熱情/Fervor

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*[[戦の只中/In the Web of War]] - 5マナ。[[戦場に出る|戦場に出た]]クリーチャーに[[ターン終了時まで]]+2/+0の[[修整]]と速攻を[[得る|得]]させる[[誘発型能力]]を持つ。([[神河謀叛]])
 
*[[戦の只中/In the Web of War]] - 5マナ。[[戦場に出る|戦場に出た]]クリーチャーに[[ターン終了時まで]]+2/+0の[[修整]]と速攻を[[得る|得]]させる[[誘発型能力]]を持つ。([[神河謀叛]])
 
**[[オーガの戦駆り/Ogre Battledriver]] - 4マナ。戦の只中を内蔵したクリーチャー。これ自身は得ない。(基本セット2014)
 
**[[オーガの戦駆り/Ogre Battledriver]] - 4マナ。戦の只中を内蔵したクリーチャー。これ自身は得ない。(基本セット2014)
**[[スーラクと殺し爪/Surrak and Goreclaw]] - 緑6マナの[[伝説のクリーチャー]]になり、修整が+1/+1カウンター1個と[[トランプル]]に置き換わったオーガの戦駆り。ただ[[しトークン]]には無効。([[機械兵団の進軍]])
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**[[スーラクと殺し爪/Surrak and Goreclaw]] - 緑6マナの[[伝説のクリーチャー]]になり、修整が+1/+1カウンター1個と[[トランプル]]に置き換わったオーガの戦駆り。ただし[[トークン]]には無効。([[機械兵団の進軍]])
 
*[[戦精神の象徴/Emblem of the Warmind]] - 2マナ。[[オーラ]]版。([[未来予知]])
 
*[[戦精神の象徴/Emblem of the Warmind]] - 2マナ。[[オーラ]]版。([[未来予知]])
 
*[[千年霊薬/Thousand-Year Elixir]] - 3マナ。[[アーティファクト]]。速攻でなく、[[タップ能力]]に関してのみ[[召喚酔い]]の影響を受けない。([[ローウィン]])
 
*[[千年霊薬/Thousand-Year Elixir]] - 3マナ。[[アーティファクト]]。速攻でなく、[[タップ能力]]に関してのみ[[召喚酔い]]の影響を受けない。([[ローウィン]])
 
**[[激情の鞍暴れ/Frenzied Saddlebrute]] - 5マナ。千年霊薬とは反対にタップ能力のみ召喚酔いの影響を受ける疑似熱情を内蔵したクリーチャー。[[多人数戦]]では対戦相手にも恩恵。([[統率者レジェンズ]])
 
**[[激情の鞍暴れ/Frenzied Saddlebrute]] - 5マナ。千年霊薬とは反対にタップ能力のみ召喚酔いの影響を受ける疑似熱情を内蔵したクリーチャー。[[多人数戦]]では対戦相手にも恩恵。([[統率者レジェンズ]])
**[[熟達のインヴォーカー、ダイナヘール/Dynaheir, Invoker Adept]] - [[白青赤]]4マナ。クリーチャー版千年霊薬。自身も[[起動]]コスト4マナ以上の能力を[[コピー]]するタップ能力を持つ。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
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**[[熟達のインヴォーカー、ダイナヘール/Dynaheir, Invoker Adept]] - [[白青赤]]4マナ。クリーチャー版千年霊薬。[[起動]]コスト4マナ以上の能力を[[コピー]]するタップ能力も持つ。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
 
**[[歓喜する喧嘩屋、タイヴァー/Tyvar, Jubilant Brawler]] - [[黒緑]]3マナの[[プレインズウォーカー]]の[[常在型能力]]が千年霊薬。([[ファイレクシア:完全なる統一]])
 
**[[歓喜する喧嘩屋、タイヴァー/Tyvar, Jubilant Brawler]] - [[黒緑]]3マナの[[プレインズウォーカー]]の[[常在型能力]]が千年霊薬。([[ファイレクシア:完全なる統一]])
 
*[[サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol]] - 赤緑4マナのプレインズウォーカー。ターン終了時まで自軍全体に+1/+1修整と速攻を与える+1[[忠誠度能力]]を持つ。([[アラーラの断片]])
 
*[[サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol]] - 赤緑4マナのプレインズウォーカー。ターン終了時まで自軍全体に+1/+1修整と速攻を与える+1[[忠誠度能力]]を持つ。([[アラーラの断片]])
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**[[復興の領事、ピア・ナラー/Pia Nalaar, Consul of Revival]] - 白赤2マナの伝説のクリーチャー。[[飛行機械]]。自身は得ない。追放[[領域]]からカードを[[プレイ]]するたび1/1飛行機械を生成。(機械兵団の進軍:決戦の後に)
 
**[[復興の領事、ピア・ナラー/Pia Nalaar, Consul of Revival]] - 白赤2マナの伝説のクリーチャー。[[飛行機械]]。自身は得ない。追放[[領域]]からカードを[[プレイ]]するたび1/1飛行機械を生成。(機械兵団の進軍:決戦の後に)
 
*[[レギサウルスの頭目/Regisaur Alpha]] - 赤緑5マナのクリーチャー。[[恐竜]]。自身は得ない。ETBで3/3トランプル恐竜・トークンを生成。([[イクサラン]])
 
