ルーター
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− | '''ルーター''' | + | '''ルーター'''は、[[手札入れ替え]]の一種を指す俗称および[[開発部]]用語。 |
− | + | #''Looter''。狭義には「[[カード]]を1枚[[引く|引き]]、1枚[[捨てる]]」という[[起動型能力]]を持つ[[パーマネント]]の俗称。[[マーフォークの物あさり/Merfolk Looter]]が語源。広義には引く枚数や捨てる枚数が1枚ではないものも含む。 | |
− | [[ | + | #''Looting''。上記のような「カードを引き、捨てる」という[[効果]]を指すが、[[発生源]]を問わず、また[[誘発型能力]]や[[呪文能力]]も含める。「ルーター[[効果]]」とも。 |
+ | #''Rummaging''。主に[[赤]]の役割とされる「カードを捨ててから引く」効果。日本では'''赤ルーター'''と翻訳される。 | ||
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==解説== | ==解説== | ||
− | 直接的な[[カード・アドバンテージ]]にはならないが、[[手札]]の不要カードを捨てつつ有効カードを引き込む事で、手札の内容を濃くできる。また、[[共鳴者]] | + | 直接的な[[カード・アドバンテージ]]にはならないが、[[手札]]の不要カードを捨てつつ有効カードを引き込む事で、手札の内容を濃くできる。また、[[共鳴者]]のように[[マッドネス]]と組み合わせたり、[[墓地]]のカードを増やしたりできるので[[リアニメイト]]や[[スレッショルド]]戦略にも用いられる。 |
[[クリーチャー]]の場合2[[マナ]]で1/1が標準[[サイズ]]であり、基本的に[[小型クリーチャー|小型]]。そのため、[[除去]]されやすいのが欠点。 | [[クリーチャー]]の場合2[[マナ]]で1/1が標準[[サイズ]]であり、基本的に[[小型クリーチャー|小型]]。そのため、[[除去]]されやすいのが欠点。 | ||
− | 長らく[[青]]専用の能力とされており、現在でもほとんどは青のカードである。しかし近年は[[赤]]にもその役割が与えられ、少しずつ枚数を増やしている(経緯は[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]]を参照)。ただし、その多くは[[狂気の預言者/Mad Prophet]]に見られるように「捨ててから引く」ようになっている。[[ | + | 長らく[[青]]専用の能力とされており、現在でもほとんどは青のカードである。しかし近年は[[赤]]にもその役割が与えられ、少しずつ枚数を増やしている(経緯は[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]]を参照)。ただし、その多くは[[狂気の預言者/Mad Prophet]]に見られるように「捨ててから引く」ようになっている。[[開発部]]内では、[[かき回すゴブリン/Rummaging Goblin]]になぞらえて'''かき回し'''/''Rummage; Rummaging''と呼んでいる<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/making-defector-patriot-2015-01-06 Making a Defector a Patriot]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0011846/ 裏切り者を愛国者に]([[Daily MTG]]、Serious Fun、文:[[Bruce Richard]]、訳:[[吉川祐輔]])</ref>。日本では現在、単に「'''赤ルーター'''」と翻訳されている([https://mtg-jp.com/reading/topics/?q=%E8%B5%A4%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC 日本公式サイトを検索])。 |
また[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]にて、「手札を1枚捨てて1枚引く」選択肢を持つ[[キーワード処理]]「[[履修]]/''Learn''」が、[[イニストラード:真紅の契り]]では、1マナ支払って[[生け贄に捧げる]]事で「手札を1枚捨てて1枚引く」「[[血]]/''Blood''」・[[トークン]]がそれぞれ登場した。それらは各色に存在しているものの、かき回すのに用いる場合の[[コスト・パフォーマンス]]は控えめである。 | また[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]にて、「手札を1枚捨てて1枚引く」選択肢を持つ[[キーワード処理]]「[[履修]]/''Learn''」が、[[イニストラード:真紅の契り]]では、1マナ支払って[[生け贄に捧げる]]事で「手札を1枚捨てて1枚引く」「[[血]]/''Blood''」・[[トークン]]がそれぞれ登場した。それらは各色に存在しているものの、かき回すのに用いる場合の[[コスト・パフォーマンス]]は控えめである。 | ||
