キーワード能力

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(キーワード能力は記述の省略を目的としていない(http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/feature/366の#16参照))
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'''キーワード能力'''/''Keyword Ability''は、カードが持つ[[能力]]のうち、[[ルール文章]]が長いものやよく使われるものを、短いキーワードでまとめたものを指す。
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'''キーワード能力'''/''Keyword Ability''は、カードが持つ[[能力]]のうち、よく使われるメカニズムなどを短いキーワードでまとめたものを指す。
  
 
{{#card:Serra Angel}}
 
{{#card:Serra Angel}}
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複数の能力が一語のキーワードでまとめられたものもあり、その場合もルールに従って、個別の能力ごとに分けて処理する。この個別の能力の性質により、[[起動型能力]]、[[誘発型能力]]、[[常在型能力]]、[[呪文能力]]のいずれかに分類される。
 
複数の能力が一語のキーワードでまとめられたものもあり、その場合もルールに従って、個別の能力ごとに分けて処理する。この個別の能力の性質により、[[起動型能力]]、[[誘発型能力]]、[[常在型能力]]、[[呪文能力]]のいずれかに分類される。
  
キーワード能力は[[ブロック (総称)|ブロック]]毎に新しく制定され、そのブロック内でのみ使われることが大半である。中には[[サイクリング]]のように後のブロックで復活を果たすものや、[[二段攻撃]]のように[[常磐木]]能力として多くのブロックにおいて使われるようになったものも存在する。
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キーワード能力は[[ブロック (総称)|ブロック]]毎に新しく制定される。かつてはそのブロック内でのみ使われることが大半であったが、[[アラーラの断片ブロック]]以降は過去のキーワード能力を再登場させることが増えてきている。また、[[二段攻撃]]や[[装備]]のように最初はそのブロック固有の能力として登場したものが、[[常磐木]]能力として使われるようになり多くのブロックにおいて使われるようになったものも存在する。
  
[[インベイジョン・ブロック]]の頃までは、1ブロックにつき1~2つ程度の追加であったが、現在では、類似カードを一括りにしやすいなどの理由で積極的にキーワード化しており、頻繁に登場している(能力語が作られたのも同じような理由である)。一部の[[クリーチャー・タイプ]]さながらに、ある特定の[[サイクル]]のカードのみが有するキーワード能力も存在する(→[[献身]]、[[歴伝]]、[[秘匿]]など)。
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[[インベイジョン・ブロック]]の頃までは、1ブロックにつき1~2つ程度の追加であったが、現在では積極的にキーワード化しており、頻繁に登場している。一部の[[クリーチャー・タイプ]]さながらに、ある特定の[[サイクル]]のカードのみが有するキーワード能力も存在する(→[[献身]]、[[歴伝]]、[[秘匿]]など)。
  
 
*かつては通常の文章として書かれていた能力がキーワード化されたものや、[[防衛]]のように[[壁]]のルールから移されてきたものもある。これらは該当する能力を持っていた過去のカードも[[オラクル]]でその能力を持つように変更されている。
 
*かつては通常の文章として書かれていた能力がキーワード化されたものや、[[防衛]]のように[[壁]]のルールから移されてきたものもある。これらは該当する能力を持っていた過去のカードも[[オラクル]]でその能力を持つように変更されている。
 
**具体的には[[速攻]]([[第6版]])、[[畏怖]]([[オンスロート]])、[[警戒]]、[[防衛]](2つとも[[神河物語]])、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]([[第9版]])、[[瞬速]]([[時のらせん]])、[[到達]]、[[被覆]](2つとも[[未来予知]])、[[呪禁]]([[統率者 (カードセット)|統率者]])、[[破壊不能]]([[基本セット2014]])、[[威迫]]([[マジック・オリジン]])が該当する。
 
