バーニング・ハンズ/Burning Hands

提供:MTG Wiki

移動: 案内, 検索

Burning Hands / バーニング・ハンズ (1)(赤)
インスタント

クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。バーニング・ハンズはそれに2点のダメージを与える。そのパーマネントが緑であるなら、代わりにバーニング・ハンズはそれに6点のダメージを与える。


クリーチャープレインズウォーカーに2点ダメージを与える火力インスタント対象なら6点もの大ダメージを与える。

対抗色ではなく友好色を標的とした珍しい色対策カード。緑のクリーチャーはタフネスが高いものが多いため、通常の火力で処理が困難であり、デッキにとって長年悩みの種であった。それらの多くをたった2マナで処理できるのは革命的であり、の排除にも大型クリーチャーの処理による延命にも役立つ一枚。緑以外にも効率が悪いとはいえダメージを与えられるため、メインデッキから入れても腐りにくい点も魅力である。

登場時のスタンダードでは、恋煩いの野獣/Lovestruck Beast長老ガーガロス/Elder Gargaroth星界の大蛇、コーマ/Koma, Cosmos Serpentなど、突破の難しい緑のクリーチャーを1枚で焼ける点を買われて、赤いデッキサイドボードの定番になっている。恐らく本来の対象であった王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crownsに撃たれることはまずないだろう。

ローテーション直後も緑単アグロメタゲーム上位になったことを受け、引き続き赤を含む多くのデッキのサイドボードに採用されている。場合によってはメインデッキから採用するケースもあった。不詳の安息地/Faceless Haven禁止による緑単アグロの弱体化後はメタゲームから緑のファッティを用いるデッキが激減したため、こちらの採用率も低下した。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

フォーゴトン・レルム探訪色対策カードサイクル。4枚がインスタントで、1枚が瞬速を持つエンチャント稀少度アンコモン

色対策カードのサイクルとしては珍しく、カードとそれが対策する色の5つの組は、カラーホイール上で対称的な関係にはなっていない。

[編集] 参考

MOBILE