ドラフト点数表/ローウィン
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目次 |
白
白・コモン
- 7.5点:鳥の変わり身/Avian Changeling - C
- 多相であるがゆえのメリット・デメリットを常に考慮して運用したい。飛行を活かして序盤のクロックに。
- 4.0点:主の後継ぎ/Cenn's Heir - C
- キスキン/Kithkinのピック数次第では化ける可能性もあるが、小粒感は否めない。
- 3.5点:夜明けヒラメ/Dawnfluke - C
- コンバット・トリックとしては若干心もとないが、想起のコストの安さは覚えておいて損は無い。
- 3.0点:ゴールドメドウの身かわし/Goldmeadow Dodger - C
- 強化手段に乏しければ実質バニラに近い。
- 7.5点:ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier - C
- 優秀なタッパー。環境にティムが居ないのも後押しして、攻防ともに大活躍する
- 6.5点:丘漁りの巨人/Hillcomber Giant - C
- 色拘束に注意。
- 5.5点:水流を読む者/Judge of Currents - C
- 攻撃以外のタップ手段があるなら+2.0点
- 7.5点:キンズベイルの風船使い/Kinsbaile Balloonist - C
- 住処見張りの巨人/Lairwatch Giantとかが一緒に飛ぶと、もう涙目
- 6.5点:キンズベイルの散兵/Kinsbaile Skirmisher - C
- ほぼ熊。後半引いても+1修整で攻撃が一回通ったりもする。
- 6.0点:キスキンの大心臓/Kithkin Greatheart - C
- 巨人が入っているなら+1.0点。
- 6.5点:キスキンの癒し手/Kithkin Healer - C
- プリベンターは腐らない。
- 5.5点:住処見張りの巨人/Lairwatch Giant - C
- 重いのがマイナス。巨人デッキなら+1.0点。
- 6.5点:首のへし折り/Neck Snap - C
- 除去。システムクリーチャーを除去できないのがマイナス。タッチでも使える。
- 5.5点:樫の喧嘩屋/Oaken Brawler - C
- 4マナとしてはいまいちだが、タフネス4は優秀。激突に勝利すればなかなかのアタッカー。
- 8.5点:忘却の輪/Oblivion Ring - C
- 万能除去。
- 7.5点:チドリの騎士/Plover Knights - C
- 素晴らしい航空戦力。先制攻撃が心強い。天敵は雲冠の樫/Cloudcrown Oak
- 3.5点:ヴェリズ・ヴェルの盾/Shields of Velis Vel - C
- サイド用。同色など、同士討ちが多くなる殴り合いの時には役に立つ。コンバット・トリックが少ないデッキならどうぞ。
- 3.5点:飛翔する希望/Soaring Hope - C
- 激突シリーズのアンコモンが複数取れたときに、重い呪文がなければ。緑白など、地上は硬いが勝ち手段に欠けるといったときには役に立つこともある。
- 6.0点:スプリングジャックの騎士/Springjack Knight - C
- 常に攻撃できる状況を作らないと使いづらい。キンズベイルの風船使い/Kinsbaile Balloonistのお供にどうぞ。
- 5.0点:思考の糸のうねり/Surge of Thoughtweft - C
- キスキンデッキならば+1.0点。
- 4.5点:三つ目巨人の視線/Triclopean Sight - C
- コンバット・トリックに。多少使いづらいので注意。
- 5.0点:大喋りの薬剤師/Wellgabber Apothecary - C
- キスキン、マーフォーク共に軽いので重さがネック。
- 6.0点:薄れ馬/Wispmare - C
- 飛行クリーチャー。あわよくばエンチャント破壊。
白・アンコモン
- 5.5点:熟達した戦い/Battle Mastery - U
- クロックの増強を図ってもよいし、戦線を強化しても良い、なかなかの性能。タフネスに修整が付かない点には注意。
- 4.5点:ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender - U
- 対赤相手のサイドボード要員として。
- 7.5点:変わり身の勇士/Changeling Hero - U
- 絆魂付きの中堅。シングルシンボルで多相のためタッチでも入りやすい。
- 8.5点:雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger - U
- クリーチャーを4体出せるのは単純に優秀。5マナ5/3飛行でよし6/6でよし。
- 7.5点:外身の交換/Crib Swap - U
- 白除去。但し、潰しのきく多相が残るため過信は禁物。
- 4.0点:絡め取る罠/Entangling Trap - U
- 激突の出来るカードのピック数次第だが、まず労力に見合わない。
- 6.0点:ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart - U
- キスキンデッキのテンポの要。キスキンデッキなら+1.0点。
- 7.0点:銛撃ちの狙撃者/Harpoon Sniper - U
