ドラフト点数表/フォーゴトン・レルム探訪

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単体では10マナかけてオマケ付きのリアニメイトにしかならない。ライフゲインとどの程度シナジーするかで評価を大きく変え、継続的にライフゲインできるなら最大8点程度まで加算できる。
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単体では10マナかけてオマケ付きのリアニメイトにしかならない。ライフゲインとどの程度シナジーするかで評価が大きく変わる。継続的にライフゲインできるなら最大8点程度まで加算できる。
 
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;6.5点 [[結集の策略/Rally Maneuver]] - U
 
最低限[[コンバット・トリック]]として戦闘を一方的なものにでき、場合によっては回復しながら2:1交換もできる。
 
最低限[[コンバット・トリック]]として戦闘を一方的なものにでき、場合によっては回復しながら2:1交換もできる。

2021年10月14日 (木) 16:55時点における版

点数表の目安
10点 極めて強力で、見かけたらを変えてでも取るべき
(使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情が
あっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。
9点 極めて強力で、この1枚のためだけにでも
その色を散らすことを考慮すべきカード。
8点 強力なカードで、色が合っていればデッキに
入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの
有無がメインカラーの決定基準になる。
7点 メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。
(例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。)
6点 戦力として期待できるカード。
(例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。)
5点 戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。
(例:3マナ2/2バニラ、)
4点 まあ戦力になればラッキー、又は
サイドボードとしてなら使えるカード。
3点 明らかに弱いカード。よほどカードプール
貧弱ならば出番があるかもしれない。
2点 相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。
1点 いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも
入ることはありえない。これを入れるくらいなら
基本土地を入れた方がマシ

目次


6.5点 アルボレーアのペガサス/Arborea Pegasus - C

地上クリーチャーをフォローした後、自身も4マナ飛行クリーチャーとして活躍可能。

7点 君は見張り中に物音を聞いた/You Hear Something on Watch - C

5点ダメージは5マナ以下のクリーチャーをだいたい落とせる。全体強化も選択肢として強力。

5点 君は道で待ち伏せに遭遇した/You're Ambushed on the Road - C

除去の回避やコンバット・トリックに。ETBの使いまわしまで出来れば1マナの活躍としては上々。

4点 グルーム・ストーカー/Gloom Stalker - C

3マナ2/3で最低限のサイズがあるが、ようやくダンジョン一周できても3/3と相打ちになる性能で、積極採用は難しい。

5.5点 献身のパラディン/Devoted Paladin - C

状況によって影響力が大きく変化するが、最低でも4/4と大きめのクリーチャー。

7点 古参の迷路探索者/Veteran Dungeoneer - C

3/4というサイズが優秀。ダンジョン探索に特化しなくても採用できる。

7点 古代の伝承の僧侶/Priest of Ancient Lore - C

ETBがとにかく優秀。ゲインシナジーがなくても積極的に枚数を重ねられる。

4点 治癒のポーション/Potion of Healing - C

単体では活力回復/Revitalizeに劣る。ライフを得ることやアーティファクトであることによるシナジーが噛み合えば、採用できるケースもある。

6点 天界のユニコーン/Celestial Unicorn - C

ライフを得るカードがどれほどあるかによる。シナジーがなくとも最低限3マナ3/2として運用できる。

7点 ドワーフホールドの勇者/Dwarfhold Champion - C

装備品がなくともタフネス3と相打ちできるのは明確な利点。3T目に軽量の装備品をつけてアタックできれば簡単には止まらない。

5点 ハーフエルフのモンク/Half-Elf Monk - C

警戒持ちのタッパーと、書いてあることは優秀なのだが重さがネックでパワーも低く、単体見た目より強くない。装備品とくみ合わせると、一気に存在感を増す。

5点 発掘者の松明/Delver's Torch - C

+1/+1修整をしながら攻撃時にダンジョン探索できるようになるのは弱くはない。装備コストが若干重めであるため採用するならある程度ダンジョン探索に寄せたデッキにしたい。

