽いがダブルシンボルなのがちょっと痛い。でも能力は強い。
5点:スケイズ・ゾンビ/Scathe Zombies - C
これが入らないようにデッキを組みたい。
6点:蛇人間の戦士/Serpent Warrior - C
序盤に出れば強いが、ライフロスは痛い。
8点:霊魂切断/Sever Soul - U
大型でも除去可能。
7点:切り刻まれた軍勢/Severed Legion - C
畏怖は強い。でもダブルシンボル
5点:殺戮/Slay - U
強力なサイドボード。
6点:魂の饗宴/Soul Feast - U
最後の一押しとして。
5点:骨なしの凶漢/Spineless Thug - C
ブロックできないのは痛い。
3点:ネズミの大群/Swarm of Rats - U
1マナ1/1の方がまだ良い。
5点:地獄界の夢/Underworld Dreams - R
出しておけば勝手にライフを削れるが、トリプルシンボルなので期待できないかも。
6点:邪悪なる力/Unholy Strength - C
オーラであるが、効率よくダメージを与えられる。
7.5点:吸血のスピリット/Vampiric Spirit - R
それなりのサイズの飛行クリーチャー。4マナ4/3飛行は十分である。
7.5点:不純な飢え/Vicious Hunger - C
ダブルシンボルはきついが黒でも利く除去としてみればまずまず。
1点:歪んだ愛着/Warped Devotion - R
役に立たない。ブーメラン、送還等バウンス1枚につき+0.5点。時間の名人or脱出一枚につき+1
7点:西の聖騎士/Western Paladin - R
とっておけば役に立つ。相手の色が合わなくても4マナ3/3。色が合うともはやいじめ。
6点:ゾンビ化/Zombify - U
狙い撃ちにされたフィニッシャーを戻せれば最高だが、それに拘らなくても充分。

[編集]

