ドラフト点数表/第8版
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2011年10月22日 (土) 08:38時点における版
目次 |
白
7点 : 慈悲の天使/Angel of Mercy - U
6.5点 :天使の従者/Angelic Page - C
- 結構便利。事実上サマイトの癒し手/Samite Healerと弩弓歩兵/Crossbow Infantryを足したような能力。
6点 : 献身的民兵団/Ardent Militia - U
7点 : 希望の化身/Avatar of Hope - R
- 戦場に出せれば活躍できそう。
7点 : 雲を追うエイヴン/Aven Cloudchaser - C
7点 : エイヴンの群れ/Aven Flock - C
- ブロッカーとしても優秀。またタフネスが高い為、飛行同士で相打ちにならずに済む。
5.5点 : 幸いなる逆転/Blessed Reversal - R
- 聖なる日1~1.5枚分の働きをする。
8点 : まばゆい天使/Blinding Angel - R
8点 : 懲罰/Chastise - U
- 貴重な除去。対象には困らない。
5点 : 黒の防御円/Circle of Protection: Black - U
- 優秀なサイドボード要員。
5点 : 青の防御円/Circle of Protection: Blue - U
- 優秀なサイドボード要員。
5点 : 緑の防御円/Circle of Protection: Green - U
- 優秀なサイドボード要員。
5点 : 赤の防御円/Circle of Protection: Red - U
- 優秀なサイドボード要員。
4.5点 : 白の防御円/Circle of Protection: White - U
- 優秀なサイドボード要員。
6点 : 弩弓歩兵/Crossbow Infantry - C
- システムクリーチャー。軽いのでそこそこ使いやすい。
5点 : 啓蒙/Demystify - C
- 1枚とっておけば便利。適当なとこで拾っておこう。
7点 : 急降下するグリフィン/Diving Griffin - C
7点 : 精鋭なる射手/Elite Archers - R
- 戦場にあれば、相手のクリーチャーの動きはかなり制限される。
5点 : 精鋭なる投槍兵/Elite Javelineer - U
- 能力はおまけ程度。
8点 : 栄光の頌歌/Glorious Anthem - R
- 全てのクリーチャーのサイズが上乗せされるのは非常に強力。
6点 : 栄光の探求者/Glory Seeker - C
- 序盤のアタッカーに。
5点 : 治癒の軟膏/Healing Salve - C
- コンバット・トリックとして一応使えるレベル。
5点 : 聖なる日/Holy Day - C
- 相手の決死の攻撃に対して使いたい。
5点 : 聖なる力/Holy Strength - C
- オーラ特有の隙を狙われないようにしたい。
4点 : 儀仗兵/Honor Guard - C
- 白マナが出せなければただの1マナ1/1。終盤でも1/4くらいが限度か。
7.5点 : 剛胆な勇士/Intrepid Hero - R
3点 : 象牙の仮面/Ivory Mask - R
5点 : 因果応報/Karma - U
- 出しておけば勝ててしまうという点で、他の色対策カードに比べて価値が高い。他に取るものが無ければ早い段階で取るのも手か。
7点 : おとりの達人/Master Decoy - C
- タッパー強し。
7点 : 練達の癒し手/Master Healer - R
- 巨大なプリベンター。守備だけは強い。
5点 : 崇高なる目的/Noble Purpose - R
- 戦場に出れば、かなりのライフを得られる。
6点 : 巫女の従者/Oracle's Attendants - R
- 堅い。
7点 : 平和な心/Pacifism - C
- システムクリーチャーは他のカードでなんとか処理しよう。
3点 : 桃園の契り/Peach Garden Oath - U
- 回復だけではどうにも。聖なる蜜/Sacred Nectarより回復できるのが救い。
6点 : 刃の雨/Rain of Blades - U
- うまく使えば、かなり強力。
7点 : カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin - C
- 便利な能力が2つも。4マナなのは仕方ない。
6点 : 救い/Redeem - C
- 地味だがコンバットトリック。
2点 : ローリング・ストーンズ/Rolling Stones - R
- 太陽の網/Sunwebや剣の壁/Wall of Swordsを複数とれたら使うかも。
3点 : 聖なる場/Sacred Ground - R
- 沸騰/Boilと野火/Flashfires対策。それらは即ピックされにくいので沸騰や野火の有無は判断し易い。なおかつ自分が青や白なら使う意味もあるかもしれない。
3点 : 聖なる蜜/Sacred Nectar - C
6点 : サマイトの癒し手/Samite Healer - C
- プリベンター。効果は小さいが地味によく働く。
3点 : 偽の信心/Sanctimony - U
- 回復だけなのが残念。アナーバのシャーマン/Anaba Shamanや、赤のパンプアップ対策にはなるかも。
6点 : サバンナ・ライオン/Savannah Lions - R
- 序盤に出ないとあまり役に立たない。
6点 : 歴戦の司令官/Seasoned Marshal - U
