苦しめる声/Tormenting Voice

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[[捨てる|捨てて]]から[[引く]]、[[赤]]の[[ルーター]]系[[引く|ドロー]][[呪文]]。[[色拘束]]が緩くなった[[野生の勘/Wild Guess]]であり、その[[上位互換]]。
 
[[捨てる|捨てて]]から[[引く]]、[[赤]]の[[ルーター]]系[[引く|ドロー]][[呪文]]。[[色拘束]]が緩くなった[[野生の勘/Wild Guess]]であり、その[[上位互換]]。
  
[[ソーサリー]]であり、[[追加コスト]]で捨てるため[[打ち消す|カウンター]]に弱いなど、ドロー[[カード]]としては小回りが効かないのが難点。とは言え、赤は本来ドローが[[色の役割|苦手な色]]であるため、[[カードパワー]]としては妥当なところ。[[墓地]]利用や[[マッドネス]]などとの相性の良さも見逃せない。シンプルかつ使い勝手も悪くないため、赤の基本的なカードとして定期的に[[再録]]されている。
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[[ソーサリー]]であり、[[追加コスト]]で捨てるため[[打ち消す|カウンター]]に弱いなど、ドロー[[カード]]としては小回りが効かないのが難点。とは言え、赤は本来ドローが[[色の役割|苦手な色]]であるため、[[カードパワー]]としては妥当なところ。[[墓地]]利用や[[マッドネス]]などとの相性の良さも見逃せない。シンプルかつ使い勝手も悪くないため、赤の基本的なカードとして[[ゼンディカーの夜明け]]まで定期的に[[再録]]され、[[本流のセット]]における常連であった。時代が進んだ現在では追加[[効果]]などを持つ[[上位互換]]、あるいは実質上位互換カードが標準となっている(→[[#関連カード]])。
  
 
[[タルキール覇王譚]]期の[[スタンダード]]では、[[青]]に[[軽い|軽量]]ドローがないこともあり、[[プロツアー「タルキール覇王譚」]]の[[ジェスカイの隆盛コンボ#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|ジェスカイの隆盛コンボ]]で採用された。また、[[スフィンクスの後見/Sphinx's Tutelage]]や[[アルハマレットの書庫/Alhammarret's Archive]]、[[紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer's Goggles]]などとの[[シナジー]]を買われて[[マグマの洞察力/Magmatic Insight]]と一緒に[[青赤コントロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|青赤後見]]に採用、[[イニストラードを覆う影ブロック]]参入後に登場した[[ゴーグル]]でもほぼ4枚採用されていた。[[カラデシュ・ブロック]]では手札を回転させたい[[デッキ]]は[[安堵の再会/Cathartic Reunion]]を優先するため影が薄くなった。[[ラヴニカのギルド]]期のスタンダードでは[[イゼット・フェニックス]]に採用される。より使いやすい[[航路の作成/Chart a Course]]も存在する環境ではあるが、併用されることが多い。
 
[[タルキール覇王譚]]期の[[スタンダード]]では、[[青]]に[[軽い|軽量]]ドローがないこともあり、[[プロツアー「タルキール覇王譚」]]の[[ジェスカイの隆盛コンボ#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|ジェスカイの隆盛コンボ]]で採用された。また、[[スフィンクスの後見/Sphinx's Tutelage]]や[[アルハマレットの書庫/Alhammarret's Archive]]、[[紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer's Goggles]]などとの[[シナジー]]を買われて[[マグマの洞察力/Magmatic Insight]]と一緒に[[青赤コントロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|青赤後見]]に採用、[[イニストラードを覆う影ブロック]]参入後に登場した[[ゴーグル]]でもほぼ4枚採用されていた。[[カラデシュ・ブロック]]では手札を回転させたい[[デッキ]]は[[安堵の再会/Cathartic Reunion]]を優先するため影が薄くなった。[[ラヴニカのギルド]]期のスタンダードでは[[イゼット・フェニックス]]に採用される。より使いやすい[[航路の作成/Chart a Course]]も存在する環境ではあるが、併用されることが多い。
  
