ドラフト点数表/ローウィン

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2008年4月14日 (月) 13:17時点における133.27.61.134 (トーク) - whois による版
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目次

ドラフト点数表/ローウィン

/////アーティファクト/土地

8.5点黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane - R

  • クリーチャーの並ぶリミテッドでは、2番目の能力が心強い。
  • 地味にライフを得ながらこつこつとカウンターを置いていこう。

4.5点ノールリッジの裁き人/Arbiter of Knollridge - R

ライフが有利なら出しづらいファッティ、しかし5/5警戒持ちというジレンマ。

9.5点質素な命令/Austere Command - R

リセット呪文が弱いわけがない。

7.5点鳥の変わり身/Avian Changeling - C

  • 多相であるがゆえのメリット・デメリットを常に考慮して運用したい。
  • 飛んでいることを活かして序盤のクロックに。

5.5点熟達した戦い/Battle Mastery - U

クロックの増強を図っても良いし、戦線を強化しても良い、なかなかの性能。 タフネスに修正が付かない点には注意。

8.5点キンズベイルの勇士、ブリジッド/Brigid, Hero of Kinsbaile - R

レンジストライク能力はリミテッドでは重要、それが対戦相手の全クリーチャーに飛ばせるのだから制圧力は極めて高い。

4.5点ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender - U

対赤相手のサイドボード要員として。

4.0点主の後継ぎ/Cenn's Heir - C

キスキン/Kithkinのピック数次第では化ける可能性もあるが、小粒感は否めない。

7.5点変わり身の勇士/Changeling Hero - U

絆魂付きの中堅。シングルシンボルで多相のためタッチでも入りやすい。

8.5点雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger - U

クリーチャーを4体出せるのは単純に優秀。5マナ5/3飛行でよし6/6でよし。

7.5点外身の交換/Crib Swap - U

白除去。但し、潰しのきく多相が残るため過信は禁物。

3.5点夜明けヒラメ/Dawnfluke - C

トリックとしては若干心もとないが、想起のコストの安さは覚えておいて損は無い。

4.0点絡め取る罠/Entangling Trap - U

激突の出来るカードのピック数次第だが、まず労力に見合わない。

2.0点強き者の優位/Favor of the Mighty - R

よほど重いクリーチャーばかりでデッキが組まれていない限り使いづらい。

9.0点突風粉の魔道士/Galepowder Mage - R

3.0点ゴールドメドウの身かわし/Goldmeadow Dodger - C

強化手段に乏しければ実質バニラに近い。

7.5点ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier - C

優秀なタッパー。環境にティムが居ないのも後押しして、攻防ともに大活躍する

6.0点ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart - U

7.0点銛撃ちの狙撃者/Harpoon Sniper - U

6.5点丘漁りの巨人/Hillcomber Giant - C

色拘束に注意。

5.5点雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag - R

5.5点水流を読む者/Judge of Currents - C

アタック以外のタップ手段があるなら+2.0点

7.5点キンズベイルの風船使い/Kinsbaile Balloonist - C

住処見張りの巨人/Lairwatch Giantとかが一緒に飛ぶと、もう涙目

6.5点キンズベイルの散兵/Kinsbaile Skirmisher - C

6.0点キスキンの大心臓/Kithkin Greatheart - C

巨人が入っているなら+1.0点。

5.5点キスキンの先触れ/Kithkin Harbinger - U

キスキンではなく、多相を持ってこよう。

6.5点キスキンの癒し手/Kithkin Healer - C

プリペンダーは腐らない。