**具体的には[[速攻]]([[第6版]])、[[畏怖]]([[オンスロート]])、[[警戒]]、[[防衛]](2つとも[[神河物語]])、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]([[第9版]])、[[瞬速]]([[時のらせん]])、[[到達]]、[[被覆]](2つとも[[未来予知]])、[[呪禁]]([[統率者 (カードセット)|統率者]])、[[破壊不能]]([[基本セット2014]])、[[威迫]]([[マジック・オリジン]])が該当する。
***[[接死]]と[[絆魂]]はそれぞれ[[バジリスク能力]]と[[魂の絆能力]]のキーワード化であったが、[[基本セット2010]]で機能が変更され、キーワード能力に変更されたカードは元の文章に戻された。また、一時期[[累加アップキープ]]を用いて表記されていた[[サイクロン/Cyclone]]も、これと同時期に、キーワード能力を用いない文章に戻された。
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***[[接死]]と[[絆魂]]はそれぞれ[[バジリスク能力]]と[[魂の絆能力]]のキーワード化であったが、[[基本セット2010]]で機能が変更され、キーワード能力に変更されたカードは一部を除いて元の文章に戻された。また、一時期[[累加アップキープ]]を用いて表記されていた[[サイクロン/Cyclone]]も、これと同時期に、キーワード能力を用いない文章に戻された。
*一方でキーワード能力でなくなったものも存在している。通常の文章になった[[生息条件]]や[[実存]]、能力語になった[[スレッショルド]]や[[刻印]]、[[特殊タイプ]]になった[[雪かぶり]](現在は[[氷雪]])、[[キーワード処理]]になった[[占術]]など。
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*一方でキーワード能力でなくなったものも存在している。通常の文章になった[[生息条件]]や[[実存]]、能力語になった[[スレッショルド]]や[[刻印]]、[[特殊タイプ]]になった[[雪かぶり]](現在は[[氷雪]])、[[キーワード処理]]になった[[再生]]や[[占術]]など。
**[[再生]]や[[占術]]は、かつてはキーワード能力であったが、現在は「再生する。」「占術Nを行う。」の書式で用いられるキーワード処理である。
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*キーワード能力は、あるルールを短い言葉にしているものだが、「そのルールそのものが[[文章欄]]に書かれている」とはみなされない。
 
*キーワード能力は、あるルールを短い言葉にしているものだが、「そのルールそのものが[[文章欄]]に書かれている」とはみなされない。
 
**畏怖はルールの中に「[[黒]]」という[[色]]を表す言葉が存在しているが、これを[[幻覚/Mind Bend]]などの[[文章変更効果]]により書き換えることはできない。
 
**畏怖はルールの中に「[[黒]]」という[[色]]を表す言葉が存在しているが、これを[[幻覚/Mind Bend]]などの[[文章変更効果]]により書き換えることはできない。
 
**[[強請]]はルールの中に「[[白]]と黒の[[混成マナ・シンボル]]」が存在するが、これは[[固有色]]の決定には考慮しない。
 
**[[強請]]はルールの中に「[[白]]と黒の[[混成マナ・シンボル]]」が存在するが、これは[[固有色]]の決定には考慮しない。
*新しく追加されたキーワード能力は注釈文つきで表記される傾向にあるため、記述スペースの節約という点では本末転倒であることも。ただし[[はじける子嚢/Saproling Burst]]など、カードのその他の能力の記述が長い時には注釈文は省かれる。
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*新しく追加されたキーワード能力や[[基本セット]]ではキーワード能力がどのような能力か一部を除いて注釈文つきで表記される。よって勘違いされやすいがキーワード能力は「記述スペースの節約」という目的で作られたものではなく、類似カードを一括りにしてメカニズムの理解等を容易することが主目的である(能力語が作られたのも同じような理由である)。
 
*ブロックごとにキーワード能力を追加することを決めたのは[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]以降であり、その第1弾が[[ランページ]]であった。
 
*ブロックごとにキーワード能力を追加することを決めたのは[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]以降であり、その第1弾が[[ランページ]]であった。
 
*[[時のらせんブロック]]では[[タイムシフト]]を含め、新規キーワードが16個、再登場のキーワードが17個もある。これにより「[[第10版]]+[[コールドスナップ]]+時のらせんブロック+[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]」のスタンダードでは合計58個という過去最大個数のキーワード能力が同時に存在していた。
 
*[[時のらせんブロック]]では[[タイムシフト]]を含め、新規キーワードが16個、再登場のキーワードが17個もある。これにより「[[第10版]]+[[コールドスナップ]]+時のらせんブロック+[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]」のスタンダードでは合計58個という過去最大個数のキーワード能力が同時に存在していた。
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{{テーブル補助/キーワード能力|63|吸収|Absorb|[[常在型能力]]|[[未来予知]]}}
 