[[モダン]]では、任意のカードを捨てられるため[[グリセルシュート#モダン|グリセルシュート]]で採用されていた。また「カードを捨ててから引く」ため[[ドレッジ]]でも採用されていた。その後、[[安堵の再会/Cathartic Reunion]]や上位互換の[[胸躍る可能性/Thrill of Possibility]]が登場したことで、それらに[[スロット]]を譲る形で現役を退いた。
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[[モダン]]では、任意のカードを捨てられるため[[グリセルシュート#モダン|グリセルシュート]]で採用されていた。また「カードを捨ててから引く」ため[[ドレッジ]]でも採用されていた。その後、[[安堵の再会/Cathartic Reunion]][[胸躍る可能性/Thrill of Possibility]]をはじめとした上位互換が登場したことで、それらに[[スロット]]を譲る形で現役を退いた。
  
 
[[リミテッド]]では、序盤の[[色事故]]や終盤の[[マナフラッド]]を緩和できるため便利。[[果敢]]や[[探査]]、[[マッドネス]]、[[不朽]]など様々な[[メカニズム]]と[[シナジー]]を形成する点も見逃せない。[[タルキール覇王譚]]や[[基本セット2019]]など、[[多色デッキ]]になりがちな[[環境]]ならばより評価は上がる。
 
[[リミテッド]]では、序盤の[[色事故]]や終盤の[[マナフラッド]]を緩和できるため便利。[[果敢]]や[[探査]]、[[マッドネス]]、[[不朽]]など様々な[[メカニズム]]と[[シナジー]]を形成する点も見逃せない。[[タルキール覇王譚]]や[[基本セット2019]]など、[[多色デッキ]]になりがちな[[環境]]ならばより評価は上がる。

2024年12月1日 (日) 23:06時点における版


Tormenting Voice / 苦しめる声 (1)(赤)
ソーサリー

この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。
カードを2枚引く。


捨ててから引くルータードロー呪文色拘束が緩くなった野生の勘/Wild Guessであり、その上位互換

ソーサリーであり、追加コストで捨てるためカウンターに弱いなど、ドローカードとしては小回りが効かないのが難点。とは言え、赤は本来ドローが苦手な色であるため、カードパワーとしては妥当なところ。墓地利用やマッドネスなどとの相性の良さも見逃せない。シンプルかつ使い勝手も悪くないため、赤の基本的なカードとしてゼンディカーの夜明けまで定期的に再録され、本流のセットにおける常連であった。時代が進んだ現在では追加効果などを持つ上位互換、あるいは実質上位互換カードが標準となっている(→#関連カード)。

タルキール覇王譚期のスタンダードでは、軽量ドローがないこともあり、プロツアー「タルキール覇王譚」ジェスカイの隆盛コンボで採用された。また、スフィンクスの後見/Sphinx's Tutelageアルハマレットの書庫/Alhammarret's Archive紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer's Gogglesなどとのシナジーを買われてマグマの洞察力/Magmatic Insightと一緒に青赤後見に採用、イニストラードを覆う影ブロック参入後に登場したゴーグルでもほぼ4枚採用されていた。カラデシュ・ブロックでは手札を回転させたいデッキ安堵の再会/Cathartic Reunionを優先するため影が薄くなった。ラヴニカのギルド期のスタンダードではイゼット・フェニックスに採用される。より使いやすい航路の作成/Chart a Courseも存在する環境ではあるが、併用されることが多い。

モダンでは、任意のカードを捨てられるためグリセルシュートで採用されていた。また「カードを捨ててから引く」ためドレッジでも採用されていた。その後、安堵の再会/Cathartic Reunion胸躍る可能性/Thrill of Possibilityをはじめとした上位互換が登場したことで、それらにスロットを譲る形で現役を退いた。

リミテッドでは、序盤の色事故や終盤のマナフラッドを緩和できるため便利。果敢探査マッドネス不朽など様々なメカニズムシナジーを形成する点も見逃せない。タルキール覇王譚基本セット2019など、多色デッキになりがちな環境ならばより評価は上がる。

関連カード

主な亜種

手札を捨ててからドローするカード。特筆のない限りソーサリーで、1枚捨ててから2枚引く。太字解決前に追加コストとして捨てる必要があるもの。履修は割愛。

捨てたカードの枚数に比例して引くカード数が変わるタイプには以下のものが存在する。現在の手札を全て捨てる必要があるものはトレイリアの風/Tolarian Windsの項を、全プレイヤーが手札交換をするものはWheel of Fortuneの項をそれぞれ参照。

脚注

  1. @EthanFleischerEthan FleischerのTwitter 2018年7月9日)

参考

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