ビッグ・レッド
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ビッグ・レッド(Big Red)は、赤単色のミッドレンジデッキ(中速デッキ)の総称。
初出はミラディン・ブロック構築および同時期のスタンダードに存在したデッキだが、他の環境においても重量級カードを多めに採用したものがしばしばビッグ・レッドと呼ばれる。特にスライ(赤単アグロ)と対比する形で使われることが多い。
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[編集] イクサラン・ブロック~基本セット2020期
この環境の赤単色デッキとしては赤単アグロが主流だが、それとは別にミッドレンジ型のものも少数存在する。
クリーチャー — フェニックス(Phoenix)
飛行
再燃するフェニックスが死亡したとき、「あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地から《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix》という名前のカード1枚を対象とする。このクリーチャーを生け贄に捧げ、その対象としたカードを戦場に戻す。ターン終了時まで、それは速攻を得る。」を持つ赤の0/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
アーティファクト
(1),(T):占術1を行う。宝物の地図の上に目印(landmark)カウンターを1個置く。その後、これの上に3個以上の目印カウンターがあるなら、それらのカウンターを取り除き、宝物の地図を変身させ、宝物(Treasure)トークン3つを生成する。(それらは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Treasure Cove / 宝物の入り江土地
(《宝物の地図/Treasure Map》から変身する。)
(T):(◇)を加える。
(T),宝物(Treasure)1つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
火力で対戦相手のクリーチャーを対処しつつ、ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler、再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix、包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commanderといった中~高マナ域のクリーチャーを次々と叩きつける。アドバンテージ源として宝物の地図/Treasure Mapも採用される。
ラヴニカの献身からはスカルガンのヘルカイト/Skarrgan Hellkite、灯争大戦からは炎の職工、チャンドラ/Chandra, Fire Artisan、基本セット2020からは目覚めた猛火、チャンドラ/Chandra, Awakened Infernoなどを獲得した。
[編集] サンプルレシピ
[編集] 初期型
- ラヴニカのギルド参入後の初期型。
[編集] 基本セット2020後
Big Red [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 基本セット2020参入後のリスト。
[編集] ミラディンの傷跡ブロック構築
ミラディンの傷跡ブロック構築においても、ビッグ・レッドと呼ばれる赤単色デッキが存在する。
伝説のプレインズウォーカー — コス(Koth)
[+1]:山(Mountain)1つを対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは赤の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
[-2]:あなたがコントロールする山1つにつき、あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
[-5]:あなたは「あなたがコントロールする山は『(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。この土地はそれに1点のダメージを与える。』を持つ。」を持つ紋章を得る。
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。感電破はそれに2点のダメージを与える。
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているなら、感電破は代わりに4点のダメージを与える。
高い打点を誇る槌のコス/Koth of the Hammerを中核に据え、火力やクリーチャーによって攻め立てる。感電破/Galvanic Blastやカルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenixなどの金属術を持つカードとのシナジーから、アーティファクトも採用される。
[編集] ミラディン・ブロック期
ミラディン・ブロック構築に端を発し、その高いデッキパワーから同時期のスタンダードでも活躍した。
クリーチャー — ビースト(Beast)
(赤),あなたのライブラリーのカードを上から10枚、追放する:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。弧炎撒きはそれに2点のダメージを与える。
4/5インスタント
プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。溶鉱炉の脈動はそれに4点のダメージを与える。その後そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーのライフがあなたより多いなら、溶鉱炉の脈動をオーナーの手札に戻す。
基本的戦略はバーンであり、クリーチャーとしては弧炎撒き/Arc-Sloggerや炎歩スリス/Slith Firewalkerのようなダメージ効率の高いものが用いられる。フィフス・ドーン参入後にはマグマの噴流/Magma Jetが追加され、神河物語後は親和対策としてかまどの神/Hearth Kamiが多用される。また、デッキによって異なるが、多くの場合マナ加速のために金属モックス/Chrome Moxと煮えたぎる歌/Seething Songが投入される。
ほか、溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forgeや爆片破/Shrapnel Blastという効率の良い火力呪文を採用し、溶鉄の雨/Molten Rainなどの土地破壊呪文で相手の展開を遅らせながら相手のライフを削り取るのが基本戦略となる。
もともとはアーティファクト対策に秀でた赤の特長を活かすために生まれたデッキで、さらに赤緑コントロールなどのアンチ親和にも有利であったため、ミラディン・ブロック構築のプロツアー神戸04ではベスト8の内、日本人初のプロツアーチャンピオンとなる黒田正城を含む5人がビッグ・レッドであった。→*1
頭蓋骨絞め/Skullclamp禁止後、親和がそれほどの支配力を持たなくなった後も、土地破壊という別のコントロール要素を強化することでメタの一角を占め続けた。→ポンザ
2005年3月20日の禁止カード大量発表により事実上親和が消滅した後は、どちらかと言うと高速型のスライが主流となった。
[編集] サンプルレシピ
[編集] ミラディン・ブロック構築版(後期型)
- 備考
- グランプリオーランド04 準優勝 (参考)
- 使用者:Michael Kuhman
- フォーマット
メインデッキ (60) | サイドボード | ||
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クリーチャー (11) | 3 | 粉砕/Shatter | |
4 | 炎歩スリス/Slith Firewalker | 4 | 分流/Shunt |
3 | 焼炉の仔/Furnace Whelp | 1 | 火炎崩れ/Flamebreak |