4点 パラディンの盾/Paladin's Shield - C

単体ではパワー修正もなく、力不足が目立つ。ドワーフホールドの勇者/Dwarfhold Championが複数取れていたら加点できる。

6点 不動のパラディン/Steadfast Paladin - C

絆魂を持つとして最低限の活躍ができる。3マナ2/3が多数存在するので過信は禁物。

7点 プレイナー・アライ/Planar Ally - C

3/3飛行が強い。ダンジョン探索に寄せなくとも採用できる。

5点 メイス+2/+2 Mace - C

少々重いがその分明確にサイズアップする。板金鎧/Plate Armorの下位互換ではあるが、あちらが輪をかけて優秀なだけで、こちらも実用レベル。

9点 幽閉/Minimus Containment - C

貴重な万能除去クリーチャー以外のパーマネントにも厄介なものが多いため、どれだけあっても困らない。

6点 黎明運びのクレリック/Dawnbringer Cleric - C

クラス破壊できるのは優秀。ライフを得るモード目的で使用してもいい。

5.5点 レンジャーの鷹/Ranger's Hawk - C

単体では力不足だが、白は装備品を組み合わせて打点を伸ばしやすく、後半もダンジョン探索に使える。

5点 回廊のガーゴイル/Cloister Gargoyle - U

ダンジョン探索に寄せることができれば+2点。ダンジョンを踏破できるようにデッキを組みたい。

4点 クレリック・クラス/Cleric Class - U

単体では10マナかけてオマケ付きのリアニメイトにしかならない。ライフゲインとどの程度シナジーするかで評価が大きく変わる。継続的にライフゲインできるなら最大8点程度まで加算できる。

6.5点 結集の策略/Rally Maneuver - U

最低限コンバット・トリックとして戦闘を一方的なものにでき、場合によっては回復しながら2:1交換もできる。

6点 巧妙な鍛冶/Ingenious Smith - U

宝物トークンや装備品など、それなりに成長できる土台はある。寄せすぎてデッキが弱くなっては本末転倒なので、あくまで完成時に入れられるかどうかで判断したい。

3点 神聖なる一撃/Divine Smite - U

黒を含む相手には7点。ただのフェイズアウトは使い勝手が悪すぎる。

4点 素拳のモンク/Monk of the Open Hand - U

リミテッドでダブルアクションに寄せすぎるのは明らかにデッキを弱くする。あまり期待せず3/3程度までサイズアップしたら万歳か。花の大導師/Grand Master of Flowersから持ってくることを考えても少々微妙。

4点 鋭い耳の歩哨/Keen-Eared Sentry - U

どちらの能力もあまり恩恵を感じないが、最低限2マナ2/1クリーチャーとして序盤を支えられる。

5点 月恵みのクレリック/Moon-Blessed Cleric - U

単体では3/2のバニラ。強いクラスが取れた時に併用してデッキに入れる分には、そのクラスにもよるが1~2加点。

4点 ドラゴンの門弟/Dragon's Disciple - U

基本的に2マナ1/3のバニラ。ドラゴンを公開した場合の2マナ2/4というサイズはそれなりに強いが、その場合手札に大型のクリーチャーが構えていることを相手に知られてしまうデメリットが大きい。

8点 板金鎧/Plate Armor - U

+3/+3修正はさすがに強い。装備品シナジーに寄せなくても優秀。

7点 ブリンク・ドッグ/Blink Dog - U

単体では実質2/1と微妙だが、装備品や1/+1カウンターと組み合わせるとどんどん強くなっていく。それらの要素がないデッキでは、評価を大きく落とす。

5.5点 ポータブル・ホール/Portable Hole - U

クラス除去として非常に優秀。3マナからすでに除去できなくなるため過信は禁物。

7.5点 ホワイト・ドラゴン/White Dragon - U

4/4飛行がブロッカーをどかしながら降臨するため攻防で役立つカード。

5点 オズワルド・フィドルベンダー/Oswald Fiddlebender - R

として最低限運用できる。宝物を生み出せれば1マナのアーティファクトを出すことはできるがドラフトだと能力目当てで採用は難しいか。

6点 ガーディアン・オヴ・フェイス/Guardian of Faith - R

3マナ3/2警戒瞬速に、フェイズアウトで仲間を守る力を持つ。除去を躱しながらクリーチャーを展開できるのはよいのだが、ダブルシンボルゆえの使いづらさが少々ポテンシャルを落とす。

7点 ダンシング・ソード/Dancing Sword - R

単純に軽い装備品として優秀。死亡時誘発によるクリーチャー化は最後の手段にしたい。

7.5点 忠実な軍用犬/Loyal Warhound - R

適当に相打ちで終わっても土地の分だけアドバンテージを得られる小粒ながら優秀なカード。

7点 テレポーテーション・サークル/Teleportation Circle - C

疑似警戒とETBの使いまわしだけでも十分に強力。トークンを出すクリーチャーと組み合わせてもいいし、古代の伝承の僧侶/Priest of Ancient Loreに何度もドローされてはたまったものではない。

8.5点 パラディン・クラス/Paladin Class - R

妨害の阻害、全体強化、二段攻撃付与と、全てのレベルが優秀。

4点 フランフ/Flumph - R

打点にならずドローも相手次第。その上相手にも引かせてしまう。パワー3の飛行を2マナで止めることができるが。

9.5点 無私のパラディン、ナダール/Nadaar, Selfless Paladin - R

出した時点で仕事ができて、その後も攻撃しただけアドバンテージを稼ぎ続けるカード。序盤にダンジョンを踏破されたら取り返しのつかないアドバンテージ差になる。

5点 高貴なる行いの書/The Book of Exalted Deeds - M

単体ではなにもしない上マナ拘束もきついのでリスクを考えれば2回は起動したい。無理なくトリプルシンボルと複数回の起動が期待できるデッキが構築できたなら、最大で9点程度まで加点できる。

