動物の魅了/Animal Magnetism

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*[[召喚の罠/Summoning Trap]] - (4)([[緑マナ|緑]])(緑)([[代替コスト]](0))のインスタント・[[罠]]。上から7枚見て、クリーチャーを1枚出す。([[ゼンディカー]])
 
*[[召喚の罠/Summoning Trap]] - (4)([[緑マナ|緑]])(緑)([[代替コスト]](0))のインスタント・[[罠]]。上から7枚見て、クリーチャーを1枚出す。([[ゼンディカー]])
 
*[[クローンの殻/Clone Shell]] - (5)[[アーティファクト・クリーチャー]]の[[PIG]]能力。[[ETB]]時に上から4枚見て[[追放]]していたクリーチャー1体を出してよい。([[ミラディンの傷跡]])
 
*[[クローンの殻/Clone Shell]] - (5)[[アーティファクト・クリーチャー]]の[[PIG]]能力。[[ETB]]時に上から4枚見て[[追放]]していたクリーチャー1体を出してよい。([[ミラディンの傷跡]])
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**[[龍の神の再誕/The Dragon-Kami Reborn]] - (2)(緑)[[変身]]する[[英雄譚]]の第Ⅰ、Ⅱ[[章能力]]で上から3枚見てクリーチャーを1枚ずつ追放し、これの[[第2面]]か他の[[ドラゴン]]が死亡するたび1枚唱えてよい。([[神河:輝ける世界]])
 
*[[分裂の操作/Mitotic Manipulation]] - (1)(青)(青)のソーサリー。上から7枚見て、あなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているパーマネントと同じ名前のカード1枚を出してよい。([[ミラディン包囲戦]])
 
*[[分裂の操作/Mitotic Manipulation]] - (1)(青)(青)のソーサリー。上から7枚見て、あなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているパーマネントと同じ名前のカード1枚を出してよい。([[ミラディン包囲戦]])
*[[ギルドの抗争/Guild Feud]] - (5)()の[[エンチャント]]。あなたの[[アップキープ]]ごとに、あなたと対戦相手がお互い自分のライブラリーの上から3枚公開してクリーチャーを1枚ずつ出し[[格闘]]させる。([[ラヴニカへの回帰]])
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*[[同族の呼び声/Call to the Kindred]] - (3)()の[[オーラ]]。あなたの[[アップキープ]]ごとに上から5枚見て、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先と同じ[[クリーチャー・タイプ]]のクリーチャーを1枚出してよい。([[闇の隆盛]])
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*[[ギルドの抗争/Guild Feud]] - (5)(赤)の[[エンチャント]]。あなたのアップキープごとに、あなたと対戦相手がお互い自分のライブラリーの上から3枚公開してクリーチャーを1枚ずつ出し[[格闘]]させる。([[ラヴニカへの回帰]])
 
*[[ジェイスの精神追い/Jace's Mindseeker]] - (4)(青)(青)クリーチャーのETB能力。対戦相手に5枚[[切削]]させ、その5枚中からインスタントかソーサリーを1枚唱えてよい。([[基本セット2014]])
 
*[[ジェイスの精神追い/Jace's Mindseeker]] - (4)(青)(青)クリーチャーのETB能力。対戦相手に5枚[[切削]]させ、その5枚中からインスタントかソーサリーを1枚唱えてよい。([[基本セット2014]])
 
**[[虚無の王/Lord of the Void]] - (4)(黒)(黒)(黒)クリーチャーの[[サボタージュ能力]]。対戦相手のライブラリーの上から7枚追放して1枚出す。([[ギルド門侵犯]])
 
**[[虚無の王/Lord of the Void]] - (4)(黒)(黒)(黒)クリーチャーの[[サボタージュ能力]]。対戦相手のライブラリーの上から7枚追放して1枚出す。([[ギルド門侵犯]])
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*[[上流階級のゴブリン、マクサス/Muxus, Goblin Grandee]] - (4)(赤)(赤)クリーチャーのETB能力。上から6枚見る。マナ総量が5以下の[[ゴブリン]]を全て出す。([[Jumpstart]])
 
*[[上流階級のゴブリン、マクサス/Muxus, Goblin Grandee]] - (4)(赤)(赤)クリーチャーのETB能力。上から6枚見る。マナ総量が5以下の[[ゴブリン]]を全て出す。([[Jumpstart]])
 
*[[変わり樹の共生/Turntimber Symbiosis]] - (4)(緑)(緑)(緑)のソーサリー。上から7枚見てクリーチャーを1枚出してよい。それがマナ総量3以下なら+1/+1カウンターを3つ乗せる。[[モードを持つ両面カード]]。([[ゼンディカーの夜明け]])
 