7点:アナーバのシャーマン/Anaba Shaman - C
能力的に弱いがティム能力は魅力的。
6点:バルデュヴィアの蛮族/Balduvian Barbarians - C
ダブルシンボルは痛いが、基本戦力。
8点:猛火/Blaze - U
簡単にタッチ可能なエンドカード。
2点:血染めの月/Blood Moon - R
特殊地形は滅多に出ない。どうせ1枚にしか効かないのなら、石の雨/Stone Rainで十分。
7点:血まなこのサイクロプス/Bloodshot Cyclops - R
サイズも十分。
4点:沸騰/Boil - U
このくらいになるとサイド要員としてそれなりか。
6点:峡谷の山猫/Canyon Wildcat - C
序盤のアタッカー。
5点:燃えがらの壁/Cinder Wall - C
場合によっては相手の攻撃を抑制できる。
4点:破砕/Demolish - U
土地を壊す機会はほとんど無い。粉砕/Shatterが取れなければどこかで確保しておく必要はあるか。
4点:ドワーフ爆破作業班/Dwarven Demolition Team - U
相手に壁があれば。
7.5点:怒髪天/Enrage - U
相手がタップアウトしたときに。
4点:野火/Flashfires - U
このくらいになるとサイド要員としてそれなりか。
3点:ラースの灼熱洞/Furnace of Rath - R
リミテッド向きではない。
5点:ゴブリンの戦車/Goblin Chariot - C
クリーチャーとして使えなくはない。
4点:ゴブリンの滑空者/Goblin Glider - U
マナ効率の低さが目立つ。
7点:ゴブリンの王/Goblin King - R
できれば早めに取って、ゴブリンを集めたい。
5点:ゴブリンの略奪者/Goblin Raider - C
いたって普通の2マナ2/2。中盤以降活かせないので気をつけたい。
8点:ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics - U
実質ショック/Shockの下位互換ながら、貴重な除去。
9点:ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan - R
汎用性の高い火力+戦場が固まれば確実なフィニッシャー。
7点:丘巨人/Hill Giant - C
基本的なクリーチャー。
7点:巨体のサイクロプス/Hulking Cyclops - U
デメリットはさほど気にならない。そこそこのファッティ。
7点:インフェルノ/Inferno - R
リセットは強力。重いのが難だが、プレイングで活かしたい。
6点:溶岩の斧/Lava Axe - C
不便だが、それでも4分の1削れるのはでかい。
7点:溶岩の猟犬/Lava Hounds - R
優秀。4ライフがきついときもあるが。
7点:レッサー・ガルガドン/Lesser Gargadon - U
コストは仕方がない。6/4のサイズは魅力。
8点:電撃破/Lightning Blast - U
4/4飛行がいるので4点は重要。
5.5点:稲妻の精霊/Lightning Elemental - C
適当なクリーチャーと相打ちを取る事が多いが、一度でも攻撃が通れば充分なパフォーマンス。
1.5点:魔力激突/Mana Clash - R
不確実かつリスキーな本体火力。
4点:モグの歩哨/Mogg Sentry - R
使いづらいカード。あまり抑止力にもならない。
7点:抹消/Obliterate - R
劣勢でもひっくり返せるパワーカード。カットの意味でも取っておきたい。
6点:オーガの監督官/Ogre Taskmaster - U
これも基本サイズ。ブロックできないのがちょっと残念。
3点:オック/Okk - R
緑と組むならクリーチャーとして機能する可能性はある。
8点:オーク弩弓隊/Orcish Artillery - U
繰り返し使える除去が弱いはずがない。
5.5点:オークのスパイ/Orcish Spy - C
能力を使っていれば、殆ど相手の手札を把握できる。戦略性に特化したカード。最低でも1/1なので使って損は無い。
6点:恐ろしき攻撃/Panic Attack - C
フィニッシュカードにはなるので1枚ならば欲しい。
9点:紅蓮地獄/Pyroclasm - U
一方的な戦線壊滅もありえるカード。飛行も落とせるのはありがたい。
8点:発火/Pyrotechnics - U
これだけのために色を散らす価値は十分ありそう。
4点:怒り狂うゴブリン/Raging Goblin - C
1ターン目に出た場合以外はほぼ無駄カード。一応2/1がそれなりに多い環境なのが救いか。エルフの開拓者/Elvish Pioneerよりはまし。
2点:速やかな反応/Reflexes - C
カード1枚の価値なし。
6点:連続突撃/Relentless Assault - R
切り札として使いたい。
5.5点:尾根の憤怒獣/Ridgeline Rager - C
赤が濃ければ、それなりに使える。
7.5点:ルフ鳥の卵/Rukh Egg - R
抑止力としてかなり強力。能動的に墓地に落とせるならなお良い。
6点:剣歯虎/Sabretooth Tiger - C
序盤はそれなりに役立つ。強化カードがあればフィニッシャーになることも。
7点:焼尽の風/Searing Wind - R
ここまでゲームが長引くかどうか。撃てれば勝ち。
6点:突撃の地鳴り/Seismic Assault - R
トリプルシンボルだが、いらない土地がすべてショック/Shockに。交易路をとれれば+2点
5点:粉砕/Shatter - C
メインデッキに入れる必要は無いが、取っておくに越したことは無い。
9点:シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon - R
発火/Pyrotechnics電撃破/Lightning Blastですら死なないサイズは脅威的。
8点:ショック/Shock- C
軽い分効果は小さいが、除去可能範囲は十分。テンポが取れる。
8点:突撃隊/Shock Troops - C
大型と相打ちを取ったり、小型を2体しとめたり。
5点:丸焼け/Sizzle - C
とどめの一撃としては、ややダメージが小さいか。
4.5点:石の雨/Stone Rain - C
3色以上のデッキに対してのサイドボードに成り得る。
4点:突然の衝撃/Sudden Impact - U
不安定な本体火力。
5点:泥棒の競り/Thieves' Auction - R
プレイできれば強い。
5点:微震/Tremor - C
2/1が多いデッキに対するサイドカード。
9点:双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon - R
青や白相手でもブロックされない可能性があるのは嬉しい。通れば8~10点くらいいける。
6点:ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker - U
相手のクリーチャーが少なければ。
8点:火山の鎚/Volcanic Hammer - C
便利。緑以外のコモンなら大体焼ける。
7点:石の壁/Wall of Stone - U
堅いため、地上のほぼすべてのクリーチャーを止められる。