9点 霜の暴君、アイシングデス/Icingdeath, Frost Tyrant - M

軽さに見合わない中堅フライヤーだけでも十分なのに、除去されたあとはブロックに制限を掛けながら打点を伸ばす装備品としてさらに活躍する。

8点 花の大導師/Grand Master of Flowers - M

しばらくはタッパー同然のアクションで自身を守ったあとは、そのまま強力なフィニッシャーに変身する。やや悠長ではあるが、相手の除去が間に合わなければ一枚で勝てるタイプのカード。

5.5点 隠し扉/Secret Door - C

1マナ相応には役立つマナだけでダンジョン探索できるので終盤も腐らない。

5点 賢い妖術師/Clever Conjurer - C

2/3というサイズで最低限の活躍ができる。能力を起動できるかはデッキ次第。

5点 君は悪党の住処を見つけた/You Find the Villains' Lair - C

ルーターにもなる点は便利な打ち消しだが、ダブルシンボルで色事故を起こす可能性には常に注意。

6点 君は川にたどり着いた/You Come to a River - C

インスタントバウンスなのでコンバット・トリックは狙いやすい。ブロックされなくなる能力もとどめとして使える。

3点 君は近づいてくる護衛兵に気づいた/You See a Guard Approach - C

ボードへの干渉力がマナコスト相応で、積極的には採用できない。

6点 ゲートを塞げ/Bar the Gate - C

付加価値のついた打ち消し。序盤を凌ぐには重いため多くは採用できないが、相手の主力クリーチャーと1:1以上の交換が望める。

5点 コンタクト・アザー・プレイン/Contact Other Plane - C

基本的なアドバンテージ源。やはり占術まではつけたいので、ピクシーの案内人/Pixie Guideからつなげると嬉しい。

6.5点 魂刀のスパイ/Soulknife Spy - C

このマナレシオでドローのサボタージュ能力がついてくるのは強力なのだが、2マナのクリーチャーに相打ちを取られやすいのがネック。

4.5点 ショッキング・グラスプ/Shocking Grasp - C

嵌れば0:1で交換出来て強いのだが、雑にダメージ軽減で使うだけではただのテンポロスで、見た目より使い時を選ぶ。

4点 シルヴァー・レイヴン/Silver Raven - C

通りやすい軽量フライヤーとはいえ、さすがにサイズが苦しい。アーティファクトであることや、飛行クリーチャーとしてブロックされにくいことが、1点ダメージ以上の付加価値を生むのであれば加点してもよい。

7点 ジンの風予見者/Djinni Windseer - C

3/3飛行を止めることができるクリーチャーコモン以下だと大気教団の精霊/Air-Cult Elementalプレイナー・アライ/Planar Allyエルターガルドのレンジャー/Elturgard Rangerのみで、その中だと一番軽い。占術事故回避として期待できる。