- マーフォークデッキなら+0.5~1.0点。多相が取れれば十分に使える。
- 5.5点:キスキンの先触れ/Kithkin Harbinger - U
- キスキンではなく、多相を持ってこよう。
- 6.0点:メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain - U
- 白が濃いなら+1.5点。逆を言えばそれだけリミテッドの2ターン目ダブルシンボルは厳しい
- 4.0点:花粉の子守唄/Pollen Lullaby - U
- 使い捨ての濃霧/Fogよりもクリーチャーを優先すべき。
- 6.0点:歩哨の樫/Sentry Oak - U
- 重いわりに制圧力がないのがマイナス。ブロッカーとしては優秀。
- 4.0点:群れの召喚/Summon the School - U
- マーフォークデッキなら8.0点以上。そうでなければ用はない。
- 6.0点:深みの古参兵/Veteran of the Depths - U
- 攻撃すれば4マナ3/3。攻撃の他にタップ手段があれば+1.5点
- 5.5点:皺だらけの主/Wizened Cenn - U
- キスキンデッキなら+2.5点。
白・レア
- 8.5点:黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane - R
- クリーチャーの並ぶリミテッドでは、2番目の能力が心強い。地味にライフを得ながらこつこつとカウンターを置いていこう。
- 4.5点:ノールリッジの裁き人/Arbiter of Knollridge - R
- ライフが有利なら出しづらいファッティ、しかし5/5警戒持ちというジレンマ。
- 9.5点:質素な命令/Austere Command - R
- リセット呪文が弱いわけがない。
- 8.5点:キンズベイルの勇士、ブリジッド/Brigid, Hero of Kinsbaile - R
- レンジストライク能力はリミテッドでは重要、それが対戦相手の全クリーチャーに飛ばせるのだから制圧力は極めて高い。
- 2.0点:強き者の優位/Favor of the Mighty - R
- よほど重いクリーチャーばかりでデッキが組まれていない限り使いづらい。
- 9.0点:突風粉の魔道士/Galepowder Mage - R
- 飛行3/3は心強い。歴戦の司令官/Seasoned Marshal以上の性能でブロッカーを排除。187クリーチャーと共に使うとなお良し。
- 5.5点:雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag - R
- 4ターンはなかなか周ってこない。ジェイス・ベレレン/Jace Belerenなどでドローが強ければ脅威となる。
- 5.5点:民兵団の誇り/Militia's Pride - R
- キスキンデッキなら+1.0点
- 10点:鏡の精体/Mirror Entity - R
- マナがあればクリーチャーが全てフィニッシャーに。白を入れるつもりが無くても絶対にカットすべき。
- 8.0点:清純/Purity - R
- 処理されなければ勝利は固い。色拘束には注意。
- 8.0点:思考の糸の三人衆/Thoughtweft Trio - R
- ダブルシンボルだが、覇権しやすいキスキンであり白主体なら文句なし。
青
青・コモン
- 7.5点:霊気撃ち/AEthersnipe - C
- 青の6マナ4/4はすばらしい上にバウンスまで付いている。タッチでも使える。押している時にブロッカーを排除しつつ出てくるこいつは相当な脅威。
- 5.5点:アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling - C
- 起動型能力は地味に見えてかなりいやらしい。
- 4.5点:水大工の意思/Aquitect's Will - C
- マーフォークが適度にデッキに入っており、かつ相手が青くないならば入れる価値はある。
- 6.0点:砕けた野望/Broken Ambitions - C
- 瞬速クリーチャーを構える青では使い勝手は悪くないカウンター。
- 6.0点:深海踏みのメロウ/Deeptread Merrow - C
- マーフォークデッキの基本パーツとなる性能。
- 5.5点:妖精の計略/Faerie Trickery - C
- 範囲は広いが多相を打ち消せない。好みの分かれる一枚。
- 7.0点:ちらつき粉のうたた寝/Glimmerdust Nap - C
- 青の擬似除去。
- 5.5点:墨深みの潜り手/Inkfathom Divers - C
- 同色用サイドカード。能力自体は優秀だが、トップを操作したいのは序盤であり、このカードは5マナ。コスト域がかみ合っていないため役に立ちにくい。
- 8.5点:熟考漂い/Mulldrifter - C
- 2/2フライヤーと2枚ドロー。想起でも強い。使い魔の策略/Familiar's Ruseがあれば尚良し。
- 6.0点:紙ひれの悪党/Paperfin Rascal - C
- 7.5点:やっかい児/Pestermite - C
- 能力が便利であり、クリーチャーとしても悪くない。
- 5.5点:思案/Ponder - C
- 安定性が高まる
- 4.0点:防護の泡/Protective Bubble - C
- あまりピックしたいカードではないが、意外とシナジーのあるカードが多い。