- クリーチャーの並びやすいリミテッドではこの能力は使いにくい。
8.5点 : セラの天使/Serra Angel - R
6.5点 : 結束/Solidarity - C
- パワーが上がらないのは残念だが、コンバット・トリックとしては十分。
7点 : 魂の絆/Spirit Link - U
6点 : 常備軍/Standing Troops - C
- 地上を止めて飛行で殴るのにぴったり。
6点 : 堅牢な防衛隊/Staunch Defenders - U
- ライフゲインも嬉しい。3/4はブロッカーとしてはそれなり。
7.5点 : 物語の円/Story Circle - R
- それなりに白が濃くないと使いづらそうだが、それでも複数のクリーチャーが止まる。
5点 : 陽光尾の鷹/Suntail Hawk - C
- あまり大したダメージクロックを形成できない。
7点 : 太陽の網/Sunweb - R
- 小型は他ので止められるはず。マハモティ・ジン/Mahamoti Djinnさえ止めるのは偉い。
4点 : 剣の踊り手/Sword Dancer - U
- 起動コストが重く、ほとんど使えない。
4点 : ツンドラ狼/Tundra Wolves - C
- 序盤は役に立つ。終盤はサイズで圧倒されるので先制攻撃が役に立ちにくい。
5点 : ありがたい老修道士/Venerable Monk - C
- 3マナ2/2+α。能力はオマケ程度だが、無いのとは大分違う。
7点 : 剣の壁/Wall of Swords - U
- 強力な壁。
9点 : 崇拝/Worship - U
9.5点 : 神の怒り/Wrath of God - R
- 撃ち所がよければゲームに勝てる。
青
8.5点 : 大気の精霊/Air Elemental - U
- 大型飛行。システムクリーチャーさえ何とかすれば空中はおよそ制圧可能。
6.5点 : 文書管理人/Archivist - R
- 除去されやすいが、カードを引けるのはありがたい。
7点 : エイヴンの魚捕り/Aven Fisher - C
- 飛んでてアドバンテージを失わない。
3点 : 力の均衡/Balance of Power - R
- 重すぎて恩恵を受けられない可能性が高い。2枚引ければ上出来ぐらいか。
7点 : ブーメラン/Boomerang - C
- 何でも戻せるので汎用性は高い。
9点 : 袖の下/Bribery - R
- 相手のフィニッシャーを盗めればかなり有利。
6点 : 目録/Catalog - C
- インスタントであり、使いやすい。
6.5点 : 沿岸の角爪鳥/Coastal Hornclaw - C
- 用心深いドレイク/Vigilant Drakeが懐かしい。でも一応大型の飛行。
7.5点 : 沿岸の海賊行為/Coastal Piracy - R
- 回避能力が多い青では容易にアドバンテージがとれる。長期戦に持ち込むと勝てるので、防衛力が鍵。
7点 : 集中/Concentrate - U
- リミテッドで貴重なアドバンテージカード。
9点 : 押収/Confiscate - U
- 何でも奪えるのは凶悪。実質的に1:2交換にもなることが多い。エンチャント破壊が環境にほとんどないのもプラス要因。
4.5点 : 珊瑚ウツボ/Coral Eel - C
- タフネス1がかなり厳しい。
7.5点 : 卑怯/Cowardice - R
- システムクリーチャーや空飛ぶ絨毯/Flying Carpetのような対象をとるパーマネントなどとのシナジーは圧巻。単体除去や巨大化、オーラがすべて送還/Unsummonになるのは青には追い風。当然相手にも利用されて、しばらく戦闘どころではない。長期戦必至。
5.5点 : 好奇心/Curiosity - U
- 飛行クリーチャーに使えば、かなりカードを引ける。
4.5点 : 果敢な弟子/Daring Apprentice - R
- 旗手に近いような役割で、避雷針。
6.5点 : 偏向/Deflection - R
- 相手の除去などに使えば、一気に優勢になりうる。
7点 : 脱水/Dehydration - C
- 擬似除去。システムクリーチャーを封じられる点は優秀。青は除去が少ないのでその意味で点が高い。
5点 : 脱出/Evacuation - R
- 戻した後自分が先に展開できるのは評価できるが、展開しても殴れるわけではない。
7点 : ファイティング・ドレイク/Fighting Drake - U
- もちろん大気の精霊/Air Elementalには劣るが、タフネスも高くて優秀。
5点 : 緊急阻止/Flash Counter - C
- ショック/Shockや沸騰/Boil、巨大化/Giant Growthなどに用いるか。
6.5点 : 束の間の映像/Fleeting Image - R
- 除去されにくい飛行。今は当て逃げできなくなった。
5点 : 飛行/Flight - C
- 空飛ぶ絨毯と異なり、青限定。青の大型クリーチャーは回避能力持ちが多いので、別の色と組み合わせましょう。
3.5点 : 脱走魔術師/Fugitive Wizard - C
- とりあえず1/1。
4点 : 冬眠/Hibernation - U
- サイド用。相手次第ではエンドカードになれるのは事実。
6点 : 角海亀/Horned Turtle - C
- 地上はガッチリ。常備軍/Standing Troopsには劣るが、青の戦略に合致している。
2点 : 索引/Index - C
- 自らアドバンテージを手放すカード。
5.5点 : 霊感/Inspiration - C
- 手軽にアドバンテージを得られるカード。
2点 : 侵入警報/Intruder Alarm - R