5点 ステュギアの末裔/Scion of Stygia - C

コンバット・トリック気味に使えるクリーチャー。相手の手を止めたいのか、相打ちを取りたいのか、考えてから使いたい。

6.5点 大気教団の精霊/Air-Cult Elemental - C

バウンス能力と高いタフネスで戦場を膠着させつつ、空からのゴリ押しも可能なクリーチャー。強いが相応の重さのため、採用枚数はよく検討したい。

5点 近道探し/Shortcut Seeker - C

タフネス5は攻防に活かすことができるが、パワーが2しかないので過信は禁物。ダンジョン探索シナジーを組めればなおよし。

5点 秘儀の調査員/Arcane Investigator - C

序盤は相打ち要員、後半はアドバンテージ源として腐りづらい。

5点 ピクシーの案内人/Pixie Guide - C

2マナのタフネス3クリーチャーで、噛み合いによっては長く地上を止められる。ダイス調整能力ははまると嬉しいが、寄せる必要はない。

5点 魔法の眠り/Charmed Sleep - C

ダブルシンボルであること、エンチャント除去が跋扈していること、生贄用途が残ることなど、逆風が強いが、青では貴重な除去。

7点 霧氷盾のフロスト・ジャイアント/Rimeshield Frost Giant - C

護法による除去耐性もあり、ファッティとして信用できる。攻撃に回ってもよし。

3点 モルデンカイネンの変身/Mordenkainen's Polymorph - C

コンバット・トリックとして一方的に打ち取れるサイズになれば一応除去のように使えるが、相打ちでやっとでは一方的にアドバンテージを失ってしまい、賞味期限が短い。

7点 ウィザード・クラス/Wizard Class - U

戦線を膠着させたままレベル3にできれば緩やかに押し込める。

7.5点 奇抜な弟子/Eccentric Apprentice - U

おまけ付きの優良フライヤー。

6点 ギルドのシーフ/Guild Thief - U

先手2ターン目に出せればそのままゲームが終わることもあり、上振れ性能は高い。しかしそれ以外のシーンではサイズも起動コストも悠長すぎるのは気になるところ。

6.5点 精神異常のソーサラー/Aberrant Mind Sorcerer - U

除去を再利用できて、サイズもまあまあ。ターシャズ・ヒディアス・ラフター/Tasha's Hideous Laughterと組み合わさる場合は大幅に加点できる。

3.5点 説得の力/Power of Persuasion - U

1~9が出てしまってはコモンにも劣り、信用性が低すぎる。

7点 ディスプレイサー・ビースト/Displacer Beast - U

ダンジョン探索のオマケつきで3マナ3/2は悪くないサイズ。7マナかかるのでそこまで実用的ではないが、出してブロックしてセルフバウンスすることで、戦線を膠着させながら緩やかにアドバンテージを稼ぐこともできる。

6点 突然の洞察/Sudden Insight - U

マナカーブを意識した構築ができていれば3~4枚はドローできる。

6点 パーティーの分裂/Split the Party - U

膠着を打破するだけの能力は持つ。できれば撃ったターンに勝ってしまいたい。

7点 フェイワイルドのペテン師/Feywild Trickster - U

継続的に飛行クリーチャーを出せ、ダイスに寄せたデッキならば主力になりうる。

7点 フライ/Fly - U

回避能力とサボタージュ能力を1マナで付与してくれる。書いてあることは強いが、真価を発揮できるかは相手の除去次第。最低でも一度は通せるタイミングでプレイしたい。

7.5点 ブルー・ドラゴン/Blue Dragon - U

出したターンの隙を減らしながら、5/5のサイズを持つ信頼性の高い大型フライヤー。

6点 ペテン師のタリスマン/Trickster's Talisman - U

サイズアップで戦局を細かく調整してくれる、小回りの利くアーティファクトETBを持つクリーチャーが多く、起動型能力も有効利用しやすい。

5点 レイ・オヴ・フロスト/Ray of Frost - U

相手でなくとも疑似除去として活用できる。赤以外に対してはタップさせることはできないが、ダンジョン探索などでチャンプブロック要員も生成しやすい。

8点 イリシッドの学者、グラジラックス/Grazilaxx, Illithid Scholar - R

攻勢に回ることができれば強力。相打ちした方がいい場面もあるので見極めは大事。

5点 ウィザードの呪文書/Wizard's Spellbook - R

弱いという事もないのだが、やはり重さがネック。

4点 ウォーターディープの黒杖/The Blackstaff of Waterdeep - R

アーティファクトは多いが、下準備込みでサイズが4/4というのはパフォーマンスが優れているとはいいがたい。

3点 ターシャズ・ヒディアス・ラフター/Tasha's Hideous Laughter - R

だいたい15枚くらい追放できる。レアだが複数枚取れるかどうかで評価が劇的に変わってくる。1枚では何もしないも同然だが、2枚取れれば7点、もし3枚以上取れれば8点以上つけられる。サイドボード後はデッキ枚数水増しで対策できる点に留意。

3点 トゥルー・ポリモーフ/True Polymorph - R

応用力はあるが、応用力しかないともいえる。6マナ相応とは思えない。

9点 マインド・フレイヤー/Mind Flayer - R

相手のもっとも強力なクリーチャーを奪い、使いつぶした後も3/3のおまけつき。基本的に除去がなければゲームを覆せる性能だが、一時的なコントロール奪取でも洗脳が解ける点は注意。

