不屈の自然/Rampant Growth

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[[ライブラリー]]から[[土地]]を[[戦場に出す]][[カード]]を列挙する。この能力を持つ[[土地]]カードについては[[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]を参照。
 
[[ライブラリー]]から[[土地]]を[[戦場に出す]][[カード]]を列挙する。この能力を持つ[[土地]]カードについては[[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]を参照。
  
特に明記されていないものは、[[基本土地]]1枚を[[タップ状態]]で戦場に出す。また、[[マナ総量]]が記されているものの[[マナ・コスト]]は、[[緑]]の[[シングルシンボル]]。
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特に明記されていないものは、[[基本土地]]1枚を[[タップ状態]]で戦場に出し、'''太字'''のみ[[アンタップ状態]]で出す。また、[[マナ総量]]が記されているものの[[マナ・コスト]]は、[[緑]]の[[シングルシンボル]]。
 
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*'''[[荒々しき自然/Untamed Wilds]]''' - 元祖。3[[マナ]]。([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]])
*[[荒々しき自然/Untamed Wilds]] - 元祖。[[アンタップ状態]]で戦場に出す。3[[マナ]]。([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]])
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*'''[[自然の知識/Nature's Lore]]''' - [[森]]限定。2マナ。([[アイスエイジ]])
**[[Renewal]] - アンタップ状態で戦場に出す。土地1つの[[生け贄]]が必要なので、[[マナ加速]]には繋がらない。[[スロー・トリップ]]付き。3マナ。([[ホームランド]])
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**'''[[三顧の礼/Three Visits]]''' - 自然の知識の[[同型再版]]。([[ポータル三国志]])
**[[自然の知識/Nature's Lore]] - [[森]]限定だがアンタップ状態で戦場に出す。2マナ。([[アイスエイジ]])
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*'''[[砕土/Harrow]]''' - 2枚出す。土地1つの生け贄が必要で3マナ。[[インスタント]]。([[テンペスト]])
***[[三顧の礼/Three Visits]] - 自然の知識の[[同型再版]]。([[ポータル三国志]])
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**土地の生け贄が必要な類のものはそちらの項を参照。
**[[砕土/Harrow]] - 2枚をアンタップ状態で戦場に出す。土地1つの生け贄が必要で3マナ。[[インスタント]]。([[テンペスト]])
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**[[輪作/Crop Rotation]] - アンタップ状態で戦場に出す。[[基本でない土地]]も出す事が可能。土地1つの生け贄が必要で1マナ。インスタント。([[ウルザズ・レガシー]])
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**[[原初の成長/Primal Growth]] - アンタップ状態で戦場に出す。「[[キッカー]] ― [[クリーチャー]]を1体[[生け贄に捧げる]]」付きで唱えれば2枚出す。3マナ。([[プレーンシフト]])
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**[[明日への探索/Search for Tomorrow]] - 「待機2 ― (緑)」付き。アンタップ状態で戦場に出す。3マナ。([[時のらせん]])
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**[[小道の再交差/Recross the Paths]] - ライブラリーの上から1枚ずつ公開していって、最初に出た土地をアンタップ状態で戦場に出す。[[激突]]に勝つと[[手札]]に戻せる。3マナ。([[モーニングタイド]])
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**[[灰からの成長/Grow from the Ashes]] - アンタップ状態で戦場に出す。「キッカー ― (2)」付きで唱えれば2枚出す。3マナで、荒々しき自然の[[上位互換]]。([[ドミナリア]])
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*[[激情の耕作/Frenzied Tilling]] - 土地1つを[[破壊]]した後に不屈の自然。(3)(赤)(緑)。([[インベイジョン]])
 
*[[激情の耕作/Frenzied Tilling]] - 土地1つを[[破壊]]した後に不屈の自然。(3)(赤)(緑)。([[インベイジョン]])
 