- 5.5点:輪跳び/Ringskipper - C
- 激突で勝てれば再度唱えられる。ただし強化できる手段が無いと力不足。
- 7.0点:エレンドラ谷の衛兵/Sentinels of Glen Elendra - C
- 7.0点:銀エラの消し去り/Silvergill Douser - C
- マーフォークデッキやフェアリーデッキ(青メイン)なら+0.5点
- 5.5点:呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite - C
- カウンターとしての安定性は低いので、オマケ程度に考えた方がいいだろう。
- 7.0点:石ころ川の釣り師/Stonybrook Angler - C
- 6.5点:川床の水大工/Streambed Aquitects - C
- マーフォークデッキなら+1.0点
- 4.5点:潮刻みの神秘家/Tideshaper Mystic - C
- 一応、多色サポートにもなる。
- 6.0点:渦巻沈め/Whirlpool Whelm - C
- 優秀なバウンス。テンポだけでなくアドバンテージまで取れることも。
- 5.5点:ヴェリズ・ヴェルの翼/Wings of Velis Vel - C
- 2.0点:西風の網/Zephyr Net - C
青・アンコモン
- 6.5点:ベンティコア/Benthicore - U
- サイズ、能力共に強力だがマナカーブには注意すること
- 3.0点:魅惑的な一瞥/Captivating Glance - U
- 激突に勝つ自身があるならどうぞ。
- 6.5点:秘密を溺れさせる者/Drowner of Secrets - U
- マーフォーク・デッキなら+1.5点。状況が膠着すればこれとマーフォーク数体で勝ててしまうこともある強力な一枚。
- 4.0点:自我の消去/Ego Erasure - U
- 一時的にパワーを下げても勝ちに繋がるとは言いづらい
- 6.5点:天上のヒゲエラ/Ethereal Whiskergill - U
- 相手が青くなくともブロッカーとして活躍してくれる。相手の土地を島にするカードがあるなら評価はあがる。
- 8.0点:妖精の先触れ/Faerie Harbinger - U
- この環境での飛行は強力
- 5.5点:休賢者/Fallowsage - U
- 攻撃以外のタップ手段があれば+1.5点
- 6.0点:使い魔の策略/Familiar's Ruse - U
- 対抗呪文/Counterspell。青を使うのであればピックして損はない。
- 5.5点:エレンドラ谷のいたずら者/Glen Elendra Pranksters - U
- リミテッドで能力を生かすのは難しい。航空戦力として使用しよう。
- 3.5点:メロウの交易/Merrow Commerce - U
- マーフォークがいなければ無意味なカード。マーフォーク・デッキなら+2.0点
- 7.0点:メロウの先触れ/Merrow Harbinger - U
- 島渡り、先触れ能力と十分に優秀。
- 6.5点:メロウの騎兵/Merrow Reejerey - U
- マーフォーク・デッキなら+2.0点
- 4.5点:まき散らす殴打/Scattering Stroke - U
- 扱いづらいカウンター。コモンのカウンターを選ぶべきだと思うが・・・。
- 4.0点:銀エラの達人/Silvergill Adept - U
- マーフォーク・デッキなら+2.5点
- 6.5点:亀の甲の変わり身/Turtleshell Changeling - U
青・レア
- 7.0点:謎めいた命令/Cryptic Command - R
- 重いが使い勝手はいい。トリプルシンボルがネック。
- 6.0点:深水の底引き/Fathom Trawl - R
- 中盤以降のドロー手段としては悪くない。
- 7.0点:無理強いた成果/Forced Fruition - R
- デッキ枚数が少なく、場が硬直しがちなリミテッドでは意外に有効なカード。ただし、相手が対処方法を持っている場合もあるので、過信は禁物。
- 6.5点:狡知/Guile - R
- リミテッドでは能力はオマケ、6マナ6/6のフィニッシャー。
- 8.0点:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren - R
- デッキの枚数が少ないリミテッドでは3番目の能力が致命打となる。問題はカウンターが貯まるまで守れるかどうか。
- 8.0点:霧縛りの徒党/Mistbind Clique - R
- 4マナ瞬速4/4飛行は非常に強力。ただし覇権先を考えておく必要はある。フェアリーデッキならば+1.0点。
- 5.5点:ウーナの末裔/Scion of Oona - R
- フェアリーデッキなら+2点
- 6.5点:姿分け/Shapesharer - R
- 相手の多相の弱体化にも使える。
- 8.5点:誘惑蒔き/Sower of Temptation - R
- 相手のクリーチャーを奪ってなおかつ2/2飛行。大きくアドバンテージを取る事が出来る。
- 6.5点:高潮測り/Surgespanner - R
- 最低一枚はバウンスできる。攻撃以外のタップ手段が有るなら+2.0点
- 5.5点:ワンダーワインの預言者/Wanderwine Prophets - R