4 | 弧炎撒き/Arc-Slogger | 3 | 粒化/Granulate |
呪文 (25) | 4 | 旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble | |
4 | 静電気の稲妻/Electrostatic Bolt | ||
4 | マグマの噴流/Magma Jet | ||
3 | 爆片破/Shrapnel Blast | ||
4 | 煮えたぎる歌/Seething Song | ||
4 | 溶鉄の雨/Molten Rain | ||
3 | 溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge | ||
3 | 火炎崩れ/Flamebreak | ||
土地 (24) | |||
18 | 山/Mountain | ||
2 | 大焼炉/Great Furnace | ||
4 | ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel |
- フィニッシャーに焼炉の仔/Furnace Whelpを採用して、終盤引いた煮えたぎる歌/Seething Songの無駄カード化を防いでいる。
[編集] ミラディン・ブロック構築版(初期型)
メインデッキ (60) | サイドボード | ||
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クリーチャー (8) | 3 | 炉のドラゴン/Furnace Dragon | |
4 | 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum | 2 | 衝動のタリスマン/Talisman of Impulse |
4 | 弧炎撒き/Arc-Slogger | 2 | 耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence |
呪文 (28) | 4 | 残響する破滅/Echoing Ruin | |
4 | 静電気の稲妻/Electrostatic Bolt | 4 | 溶鉄の雨/Molten Rain |
4 | 減衰のマトリックス/Damping Matrix | ||
4 | 爆片破/Shrapnel Blast | ||
4 | とげの稲妻/Barbed Lightning | ||
4 | 溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge | ||
4 | 爆破/Detonate | ||
4 | 火の玉/Fireball | ||
土地 (24) | |||
16 | 山/Mountain | ||
4 | ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus | ||
4 | ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel |
- メインデッキは基本土地以外4枚投入というとても漢らしいデッキ。全てが4の倍数で、サイドボードも残響する破滅対策でタリスマンが半々に分かれているが、基本的には3,4,4,4の構成である。
- メタゲームオンリーのカードは極力減らされ、減衰のマトリックス/Damping Matrixのみとなっている。
- アーティファクト破壊はメイン投入が基本の環境のため、マナ・アーティファクトはサイドに落とされ、相手がアーティファクト破壊をサイドに回した時初めてメイン投入というアグレッシブ・サイドボーディングの手法がとられている。
[編集] スタンダード版
メインデッキ (60) | サイドボード | ||
---|---|---|---|
クリーチャー (12) | 4 | 爆破/Detonate | |
4 | 弧炎撒き/Arc-Slogger | 4 | 残響する破滅/Echoing Ruin |
4 | 炉のドラゴン/Furnace Dragon | 4 | 溶鉄の雨/Molten Rain |
4 | 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum | 3 | 粉砕/Shatter |
呪文 (26) | |||
4 | 金属モックス/Chrome Mox | ||
4 | 静電気の稲妻/Electrostatic Bolt | ||
2 | 紅蓮地獄/Pyroclasm | ||
4 | 溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge | ||
4 | 煮えたぎる歌/Seething Song | ||
4 | 爆片破/Shrapnel Blast | ||
2 | 衝動のタリスマン/Talisman of Impulse | ||
2 | 耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence | ||
土地 (22) | |||
4 | ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus | ||
4 | 大焼炉/Great Furnace | ||
4 | ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel | ||
10 | 山/Mountain |
- 頭蓋骨絞め/Skullclamp禁止前の電結親和全盛の大会であるため、マナ・アーティファクトやアーティファクト・土地から炉のドラゴン/Furnace Dragonを高速で撃つ構成をとっている。
[編集] パイオニア
パイオニアでは、赤単アグロより重い構成のものがこの名で呼ばれる。
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
あなたがコントロールする他のゴブリン(Goblin)・クリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
ゴブリンの熟練扇動者が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは他の攻撃しているゴブリン1体につき+1/+0の修整を受ける。
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)
[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたはそのカードを唱えてもよい。そうしないなら、反逆の先導者、チャンドラは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
[+1]:(赤)(赤)を加える。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。反逆の先導者、チャンドラはそれに4点のダメージを与える。
[-7]:あなたは「あなたが呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。この紋章はそれに5点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemasterや反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defianceなどのクリーチャーおよびプレインズウォーカーを次々と叩きつけて戦う。変わり谷/Mutavaultやラムナプの遺跡/Ramunap Ruinsなどの強力な土地を擁するため、長期戦にも強い。
[編集] サンプルリスト
Mono-Red Fires [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 創案の火/Fires of Inventionを採用していることから赤単ファイアーズ(Mono-Red Fires)と呼ばれる。無色マナ源を多めに取り、難題の予見者/Thought-Knot Seerを採用しているのも特徴。