- 単体で役に立たない。
4点 : 不可視/Invisibility - U
- 各色に壁がいるので、飛行と同程度か
9点 : マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn - R
- 大型飛行。強い。
6.5点 : マナ漏出/Mana Leak - C
- 使いどころさえ間違えなければ、ほぼ確実に1対1の交換が出来るカード。できれば4、5マナの主力級を打ち消してテンポ・アドバンテージを取りたいところ。
5点 : 秘密の商人/Merchant of Secrets - C
- これを出してカードを1枚引くよりは、これではないカードを入れてそれを引いた方が強い。但し、デッキ圧縮にはなる。
5点 : 商人の巻物/Merchant Scroll - U
- 持ってくるカードを2枚以上取れていれば悪くない。
3点 : 幻覚/Mind Bend - R
- サイド用カードに対するサイド用カード。まず使われない。
7点 : 幻影の戦士/Phantom Warrior - U
- 色拘束がきついのがやや難点。
8点 : くぐつ師/Puppeteer - U
- 重いがタッパー。ときどきアンタップも。
6.5点 : 霊魂放逐/Remove Soul - C
- 擬似的な除去。軽いので使いやすい。
5点 : 巻き直し/Rewind - U
3.5点 : ラト=ナムの賢人/Sage of Lat-Nam - R
- アーティファクトが少ないので、能力はあまり役に立たない。
5.5点 : 物知りフクロウ/Sage Owl - C
- 一応飛行。でも能力はイマイチ。
6点 : シー・モンスター/Sea Monster - C
3点 : 変容する大空/Shifting Sky - U
- これによって影響を受けるカードが非常に少ない。畏怖対策にはなる。
3点 : こそこそするホムンクルス/Sneaky Homunculus - C
- 2マナ1/1で、回避能力もかなり不安定。1マナ1/1の方が優先される。
6点 : トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling - U
- 能力は地味ながら十分にテンポを奪う。
3点 : 秘宝奪取/Steal Artifact - U
- サイド用。でも相手に複数アーティファクトが無いと無駄になる可能性も高く、サイドから入れることもまれ。
5点 : 嵐雲のカラス/Storm Crow - C
- 何はともあれ飛行。でも小さい。
2点 : テレパシー/Telepathy - U
- どちらかというと構築向け。リミテッドでも役に立つが、カード1枚を使いたいほどではない。
7.5点 : 時間の名人/Temporal Adept - R
- 能力をいつから起動できるかが鍵。脆弱だがまわると強い。
8点 : 泥棒カササギ/Thieving Magpie - U
- サイズは小さいので相手次第では完全に止まるが、それを補ってあまりある能力。
8点 : 高潮のクラーケン/Tidal Kraken - R
- 出れば強い。
6.5点 : 交易路/Trade Routes - R
- 中盤以降役に立つ。突撃の地鳴り/Seismic Assaultがあれば+2点
5点 : 貴重な収集品/Treasure Trove - U
- 回り始めると手がつけられない。重いのが難点。
4点 : ぐるぐる/Twiddle - C
- 敵の攻撃orブロッククリーチャー1体を抑えたり、自分の大型クリーチャーをアンタップしてブロックしたり、
システムクリーチャーの能力を2度使うなど、用途は多いが効果は小さい。 7点 : 送還/Unsummon - C
- ドラフトでクリーチャー戦にならないことはまれ。コストも軽く、非常に使いやすい。
6点 : 大気の壁/Wall of Air - U
7点 : 風のドレイク/Wind Drake - C
- 標準飛行。青のコモンの中ではメインのアタッカーになる存在。
6点 : マリット・レイジの怒り/Wrath of Marit Lage - U
- サイドボードからの投入になるが、これ一枚で完封できるほど強力。
5.5点 : ズアーの運命支配/Zur's Weirding - R
- 押している場を一瞬で固定するカード。使いどころが難しいが、悪くない。
黒
7点 : 深淵の死霊/Abyssal Specter - U
- アドバンテージを取れる。飛んでるので能力を活かしやすい。
6.5点 : 野望の代償/Ambition's Cost - U
- 集中/Concentrate同様、アドバンテージカードは貴重。
5点 : 沼インプ/Bog Imp - C
- 2マナ1/1でもフライヤーは貴重。良い強化カードが取れていれば+0.5点。
7点 : 沼の悪霊/Bog Wraith - U
- 黒にしてはかなり良質なクリーチャー。黒同士だとこれが勝負を決めることも多い。
6.5点 : 屍肉の壁/Carrion Wall - U
- 再生でき、壁としては優秀。
5.5点 : 強要/Coercion - C
- 基本的な手札破壊。
8点 : 闇への追放/Dark Banishing - C
- 汎用除去。
4点 : 死の奈落の捧げ物/Death Pit Offering - R
- 序盤引くか、出した直後に2~3体クリーチャー出せないと次のターンで終わりそう。
3点 : ラースの死の奈落/Death Pits of Rath - R
- 相手に悪用されかねない。
6点 : 凶眼のトカゲ/Deathgazer - U
- ブロッカーとして強力。