8.5点 ユアンティの呪われし者/Yuan-Ti Malison - R

盤面が固まりやすいため、ブロックされない能力はそれ自体が優秀。優秀な装備品を付けて殴り続けるもよし。

7点 竜亀/Dragon Turtle - R

パワー3とタフネス5の組み合わせが優秀。護法持ちを対象に取ると瞬速ブロッカーとして討ち取ることもできる。

9点 砂漠滅ぼし、イムリス/Iymrith, Desert Doom - M

サイズも護法も隙が無い、見たままに強いボムレア。

3点 デミリッチ/Demilich - M

能力とサイズだけ見て悪いということはないが、とにかくリミテッドで出せるマナシンボルはしていない。

9点 モルデンカイネン/Mordenkainen - M

初期忠誠度も高く、6マナのプレインズウォーカーとして恥じない強さ。よほど追い詰められていなければ、維持できれば逆転できる。

6点 悪意のビホルダー/Baleful Beholder - C

威迫付与は地味だが強力。戦場に出たとき能力をあてにせずともファッティとして採用できる。

6点 命取りの論争/Deadly Dispute - C

相手の除去に対する保険として採用するのも悪くない。宝物を出すため積極的に使用してもいい。

6点 かたつく骸骨/Clattering Skeletons - C

最低限のタフネスパワー4を持つ。死亡時のダンジョン探索もないよりはあった方がいい。

6点 吸血鬼の落とし子/Vampire Spawn - C

3マナ2/3は戦力として十分。おまけの2点ドレインも案外馬鹿にできない。

6点 急な落下/Precipitous Drop - C

タフネス2のクリーチャーは2/3で止めることができるため優先度はそこまで高くない。ダンジョン探索で固めるなら優秀な除去として運用できる。

7点 財宝荒らし/Hoard Robber - C

サボタージュ能力は一回でも誘発させられたら上出来。それをあてにしなくとも2/1に対するブロッカーとして運用できる。

6点 ゾンビ・オーガ/Zombie Ogre - C

ダンジョン探索を目当てにしなくとも盤面を止める力はある。

知性喰らい/Devour Intellect - C

(評価なし)

盗人の道具/Thieves' Tools - C

(評価なし)

6点 ハダルの伝令/Herald of Hadar - C

能力を起動できるまで長引いたらフィニッシャーになりうる。4/4は4マナのクリーチャーと相打ちになりがち。

5点 悲運の逆転/Fates' Reversal - C

他に優秀なクリーチャーが引けたら採用してもいい。

4点 ビホルダーの眼/Eyes of the Beholder - C

ほとんど確定除去なのだが、いかんせん重すぎる。

フェイン・デス/Feign Death - C

(評価なし)

8点 不気味な報奨/Grim Bounty - C

4マナの確定除去であるためいくら採用してもいいが、ダブルシンボルは無視できない欠点である。宝物を生成するので黒マナを宝物で賄っても返ってくる。

5点 墓所のグール/Sepulcher Ghoul - C

タフネス1が気になる。他の2マナクリーチャーがいればそちらを採用したい。

6点 マンティコア/Manticore - C

タフネスの高いクリーチャーが多いため0対1交換も意外と見込める。本体スペックは貧弱だが、飛行を持つため悲観するほどではない。

7点 雇われた魔剣士/Hired Hexblade - C

宝物を使用しなくとも最低限として運用できる。宝物シナジーが見込めればもっと点数が高い。

7点 ユアンティの毒牙刃/Yuan-Ti Fang-Blade - C

パワー2の接死がサボタージュ能力を持って3マナというのはかなり優秀。防御面でも役立つ。

7点 よろめく怪異/Shambling Ghast - C

死亡時誘発はかなり器用なことが可能。と相打ちが取れるため積極的に攻撃できる。死ねない場合は1/1でしかないため過信は禁物。

7点 足早のローグ/Lightfoot Rogue - U

接死持ちアタッカーとして最低限の戦力になる。3マナ2/3と相打ちできるが、1/1との相打ちには注意。

ウォーロック・クラス/Warlock Class - U

(評価なし)

9点 死神のタリスマン/Reaper's Talisman - U

1枚でダメージレースを都合4点分引き離し、接死により有利交換を許さない装備品。1枚でゲームを決めうるカード。

8点 スカルポートの商人/Skullport Merchant - U

序盤は1/4の壁として、終盤はアドバンテージ獲得手段として八面六臂の活躍を見せる。宝物に寄せなくとも不要なクリーチャー生け贄に捧げる選択肢もある。

5点 ダンジョン・クロウラー/Dungeon Crawler - U

ダンジョン探索に寄せても見返りはあまりない。1マナ2/1は優秀かもしれないが、1/3がいると止まってしまう。

6点 デモゴルゴンの手中/Demogorgon's Clutches - U

2枚手札破壊リミテッドだと強く使えることも多い。2点のライフロスもおまけとしては強い。

6点 ドライダー/Drider - U

5マナ4/3は控えめだが、サボタージュが優秀。5マナで出すころには盤面も硬直してることが多いが、到達が輝くことも。

8点 パワー・ワード・キル/Power Word Kill - U

2マナのインスタント除去はいつの時代も優秀。厄介であることが多いドラゴンを殺せないことに注意。

7点 不気味な放浪者/Grim Wanderer - U

タフネス3は最低限以上。パワーの高さによりほとんどのクリーチャーと相打ちが取れる。瞬速のおかげで守勢に入っても召喚しやすい。

7点 ブラック・ドラゴン/Black Dragon - U

タフネス3を除去しながら4/4飛行が出るのは盤面への影響が大きい。

6点 ミルクルの死の僧侶/Death-Priest of Myrkul - U

ロード能力は部族を固めないと難しいが、能力自体は優秀。誘発型能力の方は余裕があれば狙ってもいい。

罠を探す/Check for Traps - U

(評価なし)