**[[刈り取りと種まき/Reap and Sow]] - 基本でない土地も出す事が可能な上に、[[双呪]]コスト(1)(緑)で土地1つを破壊する[[モード]]も同時に選べる。4マナ。([[ダークスティール]])
 
**[[刈り取りと種まき/Reap and Sow]] - 基本でない土地も出す事が可能な上に、[[双呪]]コスト(1)(緑)で土地1つを破壊する[[モード]]も同時に選べる。4マナ。([[ダークスティール]])
**[[ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss]] - 土地1つを[[破壊]]した後に不屈の自然。ただし[[森]]限定。ダブルシンボル4マナ。(時のらせん)
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**[[ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss]] - 土地1つを[[破壊]]した後に不屈の自然。ただし森限定。ダブルシンボル4マナ。(時のらせん)
 
**[[ピールの気紛れ/Pir's Whim]] - 味方と指定した各プレイヤーに不屈の自然。敵と指定したプレイヤーは[[アーティファクト]]1つかエンチャント1つを生け贄に捧げる。4マナ。([[バトルボンド]])
 
**[[ピールの気紛れ/Pir's Whim]] - 味方と指定した各プレイヤーに不屈の自然。敵と指定したプレイヤーは[[アーティファクト]]1つかエンチャント1つを生け贄に捧げる。4マナ。([[バトルボンド]])
 
**[[死の芽吹き/Deathsprout]] - クリーチャー1体を破壊した後に不屈の自然。(1)(黒)(黒)(緑)。インスタント。([[灯争大戦]])
 
**[[死の芽吹き/Deathsprout]] - クリーチャー1体を破壊した後に不屈の自然。(1)(黒)(黒)(緑)。インスタント。([[灯争大戦]])
**[[古き神々への拘束/Binding the Old Gods]] - 第I章で土地でない[[パーマネント]]を1つ破壊してから、第II章で森限定で出す[[英雄譚]][[エンチャント]]。(2)(黒)(緑)。([[カルドハイム]])
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**[[古き神々への拘束/Binding the Old Gods]] - 第I[[章能力]]で土地でない[[パーマネント]]を1つ破壊してから、第II章能力で森限定で出す[[英雄譚]][[エンチャント]]。(2)(黒)(緑)。([[カルドハイム]])
*[[旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble]] - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を[[起動]]できる[[アーティファクト]]。1マナ。([[フィフス・ドーン]])
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*'''[[原初の成長/Primal Growth]]''' - [[キッカー]] [[クリーチャー]]を1体[[生け贄に捧げる]]」付きで唱えれば2枚出す。3マナ。([[プレーンシフト]])
*[[豊穣の泉/Font of Fertility]] - ()(緑)と生け贄で不屈の自然を[[起動]]できるエンチャント。1マナ。([[ニクスへの旅]])
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**'''[[灰からの成長/Grow from the Ashes]]''' - 「キッカー ― ()」付きで唱えれば2枚出す。3マナで、荒々しき自然の[[上位互換]]。([[ドミナリア]])
 
*[[綿密な偵察/Deep Reconnaissance]] - 「[[フラッシュバック]](4)(緑)」付き。3マナ。([[オデッセイ]])
 
*[[綿密な偵察/Deep Reconnaissance]] - 「[[フラッシュバック]](4)(緑)」付き。3マナ。([[オデッセイ]])
 
**[[収穫祭への道/Path to the Festival]] - サーチ後に[[基本土地タイプ]]3種類以上を[[コントロール_(ルール用語)|コントロール]]できれば[[占術]]1が行える綿密な偵察で、その上位互換。([[イニストラード:真夜中の狩り]])
 
**[[収穫祭への道/Path to the Festival]] - サーチ後に[[基本土地タイプ]]3種類以上を[[コントロール_(ルール用語)|コントロール]]できれば[[占術]]1が行える綿密な偵察で、その上位互換。([[イニストラード:真夜中の狩り]])
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**[[精霊信者の剣/Sword of the Animist]] - [[装備]]したクリーチャーが[[攻撃]]に参加するたびに不屈の自然が誘発する[[伝説の]][[装備品]]。2マナで装備(2)。([[マジック・オリジン]])
 
**[[精霊信者の剣/Sword of the Animist]] - [[装備]]したクリーチャーが[[攻撃]]に参加するたびに不屈の自然が誘発する[[伝説の]][[装備品]]。2マナで装備(2)。([[マジック・オリジン]])
 
**[[家庭と故郷の剣/Sword of Hearth and Home]] - 装備したクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発する[[剣]]。3マナで装備(2)。([[モダンホライゾン2]])
 