[編集]

6点:極楽鳥/Birds of Paradise - R
緑中心なら入るが、所詮はマナ加速なのでリミテッドではこの程度。
6点:ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor - U
緑が濃ければ、相当巨大になる。
5点:野生の呼び声/Call of the Wild - R
マナさえ豊富にあれば強力だが。
5.5点:梢の蜘蛛/Canopy Spider - C
小型飛行クリーチャーを対処できる。
5点:窒息/Choke - U
サイドボードとしては強力。
6.5点:集団潜在意識/Collective Unconscious - R
リミテッドではかなりのカードを引くことができる。
7点:大喰らいのワーム/Craw Wurm - C
単純に巨大であることは強い。
5点:忍び寄るカビ/Creeping Mold - U
土地を壊す機会があまり無いので、帰化/Naturalizeの方が便利。あるに越したことは無い。
4.5点:エルフのチャンピオン/Elvish Champion - R
ダブルシンボルなので単なる2/2として使うのは厳しい。
5点:エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist - U
戦闘で役に立ちづらいので、これもサイド用。
4点:エルフの開拓者/Elvish Pioneer - C
1ターン目以外ではほぼ無意味。2/1と相打ち取れればラッキー。
4.5点:エルフの笛吹き/Elvish Piper - R
回り出した時のテンポ・アドバンテージはものすごい。出来ればドローなど、カード・アドバンテージと組み合わせたい。単体ではまるで役立たずなので注意。
5点:エルフの潰し屋/Elvish Scrapper - U
最低限のマナレシオであり、アーティファクトが皆無というのも珍しいため、メインデッキから投入できるカード。
8点:皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile - R
このサイズは強い。デメリットもそれほど気にはならないレベル。
3点:繁殖力/Fecundity - U
相手にも効果が及ぶので、メリットは少ない。
6点:肥沃な大地/Fertile Ground - C
マナ基盤が安定する。加速としても及第点。
5点:森エイトグ/Foratog - U
中盤以降の戦闘でかなり役に立つ。能力を使いすぎないように注意。
5点:キノコザウルス/Fungusaur - R
自分のティムなどとのコンボ専用。
6点:フィンドホーンの古老/Fyndhorn Elder - U
ファッティに繋げる強力なマナ加速。
3点:ガイアの伝令/Gaea's Herald - R
これ自体貧弱なので役に立たない。
6点:大アナグマ/Giant Badger - C
ブロッカーとしてはかなり優秀。
7点:巨大化/Giant Growth - C
基本的なコンバット・トリック。軽いし+3/+3は十分な効果。
7点:大蜘蛛/Giant Spider - C
緑なら重要。コモンクリーチャーに負けることはまれ。
6点:灰色熊/Grizzly Bears - C
序盤のアタッカーに。
7.5点:有角トロール/Horned Troll - C
再生が強力。見た目以上に強いカード。
7点:狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus - U
さすがに6/6はそうそう対処できるサイズではない。
8点:ルアゴイフ/Lhurgoyf - R
でかい。墓地対策カードは存在しないので、普通に出てくれば7/8くらいは軽く到達する。
7点:生きている地形/Living Terrain - U
後半は土地が余るので、普通に4マナの大型クリーチャーとして使える。およそ5マナ5/6速攻として使える。