5点 レイ・オヴ・エンフィーブルメント/Ray of Enfeeblement - U

除去として頼るには心もとない。相手がであれば+3点くらいの評価になる。

アーチフィーンド、アスモデウス/Asmodeus the Archfiend - R

(評価なし)

8点 偽りのパラディン/Forsworn Paladin - R

序盤は宝物により自己を緩和し、終盤はマナフラッドを勝利につなげることができるカード。地味だがいつ引いても活躍できる。

8点 ヴォーパル・ソード/Vorpal Sword - R

接死を付与する装備品であるため相手の有利交換を許さない性能。起動型能力起動できるようになればブロックを強制することも可能。死神のタリスマン/Reaper's Talismanと違い接死ブロッカーの用意もできる。

5点 スフィアー・オヴ・アナイアレイション/Sphere of Annihilation - R

貴重な全体除去だが、タイムラグが致命的になることも多く、リセットボタンとしては心もとない。

ゼラチナス・キューブ/Gelatinous Cube - R

(評価なし)

9点 西門の主/Westgate Regent - R

5マナ4/4飛行がまず優秀。3回殴れば勝利できる。

ワイト/Wight - R

(評価なし)

アーチリッチ、アサーラック/Acererak the Archlich - M

(評価なし)

8点 蜘蛛の女王、ロルス/Lolth, Spider Queen - M

-3能力で2/1威迫到達2体を出し盤面を硬直させ、0能力のドローで有利を引き寄せることができる。ライフ管理には注意。

ドラコリッチ、エボンデス/Ebondeath, Dracolich - M

(評価なし)

不浄なる暗黒の書/The Book of Vile Darkness - M

(評価なし)

君はノールの野営地に出くわした/You Come to the Gnoll Camp - C

(評価なし)

7点 決闘のレイピア/Dueling Rapier - C

瞬速のためコンバット・トリックとして使える。タフネスの高いクリーチャーも多く、パワーが2増えれば相打ちできることも多い。

6点 ゴブリンの投槍兵/Goblin Javelineer - C

タフネス2がいても攻撃できる。相手が出遅れれば意外と侮れない打点を出すこともあるが、2マナ1/3が各色にいるため過信は禁物。

6点 大地教団の精霊/Earth-Cult Elemental - C

膠着しやすい環境であるため、出番はそれなりに存在する。

6点 溜め込むオーガ/Hoarding Ogre - C

攻撃時の宝物生成能力は優秀だが、4マナ3/3は止まりやすいことに注意。

忠誠の代価/Price of Loyalty - C

(評価なし)

6点 疲れ切った売剣/Jaded Sell-Sword - C

宝物があれば速攻先制攻撃のおかげで1回は殴れる。なくとも4/3は最低限のサイズ。

扉を蹴り開ける/Kick in the Door - C

(評価なし)

8点 ドラゴンの火/Dragon's Fire - C

使いやすいインスタント除去ドラゴンと併用しなくとも採用に値する。

ブーツ・オヴ・スピード/Boots of Speed - C

(評価なし)

6点 ファリダの火の玉/Farideh's Fireball - C

インスタントの5点ダメージ除去と言えば悪くないが、5マナはさすがに重い。枚数は割きたくない。

6点 武器庫の古参/Armory Veteran - C

であるので戦力としては最低限。装備品があればなおよし。

7点 ホブゴブリンの隊長/Hobgoblin Captain - C

パワー3と集団戦術による先制攻撃付与の組み合わせがとにかく優秀。3マナ2/3と相打ち以上になるため、アグロデッキとして組むならいくらかほしい。

7点 武勇の歌い手/Valor Singer - C

2/3というサイズが及第点。3/3として攻撃できるため2/3と相打ちにならない点も優れる。集団戦術達成にも貢献する。

ブラス・ドラゴンのドワーフ/Brazen Dwarf - C

(評価なし)

間に合わせの武器/Improvised Weaponry - C

(評価なし)

群がるゴブリン/Swarming Goblins - C

本体は5マナ4/3だが、能力のおかげで5/4~6/5(たまに7/6)相当として考えることもできる。どちらかというとブロッカーとして運用しやすい。

予想外の授かり物/Unexpected Windfall - C

(評価なし)

7点 略取するバーバリアン/Plundering Barbarian - C

死神のタリスマン/Reaper's Talismanをはじめ勝負を決めうるアーティファクトが多数存在するため採用してもいい。宝物生成する能力も使いやすいが、3マナ2/3で止まる点には注意。