**[[家庭と故郷の剣/Sword of Hearth and Home]] - 装備したクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発する[[剣]]。3マナで装備(2)。([[モダンホライゾン2]])
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**[[ティタニアの杖/Staff of Titania]] - サーチでなく、森でもある土地・クリーチャー・[[トークン]]を1体[[生成]]する精霊信者の剣。2マナで装備(3)。([[兄弟戦争統率者デッキ]])
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*[[旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble]] - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を[[起動]]できる[[アーティファクト]]。1マナ。([[フィフス・ドーン]])
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**[[豊穣の泉/Font of Fertility]] - (1)(緑)と生け贄で不屈の自然を[[起動]]できるエンチャント。1マナ。([[ニクスへの旅]])
 
*[[木霊の手の内/Kodama's Reach]] - 1枚を戦場に出し、1枚を[[手札に加える]]。[[秘儀]]。3マナ。([[神河物語]])
 
*[[木霊の手の内/Kodama's Reach]] - 1枚を戦場に出し、1枚を[[手札に加える]]。[[秘儀]]。3マナ。([[神河物語]])
 
**[[耕作/Cultivate]] - 木霊の手の内が秘儀でなくなったもの。([[基本セット2011]])
 
**[[耕作/Cultivate]] - 木霊の手の内が秘儀でなくなったもの。([[基本セット2011]])
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*[[危険な進出/Perilous Forays]] - (1)とクリーチャー1体生け贄で[[基本土地タイプ]]を持つ土地を戦場に出すエンチャント。[[ダブルシンボル]]5マナ。(ラヴニカ:ギルドの都)
 
*[[危険な進出/Perilous Forays]] - (1)とクリーチャー1体生け贄で[[基本土地タイプ]]を持つ土地を戦場に出すエンチャント。[[ダブルシンボル]]5マナ。(ラヴニカ:ギルドの都)
 
*[[北方行/Into the North]] - [[氷雪土地]]1枚を戦場に出す。2マナ。([[コールドスナップ]])
 
*[[北方行/Into the North]] - [[氷雪土地]]1枚を戦場に出す。2マナ。([[コールドスナップ]])
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*'''[[明日への探索/Search for Tomorrow]]''' - 「待機2 ― (緑)」付き。3マナ。([[時のらせん]])
 
*[[秋の際/Edge of Autumn]] - 「[[サイクリング]] ― 土地を1つ生け贄に捧げる」付き。土地を4つ以下しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合のみ不屈の自然。2マナ。([[未来予知]])
 
*[[秋の際/Edge of Autumn]] - 「[[サイクリング]] ― 土地を1つ生け贄に捧げる」付き。土地を4つ以下しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合のみ不屈の自然。2マナ。([[未来予知]])
*[[爆発する境界/Exploding Borders]] - 基本土地1枚をタップ状態で戦場に出した後、対象プレイヤーに[[版図]]分の[[ダメージ]]。(2)(赤)(緑)。([[コンフラックス]])
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*'''[[小道の再交差/Recross the Paths]]''' - ライブラリーの上から1枚ずつ公開していって、最初に出た土地を出す。[[激突]]に勝つと[[手札]]に戻せる。3マナ。([[モーニングタイド]])
*[[成長の発作/Growth Spasm]] - 基本土地をタップ状態で戦場に出した後、[[エルドラージ]]・[[落とし子]]・クリーチャー・[[トークン]]を1体戦場に出す。3マナ。([[エルドラージ覚醒]])
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*[[爆発する境界/Exploding Borders]] - 戦場に出した後、対象プレイヤーに[[版図]]分の[[ダメージ]]。(2)(赤)(緑)。([[コンフラックス]])
*[[荒野の地図作成/Map the Wastes]] - 基本土地を1枚タップ状態で戦場に出した後、[[鼓舞]]1を行う。3マナ。([[運命再編]])
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*[[成長の発作/Growth Spasm]] - [[エルドラージ]]・[[落とし子]]・クリーチャー・トークンを1体生成。3マナ。([[エルドラージ覚醒]])
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*[[荒野の地図作成/Map the Wastes]] - [[鼓舞]]1も行う。3マナ。([[運命再編]])
 