7.5点:ラノワールのビヒモス/Llanowar Behemoth - U
単純にサイズが優秀。
6点:一匹狼/Lone Wolf - C
3マナ2/2。能力はないよりはまし。
6点:寄せ餌/Lure - U
エンドカードに成り得る。
5点:マロー/Maro - R
このカードのためにカードを使い渋ることはできない。
8.5点:樫の力/Might of Oaks - R
4マナ7点火力。このカードがあるだけで計算がかなり変わる。
4.5点:超巨大化/Monstrous Growth - C
一番弱いクリーチャーにブロックされて終わりそう。回避能力多くても2マナ4点の本体にしか飛ばない火力はデッキに入らない。
6.5点:苔の怪物/Moss Monster - C
強力なクリーチャー
8点:ナントゥーコの信奉者/Nantuko Disciple - C
マナ・コストはかかるが、巨大化/Giant Growth内蔵クリーチャーは強い。
5.5点:自然の類似/Natural Affinity - R
相手の攻撃時の計算を狂わせる目的で。アドバンテージが取れる事も少なくない。
5点:帰化/Naturalize - C
取っておけば役に立つカード。メインデッキに入れるかどうかはドラフト中に見かけたカード次第か。
4.5点:ノーウッドのレインジャー/Norwood Ranger - C
何も考えずにデッキに入るクリーチャーではない。
7点:すき込み/Plow Under - R
打たれるとかなり展開が遅れる。土地があふれている状況でもドローを腐らせるのは大きい。
6点:原始の力/Primeval Force - R
大きいが、除去されたときの反動が大きい。トランプルがないのも痛い。
5点:不屈の自然/Rampant Growth - C
マナ基盤の安定と加速を図る。これよりも加速後に出すクリーチャーを優先して取るべき。
4点:再生/Regeneration - C
ソーサリー・タイミング再生を持たせるだけでは、カード一枚の価値は無い。
6点:生き返り/Revive - U
使い勝手の良いユーティリティ。
9点:ロウクス/Rhox - R
頼りになるフィニッシャー。再生が嬉しい。
6点:ラッシュウッドのドライアド/Rushwood Dryad - C
序盤のアタッカー。森渡りも嬉しい。
7点:針刺ワーム/Spined Wurm - C
でかい。
7.5点:毒吐き蜘蛛/Spitting Spider - U
レア以外の飛行を全て落とせる。マナ効率もそれなり。
4点:藻の蔓延/Spreading Algae - U
沼/Swampを使うデッキへのサイドボード。1度はマナが出るので、マナ拘束というよりも、壊させてアドバンテージを取るのが良い。
3点:命の川/Stream of Life - U
回復効率が悪く、終盤でしか役に立たない。
8点:茨の精霊/Thorn Elemental - R
7点貫通はゲームを終わらせるだけの力がある。重いが強力。
7点:訓練されたアーモドン/Trained Armodon - C
ダブルシンボルだが3ターン目に出れば地上を制圧できる。緑単色なら+0.5点。
3点:新緑の女魔術師/Verduran Enchantress - R
これが機能することはまれ。
5点:花盛りの春/Vernal Bloom - R
マナ加速としてはそれなり。うまく嵌ればワンサイドゲームになる。
6.5点:ぶどう棚/Vine Trellis - C
いろいろ押さえ込める。マナ加速も便利。
6点:翼わな/Wing Snare - U
サイドボードからの対空手段。
6点:ウッド・エルフ/Wood Elves - C
マナ安定+デッキ圧縮+ブロッカーで十分。
5点:ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress - U
エンチャントをいくつ確保できるのか。このカードのためにオーラを集めるようでは勝てない。