{{テーブル補助/キーワード能力|63|吸収|Absorb|[[常在型能力]]|[[未来予知]]}}
 
{{テーブル補助/キーワード能力|64|オーラ交換|Aura Swap|[[起動型能力]]|[[未来予知]]}}
 
{{テーブル補助/キーワード能力|64|オーラ交換|Aura Swap|[[起動型能力]]|[[未来予知]]}}
{{テーブル補助/キーワード能力|65|探査|Delve|[[常在型能力]]|[[未来予知]]、[[タルキール覇王譚]]}}
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{{テーブル補助/キーワード能力|65|探査|Delve|[[常在型能力]]|[[未来予知]]、[[タルキール覇王譚]]、[[運命再編]]}}
 
{{テーブル補助/キーワード能力|66|城砦化|Fortify|[[起動型能力]]|[[未来予知]]}}
 
{{テーブル補助/キーワード能力|66|城砦化|Fortify|[[起動型能力]]|[[未来予知]]}}
 
{{テーブル補助/キーワード能力|67|激情|Frenzy|[[誘発型能力]]|[[未来予知]]}}
 
{{テーブル補助/キーワード能力|67|激情|Frenzy|[[誘発型能力]]|[[未来予知]]}}
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*[[能力語]]
 
*[[能力語]]
 
*[[キーワード処理]]
 
*[[キーワード処理]]
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*[[常磐木]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
  
 
{{#cr:702.1}}
 
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[[Category:キーワード能力|*]]
 
[[Category:キーワード能力|*]]

2015年7月23日 (木) 17:18時点における版

キーワード能力/Keyword Abilityは、カードが持つ能力のうち、よく使われるメカニズムなどを短いキーワードでまとめたものを指す。


Serra Angel / セラの天使 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)

飛行、警戒

4/4


Darksteel Relic / ダークスティールの秘宝 (0)
アーティファクト

破壊不能(「破壊する」効果では、このアーティファクトは破壊されない。)


目次

解説

キーワード能力はそれ単体でルール上の意味を持つ。例えば飛行は「飛行」とだけ文章欄に書いてあっても意味を持つ。対して、能力語は例えば文章欄に「暴勇」とだけ書いてあっても、それに続くルール文章がなければ何の意味もない。

キーワード能力は、その機能を注釈文により説明していることもある。

複数の能力が一語のキーワードでまとめられたものもあり、その場合もルールに従って、個別の能力ごとに分けて処理する。この個別の能力の性質により、起動型能力誘発型能力常在型能力呪文能力のいずれかに分類される。

キーワード能力はブロック毎に新しく制定される。かつてはそのブロック内でのみ使われることが大半であったが、アラーラの断片ブロック以降は過去のキーワード能力を再登場させることが増えてきている。また、二段攻撃装備のように最初はそのブロック固有の能力として登場したものが、常磐木能力として使われるようになり多くのブロックにおいて使われるようになったものも存在する。

インベイジョン・ブロックの頃までは、1ブロックにつき1~2つ程度の追加であったが、現在では積極的にキーワード化しており、頻繁に登場している。一部のクリーチャー・タイプさながらに、ある特定のサイクルのカードのみが有するキーワード能力も存在する(→献身歴伝秘匿など)。

キーワード能力一覧

起動型能力

誘発型能力

常在型能力

呪文能力

CR順一覧

CR702.2~702.20は基本セット2014時点での常磐木キーワードをアルファベット順に並べたもの、CR702.21以降はブロック固有のキーワード能力や、かつての常磐木キーワードを登場順に並べたものとなっている。