8点 雄叫ぶゴブリン/Battle Cry Goblin - U

最低限だが、パンプアップ能力集団戦術を助け、生み出した1/1も強化できる。ゴブリンに固めればさらに打点は伸びる。

君は囚人を見つけた/You Find Some Prisoners - U

(評価なし)

君は二匹のゴブリンを見つけた/You See a Pair of Goblins - U

(評価なし)

7点 巨体のバグベア/Hulking Bugbear - U

3/3というサイズが優秀で、出たターンから殴りに行けることも珍しくない。

クリティカル・ヒット/Critical Hit - U

(評価なし)

ゴブリンのモーニングスター/Goblin Morningstar - U

(評価なし)

混沌の媒介者/Chaos Channeler - U

(評価なし)

虎飼い族の狩人/Tiger-Tribe Hunter - U

(評価なし)

バーニング・ハンズ/Burning Hands - U

(評価なし)

バーバリアン・クラス/Barbarian Class - U

(評価なし)

8点 マジック・ミサイル/Magic Missile - U

使いやすい分割火力として優秀。複数の3/1を1枚で処理できたらアグロは止まる。逆にアグロ側が使っても申し分ない。

ラスト・モンスター/Rust Monster - U

(評価なし)

レッド・ドラゴン/Red Dragon - U

(評価なし)

オーブ・オヴ・ドラゴンカインド/Orb of Dragonkind - R

(評価なし)

6点 ゾーン/Xorn - R

宝物が増える能力は強力だが、宝物生成するカードがないとただのバニラに成り下がる点は注意。最低限3マナ3/2として運用はできる。

強き者の下僕/Minion of the Mighty - R

(評価なし)

願い/Wish - R

(評価なし)

ファイヤー・ジャイアントの公爵、ザルトー/Zalto, Fire Giant Duke - R

(評価なし)

8点 暴走魔導士、デリーナ/Delina, Wild Mage - R

コピーが1体しか出なくとも強力。複数体出ればそれだけで勝てることも。

ホブゴブリンの山賊の頭/Hobgoblin Bandit Lord - R

(評価なし)

8点 ミーティア・スウォーム/Meteor Swarm - R

X=1ならほとんど確定除去。タフネスが高いクリーチャーが多いためX=3程度が限界だが、それでも優秀。トリプルシンボルであるため事故が起こりやすいという点は留意しておきたい。

アヴェルナスの大公、ザリエル/Zariel, Archduke of Avernus - M

(評価なし)

星山脈の業火/Inferno of the Star Mounts - M

(評価なし)

フレイムスカル/Flameskull - M

(評価なし)

アウルベア/Owlbear - C

(評価なし)

アンダーダークのバジリスク/Underdark Basilisk - C

(評価なし)

鱗の薬草医/Scaled Herbalist - C

(評価なし)

エルターガルドのレンジャー/Elturgard Ranger - C

(評価なし)

うろつくダイア・ウルフ/Dire Wolf Prowler - C

(評価なし)

雄牛の筋力/Bull's Strength - C

(評価なし)

狩りの戦利品/Spoils of the Hunt - C

(評価なし)

君は呪いの彫像を見つけた/You Find a Cursed Idol - C

(評価なし)

鼓舞するバード/Inspiring Bard - C

(評価なし)

コンペルド・デュエル/Compelled Duel - C

(評価なし)

垂直落下/Plummet - C

(評価なし)

月の円環のドルイド/Circle of the Moon Druid - C

(評価なし)

ネヴァーウィンターのドライアド/Neverwinter Dryad - C

(評価なし)

ノールの狩人/Gnoll Hunter - C

(評価なし)

ファインド・ザ・パス/Find the Path - C

(評価なし)

ブレイ/Bulette - C

(評価なし)

群喰らいのヒル・ジャイアント/Hill Giant Herdgorger - C

(評価なし)

森の導き手/Sylvan Shepherd - C

(評価なし)

レンジャーの長弓/Ranger's Longbow - C

(評価なし)

隠れ潜むローパー/Lurking Roper - U

(評価なし)

君たちは酒場で出会った/You Meet in a Tavern - U

(評価なし)

君は林に差し掛かった/You Happen On a Glade - U

(評価なし)

グリーン・ドラゴン/Green Dragon - U

(評価なし)

豪胆な辺境育ち/Intrepid Outlander - U

(評価なし)

自然の化身/Wild Shape - U

(評価なし)

毒々しいトロール/Loathsome Troll - U

(評価なし)

ドルイド・クラス/Druid Class - U

(評価なし)

パープル・ウォーム/Purple Worm - U

(評価なし)

ハンターズ・マーク/Hunter's Mark - U

(評価なし)

武器を選択せよ/Choose Your Weapon - U

(評価なし)