- 回避能力のない4/4能力が周るようなら普通に勝てるはず。
黒
黒・コモン
- 5.5点:黒ポプラのシャーマン/Black Poplar Shaman - C
- 多相も再生できる点が便利。
- 1.0点:沼のチンピラ/Bog Hoodlums - C
- したたる死者/Dripping Dead以下。ハンデ戦以外の用途が思いつかない。
- 5.0点:ボガートの誕生の儀式/Boggart Birth Rite - C
- 色々持ってこれる可能性があるカード。
- 6.5点:ボガートの丸太運び/Boggart Loggers - C
- 多相も除去できる。相手が緑ならやっかいなクロッカーに。
- 7.0点:夢棄ての魔女/Dreamspoiler Witches - C
- フェアリーデッキなら+0.5点。繰り返し使える除去&コンバットトリックは優秀。
- 2.0点:流刑のボガート/Exiled Boggart - C
- サイズはいいがデメリットが痛い。
- 7.5点:眼腐りの終焉/Eyeblight's Ending - C
- 汎用除去。多相は除去できない。
- 3.0点:顔投げ/Facevaulter - C
- ゴブリンデッキなら+2.0点
- 5.5点:足の底の饗宴/Footbottom Feast - C
- 一枚は欲しいカード。タッチでも役に立つ。
- 5.0点:スズメバチ騒がせ/Hornet Harasser - C
- 生贄手段があれば+1.5点。地上はタフネス4まで止まる。
- 6.0点:ツキノテブクロの選別者/Moonglove Winnower - C
- コストの割にサイズは小さいが地上を止めてくれる。
- 4.5点:嘆きウェルク/Mournwhelk - C
- 8.0点:名も無き転置/Nameless Inversion - C
- 除去として使われるのことが多いだろう。しかし通常除去よりも柔軟性に優れており、止めとして使えるのは優秀。
- 3.0点:ナースの道化/Nath's Buffoon - C
- 相手が緑黒ならサイドで使えないこともない。
- 4.0点:ベラドンナのとげ刺し/Nightshade Stinger - C
- 6.0点:コショウ煙/Peppersmoke - C
- コンバットトリックに。
- 5.0点:羽軸投げのボガート/Quill-Slinger Boggart - C
- 4.5点:傷負いのツタ育て/Scarred Vinebreeder - C
- +3/+3の修整は馬鹿にならない。ただし、エルフを多く取れなければただの1/1。
- 5.5点:骸骨の変わり身/Skeletal Changeling - C
- ブロッカーとしてはなかなか優秀。多相という点もプラス評価。
- 5.5点:蜘蛛カツラのボガート/Spiderwig Boggart - C
- 3マナ2/2基本サイズ。
- 5.5点:泥棒スプライト/Thieving Sprite - C
- とりあえず1ディスカードと飛行。
- 7.0点:巣穴のこそ泥/Warren Pilferers - C
- グレイブディガー/Gravedigger以上に使える。ゴブリンデッキなら+0.5点。
- 6.5点:雑草の絡めとり/Weed Strangle - C
- 重いがどんなクリーチャーも除去できる。
黒・アンコモン
- 6.0点:ボガートの先触れ/Boggart Harbinger - U
- 除去も持ってこられる上に有象無象の発射/Fodder Launchの餌になれる。
- 3.0点:フェアリーの嘲り/Faerie Tauntings - U
- 8.5点:最後のお祭り騒ぎ/Final Revels - U
- 全体除去。もしくは最後の一押しに。タッチでも使いやすい優良除去。
- 7.0点:有象無象の発射/Fodder Launch - U
- 非常に強いがゴブリンが必要。
- 6.5点:幽霊の変わり身/Ghostly Changeling - U
- サイズが良い上にパンプ能力もグッド。
- 5.0点:貯め込み屋の欲/Hoarder's Greed - U
- ドローだが好みによる一枚。
- 7.5点:眼腐りの狩人/Hunter of Eyeblights - U
- とにかくカウンターが乗っていれば破壊できる。特にモーニングタイドで+1/+1カウンターが増えたので活躍する場が広がった。
- 4.5点:リス・アラナの傷刃/Lys Alana Scarblade - U
- エルフデッキなら+2.5点
- 6.0点:その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin - U
- インスタントのリアニメイト。戻したクリーチャーは除去されやすいのが難点。
- 6.5点:湿地の飛び回り/Marsh Flitter - U
- 5.0点:聖蜜のフェアリー/Nectar Faerie - U
- 4.0点:麗しき者の勇気/Prowess of the Fair - U
- エルフデッキなら+1.5点
- 9.0点:叫び大口/Shriekmaw - U
- 除去に3点クロッカーがついてくる。
- 6.0点:チューパイくすね/Squeaking Pie Sneak - U
- アーティファクト・クリーチャーが少ないので畏怖は高評価。
- 7.0点:茨歯の魔女/Thorntooth Witch - U
- 使いまわせればアドバンテージは絶大。ただしツリーフォークは重い。多相でもよいので出れば便利。