*[[レギサウルスの頭目/Regisaur Alpha]] - 赤緑5マナのクリーチャー。[[恐竜]]。自身は得ない。ETBで3/3トランプル恐竜・トークンを生成。([[イクサラン]])
*[[輝く炎のコルバス/Khorvath Brightflame]] - 6マナの伝説のクリーチャー。[[騎士]]。飛行も与える。チームメイトにも及ぶ。([[バトルボンド]])
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**[[パラニの孵化者/Palani's Hatcher]] - 生成するのが0/1の恐竜・卵になったレギサウルスの頭目。ただし戦闘開始時に卵1つを3/3恐竜トークンにする。([[イクサラン:失われし洞窟]])
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*[[輝く炎のコルバス/Khorvath Brightflame]] - 6マナの伝説のクリーチャー。[[騎士]]。飛行も与える。チームメイトにも及ぶ。自身は得ない。(バトルボンド)
 
*[[テルカーの技師、ブルーディクラッド/Brudiclad, Telchor Engineer]] - [[青赤]]6マナの[[伝説のアーティファクト・クリーチャー]]。クリーチャー・トークン。自身は得ない。[[戦闘]]開始時に2/1トークンを生成。([[統率者2018]])
 
*[[テルカーの技師、ブルーディクラッド/Brudiclad, Telchor Engineer]] - [[青赤]]6マナの[[伝説のアーティファクト・クリーチャー]]。クリーチャー・トークン。自身は得ない。[[戦闘]]開始時に2/1トークンを生成。([[統率者2018]])
 
**[[首領の腹心、ファビーン/Phabine, Boss's Confidant]] - [[赤緑白]]6マナの伝説のクリーチャー。クリーチャー・トークン。戦闘開始時に[[協議]]で公開された[[土地]]枚数だけ1/1トークンを生成。([[ニューカペナの街角統率者デッキ]])
 
**[[首領の腹心、ファビーン/Phabine, Boss's Confidant]] - [[赤緑白]]6マナの伝説のクリーチャー。クリーチャー・トークン。戦闘開始時に[[協議]]で公開された[[土地]]枚数だけ1/1トークンを生成。([[ニューカペナの街角統率者デッキ]])
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*[[道具箱、ヘンジー・トーリ/Henzie "Toolbox" Torre]] - 黒赤緑3マナの伝説のクリーチャー。[[マナ総量]]4以上のクリーチャー呪文にのみ[[奇襲]]を付与。(ニューカペナの街角統率者デッキ)
 
*[[道具箱、ヘンジー・トーリ/Henzie "Toolbox" Torre]] - 黒赤緑3マナの伝説のクリーチャー。[[マナ総量]]4以上のクリーチャー呪文にのみ[[奇襲]]を付与。(ニューカペナの街角統率者デッキ)
 
*[[ヘラルド・オヴ・スラーネッシュ/Herald of Slaanesh]] - 3マナのクリーチャー。[[デーモン]]。自身は得ない。デーモンのマナ・コストを(2)下げる。(ウォーハンマー40,000統率者デッキ)
 
*[[ヘラルド・オヴ・スラーネッシュ/Herald of Slaanesh]] - 3マナのクリーチャー。[[デーモン]]。自身は得ない。デーモンのマナ・コストを(2)下げる。(ウォーハンマー40,000統率者デッキ)
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*[[皇帝ダーレク/The Dalek Emperor]] - 黒赤7マナ[[親和]](ダーレク)の伝説のアーティファクト・クリーチャー。ダーレク。自身は得ない。(ドクター・フー統率者デッキ)
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*[[フロストフェアのチョウチンアンコウ/Frost Fair Lure Fish]] - 青赤7マナ[[予顕]](3)(青)(赤)のクリーチャー。[[魚]]。さらに[[人間]]にブロックされなくする。ETBで1/1魚と宝物・トークンを2つずつ生成。(ドクター・フー統率者デッキ)
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[レア]]

2023年12月12日 (火) 19:57時点における版


Fervor / 熱情 (2)(赤)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。(それらは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)


自分クリーチャー全てに速攻を与えるエンチャント。かつてにあった調和の中心/Concordant Crossroadsが、適正なかつ自分専用になった。

前のめりなにとって、常に召喚酔いを気にせずに攻撃できるようになるのはかなり便利な効果。しかし、2枚目以降が腐るという弱点は赤にとって問題であり、頻繁に使われるカードではなかった。第6版再録された当時はインベイジョンヤヴィマヤの火/Fires of Yavimayaに完全に立場を奪われてしまった。

インベイジョン・ブロック落ちた後のスタンダードで、ファイアーズを使っていたプレイヤーの一部が代わりにこれを投入し、フィーバーズと称して使用していたらしいが、あまり結果は残していない。熱情ではなく憤怒/Angerを入れたアンガーステロの方が勝ち組だった模様。やはり「2枚目以降が無駄にならない」というのは大きい。

  • 発音は「フィーバー」ではなく、「ファーバー」が正解に近い。いわゆる「フィーバー(fever)」とは綴りが違う。

関連カード

自分のクリーチャーキーワード能力のみを与えるエンチャント

主な亜種

自分のクリーチャー全てに速攻を与えるカード。特記しない限り赤のエンチャントで常在型能力。使い切りのものは除く。単体に作用するものは鞭打ち兵長/Whip Sergeantの項を、つけるタイプは闊歩するものの装具/Strider Harnessの項を参照。

以下は速攻を得られるクリーチャーの種類が限定されるもの。

参考

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