ファルケンラスの闘技士/Falkenrath Pit Fighter
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Falkenrath Pit Fighter / ファルケンラスの闘技士 (赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 戦士(Warrior)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 戦士(Warrior)
(1)(赤),カード1枚を捨てる,吸血鬼(Vampire)1体を生け贄に捧げる:カード2枚を引く。対戦相手がこのターンにライフを失っていなければ起動できない。
2/11マナ2/1と攻撃的なサイズに、条件つきで起動できるルーターのような能力を持つ吸血鬼・戦士。
同セットの他の吸血鬼同様、対戦相手がライフを失っていることを条件として能力を起動でき、2マナ+手札1枚+吸血鬼1体を生け贄に捧げてカードを2枚引ける。本体は回避能力が無くタフネスも低いので中盤以降は殴りかかっても返り討ちに遭いやすい。本体も生け贄に捧げられるので、使い捨てと割り切ってしまってもよいだろう。
条件つきのため除去に対応して使うには、さらに対応して火力呪文などでライフを失わせる必要がある。やや使いづらい面はあるが、実質的に2枚使って2枚引いているので赤のルーターとしては比較的良質。吸血鬼の部族デッキの先陣兼アドバンテージ源として、また1マナ2/1の時点でとりあえずウィニーには採用できる水準にある。赤の火力呪文を絡めたデッキなら条件の達成もしやすい。地味に戦士なのも重要。ローテーション時期はずれるものの、登場時のスタンダードにはコーの刃使い/Kor Blademasterなど、戦士シナジーを形成するカードが多数存在する。赤白の装備品を中心としたデッキにも搭載可能。
対戦相手がライフを失った瞬間に、これが戦場にある必要は無い。ダメージを与えた後で出し、即生け贄に捧げれば3マナのルーターとして利用できる。