黒・レア
- 7.0点:ボガートの群衆/Boggart Mob - R
- 回避能力がない5/5。周れば勝てるが周ってるときは勝っている。
- 7.5点:石塚の放浪者/Cairn Wanderer - R
- 4/4多相だけで何かと使える。タッチでも優秀なクリーチャー。
- 3.0点:コルフェノールの計画/Colfenor's Plans - R
- 8.5点:戦慄/Dread - R
- まさに戦慄。ただし対処法が無いわけではないので油断は禁物。黒はメインカラーになり難いのがマイナス。
- 4.0点:節骨の魔女/Knucklebone Witch - R
- ゴブリンデッキなら+2.0点
- 8.0点:リリアナ・ヴェス/Liliana Vess - R
- 3枚は捨てさせれない。
- 7.5点:狂い婆/Mad Auntie - R
- ゴブリンデッキなら+0.5点。 黒メインの可能性を探れるので高評価に。逆にこの辺りがいないと黒メインは厳しい。
- 6.0点:イラクサヅタ病/Nettlevine Blight - R
- 重く、相手が生け贄手段を持っていれば腐ってしまう。最低一枚は除去出来る。
- 6.5点:ウーナのうろつく者/Oona's Prowler - R
- 7点にしたいがタフネス1が難点。
- 9.0点:不敬の命令/Profane Command - R
- どれを選んでも強い。
- 6.0点:思考囲い/Thoughtseize - R
- 構築向け。だが打って損はない。複数取れることは稀なので後半に引いて腐ることも多々ある。
赤
赤・コモン
- 6.0点:マムシ杖のボガート/Adder-Staff Boggart - C
- 赤は人気がないため中盤以降も回ってくる良質クリーチャー。
- 5.5点:斧研ぎの巨人/Axegrinder Giant - C
- 6マナ6/4。ファッティがいないなら一枚は欲しい。
- 5.0点:ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel - C
- 2マナで4点分働くのは悪くはない。
- 5.0点:死角持ちの巨人/Blind-Spot Giant - C
- パワー4は非常にすばらしいが巨人が全体的に厳しい。多相が取れてれば3ターン目から動けることも。巨人デッキなら+2.0点
- 3.0点:ボガートの食料隊/Boggart Forager - C
- 4.5点:ボガートの妖精追い/Boggart Sprite-Chaser - C
- フェアリーデッキなら+1.5点
- 5.5点:がなりたてるボガート/Caterwauling Boggart - C
- ゴブリンが取れなくてもエレメンタルにも効果が及ぶ点が以外と便利。
- 6.5点:破壊的なかがり火/Consuming Bonfire - C
- タッチで使えない重い除去。変わり身のタイタン/Changeling Titanまで除去できる。
- 5.0点:断層削り/Faultgrinder - C
- 7マナは苦しい。壊したい土地もない。
- 4.0点:火腹の変わり身/Fire-Belly Changeling - C
- 4.0点:炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawler - C
- 4.5点:巨人の憤り/Giant's Ire - C
- 巨人デッキなら+1.5点。本体のみの火力は入れたくはない。
- 6.0点:ごたごた/Hurly-Burly - C
- とりあえずの除去。システムクリーチャーやフェアリーは大抵これで沈む。
- 5.5点:鋳塊かじり/Ingot Chewer - C
- 装備を破壊できるのが良。
- 6.5点:内炎の見習い/Inner-Flame Acolyte - C
- 赤のエースコモン。
- 8.0点:つっかかり/Lash Out - C
- リミテッドでは火力はクリーチャーに撃つものなので、プレイヤーに直接撃てないことはほとんど気にならない。しかも運良く激突に勝てれば結局プレイヤーに当たる。
- 6.5点:低地の鈍愚/Lowland Oaf - C
- 4マナ3/3。 飛行付与よりゴブリンを生贄に捧げる手段として優秀。
- 6.0点:泥デコの松明走り/Mudbutton Torchrunner - C
- ブロッカーにこれがいると厄介。プレイヤーにも飛ぶのが良。
- 4.0点:針落とし/Needle Drop - C
- 使いにくいがドローはできるので空きがあれば。
- 5.0点:煙束ね/Smokebraider - C
- エレメンタルをどれだけ取れたかに大きく依存する。充分な量が取れていれば+3.0点。
- 6.0点:魂光りの炎族/Soulbright Flamekin - C
- 色々とシナジーのあるカード。巨人デッキなどにも投入される。
- 5.0点:臭汁飲みの向こう見ず/Stinkdrinker Daredevil - C
- 巨人デッキなら+3.5点。巨人デッキの核。
- 7.0点:タール火/Tarfire - C
- ほぼショック/Shock。
赤・アンコモン
- 3.5点:ボガートの悪ふざけ/Boggart Shenanigans - U
- ゴブリンデッキなら+2.5点
- 6.0点:消えざる焼け刃/Ceaseless Searblades - U
- 6.0点:変わり身の狂戦士/Changeling Berserker - U