*[[自然の繋がり/Natural Connection]] - インスタントになった不屈の自然。3マナ。([[戦乱のゼンディカー]])
 
*[[自然の繋がり/Natural Connection]] - インスタントになった不屈の自然。3マナ。([[戦乱のゼンディカー]])
**[[狩猟の神のお告げ/Omen of the Hunt]] - [[瞬速]]つき[[エンチャント]]の[[ETB]]能力になった自然の繋がり。([[テーロス還魂記]])
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**[[狩猟の神のお告げ/Omen of the Hunt]] - [[瞬速]]つきエンチャントの[[ETB]]能力になった自然の繋がり。([[テーロス還魂記]])
 
**[[路傍+瓦解/Road+Ruin]] - 自然の繋がりに[[余波]]が付いた上位互換。(モダンホライゾン2)
 
**[[路傍+瓦解/Road+Ruin]] - 自然の繋がりに[[余波]]が付いた上位互換。(モダンホライゾン2)
*[[ニッサの復興/Nissa's Renewal]] - 最大3枚を戦場に出す。7点のライフ回復付き。6マナ。(戦乱のゼンディカー)
 
 
*[[新緑の合流点/Verdant Confluence]] - [[モード]]の一つに不屈の自然を含み、最大3回選べる。ダブルシンボル6マナ。([[統率者2015]])
 
*[[新緑の合流点/Verdant Confluence]] - [[モード]]の一つに不屈の自然を含み、最大3回選べる。ダブルシンボル6マナ。([[統率者2015]])
 
*[[残された廃墟/Ruin in Their Wake]] - [[荒地/Wastes]]をコントロールしていない場合は戦場に出さず手札に加える。[[欠色]]2マナ。([[ゲートウォッチの誓い]])
 
*[[残された廃墟/Ruin in Their Wake]] - [[荒地/Wastes]]をコントロールしていない場合は戦場に出さず手札に加える。[[欠色]]2マナ。([[ゲートウォッチの誓い]])
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*[[創発的配列/Emergent Sequence]] - 出した土地が、このターンに戦場に出した土地数だけ[[+1/+1カウンター]]を乗せたクリーチャーになる。2マナ。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)
 
*[[創発的配列/Emergent Sequence]] - 出した土地が、このターンに戦場に出した土地数だけ[[+1/+1カウンター]]を乗せたクリーチャーになる。2マナ。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)
 
*[[荒野の偵察/Scout the Wilderness]] - キッカー(1)(白)を支払うと1/1トークンを2体生成。3マナ。([[団結のドミナリア]])
 
*[[荒野の偵察/Scout the Wilderness]] - キッカー(1)(白)を支払うと1/1トークンを2体生成。3マナ。([[団結のドミナリア]])
*[[ウェザーシード盟約/The Weatherseed Treaty]] - 第I[[章能力]]が不屈の自然である英雄譚エンチャント。[[先読]]つき。3マナ。(団結のドミナリア)
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*[[ウェザーシード盟約/The Weatherseed Treaty]] - 第I章能力が不屈の自然である英雄譚エンチャント。[[先読]]つき。3マナ。(団結のドミナリア)
 
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*'''[[猛り狂う成長/Rampaging Growth]]''' - 出した土地をターン終了時まで4/3[[到達]][[速攻]]のクリーチャーにしてもよい。4マナインスタント。([[ジャンプスタート2022]])
  
 
*[[自撮り禁猟区/Selfie Preservation]] -  [[アン・カード]]。[[絵|イラスト]]に木が描かれていないなら手札に加える。2マナ。([[Unstable]])
 
*[[自撮り禁猟区/Selfie Preservation]] -  [[アン・カード]]。[[絵|イラスト]]に木が描かれていないなら手札に加える。2マナ。([[Unstable]])
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===[[内蔵]]しているクリーチャー===
 
===[[内蔵]]しているクリーチャー===
 
[[ETB]][[能力]]で内蔵しているものは[[彼方地のエルフ/Farhaven Elf]]を、自身を[[生け贄に捧げ]]て[[起動]]できるものは[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]の項を参照。
 