*[[変わり樹の共生/Turntimber Symbiosis]] - (4)(緑)(緑)(緑)のソーサリー。上から7枚見てクリーチャーを1枚出してよい。それがマナ総量3以下なら+1/+1カウンターを3つ乗せる。[[モードを持つ両面カード]]。([[ゼンディカーの夜明け]])
*[[鎧の空狩人/Armored Skyhunter]] - (2)(白)(白)クリーチャーの攻撃誘発型能力。上から6枚見て[[オーラ]]か[[装備品]]1つを出し、それをクリーチャーに[[つけ]]て良い。([[統率者レジェンズ]])
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*[[鎧の空狩人/Armored Skyhunter]] - (2)(白)(白)クリーチャーの攻撃誘発型能力。上から6枚見てオーラか[[装備品]]1つを出し、それをクリーチャーに[[つけ]]て良い。([[統率者レジェンズ]])
 
*[[氷刻み、スヴェラ/Svella, Ice Shaper]] - (1)(赤)(緑)クリーチャーのタップ能力。(6)(赤)(緑)支払って、上から4枚見て1枚唱えてよい。([[カルドハイム]])
 
*[[氷刻み、スヴェラ/Svella, Ice Shaper]] - (1)(赤)(緑)クリーチャーのタップ能力。(6)(赤)(緑)支払って、上から4枚見て1枚唱えてよい。([[カルドハイム]])
 
*[[ヴェロマカス・ロアホールド/Velomachus Lorehold]] - (5)(白)(赤)5/5クリーチャーの攻撃誘発型能力。上から7枚見て、これのパワー以下のマナ総量のインスタントかソーサリーを唱えてよい。([[ストリクスヘイヴン:魔法学院]])
 
*[[ヴェロマカス・ロアホールド/Velomachus Lorehold]] - (5)(白)(赤)5/5クリーチャーの攻撃誘発型能力。上から7枚見て、これのパワー以下のマナ総量のインスタントかソーサリーを唱えてよい。([[ストリクスヘイヴン:魔法学院]])
 
*[[収穫祭の襲撃/Storm the Festival]] - (3)(緑)(緑)(緑)[[フラッシュバック]](7)(緑)(緑)(緑)ソーサリー。上から5枚見て、マナ総量5以下のパーマネントを2枚まで出してよい。([[イニストラード:真夜中の狩り]])
 
*[[収穫祭の襲撃/Storm the Festival]] - (3)(緑)(緑)(緑)[[フラッシュバック]](7)(緑)(緑)(緑)ソーサリー。上から5枚見て、マナ総量5以下のパーマネントを2枚まで出してよい。([[イニストラード:真夜中の狩り]])
 
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*[[不可能の発見/Discover the Impossible]] - (2)(青)インスタント。上から5枚見てマナ総量2以下のインスタントを1枚唱えてよい。そうしない場合1枚を手札に加える。(神河:輝ける世界)
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*[[夜明けの空、猗旺/Ao, the Dawn Sky]] - (3)(白)(白)クリーチャーのPIG能力。上から7枚見て望む数のパーマネントを、マナ総量の合計が4以下になる様に選んで出す。[[モード]]の片方。(神河:輝ける世界)
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://web.archive.org/web/20080202131451/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0219.html 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 第49位(Braingeyser)
 
*[http://web.archive.org/web/20080202131451/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0219.html 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 第49位(Braingeyser)
 
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]]

2022年4月4日 (月) 23:05時点における版


Animal Magnetism / 動物の魅了 (4)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。対戦相手1人は、それらの中からクリーチャー・カードを1枚選ぶ。そのカードを戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。


ライブラリーからクリーチャー戦場に出せるソーサリー

コスト支払うことなくクリーチャーを戦場に出せるといえば聞こえはいいが、これ自体が5マナ重く、確実性も低いため、扱いにくいカードである。せっかくなら強力なクリーチャーを戦場に出したいものだが、選択権が対戦相手にあるため、別の適当なクリーチャーを選ばれて終わってしまう。

  • Animal Magnetismは一般には「肉体的魅力」や「動物磁気」(催眠術の古称)とも訳される言葉。フレーバーを汲んでか、あえて直訳したようだ。
    • なお、「動物磁気」の由来はフランスのメスメルという学者が唱えた、生物の体内を含む宇宙全体に充満しているとされる磁気。催眠術はこれに基づく怪しげな治療法のなかで偶然発見されたとされている。→参考

関連カード

ライブラリーの上から特定枚数見て、その中からパーマネントを戦場に出す、またはマナ・コストを支払うことなく唱えるカード。ライブラリーの一番上1枚しか踏み倒せないものは野生の呼び声/Call of the Wildの項を、X枚見て踏み倒せるX呪文型は起源の波/Genesis Waveの項を参照。秘匿は割愛。

参考

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