6点 : ディープウッドの食屍鬼/Deepwood Ghoul - C
- マナが無くても再生ができるナイスブロッカー。
5点 : 魔性の教示者/Diabolic Tutor - U
- 遅いけれど、爆弾カードがあれば強力なサポート。
6.5点 : 蠢く骸骨/Drudge Skeletons - C
- ナイスブロッカー。
7点 : 薄暮のインプ/Dusk Imp - C
- 切り刻まれた軍勢/Severed Legionとどちらがいいかは場合によりけり。
7点 : 東の聖騎士/Eastern Paladin - R
- とっておけば役に立つ。相手の色が合わなくても4マナ3/3。
5点 : 処刑/Execute - U
- 強力なサイドボード。
8点 : 堕天使/Fallen Angel - R
- パンプアップしなくてもなかなか。能力を使う際は懲罰/Chastiseやバウンスに注意。
4点 : 畏怖/Fear - C
- この手のオーラは使いたくない。
6点 : 巨大ゴキブリ/Giant Cockroach - C
- 攻撃すると適当なのと相打ちされそう。ブロックに回れば大型と相打ち出来そう。
7点 : 暴食するゾンビ/Gluttonous Zombie - U
- シングルシンボルなのが嬉しい。
7.5点 : 墓穴までの契約/Grave Pact - R
- 間接的に1対2交換に持ち込める。問題はトリプルシンボルなこと。
7.5点 : グレイブディガー/Gravedigger - C
- アドバンテージの取れるクリーチャー。
5.5点 : 窃盗/Larceny - R
- アドバンテージが結構取れるが、押している時には駄目押し、不利な時には役に立たないという典型のカード。
5.5点 : 立ちはだかる影/Looming Shade - C
- 黒が濃ければ強力。
7点 : アンデッドの王/Lord of the Undead - R
4点 : 蛆たかり/Maggot Carrier - C
- 崇拝/Worship対策になる。サイド用に取っておくのも手か。
4点 : 偏頭痛/Megrim - U
- 恒久的な手札破壊があっても辛い。
5.5点 : 精神腐敗/Mind Rot - C
- ほぼ確実にアドバンテージが取れる。使いどころを見極めれば優劣がひっくり返ることも。手札が2枚の時と拘ると失敗する。
2点 : 精神創傷/Mind Slash - U
- 相手の除去に対応して使うことはできないため、これ1枚分のアドバンテージを失う。
4点 : 精神ヘドロ/Mind Sludge - U
- 精神腐敗/Mind Rotとさほど変わらないことが多い。
3点 : 残忍な裏切り/Murderous Betrayal - R
- トリプルシンボルとライフの支払いが辛い。
6点 : 吐き気/Nausea - C
- うまく使えば、強力。
8.5点 : ネクラタル/Nekrataal - U
- 汎用除去。残るのが先制攻撃クリーチャーなのも素晴らしい。
6点 : 夢魔/Nightmare - R
- 最低で4/4くらいは狙いたい。黒が濃ければ+2点
4点 : 迫害/Persecute - R
- 精神腐敗/Mind Rot以下で終わることも多い。少なくとも強要/Coercionに勝ることはリミテッドではそう多くない。
8点 : ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena - R
- ものすごいアドバンテージエンジン。アグレッシブなデッキで。
7点 : ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord - R
- 5マナ4/4にして除去能力持ち。当て逃げができないルールでは能力はイマイチ。
5点 : 疫病甲虫/Plague Beetle - C
- 黒相手に5点くらい削れることもあるので、サイド用に取っておくとよい。
8点 : 疫病風/Plague Wind - R
- 撃てれば負けないカード。問題は撃てるかどうか。
7点 : 原始のシャンブラー/Primeval Shambler - U
- 中盤以降は盤面を支配しうるサイズ。黒の濃いデッキで。
6点 : 死者再生/Raise Dead - C
- 強力なクリーチャーを戻したい。1枚あると安心する。
6点 : 貪欲なるネズミ/Ravenous Rats - C
- コモンで2/1が結構いるので、あると牽制できる。少なくともアドバンテージを失わないので使いやすい。
8.5点 : 凄腕の暗殺者/Royal Assassin - R
- 軽いがダブルシンボルなのがちょっと痛い。でも能力は強い。
5点 : スケイズ・ゾンビ/Scathe Zombies - C
- これが入らないようにデッキを組みたい。
6点 : 蛇人間の戦士/Serpent Warrior - C
- 序盤に出れば強いが、ライフロスは痛い。
8点 : 霊魂切断/Sever Soul - U
- 大型でも除去可能。
7点 : 切り刻まれた軍勢/Severed Legion - C
5点 : 殺戮/Slay - U
- 強力なサイドボード。
6点 : 魂の饗宴/Soul Feast - U
- 最後の一押しとして。
5点 : 骨なしの凶漢/Spineless Thug - C
- ブロックできないのは痛い。
3点 : ネズミの大群/Swarm of Rats - U
- 1マナ1/1の方がまだ良い。
5点 : 地獄界の夢/Underworld Dreams - R
- 出しておけば勝手にライフを削れるが、トリプルシンボルなので期待できないかも。
6点 : 邪悪なる力/Unholy Strength - C