6.0点メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain - U

白が濃いなら+1.5点。逆を言えばそれだけリミテッドの2ターン目ダブルシンボルは厳しい

5.5点住処見張りの巨人/Lairwatch Giant - C

  • 重いのがマイナス。
  • 巨人デッキなら+1.0点。

5.5点民兵団の誇り/Militia's Pride - R

キスキンデッキなら+1.0点

10点鏡の精体/Mirror Entity - R

マナがあればクリーチャーが全てフィニッシャーに。白を入れるつもりが無くても絶対にカットすべき。

6.5点首のへし折り/Neck Snap - C

5.5点樫の喧嘩屋/Oaken Brawler - C

8.5点忘却の輪/Oblivion Ring - C

万能除去。

7.5点チドリの騎士/Plover Knights - C

4.0点花粉の子守唄/Pollen Lullaby - U

使い捨てのフォグよりもクリーチャーを優先しよう。

8.0点清純/Purity - R

場に出て処理されなければ勝利は固い。色拘束には注意。

6.0点歩哨の樫/Sentry Oak - U

  • 重いわりに制圧力がないのがマイナス。
  • ブロッカーとしては優秀。

3.5点ヴェリズ・ヴェルの盾/Shields of Velis Vel - C

サイド用。同色など、同士討ちが多くなる殴り合いの時には役に立つ。コンバットトリックが少ないデッキならどうぞ。

3.5点飛翔する希望/Soaring Hope - C

6.0点スプリングジャックの騎士/Springjack Knight - C

4.0点群れの召喚/Summon the School - U

マーフォークデッキなら8.0点以上。そうでなければ用はない。

5.0点思考の糸のうねり/Surge of Thoughtweft - C

キスキンデッキならば+1.0点。

8.0点思考の糸の三人衆/Thoughtweft Trio - R

4.5点三つ目巨人の視線/Triclopean Sight - C

コンバットトリックに。多少使いづらいので注意。

6.0点深みの古参兵/Veteran of the Depths - U

  • 攻撃すれば4マナ3/3。
  • 攻撃の他にタップ手段があれば+1.5点

5.0点大喋りの薬剤師/Wellgabber Apothecary - C

キスキンマーフォーク共に軽いので重さがネック。

6.0点薄れ馬/Wispmare - C

飛行クリーチャー。あわよくばエンチャント破壊。

5.5点皺だらけの主/Wizened Cenn - U

キスキンデッキなら+2.5点。

7.5点霊気撃ち/AEthersnipe - C

  • 青の6マナ4/4はすばらしい上にバウンスまで付いている。タッチでも使える。
  • 押している時にブロッカーを排除しつつ出てくるこいつは相当な脅威だ。

5.5点アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling - C

起動型能力は地味に見えてかなりいやらしい。

4.5点水大工の意思/Aquitect's Will - C

マーフォークが適度にデッキに入っており、かつ相手が青くないならば入れる価値はある。

6.5点ベンティコア/Benthicore - U

サイズ、能力共に強力だがマナカーブには注意すること

6.0点砕けた野望/Broken Ambitions - C

瞬速クリーチャーを構える青では使い勝手は悪くないカウンター。

3.0点魅惑的な一瞥/Captivating Glance - U

激突に勝つ自身があるならどうぞ。

7.0点謎めいた命令/Cryptic Command - R

重いが使い勝手はいい。トリプルシンボルがネック。

6.0点深海踏みのメロウ/Deeptread Merrow - C

マーフォークデッキの基本パーツとなる性能。

6.5点秘密を溺れさせる者/Drowner of Secrets - U

4.0点自我の消去/Ego Erasure - U

一時的にパワーを下げても勝ちに繋がるとは言いづらい

6.5点天上のヒゲエラ/Ethereal Whiskergill - U

相手が青くなくともブロッカーとして活躍してくれる。相手の土地を島にするカードがあるなら評価はあがる。

8.0点妖精の先触れ/Faerie Harbinger - U

この環境での飛行は強力

5.5点妖精の計略/Faerie Trickery - C

ほぼ?確定カウンター(多相をカウンター出来ない)。好みの分かれる一枚。

5.5点休賢者/Fallowsage - U

攻撃以外のタップ手段があれば+1.5点