放浪する吟遊詩人/Wandering Troubadour - U

(評価なし)

裕福な亭主/Prosperous Innkeeper - U

(評価なし)

インストゥルメント・オヴ・ザ・バーズ/Instrument of the Bards - R

(評価なし)

オーカー・ジェリー/Ochre Jelly - R

(評価なし)

銀月街のレンジャー、ヴェイリス/Varis, Silverymoon Ranger - R

(評価なし)

大休憩/Long Rest - R

(評価なし)

フロギーモス/Froghemoth - R

(評価なし)

群れ率いの人狼/Werewolf Pack Leader - R

(評価なし)

夢の円環のドルイド/Circle of Dreams Druid - R

(評価なし)

レンジャー・クラス/Ranger Class - R

(評価なし)

エリーウィック・タンブルストロム/Ellywick Tumblestrum - M

(評価なし)

タラスク/The Tarrasque - M

(評価なし)

年老いた骨齧り/Old Gnawbone - M

(評価なし)

多色

白青

遺跡探し、ハーマ・パシャール/Hama Pashar, Ruin Seeker - U

(評価なし)

モンク・クラス/Monk Class - R

(評価なし)

白黒

ウンドゥル族のバローウィン/Barrowin of Clan Undurr - U

(評価なし)

勝利した冒険者/Triumphant Adventurer - R

(評価なし)

青黒

バルダーズ・ゲートのクライドル/Krydle of Baldur's Gate - U

(評価なし)

ローグ・クラス/Rogue Class - R

(評価なし)

ギルドの重鎮、ザナサー/Xanathar, Guild Kingpin - M

(評価なし)

青赤

デヴィルに選ばれし者、ファリダ/Farideh, Devil's Chosen - U

(評価なし)

ソーサラー・クラス/Sorcerer Class - R

(評価なし)

黒赤

隠棲した絵描き、カレイン/Kalain, Reclusive Painter - U

(評価なし)

不死のプリンス、オルクス/Orcus, Prince of Undeath - R

(評価なし)

黒緑

死の囁き、シェスラ/Shessra, Death's Whisper - U

(評価なし)

群がる骸骨/Skeletal Swarming - R

(評価なし)

赤緑

悪魔牙のノール、ターグ・ナール/Targ Nar, Demon-Fang Gnoll - U

(評価なし)

バード・クラス/Bard Class - R

(評価なし)

赤白

ブルーノー・バトルハンマー/Bruenor Battlehammer - U

(評価なし)

アダルト・ゴールド・ドラゴン/Adult Gold Dragon - R

(評価なし)

ファイター・クラス/Fighter Class -

(評価なし)

緑白

月の踊り手、トレラッサーラ/Trelasarra, Moon Dancer - U

(評価なし)

ドリッズト・ドゥアーデン/Drizzt Do'Urden - R

(評価なし)

緑青

グレッチェン・ティッチウィロー/Gretchen Titchwillow - U

(評価なし)

モンスター見聞家、ヴォーロ/Volo, Guide to Monsters - R

(評価なし)

赤緑白

敬愛されるレンジャー、ミンスク/Minsc, Beloved Ranger - M

(評価なし)

白青黒赤緑

ティアマト/Tiamat - M

(評価なし)

アーティファクト

皮の鎧/Leather Armor - C

(評価なし)

グレートアックス/Greataxe - C

(評価なし)

とげの落とし穴/Spiked Pit Trap - C

(評価なし)

ミミック/Mimic - C

(評価なし)

予備の短剣/Spare Dagger - C

(評価なし)

50フィートのロープ/Fifty Feet of Rope - U

(評価なし)

アイアン・ゴーレム/Iron Golem - U

(評価なし)

ダンジョンの地図/Dungeon Map - U

(評価なし)

保有の鞄/Bag of Holding - U

(評価なし)

アイ・オヴ・ヴェクナ/Eye of Vecna - R

(評価なし)

宝箱/Treasure Chest - R

(評価なし)

ハンド・オヴ・ヴェクナ/Hand of Vecna - R

(評価なし)

デック・オヴ・メニー・シングズ/The Deck of Many Things - M

(評価なし)

土地

進化する未開地/Evolving Wilds - C

(評価なし)

ドラゴンの女王の寺院/Temple of the Dragon Queen - U

(評価なし)

ストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giants - R

(評価なし)

バグベアの居住地/Den of the Bugbear - R

(評価なし)

フロスト・ドラゴンの洞窟/Cave of the Frost Dragon - R

(評価なし)

ダンジョンの入口/Dungeon Descent - R

(評価なし)

ハイドラの巣/Lair of the Hydra - R

(評価なし)

宝物庫/Treasure Vault - R

(評価なし)

目玉の暴君の住処/Hive of the Eye Tyrant - R

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参考

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