- 5.5点:踏み潰し/Crush Underfoot - U
- 巨人デッキなら+2.5点。案外多相で撃てる。
- 4.0点:炎族の刃振り/Flamekin Bladewhirl - U
- エレメンタルデッキなら+2.0点。エレメンタルでテンポデッキは難しい。
- 6.5点:炎族の先触れ/Flamekin Harbinger - U
- エレメンタルは色々持ってこれるので有用。タッチでも使える。
- 6.5点:炎族の火吐き/Flamekin Spitfire - U
- 能力起動にかかるコストが重いのが難点。
- 6.5点:巨人の先触れ/Giant Harbinger - U
- 先触れ能力よりも赤の優良サイズ。タフネス4はタッチでも優秀。
- 6.0点:輝き帯び/Glarewielder - U
- 6.0点:山羊さらい/Goatnapper - U
- 奪うのはもちろん多相。当たると強い。最低2/2。
- 4.5点:炉かごの巨人/Hearthcage Giant - U
- 重すぎてまず出ない。
- 6.5点:内炎の点火者/Inner-Flame Igniter - U
- 全体パンプはすばらしい。
- 5.5点:炎族の反乱/Rebellion of the Flamekin - U
- 激突で負けてもクリーチャーが出るので激突デッキの核。
- 7.0点:タール投げ/Tar Pitcher - U
- ゴブリンを集めているなら+1.0点
- 8.0点:雷雲のシャーマン/Thundercloud Shaman - U
- 最低1点、3点も飛べば神の怒り/Wrath of God以上の働きもありえる良クリーチャー。
赤・レア
- 9.0点:巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim - R
- 全体除去が弱いはずがない。タイムラグがデメリット。
- 3.0点:アシュリングの特権/Ashling's Prerogative - R
- 8.5点:チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar - R
- 除去としては超優秀。2番目の能力を軸に考えよう。
- 7.0点:村背負いの大巨人/Hamletback Goliath - R
- どんどん大きくなる。ただし重い上に回避能力がない。ファッティをピックできなかった時にタッチでも使える。
- 5.5点:熱の陽炎/Heat Shimmer - R
- ほとんど歩く火力。
- 7.0点:敵愾/Hostility - R
- ボール・ライトニング/Ball Lightning。
- 6.5点:白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke - R
- 8.0点:焼夷の命令/Incendiary Command - R
- 色々アドバンテージを取ってくれる。
- 5.5点:新星追い/Nova Chaser - R
- エレメンタルを十分に取れてれば+2.0点。
- 7.0点:暁の君主/Sunrise Sovereign - R
- 基本的に6マナ5/5バニラ。多相も大きくなるのでまったく能力が無駄になるということもない。
- 7.5点:野生の跳ね返り/Wild Ricochet - R
- 使い道が多い。
緑
緑・コモン
- 5.5点:戦杖の樫/Battlewand Oak - C
- 6.0点:沼うろつきのトネリコ/Bog-Strider Ash - C
- かなり固いブロッカー。回復能力が性能とかみ合う。
- 7.0点:雲冠の樫/Cloudcrown Oak - C
- 陸空がっちり止めてくれる。
- 6.0点:エルフの枝曲げ/Elvish Branchbender - C
- 4.0点:エルフの賛美者/Elvish Eulogist - C
- 4.0点:エルフの小間使い/Elvish Handservant - C
- エルフデッキなら+1.0点
- 5.5点:肥沃な大地/Fertile Ground - C
- 色事故防止に。
- 6.0点:一握りの力/Fistful of Force - C
- コンバットトリックであり優秀。トランプルが確定でないのが若干使いづらい。
- 6.0点:光り葉の待ち伏せ/Gilt-Leaf Ambush - C
- エルフデッキなら+1.0点。1対2交換の可能性のあるコンバットトリック。最低限の働きはする。
- 5.5点:光り葉の予見者/Gilt-Leaf Seer - C
- 3.5点:傷跡の治療/Heal the Scars - C
- 4.5点:追い詰め/Hunt Down - C
- 緑のデッキなら案外除去になる。タッパーに注意。
- 5.5点:キスキンの短刀挑み/Kithkin Daggerdare - C
- 攻撃時限定だが+2/+2の修整は便利。
- 5.5点:ツキノテブクロの毒/Lace with Moonglove - C
- 緑の除去。キャントリップもついていて優秀。システムクリーチャーを除去できないのがマイナス。
- 6.0点:葉光らせ/Leaf Gilder - C
- 6.5点:木化/Lignify - C
- 緑の重要な除去。インカーネーションもこれで対処できる。ただし0/4が場に残るのを忘れてはいけない。
- 7.0点:リス・アラナの狩りの達人/Lys Alana Huntmaster - C