6.0点使い魔の策略/Familiar's Ruse - U

対抗呪文/Counterspell。青を使うのであればピックして損は無い。

6.0点深水の底引き/Fathom Trawl - R

中盤以降のドロー手段としては悪くない。

7.0点無理強いた成果/Forced Fruition - R

  • デッキ枚数が少なく、場が硬直しがちなリミテッドでは意外に有効なカード。
  • ただし、相手が対処方法を持っている場合もあるので、過信は禁物。

5.5点エレンドラ谷のいたずら者/Glen Elendra Pranksters - U

リミテッドで能力を生かすのは難しい。航空戦力として使用しよう。

7.0点ちらつき粉のうたた寝/Glimmerdust Nap - C

青の擬似除去。

6.5点狡知/Guile - R

リミテッドでは能力はオマケ、6マナ6/6のフィニッシャー。

5.5点墨深みの潜り手/Inkfathom Divers - C

8.0点ジェイス・ベレレン/Jace Beleren - R

  • デッキの枚数が少ないリミテッドでは3番目の能力が致命打となる。
  • 問題はカウンターが貯まるまで守れるかどうか。

3.5点メロウの交易/Merrow Commerce - U

7.0点メロウの先触れ/Merrow Harbinger - U

渡りマーフォークの先触れ能力と十分に優秀。

6.5点メロウの騎兵/Merrow Reejerey - U

マーフォークデッキなら+2.0点

8.0点霧縛りの徒党/Mistbind Clique - R

8.5点熟考漂い/Mulldrifter - C

6.0点紙ひれの悪党/Paperfin Rascal - C

7.5点やっかい児/Pestermite - C

5.5点思案/Ponder - C

4.0点防護の泡/Protective Bubble - C

あまりピックしたいカードでは無いが、意外とシナジーのあるカードが多い。

5.5点輪跳び/Ringskipper - C

激突で勝てれば再度プレイできるカード。ただし強化できる手段が無いと力不足。

4.5点まき散らす殴打/Scattering Stroke - U

扱いづらいカウンター。コモンのカウンターを選ぶべきだと思うが・・・。

5.5点ウーナの末裔/Scion of Oona - R

フェアリーデッキなら+2点

7.0点エレンドラ谷の衛兵/Sentinels of Glen Elendra - C

6.5点姿分け/Shapesharer - R

相手の多相の弱体化にも使える。

4.0点銀エラの達人/Silvergill Adept - U

マーフォークデッキなら+2.5点

7.0点銀エラの消し去り/Silvergill Douser - C

マーフォークデッキやフェアリーデッキ(青メイン)なら+0.5点

8.5点誘惑蒔き/Sower of Temptation - R

5.5点呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite - C

カウンターとしての安定性は低いので、オマケ程度に考えた方がいいだろう。

7.0点石ころ川の釣り師/Stonybrook Angler - C

6.5点川床の水大工/Streambed Aquitects - C

マーフォークデッキなら+1.0点

6.5点高潮測り/Surgespanner - R

  • 最低一枚はバウンスできる。
  • 攻撃以外のタップ手段が有るなら+2.0点

4.5点潮刻みの神秘家/Tideshaper Mystic - C

一応、多色サポートにもなる。

6.5点亀の甲の変わり身/Turtleshell Changeling - U

5.5点ワンダーワインの預言者/Wanderwine Prophets - R

回避能力のない4/4能力が周るようなら普通に勝てるはず。

6.0点渦巻沈め/Whirlpool Whelm - C

5.5点ヴェリズ・ヴェルの翼/Wings of Velis Vel - C

2.0点西風の網/Zephyr Net - C

5.5点黒ポプラのシャーマン/Black Poplar Shaman - C

多相再生できる点が便利。

1.0点沼のチンピラ/Bog Hoodlums - C

5.0点ボガートの誕生の儀式/Boggart Birth Rite - C

色々持ってこれる可能性があるカード。

6.0点ボガートの先触れ/Boggart Harbinger - U

除去も持ってこれる上に有象無象の発射/Fodder Launchの餌になれる。

6.5点ボガートの丸太運び/Boggart Loggers - C

多相も除去できる。相手が緑ならやっかいなクロッカーに。

7.0点ボガートの群衆/Boggart Mob - R