CR キーワード能力 分類 主な登場セット
2 接死(Deathtouch) 常在型能力 常磐木未来予知~)
3 防衛(Defender) 常在型能力 常磐木神河物語~)
4 二段攻撃(Double Strike) 常在型能力 常磐木レギオン~)
5 エンチャント(Enchant) 常在型能力 常磐木第9版~)
6 装備(Equip) 起動型能力 常磐木ミラディン~)
7 先制攻撃(First Strike) 常在型能力 常磐木アルファ~)
8 瞬速(Flash) 常在型能力 常磐木時のらせん~)
9 飛行(Flying) 常在型能力回避能力 常磐木アルファ~)
10 速攻(Haste) 常在型能力 常磐木第6版~)
11 呪禁(Hexproof) 常在型能力 常磐木統率者~)
12 破壊不能(Indestructible) 常在型能力 常磐木基本セット2014~)
13 威嚇(Intimidate) 常在型能力回避能力 常磐木ゼンディカータルキール龍紀伝
14 土地渡り(Landwalk) 常在型能力回避能力 常磐木アルファタルキール龍紀伝
15 絆魂(Lifelink) 常在型能力 常磐木未来予知~)
16 プロテクション(Protection) 常在型能力 常磐木アルファタルキール龍紀伝
17 到達(Reach) 常在型能力 常磐木未来予知~)
18 被覆(Shroud) 常在型能力 常磐木未来予知ミラディン包囲戦
19 トランプル(Trample) 常在型能力 常磐木アルファ~)
20 警戒(Vigilance) 常在型能力 常磐木神河物語~)
21 バンド(Banding) 常在型能力 常磐木アルファウェザーライト
21b 他の〜とのバンド(Bands with Other) レジェンド
22 ランページ(Rampage) 誘発型能力 常磐木レジェンド第5版)、時のらせんタイムシフト
23 累加アップキープ(Cumulative Upkeep) 誘発型能力 アイスエイジ・ブロックミラージュ・ブロック
24 側面攻撃(Flanking) 誘発型能力 ミラージュ・ブロック時のらせんブロック
25 フェイジング(Phasing) 常在型能力 ミラージュ・ブロック
26 バイバック(Buyback) 常在型能力 テンペスト・ブロック時のらせん未来予知
27 シャドー(Shadow) 常在型能力回避能力 テンペスト・ブロック時のらせんブロック
28 サイクリング(Cycling) 起動型能力 ウルザ・ブロックオンスロート・ブロック未来予知アラーラの断片ブロック
28d タイプ・サイクリング(Typecycling) スカージ時のらせんタイムシフト)、未来予知コンフラックスアラーラ再誕
29 エコー(Echo) 誘発型能力 ウルザ・ブロック時のらせんブロック
30 馬術(Horsemanship) 常在型能力回避能力 ポータル三国志
31 消散(Fading) 常在型能力誘発型能力 ネメシス
32 キッカー(Kicker) 常在型能力 インベイジョン・ブロック時のらせんブロックゼンディカー
32c 多重キッカー(Multikicker) ワールドウェイク
33 フラッシュバック(Flashback) 常在型能力 オデッセイ・ブロック時のらせん未来予知イニストラード闇の隆盛
34 マッドネス(Madness) 常在型能力誘発型能力 トーメント時のらせんブロック
35 畏怖(Fear) 常在型能力回避能力 常磐木オンスロートアラーラ再誕
36 変異(Morph) 常在型能力 オンスロート・ブロック時のらせんブロックタルキール覇王譚統率者2014
36b 大変異(Megamorph) タルキール龍紀伝
37 増幅(Amplify) 常在型能力 レギオン
38 挑発(Provoke) 誘発型能力 レギオン
39 ストーム(Storm) 誘発型能力 スカージ時のらせん未来予知統率者
40 親和(Affinity) 常在型能力 ミラディン・ブロック
41 双呪(Entwine) 常在型能力 ミラディン・ブロック
42 接合(Modular) 常在型能力誘発型能力 ダークスティールフィフス・ドーン
43 烈日(Sunburst) 常在型能力 フィフス・ドーン
44 武士道(Bushido) 誘発型能力 神河ブロック
45 転生(Soulshift) 誘発型能力 神河ブロック
46 連繋(Splice) 常在型能力 神河ブロック
47 献身(Offering) 常在型能力 神河謀叛
48 忍術(Ninjutsu) 起動型能力 神河謀叛プレインチェイス2012
49 歴伝(Epic) 呪文能力遅延誘発型能力 神河救済
50 召集(Convoke) 常在型能力 ラヴニカ:ギルドの都未来予知基本セット2015
51 発掘(Dredge) 常在型能力 ラヴニカ:ギルドの都未来予知
52 変成(Transmute) 起動型能力 ラヴニカ:ギルドの都未来予知
53 狂喜(Bloodthirst) 常在型能力 ギルドパクト未来予知基本セット2012