- オーラであるが、効率よくダメージを与えられる。
7.5点 : 吸血のスピリット/Vampiric Spirit - R
- それなりのサイズの飛行クリーチャー。4マナ4/3飛行は十分である。
7.5点 : 不純な飢え/Vicious Hunger - C
- ダブルシンボルはきついが黒でも利く除去としてみればまずまず。
1点 : 歪んだ愛着/Warped Devotion - R
- 役に立たない。ブーメラン、送還等バウンス1枚につき+0.5点。時間の名人or脱出一枚につき+1
7点 : 西の聖騎士/Western Paladin - R
- とっておけば役に立つ。相手の色が合わなくても4マナ3/3。色が合うともはやいじめ。
6点 : ゾンビ化/Zombify - U
- 狙い撃ちにされたフィニッシャーを戻せれば最高だが、それに拘らなくても充分。
赤
7点 : アナーバのシャーマン/Anaba Shaman - C
- 能力的に弱いがティム能力は魅力的。
6点 : バルデュヴィアの蛮族/Balduvian Barbarians - C
- ダブルシンボルは痛いが、基本戦力。
8点 : 猛火/Blaze - U
- 簡単にタッチ可能なエンドカード。
2点 : 血染めの月/Blood Moon - R
- 特殊地形は滅多に出ない。どうせ1枚にしか効かないのなら、石の雨/Stone Rainで十分。
7点 : 血まなこのサイクロプス/Bloodshot Cyclops - R
- サイズも十分。
4点 : 沸騰/Boil - U
- このくらいになるとサイド要員としてそれなりか。
6点 : 峡谷の山猫/Canyon Wildcat - C
- 序盤のアタッカー。
5点 : 燃えがらの壁/Cinder Wall - C
- 場合によっては相手の攻撃を抑制できる。
4点 : 破砕/Demolish - U
- 土地を壊す機会はほとんど無い。粉砕/Shatterが取れなければどこかで確保しておく必要はあるか。
4点 : ドワーフ爆破作業班/Dwarven Demolition Team - U
- 相手に壁があれば。
7.5点 : 怒髪天/Enrage - U
- 相手がタップアウトしたときに。
4点 : 野火/Flashfires - U
- このくらいになるとサイド要員としてそれなりか。
3点 : ラースの灼熱洞/Furnace of Rath - R
- リミテッド向きではない。
5点 : ゴブリンの戦車/Goblin Chariot - C
- クリーチャーとして使えなくはない。
4点 : ゴブリンの滑空者/Goblin Glider - U
- マナ効率の低さが目立つ。
7点 : ゴブリンの王/Goblin King - R
- できれば早めに取って、ゴブリンを集めたい。
5点 : ゴブリンの略奪者/Goblin Raider - C
- いたって普通の2マナ2/2。中盤以降活かせないので気をつけたい。
8点 : ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics - U
- 実質ショック/Shockの下位互換ながら、貴重な除去。
9点 : ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan - R
- 汎用性の高い火力+戦場が固まれば確実なフィニッシャー。
7点 : 丘巨人/Hill Giant - C
- 基本的なクリーチャー。
7点 : 巨体のサイクロプス/Hulking Cyclops - U
- デメリットはさほど気にならない。そこそこのファッティ。
7点 : インフェルノ/Inferno - R
- リセットは強力。重いのが難だが、プレイングで活かしたい。
6点 : 溶岩の斧/Lava Axe - C
- 不便だが、それでも4分の1削れるのはでかい。
7点 : 溶岩の猟犬/Lava Hounds - R
- 優秀。4ライフがきついときもあるが。
7点 : レッサー・ガルガドン/Lesser Gargadon - U
- コストは仕方がない。6/4のサイズは魅力。
8点 : 電撃破/Lightning Blast - U
- 4/4飛行がいるので4点は重要。
5.5点 : 稲妻の精霊/Lightning Elemental - C
- 適当なクリーチャーと相打ちを取る事が多いが、一度でも攻撃が通れば充分なパフォーマンス。
1.5点 : 魔力激突/Mana Clash - R
- 不確実かつリスキーな本体火力。
4点 : モグの歩哨/Mogg Sentry - R
- 使いづらいカード。あまり抑止力にもならない。
7点 : 抹消/Obliterate - R
- 劣勢でもひっくり返せるパワーカード。カットの意味でも取っておきたい。
6点 : オーガの監督官/Ogre Taskmaster - U
- これも基本サイズ。ブロックできないのがちょっと残念。
3点 : オック/Okk - R
- 緑と組むならクリーチャーとして機能する可能性はある。
8点 : オーク弩弓隊/Orcish Artillery - U
- 繰り返し使える除去が弱いはずがない。
5.5点 : オークのスパイ/Orcish Spy - C
- 能力を使っていれば、殆ど相手の手札を把握できる。戦略性に特化したカード。最低でも1/1なので使って損は無い。
6点 : 恐ろしき攻撃/Panic Attack - C
- フィニッシュカードにはなるので1枚ならば欲しい。
9点 : 紅蓮地獄/Pyroclasm - U
- 一方的な戦線壊滅もありえるカード。飛行も落とせるのはありがたい。
8点 : 発火/Pyrotechnics - U