回避能力がない5/5周れば勝てるが周ってるときは勝ってる。

7.5点石塚の放浪者/Cairn Wanderer - R

  • 4/4多相だけで何かと使える。
  • タッチでも優秀なクリーチャー。

3.0点コルフェノールの計画/Colfenor's Plans - R

8.5点戦慄/Dread - R

  • まさに戦慄。ただし対処法が無いわけではないので油断は禁物。
  • 黒はメインカラーになり難いのがマイナス。

7.0点夢棄ての魔女/Dreamspoiler Witches - C

  • フェアリーデッキなら+0.5点。
  • 繰り返し使える除去&コンバットトリックは優秀。

2.0点流刑のボガート/Exiled Boggart - C

サイズはいいがデメリットが痛い。

7.5点眼腐りの終焉/Eyeblight's Ending - C

3.0点顔投げ/Facevaulter - C

ゴブリンデッキなら+2.0点

3.0点フェアリーの嘲り/Faerie Tauntings - U

8.5点最後のお祭り騒ぎ/Final Revels - U

  • 全体除去。もしくは最後の一押しに。
  • タッチでも使いやすい優良除去。

7.0点有象無象の発射/Fodder Launch - U

非常に強いがゴブリンが必要。

5.5点足の底の饗宴/Footbottom Feast - C

一枚は欲しいカード。タッチでも役に立つ。

6.5点幽霊の変わり身/Ghostly Changeling - U

サイズが良い上にパンプ能力もグッド。

5.0点貯め込み屋の欲/Hoarder's Greed - U

ドローだが好みによる一枚。

5.0点スズメバチ騒がせ/Hornet Harasser - C

生贄手段があれば+1.5点。地上はタフネス4まで止まる。

7.5点眼腐りの狩人/Hunter of Eyeblights - U

とにかくカウンターが乗っていれば破壊できる。 特にモーニングタイド+1/+1カウンターが増えたので活躍する場が広がった。

4.0点節骨の魔女/Knucklebone Witch - R

ゴブリンデッキなら+2.0点

8.0点リリアナ・ヴェス/Liliana Vess - R

3枚は捨てさせれない。

4.5点リス・アラナの傷刃/Lys Alana Scarblade - U

エルフデッキなら+2.5点

7.5点狂い婆/Mad Auntie - R

  • ゴブリンデッキなら+0.5点。 
  • 黒メインの可能性を探れるので高評価に。逆にこの辺りがいないと黒メインは厳しい。

6.0点その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin - U

  • インスタントのリアニメイト
  • 戻したクリーチャーは除去されやすいのが難点。

6.5点湿地の飛び回り/Marsh Flitter - U

6.0点ツキノテブクロの選別者/Moonglove Winnower - C

コストの割にサイズは小さいが地上を止めてくれる。

4.5点嘆きウェルク/Mournwhelk - C

8.0点名も無き転置/Nameless Inversion - C

除去として使われるのことが多いだろう。しかし通常除去よりも柔軟性に優れており、止めとして使えるのは優秀。

3.0点ナースの道化/Nath's Buffoon - C

相手が緑黒ならサイドで使えないこともない。

5.0点聖蜜のフェアリー/Nectar Faerie - U

6.0点イラクサヅタ病/Nettlevine Blight - R

  • 重く、相手が生け贄手段を持っていれば腐ってしまう。
  • 最低一枚は除去出来る。

4.0点ベラドンナのとげ刺し/Nightshade Stinger - C

6.5点ウーナのうろつく者/Oona's Prowler - R

7点にしたいがタフネス1が難点。

6.0点コショウ煙/Peppersmoke - C

コンバットトリックに。

9.0点不敬の命令/Profane Command - R

どれを選んでも強い。

4.0点麗しき者の勇気/Prowess of the Fair - U

エルフデッキなら+1.5点

5.0点羽軸投げのボガート/Quill-Slinger Boggart - C

4.5点傷負いのツタ育て/Scarred Vinebreeder - C

+3/+3の修整は馬鹿にならない。ただし、エルフを多く取れなければただの1/1。

9.0点叫び大口/Shriekmaw - U

除去に3点クロッカーがついてくる。

5.5点骸骨の変わり身/Skeletal Changeling - C

  • ブロッカーとしてはなかなか優秀。
  • 多相という点もプラス評価。

