獲物貫き、オボシュ/Obosh, the Preypiercer
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伝説のクリーチャー — ヘリオン(Hellion) ホラー(Horror)
相棒 ― あなたの開始時のデッキに、マナ総量が奇数のカードと土地カードのみが入っていること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして(3)を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)
あなたがコントロールしていてマナ総量が奇数である発生源がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。
黒赤混成の伝説のヘリオン・ホラー。デッキの土地以外のカードのマナ総量がすべて奇数なら相棒にできる。
マナカーブの概念に真っ向から逆らう相棒の条件は、決して軽視できるものではない。しかしながら1マナ域を多めに積み、3マナ域を添えたような構成のデッキであれば、偶数ターンのマナもあまり無駄にせずに済む。5マナのこのカードはマナカーブの頂点、あるいはマナフラッド受けとして運用するとよいだろう。
ダメージを2倍にする能力はクリーチャーのパワーを実質的に2倍にするようなものであり、戦闘やダメージレースを大きく有利にしてくれる。オボシュ自身も実質6/5となる。もちろん、赤の火力や黒の一部のドレインとのシナジーも強力。
スタンダードではこれを相棒に据えたサクリファイスの一種、オボシュ・サクリファイスが登場した。もともと1マナと3マナにキーカードが集中しているデッキなので相棒条件は厳しくなく、戦場に出れば鋸刃蠍/Serrated Scorpionや波乱の悪魔/Mayhem Devilが飛ばすダメージを2倍にしてくれる。真夜中の死神/Midnight Reaperとのディスシナジーには注意。またこのカードを中心に据えた赤単オボシュというデッキも登場した。2マナ域を砕骨の巨人/Bonecrusher Giantの出来事で埋め、このカードや紋章旗/Heraldic Bannerで高速でライフを削り切る。しかし相棒のルール変更と共に決定力を失い衰退していった。ゼンディカーの夜明け後のローテーション環境では、ティムール・アドベンチャーの相棒として採用される。
パイオニアでは、2ターン目3マナ域を実現するラノワールのエルフ/Llanowar Elvesとエルフの神秘家/Elvish Mysticを使うことで無理なく相棒条件を満たすことができ、これを利用したグルール・アグロが結果を残している。
モダンでは赤単の果敢スライに相棒として投入する型のデッキが登場しており、死者の原野型のコントロールデッキなどへの対抗として血染めの月/Blood Moonを採用していることから「オボシュムーン」などと呼ばれる。中にはボロスオボシュなる型も存在する。
リミテッドでは単純に色拘束の薄い5マナ6/5として強力でありトゲマーモセット/Prickly Marmosetや怪物の兵器化/Weaponize the Monstersなどもフィニッシャーと化すが、相棒としては偶数の深海の破滅、ジャイルーダ/Gyruda, Doom of Depthsと比べるとどうしても低マナ域のアクションが弱くなってしまうことや、コモンの主力除去である血液凝固/Blood Curdleや火の予言/Fire Prophecy、轟く岩滑り/Rumbling Rockslideが採用できなくなってしまうことが辛い。相棒にたるデッキが組めるかカードプールから慎重に判断する必要がある。
[編集] ルール
[編集] 相棒の条件
- マナ・コストにXが含まれる場合、それは0として扱う。
- マナ総量が0のカードは、マナ総量が偶数である。
- 分割カードは、そのマナ・コストの両方を合わせたマナ総量を持つ。例えば孵化+不和/Incubation+Incongruityのマナ総量は4であり、デッキに入れることができない。
- 当事者カードは、クリーチャーの側のマナ総量のみを参照する。
- 両面カードは、第1面のマナ総量のみを参照する。
[編集] 置換効果
- 基本的なルールはラースの灼熱洞/Furnace of Rath#ルールを参照。
- ライフを失わせる効果は2倍にならない。特にドレインは、ダメージを与えるもの(鋸刃蠍/Serrated Scorpionなど)とライフを失わせるもの(大釜の使い魔/Cauldron Familiarなど)が混在しているので注意が必要。
- 呪文が解決時にダメージを与える場合、スタックにおけるマナ総量が奇数かどうかを見る。したがってオボシュの相棒条件を満たしているカードであっても、ダメージは2倍にならないことがある。X火力や踏みつけ/Stompなど。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
イコリア:巨獣の棲処の相棒クリーチャーサイクル。混成カードの伝説のクリーチャーで、それぞれ異なる条件の相棒能力を持つ。稀少度はレア。
- 空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad(白青)
- 夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den(白黒)
- 深海の破滅、ジャイルーダ/Gyruda, Doom of Depths(青黒)
- 呪文追い、ルーツリー/Lutri, the Spellchaser(青赤)
- 獲物貫き、オボシュ/Obosh, the Preypiercer(黒赤)
- 集めるもの、ウモーリ/Umori, the Collector(黒緑)
- 湧き出る源、ジェガンサ/Jegantha, the Wellspring(赤緑)
- 黎明起こし、ザーダ/Zirda, the Dawnwaker(赤白)
- 孤児護り、カヒーラ/Kaheera, the Orphanguard(緑白)
- 巨智、ケルーガ/Keruga, the Macrosage(緑青)
[編集] ストーリー
オボシュ/Oboshはイコリア/Ikoriaに棲む、恐ろしいヘリオンの怪物(イラスト)。
ビビアン/Vivienがこのヘリオンに遭遇したとき、彼女が最初に感じた本能は、この生物が何本の脚を持っているのか数えたいというものだった。次に感じた本能は、安全なところまで離れたうえで、この生物が何本の脚を持っているのか数えたいというものだった。実際に数えた結果は、347本であった[1]。