- これだけのために色を散らす価値は十分ありそう。
4点 : 怒り狂うゴブリン/Raging Goblin - C
- 1ターン目に出た場合以外はほぼ無駄カード。一応2/1がそれなりに多い環境なのが救いか。エルフの開拓者/Elvish Pioneerよりはまし。
2点 : 速やかな反応/Reflexes - C
- カード1枚の価値なし。
6点 : 連続突撃/Relentless Assault - R
- 切り札として使いたい。
5.5点 : 尾根の憤怒獣/Ridgeline Rager - C
- 赤が濃ければ、それなりに使える。
7.5点 : ルフ鳥の卵/Rukh Egg - R
- 抑止力としてかなり強力。能動的に墓地に落とせるならなお良い。
6点 : 剣歯虎/Sabretooth Tiger - C
- 序盤はそれなりに役立つ。強化カードがあればフィニッシャーになることも。
7点 : 焼尽の風/Searing Wind - R
- ここまでゲームが長引くかどうか。撃てれば勝ち。
6点 : 突撃の地鳴り/Seismic Assault - R
- トリプルシンボルだが、いらない土地がすべてショック/Shockに。交易路をとれれば+2点
5点 : 粉砕/Shatter - C
- メインで入れる必要は無いが、取っておくに越したことは無い。
9点 : シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon - R
- 発火/Pyrotechnicsや電撃破/Lightning Blastですら死なないサイズは脅威的。
8点 : ショック/Shock- C
- 軽い分効果は小さいが、除去可能範囲は十分。テンポが取れる。
8点 : 突撃隊/Shock Troops - C
- 大型と相打ちを取ったり、小型を2体しとめたり。
5点 : 丸焼け/Sizzle - C
- とどめの一撃としては、ややダメージが小さいか。
4.5点 : 石の雨/Stone Rain - C
- 3色以上のデッキに対してのサイドボードに成り得る。
4点 : 突然の衝撃/Sudden Impact - U
- 不安定な本体火力。
5点 : 泥棒の競り/Thieves' Auction - R
- プレイできれば強い。
5点 : 微震/Tremor - C
- 2/1が多いデッキに対するサイドカード。
9点 : 双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon - R
- 青や白相手でもブロックされない可能性があるのは嬉しい。通れば8~10点くらいいける。
6点 : ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker - U
- 相手のクリーチャーが少なければ。
8点 : 火山の鎚/Volcanic Hammer - C
- 便利。緑以外のコモンなら大体焼ける。
7点 : 石の壁/Wall of Stone - U
- 堅いため、地上のほぼすべてのクリーチャーを止められる。
緑
6点 : 極楽鳥/Birds of Paradise - R
- 緑中心なら入るが、所詮はマナ加速なのでリミテッドではこの程度。
6点 : ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor - U
- 緑が濃ければ、相当巨大になる。
5点 : 野生の呼び声/Call of the Wild - R
- マナさえ豊富にあれば強力だが。
5.5点 : 梢の蜘蛛/Canopy Spider - C
- 小型飛行クリーチャーを対処できる。
5点 : 窒息/Choke - U
- サイドボードとしては強力。
6.5点 : 集団潜在意識/Collective Unconscious - R
- リミテッドではかなりのカードを引くことができる。
7点 : 大喰らいのワーム/Craw Wurm - C
- 単純に巨大であることは強い。
5点 : 忍び寄るカビ/Creeping Mold - U
- 土地を壊す機会があまり無いので、帰化/Naturalizeの方が便利。あるに越したことは無い。
4.5点 : エルフのチャンピオン/Elvish Champion - R
- ダブルシンボルなので単なる2/2として使うのは厳しい。
5点 : エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist - U
- 戦闘で役に立ちづらいので、これもサイド用。
4点 : エルフの開拓者/Elvish Pioneer - C
- 1ターン目以外ではほぼ無意味。2/1と相打ち取れればラッキー。
4.5点 : エルフの笛吹き/Elvish Piper - R
- 回り出した時のテンポ・アドバンテージはものすごい。出来れば青のドローなど、カード・アドバンテージと組み合わせたい。単体ではまるで役立たずなので注意。
5点 : エルフの潰し屋/Elvish Scrapper - U
8点 : 皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile - R
- このサイズは強い。デメリットもそれほど気にはならないレベル。
3点 : 繁殖力/Fecundity - U
- 相手にも効果が及ぶので、メリットは少ない。
6点 : 肥沃な大地/Fertile Ground - C
- マナ基盤が安定する。加速としても及第点。
5点 : 森エイトグ/Foratog - U
- 中盤以降の戦闘でかなり役に立つ。能力を使いすぎないように注意。
5点 : キノコザウルス/Fungusaur - R