5.5点蜘蛛カツラのボガート/Spiderwig Boggart - C

3マナ2/2基本サイズ。

6.0点チューパイくすね/Squeaking Pie Sneak - U

アーティファクトクリーチャーが少ないので畏怖は高評価です。

5.5点泥棒スプライト/Thieving Sprite - C

とりあえず1ディスカードと飛行

7.0点茨歯の魔女/Thorntooth Witch - U

6.0点思考囲い/Thoughtseize - R

  • 構築向け。だが打って損はない。
  • 複数取れることは稀なので後半に引いて腐ることも多々ある。

7.0点巣穴のこそ泥/Warren Pilferers - C

6.5点雑草の絡めとり/Weed Strangle - C

重いがどんなクリーチャーも除去できる。

6.0点マムシ杖のボガート/Adder-Staff Boggart - C

赤は人気がないため中盤以降も回ってくる良質クリーチャー。

8.0点巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim - R

  • 全体除去が弱いはずがない。
  • タイムラグがデメリット。

3.0点アシュリングの特権/Ashling's Prerogative - R

5.5点斧研ぎの巨人/Axegrinder Giant - C

6マナ6/4。ファッティがいないなら一枚は欲しい。

5.0点ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel - C

2マナで4点分働くのは悪くはない。

5.0点死角持ちの巨人/Blind-Spot Giant - C

  • パワー4は非常にすばらしいが巨人は・・・多相が取れてれば3ターン目から動けることも。
  • 巨人デッキなら+2.0点

3.0点ボガートの食料隊/Boggart Forager - C

3.5点ボガートの悪ふざけ/Boggart Shenanigans - U

ゴブリンデッキなら+2.5点

4.5点ボガートの妖精追い/Boggart Sprite-Chaser - C

フェアリーデッキなら+1.5点

5.5点がなりたてるボガート/Caterwauling Boggart - C

ゴブリンが取れなくてもエレメンタルにも効果が及ぶ点が以外と便利。

6.0点消えざる焼け刃/Ceaseless Searblades - U

8.5点チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar - R

  • 除去としては超優秀。
  • 2番目の能力を軸に考えよう。

6.0点変わり身の狂戦士/Changeling Berserker - U

6.5点破壊的なかがり火/Consuming Bonfire - C

5.5点踏み潰し/Crush Underfoot - U

  • 巨人デッキなら+2.5点。
  • 案外多相で撃てる。

5.0点断層削り/Faultgrinder - C

7マナは苦しい。壊したい土地もない。

4.0点火腹の変わり身/Fire-Belly Changeling - C

4.0点炎族の刃振り/Flamekin Bladewhirl - U

4.0点炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawler - C

6.5点炎族の先触れ/Flamekin Harbinger - U

エレメンタルは色々持ってこれるので有用。タッチでも使える。

6.5点炎族の火吐き/Flamekin Spitfire - U

能力起動にかかるコストが重いのが難点。

6.5点巨人の先触れ/Giant Harbinger - U

先触れ能力よりも赤の優良サイズ。タフネス4はタッチでも優秀。

4.5点巨人の憤り/Giant's Ire - C

巨人デッキなら+1.5点。本体のみの火力は入れたくはない。

6.0点輝き帯び/Glarewielder - U

6.0点山羊さらい/Goatnapper - U

奪うのはもちろん多相当たると強い。最低2/2。

7.0点村背負いの大巨人/Hamletback Goliath - R

  • どんどん大きくなる。ただし重い上に回避能力がない。
  • ファッティーをピックできなかった時にタッチでも使える。

4.5点炉かごの巨人/Hearthcage Giant - U

重すぎてまず出ない。

5.5点熱の陽炎/Heat Shimmer - R

何故ソーサリー

7.0点敵愾/Hostility - R

出ればボーライ。

6.0点ごたごた/Hurly-Burly - C