[[ETB]][[能力]]で内蔵しているものは[[彼方地のエルフ/Farhaven Elf]]を、自身を[[生け贄に捧げ]]て[[起動]]できるものは[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]の項を参照。
*[[復讐するドルイド/Avenging Druid]] - [[サボタージュ能力]]。ライブラリーの上から1枚ずつ公開していって最初に出た土地をアンタップ状態で出す。残りは[[墓地]]へ。3マナ1/3。([[エクソダス]])
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*'''[[復讐するドルイド/Avenging Druid]]''' - [[サボタージュ能力]]。ライブラリーの上から1枚ずつ公開していって最初に出た土地を出す。残りは[[墓地]]へ。3マナ1/3。([[エクソダス]])
 
**[[根づけケンタウロス/Centaur Rootcaster]] - サボタージュ能力で不屈の自然が誘発する。4マナ2/2。([[ジャッジメント]])
 
**[[根づけケンタウロス/Centaur Rootcaster]] - サボタージュ能力で不屈の自然が誘発する。4マナ2/2。([[ジャッジメント]])
**[[西の樹の木霊/Kodama of the West Tree]] - あなたの[[改善]]されたクリーチャーに不屈の自然のサボタージュ能力と[[トランプル]]を与える[[システムクリーチャー]]。3マナ3/3[[到達]]。([[神河:輝ける世界]])
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**[[西の樹の木霊/Kodama of the West Tree]] - あなたの[[改善]]されたクリーチャーに不屈の自然のサボタージュ能力と[[トランプル]]を与える[[システムクリーチャー]]。3マナ3/3到達。([[神河:輝ける世界]])
 
**[[アタラン・ジャッカル/Atalan Jackal]] - サボタージュ能力で不屈の自然が誘発する。3マナ2/2[[速攻]]トランプル。([[ウォーハンマー40,000統率者デッキ]])
 
**[[アタラン・ジャッカル/Atalan Jackal]] - サボタージュ能力で不屈の自然が誘発する。3マナ2/2[[速攻]]トランプル。([[ウォーハンマー40,000統率者デッキ]])
 
*[[シルバーグレイド峡谷の開拓者/Silverglade Pathfinder]] - 不屈の自然の[[スペルシェイパー]]。2マナ1/1。([[メルカディアン・マスクス]])
 
*[[シルバーグレイド峡谷の開拓者/Silverglade Pathfinder]] - 不屈の自然の[[スペルシェイパー]]。2マナ1/1。([[メルカディアン・マスクス]])
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**[[ボレアスの軍馬/Boreas Charger]] - 死亡誘発能力で[[対戦相手]]1人があなたより多くコントロールしている土地の差分の平地を手札に加え、1枚を戦場に出す。[[白]]の3マナ2/1[[飛行]]。([[統率者2018]])
 
**[[ボレアスの軍馬/Boreas Charger]] - 死亡誘発能力で[[対戦相手]]1人があなたより多くコントロールしている土地の差分の平地を手札に加え、1枚を戦場に出す。[[白]]の3マナ2/1[[飛行]]。([[統率者2018]])
 
**[[荒ぶる再生者/Rampant Rejuvenator]] - 死亡誘発能力で荒々しき自然がこれの[[パワー]]数だけ誘発する。4マナ+1/+1カウンターが2つ乗って戦場に出る0/0。([[神河:輝ける世界統率者デッキ]])
 
**[[荒ぶる再生者/Rampant Rejuvenator]] - 死亡誘発能力で荒々しき自然がこれの[[パワー]]数だけ誘発する。4マナ+1/+1カウンターが2つ乗って戦場に出る0/0。([[神河:輝ける世界統率者デッキ]])
*[[シェフェトのオオトカゲ/Shefet Monitor]] - [[サイクリング誘発型能力]]で基本土地か[[砂漠]]を探し、[[アンタップ]]状態で戦場に出す。6マナ6/5でサイクリング(3)(緑)。([[アモンケット]])
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*'''[[シェフェトのオオトカゲ/Shefet Monitor]]''' - [[サイクリング誘発型能力]]で基本土地か[[砂漠]]を出す。6マナ6/5でサイクリング(3)(緑)。([[アモンケット]])
 