6点 : フィンドホーンの古老/Fyndhorn Elder - U
- ファッティに繋げる強力なマナ加速。
3点 : ガイアの伝令/Gaea's Herald - R
- これ自体貧弱なので役に立たない。
6点 : 大アナグマ/Giant Badger - C
- ブロッカーとしてはかなり優秀。
7点 : 巨大化/Giant Growth - C
- 基本的なコンバット・トリック。軽いし+3/+3は十分な効果。
7点 : 大蜘蛛/Giant Spider - C
- 緑なら重要。コモンクリーチャーに負けることはまれ。
6点 : 灰色熊/Grizzly Bears - C
- 序盤のアタッカーに。
7.5点 : 有角トロール/Horned Troll - C
- 再生が強力。見た目以上に強いカード。
7点 : 狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus - U
- さすがに6/6はそうそう対処できるサイズではない。
8点 : ルアゴイフ/Lhurgoyf - R
- でかい。墓地対策カードは存在しないので、普通に出てくれば7/8くらいは軽く到達する。
7点 : 生きている地形/Living Terrain - U
- 後半は土地が余るので、普通に4マナの大型クリーチャーとして使える。およそ5マナ5/6速攻として使える。
7.5点 : ラノワールのビヒモス/Llanowar Behemoth - U
- 単純にサイズが優秀。
6点 : 一匹狼/Lone Wolf - C
- 3マナ2/2。能力はないよりはまし。
6点 : 寄せ餌/Lure - U
- エンドカードに成り得る。
5点 : マロー/Maro - R
- このカードのためにカードを使い渋ることはできない。
8.5点 : 樫の力/Might of Oaks - R
- 4マナ7点火力。このカードがあるだけで計算がかなり変わる。
4.5点 : 超巨大化/Monstrous Growth - C
- 一番弱いクリーチャーにブロックされて終わりそう。回避能力多くても2マナ4点の本体にしか飛ばない火力はデッキに入らない。
6.5点 : 苔の怪物/Moss Monster - C
- 強力なクリーチャー。
8点 : ナントゥーコの信奉者/Nantuko Disciple - C
- マナ・コストはかかるが、巨大化/Giant Growth内蔵クリーチャーは強い。
5.5点 : 自然の類似/Natural Affinity - R
5点 : 帰化/Naturalize - C
- 取っておけば役に立つカード。メインに入れるかどうかはドラフト中に見かけたカード次第か。
4.5点 : ノーウッドのレインジャー/Norwood Ranger - C
- 何も考えずにデッキに入るクリーチャーではない。
7点 : すき込み/Plow Under - R
- 打たれるとかなり展開が遅れる。土地があふれている状況でもドローを腐らせるのは大きい。
6点 : 原始の力/Primeval Force - R
- 大きいが、除去されたときの反動が大きい。トランプルがないのも痛い。
5点 : 不屈の自然/Rampant Growth - C
- マナ基盤の安定と加速を図る。これよりも加速後に出すクリーチャーを優先して取るべき。
4点 : 再生/Regeneration - C
- ソーサリー・タイミングで再生を持たせるだけでは、カード一枚の価値は無い。
6点 : 生き返り/Revive - U
- 使い勝手の良いユーティリティ。
9点 : ロウクス/Rhox - R
- 頼りになるフィニッシャー。再生が嬉しい。
6点 : ラッシュウッドのドライアド/Rushwood Dryad - C
- 序盤のアタッカー。森渡りも嬉しい。
7点 : 針刺ワーム/Spined Wurm - C
- でかい。
7.5点 : 毒吐き蜘蛛/Spitting Spider - U
- レア以外の飛行を全て落とせる。マナ効率もそれなり。
4点 : 藻の蔓延/Spreading Algae - U
3点 : 命の川/Stream of Life - U
- 回復効率が悪く、終盤でしか役に立たない。
8点 : 茨の精霊/Thorn Elemental - R
- 7点貫通はゲームを終わらせるだけの力がある。重いが強力。
7点 : 訓練されたアーモドン/Trained Armodon - C
- ダブルシンボルだが3ターン目に出れば地上を制圧できる。緑単色なら+0.5点。
3点 : 新緑の女魔術師/Verduran Enchantress - R
- これが機能することはまれ。
5点 : 花盛りの春/Vernal Bloom - R
- マナ加速としてはそれなり。うまく嵌ればワンサイドゲームになる。
6.5点 : ぶどう棚/Vine Trellis - C
- いろいろ押さえ込める。マナ加速も便利。
6点 : 翼わな/Wing Snare - U
- サイドボードからの対空手段。
6点 : ウッド・エルフ/Wood Elves - C
- マナ安定+デッキ圧縮+ブロッカーで十分。
5点 : ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress - U
- エンチャントをいくつ確保できるのか。このカードのためにオーラを集めるようでは勝てない。
アーティファクト
7点 : アラジンの指輪/Aladdin's Ring - R
7点 : 役畜/Beast of Burden - R
- かなり不安定だが、膠着時にものすごいサイズになる。回避能力を与えられれば…。
3点 : 真鍮の伝令/Brass Herald - R