6.5点白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke - R

8.0点焼夷の命令/Incendiary Command - R

色々アドバンテージを取ってくれる。

5.5点鋳塊かじり/Ingot Chewer - C

装備を破壊できるのが良。

6.5点内炎の見習い/Inner-Flame Acolyte - C

赤のエースコモン。

6.5点内炎の点火者/Inner-Flame Igniter - U

全体パンプはすばらしい。

8.0点つっかかり/Lash Out - C

リミテッドでは火力はクリーチャーに撃つものなので、プレイヤーに直接撃てないことはほとんど気にならない。しかも運良く激突に勝てれば結局プレイヤーに当たる。

6.5点低地の鈍愚/Lowland Oaf - C

  • 4マナ3/3。 
  • 飛行付与よりゴブリンを生贄に捧げる手段として優秀。

6.0点泥デコの松明走り/Mudbutton Torchrunner - C

ブロッカーにこれがいると厄介。プレイヤーにも飛ぶのが良。

4.0点針落とし/Needle Drop - C

使いにくいがドローはできるので空きがあれば。

5.5点新星追い/Nova Chaser - R

エレメンタルを十分に取れてれば+2.0点。十点火力に成りえるのか。

5.5点炎族の反乱/Rebellion of the Flamekin - U

激突で負けてもクリーチャーが出るので激突デッキの核。

5.0点煙束ね/Smokebraider - C

  • エレメンタルをどれだけ取れたかに大きく依存する。
  • 充分な量が取れていれば+3.0点。

6.0点魂光りの炎族/Soulbright Flamekin - C

  • 色々とシナジーのあるカード。
  • 巨人デッキなどにも投入される。

5.0点臭汁飲みの向こう見ず/Stinkdrinker Daredevil - C

巨人デッキなら+3.5点。巨人デッキの核。

7.0点暁の君主/Sunrise Sovereign - R

  • 6マナ5/5だと思いましょう。
  • 多相も大きくなるのでまったく能力が無駄になるということもない。

7.0点タール投げ/Tar Pitcher - U

ゴブリンを集めているなら+1.0点

7.0点タール火/Tarfire - C

いわゆるショック/Shock

8.0点雷雲のシャーマン/Thundercloud Shaman - U

1点は飛ぶ3点も飛べば神の怒り/Wrath of God以上の働きもありえる良クリーチャー。

7.5点野生の跳ね返り/Wild Ricochet - R

色々とおかしなことが書いてあります。

5.5点戦杖の樫/Battlewand Oak - C

6.0点沼うろつきのトネリコ/Bog-Strider Ash - C

かなり固いブロッカー。回復能力が性能とかみ合う。

8.5点茨角/Briarhorn - U

8.0点変わり身のタイタン/Changeling Titan - U

  • とにかくでかい。さらにシングルシンボル。
  • ツリーフォーク巨人でもこいつを超えるクリーチャーはいない。

7.0点雲冠の樫/Cloudcrown Oak - C

陸空がっちり止めてくれる。

8.0点雲打ち/Cloudthresher - R

飛行に強い6マナ7/7瞬速持ちが弱いわけがない。ただし色拘束には注意。

6.5点不屈の頑固皮/Dauntless Dourbark - R

意外と大きくなる。

6.0点エルフの枝曲げ/Elvish Branchbender - C

4.0点エルフの賛美者/Elvish Eulogist - C

4.0点エルフの小間使い/Elvish Handservant - C

エルフデッキなら+1.0点

6.5点エルフの先触れ/Elvish Harbinger - U

マナ加速&先触れ能力。

3.5点エルフの行列/Elvish Promenade - U

エルフデッキなら+2.0点。

8.0点勇壮な体形/Epic Proportions - R

最後の一押しに、瞬速で+5/+5の修整、おまけにトランプルまで付く、さらにはエンチャントであり、相手にとってはたまったもんじゃない

3.0点猛牛の目/Eyes of the Wisent - R

  • リミテッド向きのカードではない。
  • 相手がフェアリーを使っている場合は役に立つか。

5.5点肥沃な大地/Fertile Ground - C

色事故防止に。

6.0点一握りの力/Fistful of Force - C

  • コンバットトリックであり優秀。
  • トランプルが確定でないのが若干使いづらい。

9.5点野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker - R