54 憑依(Haunt) 誘発型能力 ギルドパクト
55 複製(Replicate) 常在型能力誘発型能力 ギルドパクト
56 予見(Forecast) 起動型能力 ディセンション未来予知
57 移植(Graft) 常在型能力誘発型能力 ディセンション未来予知
58 復活(Recover) 誘発型能力 コールドスナップ
59 波及(Ripple) 誘発型能力 コールドスナップ
60 刹那(Split Second) 常在型能力 時のらせんブロック
61 待機(Suspend) 常在型能力誘発型能力 時のらせんブロック
62 消失(Vanishing) 常在型能力誘発型能力 次元の混乱未来予知
63 吸収(Absorb) 常在型能力 未来予知
64 オーラ交換(Aura Swap) 起動型能力 未来予知
65 探査(Delve) 常在型能力 未来予知タルキール覇王譚運命再編
66 城砦化(Fortify) 起動型能力 未来予知
67 激情(Frenzy) 誘発型能力 未来予知
68 墓地ストーム(Gravestorm) 誘発型能力 未来予知
69 有毒(Poisonous) 誘発型能力 未来予知
70 変形(Transfigure) 起動型能力 未来予知
71 覇権(Champion) 誘発型能力 ローウィン・ブロック
72 多相(Changeling) 常在型能力特性定義能力 ローウィン・ブロック
73 想起(Evoke) 常在型能力誘発型能力 ローウィン・ブロック
74 秘匿(Hideaway) 常在型能力誘発型能力 ローウィン
75 徘徊(Prowl) 常在型能力 モーニングタイド
76 補強(Reinforce) 起動型能力 モーニングタイド
77 共謀(Conspire) 常在型能力誘発型能力 シャドウムーア
78 頑強(Persist) 誘発型能力 シャドウムーア・ブロック
79 萎縮(Wither) 常在型能力 シャドウムーア・ブロック
80 回顧(Retrace) 常在型能力 イーブンタイド
81 貪食(Devour) 常在型能力 アラーラの断片ブロックプレインチェイス2012
82 賛美(Exalted) 誘発型能力 アラーラの断片ブロック基本セット2013
83 蘇生(Unearth) 起動型能力 アラーラの断片ブロック
84 続唱(Cascade) 誘発型能力 アラーラ再誕プレインチェイス2012
85 滅殺(Annihilator) 誘発型能力 エルドラージ覚醒
86 Lvアップ(Level Up) 起動型能力 エルドラージ覚醒
710.2 Lvシンボル(Level Symbol) 常在型能力 エルドラージ覚醒
87 反復(Rebound) 常在型能力 エルドラージ覚醒タルキール龍紀伝
88 族霊鎧(Totem Armor) 常在型能力 エルドラージ覚醒プレインチェイス2012
89 感染(Infect) 常在型能力 ミラディンの傷跡ブロック
90 喊声(Battle Cry) 誘発型能力 ミラディン包囲戦
91 生体武器(Living Weapon) 誘発型能力 ミラディン包囲戦新たなるファイレクシア
92 不死(Undying) 誘発型能力 闇の隆盛アヴァシンの帰還
93 奇跡(Miracle) 誘発型能力に関連した常在型能力 アヴァシンの帰還
94 結魂(Soulbond) 誘発型能力 アヴァシンの帰還
95 超過(Overload) 常在型能力 ラヴニカへの回帰ドラゴンの迷路
96 活用(Scavenge) 起動型能力 ラヴニカへの回帰ドラゴンの迷路
97 解鎖(Unleash) 常在型能力 ラヴニカへの回帰ドラゴンの迷路
98 暗号(Cipher) 常在型能力 ギルド門侵犯ドラゴンの迷路
99 進化(Evolve) 誘発型能力 ギルド門侵犯ドラゴンの迷路
100 強請(Extort) 誘発型能力 ギルド門侵犯ドラゴンの迷路
101 融合(Fuse) 常在型能力 ドラゴンの迷路
102 授与(Bestow) 常在型能力 テーロス・ブロック
103 貢納(Tribute) 常在型能力 神々の軍勢
104 廃位(Dethrone) 誘発型能力 コンスピラシー
105 秘策(Hidden Agenda) 常在型能力 コンスピラシー
106 長久(Outlast) 起動型能力 タルキール覇王譚
107 果敢(Prowess) 誘発型能力 常磐木マジック・オリジン~)
108 疾駆(Dash) 常在型能力 運命再編タルキール龍紀伝
109 濫用(Exploit) 誘発型能力 タルキール龍紀伝
110 威迫(Menace) 常在型能力 常磐木マジック・オリジン~)
111 高名(Renown) 誘発型能力 マジック・オリジン

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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