+ | *捨てるカード自身が持つ[[サイクリング]]のような能力とは違い、何を捨てるか指定されることは少ない。 | ||
*狭義から言えば効果で手札の枚数が変わらないものを指すが、引いてから捨てる(あるいは捨ててから引く)効果全般の意味で使われることも多く、下記の該当カードもそれらを含めている。 | *狭義から言えば効果で手札の枚数が変わらないものを指すが、引いてから捨てる(あるいは捨ててから引く)効果全般の意味で使われることも多く、下記の該当カードもそれらを含めている。 | ||
==主な該当カード== | ==主な該当カード== | ||
+ | 特に断りがない限り、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる能力。パーマネント・カードのもののみ。 | ||
+ | *使い切り呪文によるルーティングは[[目録/Catalog]]の項を、[[187クリーチャー]]のルーターは[[マーフォークの交易商人/Merfolk Traders]]の項を参照。 | ||
+ | *全ての手札を捨ててから引くものは[[トレイリアの風/Tolarian Winds]]や[[Wheel of Fortune]]などの項を参照。 | ||
+ | *[[履修]]や[[血]]・トークン[[生成]]カードは割愛。 | ||
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現在'''[[神河:輝ける世界]]'''<!-- ←ここを更新する際、セットの見落とし(特に統率者セットなどの特殊セット)がないか必ず確認してください。 -->まで対応。 | 現在'''[[神河:輝ける世界]]'''<!-- ←ここを更新する際、セットの見落とし(特に統率者セットなどの特殊セット)がないか必ず確認してください。 -->まで対応。 | ||
<!-- 長くなるので備考欄はできるだけルーター能力に関する部分のみでお願いします。並びは色順→マナコスト→登場順。--> | <!-- 長くなるので備考欄はできるだけルーター能力に関する部分のみでお願いします。並びは色順→マナコスト→登場順。--> | ||
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2022年4月14日 (木) 21:17時点における版
- Looter。狭義には「カードを1枚引き、1枚捨てる」という起動型能力を持つパーマネントの俗称。マーフォークの物あさり/Merfolk Looterが語源。広義には引く枚数や捨てる枚数が1枚ではないものも含む。
- Looting。上記のような「カードを引き、捨てる」という効果を指すが、発生源を問わず、また誘発型能力や呪文能力も含める。「ルーター効果」とも。
- Rummaging。主に赤の役割とされる「カードを捨ててから引く」効果。日本では赤ルーターと翻訳される。
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
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解説
直接的なカード・アドバンテージにはならないが、手札の不要カードを捨てつつ有効カードを引き込む事で、手札の内容を濃くできる。また、共鳴者のようにマッドネスと組み合わせたり、墓地のカードを増やしたりできるのでリアニメイトやスレッショルド戦略にも用いられる。
クリーチャーの場合2マナで1/1が標準サイズであり、基本的に小型。そのため、除去されやすいのが欠点。
長らく青専用の能力とされており、現在でもほとんどは青のカードである。しかし近年は赤にもその役割が与えられ、少しずつ枚数を増やしている(経緯は信仰無き物あさり/Faithless Lootingを参照)。ただし、その多くは狂気の預言者/Mad Prophetに見られるように「捨ててから引く」ようになっている。開発部内では、かき回すゴブリン/Rummaging Goblinになぞらえてかき回し/Rummage; Rummagingと呼んでいる[1]。日本では現在、単に「赤ルーター」と翻訳されている(日本公式サイトを検索)。
またストリクスヘイヴン:魔法学院にて、「手札を1枚捨てて1枚引く」選択肢を持つキーワード処理「履修/Learn」が、イニストラード:真紅の契りでは、1マナ支払って生け贄に捧げる事で「手札を1枚捨てて1枚引く」「血/Blood」・トークンがそれぞれ登場した。それらは各色に存在しているものの、かき回すのに用いる場合のコスト・パフォーマンスは控えめである。