マナブースト・踏み荒らし/Overrun。迷わずピックorカットすべき。

6.0点光り葉の待ち伏せ/Gilt-Leaf Ambush - C

  • エルフデッキなら+1.0点。
  • 1対2交換の可能性のあるコンバットトリック。最低限の働きはする。

5.5点光り葉の予見者/Gilt-Leaf Seer - C

6.0点クローバーデルの守護者/Guardian of Cloverdell - U

  • 重いのが少しマイナス。
  • 膠着を崩す可能性はあるが逆転の一手にはなり難い。

3.5点傷跡の治療/Heal the Scars - C

4.5点追い詰め/Hunt Down - C

緑のデッキなら案外除去になる。タッパーやタップ能力に注意。

7.5点清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate - R

エルフがいなくても入れる価値あり。

8.5点傲慢な完全者/Imperious Perfect - U

エルフデッキでなくても入れるべき。

5.5点増え続ける成長/Incremental Growth - U

6.0点鋸歯傷の射手/Jagged-Scar Archers - U

2点も出せれば合格。エルフデッキなら+2点。

5.5点キスキンの短刀挑み/Kithkin Daggerdare - C

攻撃時限定だが+2/+2の修整は便利。

6.0点キスキンの哀悼語り/Kithkin Mourncaller - U

キスキンデッキかエルフデッキなら+1.5点

5.5点ツキノテブクロの毒/Lace with Moonglove - C

4.0点収穫祭の編み上げ/Lammastide Weave - U

おまけのついた一枚ドロースペル。

6.0点葉光らせ/Leaf Gilder - C

6.5点木化/Lignify - C

  • 緑の重要な除去。インカーネーションもこれで対処できる。
  • ただし0/4が場に残るのを忘れてはいけない。

7.0点リス・アラナの狩りの達人/Lys Alana Huntmaster - C

サイズ的には合格。エルフデッキなら+1.0点。

7.5点仮面の称賛者/Masked Admirers - R

パワーが意外とあるのでアタッカーに。やられてもすぐに戻ってくる。

6.5点ナースの精鋭/Nath's Elite - C

  • 茨角等の強化が取れていれば相手のクリーチャーのみを除去するのも可能。
  • 最後の総攻撃にも使える。

6.0点樫瘤の戦士/Oakgnarl Warrior - C

攻防共に活躍してくれる。重いのが難点。

6.5点原初の命令/Primal Command - R

4.5点根組み/Rootgrapple - C

  • 重いのにクリーチャーを破壊できないのはひどい。
  • PWも破壊できるのでサイドには欲しい。

7.0点種導きのトネリコ/Seedguide Ash - U

4/4はでかい。やられてもアドバンテージを得れる。

4.5点春の大掃除/Spring Cleaning - C

サイド要員。

5.0点森のこだま/Sylvan Echoes - U

7.5点森林の庇護者/Timber Protector - R

ツリーフォークがおかしなことになる。

6.5点ツリーフォークの先触れ/Treefolk Harbinger - U

どちらかと言うと森を持ってくるほうが多い。

8.0点活力/Vigor - R

他のクリーチャーがドンドンでかくなっていく、自身も6/6トランプルとフィニッシャーには十分、但しトリプルシンボル。

4.0点巣穴滅ぼしのエルフ/Warren-Scourge Elf - C

6.5点森林の変わり身/Woodland Changeling - C

5.0点森林の案内/Woodland Guidance - U

8.5点レンの地の群れ使い/Wren's Run Packmaster - R

7.0点レンの地の克服者/Wren's Run Vanquisher - U

3/3接死エルフデッキでなくても使える。

マルチカラー

8.5点豪腕のブライオン/Brion Stoutarm - R

  • こいつのせいでライフが削れなくなる事も。
  • 投げつけていれば勝手に勝つこともある。

7.0点包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower - R

  • 3マナ5/5クリーチャーとして使おう。
  • 木化/Lignifyがあれば小さなクリーチャーもフィニッシャーに。

4.5点ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg - R