- サイズは合格。エルフデッキなら+1.0点。
- 6.5点:ナースの精鋭/Nath's Elite - C
- 茨角等の強化が取れていれば相手のクリーチャーのみを除去するのも可能。最後の総攻撃にも使える。
- 6.0点:樫瘤の戦士/Oakgnarl Warrior - C
- 攻防共に活躍してくれる。重いのが難点。
- 4.5点:根組み/Rootgrapple - C
- 重いのにクリーチャーを破壊できないのはひどい。プレインズウォーカーも破壊できるのでサイドには欲しい。
- 4.5点:春の大掃除/Spring Cleaning - C
- サイド要員。
- 4.0点:巣穴滅ぼしのエルフ/Warren-Scourge Elf - C
- 6.5点:森林の変わり身/Woodland Changeling - C
- 多相の水増しになる
緑・アンコモン
- 8.5点:茨角/Briarhorn - U
- 巨大化/Giant Growthを打った上に3/3クリーチャーが戦場に残る。6/6のブロッカーにもなる。
- 8.0点:変わり身のタイタン/Changeling Titan - U
- とにかくでかい。さらにシングルシンボル。ツリーフォークや巨人でもこいつを超えるクリーチャーはいない。
- 6.5点:エルフの先触れ/Elvish Harbinger - U
- マナ加速&先触れ能力。
- 3.5点:エルフの行列/Elvish Promenade - U
- エルフデッキなら+2.0点。
- 6.0点:クローバーデルの守護者/Guardian of Cloverdell - U
- 重いのが少しマイナス。膠着を崩す可能性はあるが逆転の一手にはなり難い。
- 8.5点:傲慢な完全者/Imperious Perfect - U
- エルフデッキでなくても入れるべき。
- 5.5点:増え続ける成長/Incremental Growth - U
- 6.0点:鋸歯傷の射手/Jagged-Scar Archers - U
- 2点も出せれば合格。エルフデッキなら+2点。
- 6.0点:キスキンの哀悼語り/Kithkin Mourncaller - U
- キスキンデッキかエルフデッキなら+1.5点
- 4.0点:収穫祭の編み上げ/Lammastide Weave - U
- おまけのついた一枚ドロースペル。
- 7.0点:種導きのトネリコ/Seedguide Ash - U
- 4/4はでかい。やられてもアドバンテージを得れる。
- 5.0点:森のこだま/Sylvan Echoes - U
- 6.5点:ツリーフォークの先触れ/Treefolk Harbinger - U
- どちらかと言うと森を持ってくるほうが多い。
- 5.0点:森林の案内/Woodland Guidance - U
- 7.0点:レンの地の克服者/Wren's Run Vanquisher - U
- 3/3接死。エルフデッキでなくても使える。
緑・レア
- 8.0点:雲打ち/Cloudthresher - R
- 飛行に強い6マナ7/7瞬速持ちが弱いわけがない。ただし色拘束には注意。
- 6.5点:不屈の頑固皮/Dauntless Dourbark - R
- 意外と大きくなる。
- 8.0点:勇壮な体形/Epic Proportions - R
- 最後の一押しに、瞬速で+5/+5の修整、おまけにトランプルまで付く、さらにはエンチャントであり、相手にとってはたまったもんじゃない
- 3.0点:猛牛の目/Eyes of the Wisent - R
- リミテッド向きのカードではない。相手がフェアリーを使っている場合は役に立つか。
- 9.5点:野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker - R
- どの能力も強い。迷わずピックorカットすべき。
- 7.5点:清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate - R
- エルフがいなくても入れる価値あり。
- 7.5点:仮面の称賛者/Masked Admirers - R
- パワーが意外とあるのでアタッカーに。やられてもすぐに戻ってくる。
- 6.5点:原初の命令/Primal Command - R
- 7.5点:森林の庇護者/Timber Protector - R
- ツリーフォークがおかしなことになる。
- 8.0点:活力/Vigor - R
- 他のクリーチャーがドンドンでかくなっていく、自身も6/6トランプルとフィニッシャーには十分、但しトリプルシンボル。
- 8.5点:レンの地の群れ使い/Wren's Run Packmaster - R
多色
- 8.5点:豪腕のブライオン/Brion Stoutarm - R
- こいつのせいでライフが削れなくなる事も。投げつけていれば勝手に勝つこともある。
- 7.0点:包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower - R
- 3マナ5/5クリーチャーとして使おう。木化/Lignifyがあれば小さなクリーチャーもフィニッシャーに。
- 4.5点:ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg - R
- 特別優秀なクリーチャーでもなく、リミテッドでは自分の動きを妨げる事も少なくない。