**[[大狸/Greater Tanuki]] - [[魂力]]で不屈の自然が誘発する。6マナ6/5トランプルで魂力(2)(緑)。(神河:輝ける世界)
 
**[[大狸/Greater Tanuki]] - [[魂力]]で不屈の自然が誘発する。6マナ6/5トランプルで魂力(2)(緑)。(神河:輝ける世界)
 
*[[群棲する猛竜/Ranging Raptors]] - [[激昂]]で不屈の自然が誘発。3マナ2/3。([[イクサラン]])
 
*[[群棲する猛竜/Ranging Raptors]] - [[激昂]]で不屈の自然が誘発。3マナ2/3。([[イクサラン]])
*[[豆の木の巨人/Beanstalk Giant]] - [[出来事]]が荒々しき自然と同じ効果の[[当事者カード]]。7マナであなたがコントロールしている土地の数と等しいパワーと[[タフネス]]を持つ。([[エルドレインの王権]])
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*'''[[豆の木の巨人/Beanstalk Giant]]''' - [[出来事]]が荒々しき自然と同じ効果の[[当事者カード]]。7マナであなたがコントロールしている土地の数と等しいパワーと[[タフネス]]を持つ。([[エルドレインの王権]])
*[[巣心のシャーマン/Hiveheart Shaman]] - 攻撃するたび、あなたがコントロールしていない基本土地タイプの基本土地のみの不屈の自然が誘発。アンタップイン。4マナ3/5。([[イニストラード:真紅の契り]])
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*'''[[巣心のシャーマン/Hiveheart Shaman]]''' - 攻撃するたび、あなたがコントロールしていない基本土地タイプの基本土地のみ出す。4マナ3/5。([[イニストラード:真紅の契り]])
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[土地サーチカード]]
 
*[[土地サーチカード]]

2023年1月20日 (金) 16:32時点における版


Rampant Growth / 不屈の自然 (1)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。


基本土地サーチ呪文

土地除去されにくいため妨害されづらく、どの基本土地でも持ってくることができるため多色デッキマナ基盤補助にも向き、また地味ながらデッキ圧縮も兼ねる。マナ・クリーチャーなどと比べると爆発力などでは劣るものの、確実性の面で優れたマナ加速手段である。

登場からしばらくの間、この手の基本土地をサーチする呪文は構築ではあまり使われていなかった。使われるようになったのはハルマゲドン/Armageddonが落ちたことと無関係ではないだろう。特にオンスロート以降は出番が増えており、多色土地に恵まれなかった時期や、所有地カード版図)や上陸と言った「土地を展開すること」それ自体を活かせるシステムが登場した時期など、適した環境が整ってくるとスタンダードでよく見かけるようになる。

第6版第7版時のドメイン基本セット2012時のヴァラクートのように「基本土地をなるべくたくさん出したいコントロール・デッキ」との相性は抜群であり、実際よく使われた。またそうでなくとも確実性の面から採用するデッキも少なくなく、いわゆるランプ系のデッキでは基本パーツであるし、他にも例えば基本セット2010時のジャンドでは、弱点であるマナ基盤を責めてくる広がりゆく海/Spreading Seasなどが流行してきたという当時のメタゲームを受け、これを採用したタイプ(通称ランパンジャンド)が登場している。

バランスのとれた名カードであり、基本セットの常連であった。たまに再録を逃すこともあったが、その場合も耕作/Cultivate遥か見/Farseekなどのバリエーションに席を譲っているだけで、この手の土地サーチ自体が欠落しているというケースはほとんどない。ただし低マナ域のマナ加速のバランスの調整により、基本セット2014以降は基本土地サーチはオマケの効果付きの3マナ圏が主流となった。

関連カード

主な亜種

ライブラリーから土地戦場に出すカードを列挙する。この能力を持つ土地カードについては広漠なる変幻地/Terramorphic Expanseを参照。

特に明記されていないものは、基本土地1枚をタップ状態で戦場に出し、太字のみアンタップ状態で出す。また、マナ総量が記されているもののマナ・コストは、シングルシンボル

内蔵しているクリーチャー

ETB能力で内蔵しているものは彼方地のエルフ/Farhaven Elfを、自身を生け贄に捧げ起動できるものは桜族の長老/Sakura-Tribe Elderの項を参照。

参考

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