特別優秀なクリーチャーでもなく、リミテッドでは自分の動きを妨げる事も少なくない。

4.5点概念の群れ/Horde of Notions - R

7.5点光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf - R

ランダムディスカード+エルフ生産。サイズもなかなか。

7.5点川の案内者、シグ/Sygg, River Guide - R

8.5点ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie - R

8.0点噛み付く突風、ウィドウェン/Wydwen, the Biting Gale - R

マナが残っていればまず死なない。

アーティファクト

3.5点コルフェノールの骨壷/Colfenor's Urn - R

デッキを選びすぎるのが難点。

8.0点死裂の剣/Deathrender - R

手札にクリーチャーが無くても修整があるので使える。

7.5点巨岩の門/Dolmen Gate - R

  • これがあれば相手は大型クリーチャーに対してチャンプブロックしかできなくなる。
  • 殴り合いの環境では極めて重要。
  • 後手に回ると腐る。

3.5点薬草の湿布/Herbal Poultice - C

7.5点ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract - C

置きショック/Shock。色を選ばないのだから入れない理由がない。

4.0点ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth - R

構築向きだが、強力な起動型能力を持つカードがあればドラフトでも充分働ける。

7.5点ルーン刻みの鍾乳石/Runed Stalactite - C

全てのクリーチャー・タイプを得る効果もなかなか便利。

5.5点バネ葉の太鼓/Springleaf Drum - C

一応色事故防止&マナ加速として使えないこともない。 タップさせるのがマーフォークとかみ合うことも。

2.0点アメジストのとげ/Thorn of Amethyst - R

構築向け。自身の首を絞める可能性を考えれば入れ辛い。

5.0点千年霊薬/Thousand-Year Elixir - R

システムクリーチャー用。擬似警戒としてのギミックだけでもピックする価値はある。

1.0点双子化のガラス/Twinning Glass - R

1ターン中に同じカードが2枚でることなんて滅多にない。

6.0点放浪者の小枝/Wanderer's Twig - C

色事故防止カード。

土地

2.0点吠え歯のうろ穴/Howltooth Hollow - R

これを出した時点で相手が手札に土地か何かを残してくるため、よほどの手札破壊手段が無い限りは起動の機会は無い。

5.0点苔汁の橋/Mosswort Bridge - R

条件は意外と満たされる。使う時はおそらく膠着状態なのでそれを打破するカードを取り除いておこう。

5.0点古の円形劇場/Ancient Amphitheater - R

5.0点婆のあばら家/Auntie's Hovel - R

5.0点人里離れた谷間/Secluded Glen - R

5.0点光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace - R

5.0点ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub - R

色さえ合えば事故防止になる。

4.5点殻船着の島/Shelldock Isle - R

多少のアドバンテージが得られる。達成条件はリミテッドでは比較的楽。遅めのデッキの方がより扱いやすい。

6.0点ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto - C

色事故防止カード。

3.0点背骨岩の小山/Spinerock Knoll - R

秘匿があっても7点ダメージが入るのは稀。

6.0点鮮烈な岩山/Vivid Crag - U

6.0点鮮烈な小川/Vivid Creek - U

6.0点鮮烈な林/Vivid Grove - U

6.0点鮮烈な湿地/Vivid Marsh - U

6.0点鮮烈な草地/Vivid Meadow - U

カウンターを使い切っても無くならないので色さえ合えば。

5.0点風立ての高地/Windbrisk Heights - R

条件達成は容易だが、無茶なアタックをしなければならないことも。コンバットトリックを秘匿するとかみ合う。

参考

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