[編集] アーティファクト

7点:アラジンの指輪/Aladdin's Ring - R
マナ加速から使うか、長期戦向けのフィニッシャー。起動できたらほぼ勝ち。
7点:役畜/Beast of Burden - R
かなり不安定だが、膠着時にものすごいサイズになる。回避能力を与えられれば…。
3点:真鍮の伝令/Brass Herald - R
基本セットのリミテッドで種族デッキはほぼ不可能。
5点:旗印/Coat of Arms - R
不確定な上に相手にも恩恵がある。除去をある程度持っていれば使えるかもしれない。
3点:水晶のロッド/Crystal Rod - U
採用するとしてもサイド。
4点:防御の光網/Defense Grid - R
コンバット・トリックへの対策だがいまいち。サイドボードからの投入は考えられる。
2点:不明の卵/Dingus Egg - R
土地が壊れることはまれ。
5点:破裂の王笏/Disrupting Scepter - R
重いがコントロール系同士の勝負だとそれなりに。
3点:ひずんだレンズ/Distorting Lens - R
単体で使えないのが辛い。
9点:罠の橋/Ensnaring Bridge - R
大型クリーチャーを抑えられる。戦線が停止することもしばしば。回避能力付きのパワー1がいれば一方的に殴れる。
8.5点:空飛ぶ絨毯/Flying Carpet - R
構築ではカスレアの代表だが、リミテッドでは強力。
9点:有象無象の大砲/Fodder Cannon - U
くりかえし使えるクリーチャー除去。戦闘で死にそうなのでも投げましょう。無色なので見かけたら考えずにとりたい。
4点:吠えたける鉱山/Howling Mine - R
速攻デッキに仕上がったときに。
3点:鉄の星/Iron Star - U
採用するとしてもサイド。
3点:象牙の杯/Ivory Cup - U
採用するとしてもサイド。
6.5点:ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome - R
かなりのアドバンテージを稼いでくれる。
8点:石臼/Millstone - R
除去が難しいので強力なフィニッシャー。ダメージレースには一切干渉しないのが難点
6.5点:翼膜のゴーレム/Patagia Golem - U
どの色でも使える飛行。青白以外ではちょっとありがたい。
6.5点:ファイレクシアの巨像/Phyrexian Colossus - R
アンタップする手段がほしい。
7点:ファイレクシアの大男/Phyrexian Hulk - U
単純にサイズが優秀。
6点:次元の門/Planar Portal - R
機動コストが重いが、強力。
7点:破滅のロッド/Rod of Ruin - U
安定したティム。コストが掛かるが色を選ばないので使いやすい。
4点:オームの頭蓋骨/Skull of Orm - R
強力なエンチャントがある場合に。
1点:呪文書/Spellbook - U
手札が8枚以上になるのは事故が起きている時。基本土地を入れたほうが懸命。
6点:星のコンパス/Star Compass - U
致命的な色事故には対応できない。
4点:テフェリーの細工箱/Teferi's Puzzle Box - R
強力カードがある場合には役立つが、不安定。
3点:骨の玉座/Throne of Bone - U
採用するとしてもサイド。
5点:ウルザの鎧/Urza's Armor - R
長期戦デッキならば強力。相手がウィニーを多用するデッキならさらに強力。
5点:難問の秘儀具/Vexing Arcanix - R
コスパが悪く運任せなものの継続使用できる嫌がらせ。
6点:槍の壁/Wall of Spears - U
壁だが、先制攻撃は嬉しい。
3点:森の宝球/Wooden Sphere - U
採用するとしてもサイド。

[編集] 土地

4点:真鍮の都/City of Brass - R
取れば選択肢が広がるがダメージは痛い。多色土地はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
4点:沿岸の塔/Coastal Tower - U
多色土地はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
4点:エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace - U
多色土地はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
4点:塩の湿地/Salt Marsh - U
多色土地はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
4点:シヴのオアシス/Shivan Oasis - U
多色土地はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
4点:アーボーグの火山/Urborg Volcano - U
多色土地はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
1点:ウルザの鉱山/Urza's Mine - U
3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも色マナを安定させた方が賢明。
1点:ウルザの魔力炉/Urza's Power Plant - U
3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも色マナを安定させた方が賢明。
1点:ウルザの塔/Urza's Tower - U
3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも色マナを安定させた方が賢明。

[編集] 参考

MOBILE