- 捨てるカード自身が持つサイクリングのような能力とは違い、何を捨てるか指定されることは少ない。
- 狭義から言えば効果で手札の枚数が変わらないものを指すが、引いてから捨てる(あるいは捨ててから引く)効果全般の意味で使われることも多く、下記の該当カードもそれらを含めている。
主な該当カード
特に断りがない限り、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる能力。パーマネント・カードのもののみ。
- 使い切り呪文によるルーティングは目録/Catalogの項を、187クリーチャーのルーターはマーフォークの交易商人/Merfolk Tradersの項を参照。
- 全ての手札を捨ててから引くものはトレイリアの風/Tolarian WindsやWheel of Fortuneなどの項を参照。
- 履修や血・トークン生成カードは割愛。
現在神河:輝ける世界まで対応。
備考は省略されているものもるため、詳細は各カードの個別評価やWHISPERを参照。
カードを引いてから捨てるカード
クリーチャー
エンチャント
カード名 | コスト | 備考 |
---|---|---|
ハードカバー/Hard Cover | U | オーラ。エンチャント(クリーチャー)。起動型能力(T)を付加。 |
保税倉庫/Customs Depot | 1U | クリーチャー呪文を唱えるたびに誘発、コスト(1)。任意。 |
シータの聖域/Ceta Sanctuary | 2U | アップキープに条件を満たすと誘発。 |
僧院の包囲/Monastery Siege | 2U | ドロー・ステップの開始時に誘発。カンを選んだ場合。 |
スフィンクスの後見/Sphinx's Tutelage | 2U | 起動型能力(5)(U) |
ミラディン包囲戦/Mirrodin Besieged | 2U | あなたの終了ステップの開始時に誘発。ファイレクシア軍を選んだ場合。 |
静かな水の聖域/Sanctum of Calm Waters | 3U | 祭殿。あなたのアップキープに誘発。あなたの祭殿の数引いて1枚捨てる |
満たされぬ想い/Unfulfilled Desires | 1UB | 起動型能力(1),1点のライフを支払う。 |
型破りな協力/Improbable Alliance | UR | 起動型能力(4)(U)(R)。 |
ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy | URW | クリーチャーでない呪文を唱えると誘発。任意。 |
アーティファクト
カード名 | コスト | 備考 |
---|---|---|
魂暗号の木盤/Soulcipher Board | 1U | 起動型能力(2)(U)。2枚引いて1枚捨てる。変身する両面カードの第2面。 |
開闢機関、勝利械/Shorikai, Genesis Engine | 2WU | 機体。起動型能力(1),(T)。2枚引いて1枚捨て1/1操縦士トークンを生成。 |
合鍵/Skeleton Key | 1 | 装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに誘発。任意。装備(2)。 |
保有の鞄/Bag of Holding | 1 | 起動型能力(2),(T)。捨てたカードは追放されるが、これを(4),(T)で生け贄に捧げれば手札に戻る。 |
微風のブーツ/Zephyr Boots | 1 | 装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに誘発。装備(2)。 |
ボガーダンの金床/Anvil of Bogardan | 2 | ドロー・ステップ開始時に各プレイヤーごと誘発。 |
密輸人の回転翼機/Smuggler's Copter | 2 | 機体。攻撃するたびに誘発。任意。 |
アゾールの門口/Azor's Gateway | 2 | 起動型能力(1),(T)。捨てるのではなく追放。 |
ジェイラム秘本/Jalum Tome | 3 | 起動型能力(2),(T)。 |
イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune | 3 | クリーチャー化した状態でプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに誘発。任意。 |
来世への門/Gate to the Afterlife | 3 | あなたのコントロールするトークンでないクリーチャーが死亡する度に誘発。1点のライフ回復付き。任意。 |
ネットワーク端末/Network Terminal | 3 | 起動型能力(1),(T),他のアンタップ状態のアーティファクトをタップ。 |
セレスタス/The Celestus | 3 | 昼夜が切り替わるたび誘発。1点のライフ回復付き。任意。 |
征服者のガレオン船/Conqueror's Galleon | 4 | 起動型能力(2),(T)。第2面である土地の側の能力。 |
アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara | 6 | 起動型能力(1)(U),(T)。 |
土地
カード名 | 備考 |
---|---|
僻地の灯台/Desolate Lighthouse | 起動型能力(1)(U)(R),(T)。 |
ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium | 起動型能力(2),(T)。各プレイヤー。 |
プレインズウォーカー
カード名 | コスト | 備考 |
---|---|---|
時の支配者、テフェリー/Teferi, Master of Time | 2UU | 忠誠度能力[+1]。 |
悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded | RR | 忠誠度能力[+1]。無作為に捨てる。 |
漆月魁渡/Kaito Shizuki | 1UB | 忠誠度能力[+1]。このターン攻撃していれば捨てない。 |
ダク・フェイデン/Dack Fayden | 1UR | 忠誠度能力[+1]。プレイヤー対象。2枚引いて2枚捨てる。 |
王家の跡継ぎ/The Royal Scions | 1UR | 忠誠度能力[+1]。 |
肉体の裏切者、テゼレット/Tezzeret, Betrayer of Flesh | 2UU | 忠誠度能力[+1]。2枚引いて2枚捨てる。捨てるのがアーティファクトなら1枚でよい。 |
古き道のナーセット/Narset of the Ancient Way | 1URW | 忠誠度能力[-2]。捨てなくてもよい。 |
カードを捨ててから引くカード
クリーチャー
エンチャント
カード名 | コスト | 備考 |
---|---|---|
強制/Compulsion | 1U | 起動型能力(1)(U),カードを1枚捨てる。 |
交易路/Trade Routes | 1U | 起動型能力(1),土地カードを1枚捨てる。 |
Mesmeric Trance | 1UU | 起動型能力(U),カードを1枚捨てる。 |
精神鍛練/Mental Discipline | 1UU | 起動型能力(1)(U),カードを1枚捨てる。 |
屍術士の備蓄品/Necromancer's Stockpile | 1B | クリーチャー・カード限定。起動型能力(1)(B),クリーチャー・カードを1枚捨てる。 |
混沌の呪い/Curse of Chaos | 2R | オーラ・呪い。エンチャントされているプレイヤーに攻撃するたび誘発。任意。 |
天啓の嵐/Epiphany Storm | R | オーラ。エンチャント(クリーチャー)。起動型能力(R),(T)を付加。 |
予言的妄語/Prophetic Ravings | R | オーラ。エンチャント(クリーチャー)。起動型能力(T)を付加。 |
ブリキ通りの市場/Tin Street Market | 4R | オーラ。エンチャント(土地)。起動型能力(T)を付加。 |
アーティファクト
カード名 | コスト | 備考 |
---|---|---|
チャンドラの調圧器/Chandra's Regulator | 1R | 起動型能力(1),(T)。捨てられるのは山か赤のカードのみ。 |
語りの神、ビルギ/Birgi, God of Storytelling | 4R | 起動型能力カードを1枚捨てる。ドローでなく2枚分の衝動的ドロー。モードを持つ両面カードの第2面。 |
ハゾレトの碑/Hazoret's Monument | 3 | クリーチャー・呪文を唱える度に誘発。任意。 |
Ring of Renewal | 5 | 起動型能力(5),(T)。無作為に1枚捨ててから2枚引く。 |
プレインズウォーカー
カード名 | コスト | 備考 |
---|---|---|
火の血脈、サルカン/Sarkhan, Fireblood | 1RR | 忠誠度能力[+1]。最大1枚まで。 |
屑鉄の学者、ダレッティ/Daretti, Scrap Savant | 3R | 忠誠度能力[+2]。最大2枚まで。 |
ヤヤ・バラード/Jaya Ballard | 2RRR | 忠誠度能力[+1]。最大3枚まで。 |
むら気な眷者、ルーカ/Lukka, Wayward Bonder | 4RR | 忠誠度能力[+1]。クリーチャーを捨てたら更に1枚引く。 |
先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger | 2RW | 忠誠度能力[+2]。最大1枚まで。 |
ウィンドグレイス卿/Lord Windgrace | 2BRG | 忠誠度能力[+2]。土地を捨てたら更に1枚引く。 |
参考
- ↑ Making a Defector a Patriot/裏切り者を愛国者に(Daily MTG、Serious Fun、文:Bruce Richard、訳:吉川祐輔)