- 4.5点:概念の群れ/Horde of Notions - R
- 5色は難しいが、エレメンタルデッキを組む際には候補に。煙束ね/Smokebraiderを入れたり緑メインからの5色デッキで結構出る。
- 7.5点:光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf - R
- ランダムディスカード+エルフ生産。サイズもなかなか。
- 7.5点:川の案内者、シグ/Sygg, River Guide - R
- 自身にもプロテクションをつけることが出来るため地上を固める大きな手助けに。マーフォークが並べば非常に有効に機能してくれる。
- 8.5点:ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie - R
- ゴブリンだけでなく、名も無き転置/Nameless Inversionなどの多相を持つカードも手札に戻すことが出来るのが強み。4マナ3/3畏怖としても十分な戦力。
- 8.0点:噛み付く突風、ウィドウェン/Wydwen, the Biting Gale - R
- マナが残っていればまず死なない。
アーティファクト
アーティファクト・コモン
- 3.5点:薬草の湿布/Herbal Poultice - C
- 7.5点:ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract - C
- 置きショック/Shock。色を選ばないのだから入れない理由がない。
- 7.5点:ルーン刻みの鍾乳石/Runed Stalactite - C
- 全てのクリーチャー・タイプを得る効果もなかなか便利。
- 5.5点:バネ葉の太鼓/Springleaf Drum - C
- 一応色事故防止&マナ加速として使えないこともない。タップさせるのがマーフォークとかみ合うことも。
- 6.0点:放浪者の小枝/Wanderer's Twig - C
- 色事故防止カード。
アーティファクト・レア
- 3.5点:コルフェノールの骨壷/Colfenor's Urn - R
- デッキを選びすぎるのが難点。
- 8.0点:死裂の剣/Deathrender - R
- 手札にクリーチャーが無くても修整があるので使える。
- 7.5点:巨岩の門/Dolmen Gate - R
- これがあれば相手は大型クリーチャーに対してチャンプブロックしかできなくなる。殴り合いの環境では極めて重要。後手に回ると腐る。
- 4.0点:ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth - R
- 構築向きだが、強力な起動型能力を持つカードがあればドラフトでも充分働ける。
- 2.0点:アメジストのとげ/Thorn of Amethyst - R
- 構築向け。自身の首を絞める可能性を考えれば入れ辛い。
- 5.0点:千年霊薬/Thousand-Year Elixir - R
- システムクリーチャー用。擬似警戒としてのギミックだけでもピックする価値はある。
- 1.0点:双子化のガラス/Twinning Glass - R
- 1ターン中に同じカードが2枚でることなんて滅多にない。
土地
- 6.0点:ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto - C
- 色事故防止。
- 6.0点:鮮烈な岩山/Vivid Crag - U
- 6.0点:鮮烈な小川/Vivid Creek - U
- 6.0点:鮮烈な林/Vivid Grove - U
- 6.0点:鮮烈な湿地/Vivid Marsh - U
- 6.0点:鮮烈な草地/Vivid Meadow - U
- 蓄積カウンターを使い切っても無くならないので色さえ合えば。
- 2.0点:吠え歯のうろ穴/Howltooth Hollow - R
- これを出した時点で相手が手札に土地か何かを残してくるため、よほどの手札破壊手段が無い限りは起動の機会は無い。
- 5.0点:苔汁の橋/Mosswort Bridge - R
- 条件は意外と満たされる。使う時はおそらく膠着状態なのでそれを打破するカードを秘匿しておこう。
- 5.0点:古の円形劇場/Ancient Amphitheater - R
- 5.0点:婆のあばら家/Auntie's Hovel - R
- 5.0点:人里離れた谷間/Secluded Glen - R
- 5.0点:光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace - R
- 5.0点:ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub - R
- 色さえ合えば事故防止になる。
- 4.5点:殻船着の島/Shelldock Isle - R
- 多少のアドバンテージが得られる。達成条件はリミテッドでは比較的楽。遅めのデッキの方がより扱いやすい。
- 3.0点:背骨岩の小山/Spinerock Knoll - R
- 秘匿があっても7点ダメージが入るのは稀。
- 5.0点:風立ての高地/Windbrisk Heights - R
- 条件達成は容易だが、無茶な攻撃をしなければならないことも。コンバット・トリックを秘匿するとかみ合う。