- 基本セットのリミテッドで種族デッキはほぼ不可能。
5点 : 旗印/Coat of Arms - R
- 不確定な上に相手にも恩恵がある。除去をある程度持っていれば使えるかもしれない。
3点 : 水晶のロッド/Crystal Rod - U
- 採用するとしてもサイド。
4点 : 防御の光網/Defense Grid - R
- コンバット・トリックへの対策だがいまいち。サイドボードからの投入は考えられる。
2点 : 不明の卵/Dingus Egg - R
- 土地が壊れることはまれ。
5点 : 破裂の王笏/Disrupting Scepter - R
- 重いがコントロール系同士の勝負だとそれなりに。
3点 : ひずんだレンズ/Distorting Lens - R
- 単体で使えないのが辛い。
9点 : 罠の橋/Ensnaring Bridge - R
- 大型クリーチャーを抑えられる。戦線が停止することもしばしば。回避能力付きのパワー1がいれば一方的に殴れる。
8.5点 : 空飛ぶ絨毯/Flying Carpet - R
- 構築ではカスレアの代表だが、リミテッドでは強力。
9点 : 有象無象の大砲/Fodder Cannon - U
- くりかえし使えるクリーチャー除去。戦闘で死にそうなのでも投げましょう。無色なので見かけたら考えずにとりたい。
4点 : 吠えたける鉱山/Howling Mine - R
- 速攻デッキに仕上がったときに。
3点 : 鉄の星/Iron Star - U
- 採用するとしてもサイド。
3点 : 象牙の杯/Ivory Cup - U
- 採用するとしてもサイド。
6.5点 : ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome - R
- かなりのアドバンテージを稼いでくれる。
8点 : 石臼/Millstone - R
- 除去が難しいので強力なフィニッシャー。ダメージレースには一切干渉しないのが難点
6.5点 : 翼膜のゴーレム/Patagia Golem - U
- どの色でも使える飛行。青白以外ではちょっとありがたい。
6.5点 : ファイレクシアの巨像/Phyrexian Colossus - R
- アンタップする手段がほしい。
7点 : ファイレクシアの大男/Phyrexian Hulk - U
- 単純にサイズが優秀。
6点 : 次元の門/Planar Portal - R
- 機動コストが重いが、強力。
7点 : 破滅のロッド/Rod of Ruin - U
- 安定したティム。コストが掛かるが色を選ばないので使いやすい。
4点 : オームの頭蓋骨/Skull of Orm - R
- 強力なエンチャントがある場合に。
1点 : 呪文書/Spellbook - U
- 手札が8枚以上になるのは事故が起きている時。基本土地を入れたほうが懸命。
6点 : 星のコンパス/Star Compass - U
- 致命的な色事故には対応できない。
4点 : テフェリーの細工箱/Teferi's Puzzle Box - R
- 強力カードがある場合には役立つが、不安定。
3点 : 骨の玉座/Throne of Bone - U
- 採用するとしてもサイド。
5点 : ウルザの鎧/Urza's Armor - R
- 長期戦デッキならば強力。相手がウィニーを多用するデッキならさらに強力。
5点 : 難問の秘儀具/Vexing Arcanix - R 6点 : 槍の壁/Wall of Spears - U
- 壁だが、先制攻撃は嬉しい。
3点 : 森の宝球/Wooden Sphere - U
土地
4点 : 真鍮の都/City of Brass - R
- 取れば選択肢が広がるがダメージは痛い。多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
4点 : 沿岸の塔/Coastal Tower - U
- 多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
4点 : エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace - U
- 多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
4点 : 塩の湿地/Salt Marsh - U
- 多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
4点 : シヴのオアシス/Shivan Oasis - U
- 多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
4点 : アーボーグの火山/Urborg Volcano - U
- 多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
1点 : ウルザの鉱山/Urza's Mine - U
- 3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも色マナを安定させた方が賢明。
1点 : ウルザの魔力炉/Urza's Power Plant - U
- 3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも色マナを安定させた方が賢明。
1点 : ウルザの塔/Urza's Tower - U
- 3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも色マナを安定させた方が賢明。