ドラフト点数表/テーロス
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:かなり重いが、除去は除去。しかし-4では[[フィニッシャー]]が落とせない。[[除去]]に困ったときに[[タッチ]]させるか。 | :かなり重いが、除去は除去。しかし-4では[[フィニッシャー]]が落とせない。[[除去]]に困ったときに[[タッチ]]させるか。 | ||
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:[[墓地]]から[[フィニッシャー]]を回収するなど。ついでに[[カードアドバンテージ]]も稼げる。 | :[[墓地]]から[[フィニッシャー]]を回収するなど。ついでに[[カードアドバンテージ]]も稼げる。 | ||
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:黒としては良好な[[マナレシオ]]に加え、[[パンプアップ]]能力が強烈。[[授与]]先次第では決定打になる。 | :黒としては良好な[[マナレシオ]]に加え、[[パンプアップ]]能力が強烈。[[授与]]先次第では決定打になる。 | ||
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:3マナ3/2[[接死]]の基本能力に加え、[[英雄的]]で[[布告]]系除去をバラまく。[[黒]]だけでは[[英雄的]]を誘発させづらいのが玉に瑕。 | :3マナ3/2[[接死]]の基本能力に加え、[[英雄的]]で[[布告]]系除去をバラまく。[[黒]]だけでは[[英雄的]]を誘発させづらいのが玉に瑕。 | ||
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:長期戦になれば相当なP/Tで現れる。[[授与]]コストの低さは魅力。 | :長期戦になれば相当なP/Tで現れる。[[授与]]コストの低さは魅力。 | ||
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2014年8月19日 (火) 15:49時点における版
10点 | 極めて強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき (使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情が あっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。 |
---|---|
9点 | 極めて強力で、この1枚のためだけにでも その色を散らすことを考慮すべきカード。 |
8点 | 強力なカードで、色が合っていればデッキに 入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの 有無がメインカラーの決定基準になる。 |
7点 | メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。 (例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。) |
6点 | 戦力として期待できるカード。 (例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。) |
5点 | 戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。 (例:3マナ2/2バニラ、) |
4点 | まあ戦力になればラッキー、又は サイドボードとしてなら使えるカード。 |
3点 | 明らかに弱いカード。よほどカードプールが 貧弱ならば出番があるかもしれない。 |
2点 | 相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。 |
1点 | いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも 入ることはありえない。これを入れるくらいなら 基本土地を入れた方がマシ |
目次 |
白
- 6点 今わの際/Last Breath – C
- パワー2以下の制限は厳しいが、壁やシステムクリーチャーに刺さることも多い。
- 6点 エイスリオスの学者/Scholar of Athreos – C
- とりあえず壁にはなり、黒マナが出るなら確実にダメージレースに貢献する。白黒除去コン向け。
- 4点 エファラの管理人/Ephara's Warden – C
- パワーが低いクリーチャー専用のタッパー。しかし4マナが出るようになってからでは遅すぎるし、授与で抜けられることも多い。
- 6点 解消の光/Ray of Dissolution – C
- エンチャント破壊。テーロス環境では、どの色にもエンチャントがあるため、無駄になることは少ない。
- 7点 神々の思し召し/Gods Willing – C
- これで英雄的をタイミング良く誘発出来れば、大きくテンポを取れる。
- 7点 希望の幻霊/Hopeful Eidolon – C
- 絆魂の授与。サイズが大きくなりがちなこの環境ではダメージレースを非常に有利にしてくれる。
- 6点 乗騎ペガサス/Cavalry Pegasus – C
- 回避能力付与は便利。人間が中心のデッキなら扱いやすい。
- 7点 神聖なる評決/Divine Verdict – C
- テーロス環境では数少ないサイズに関係しない除去。システムクリーチャーを除去しにくいのが難点。
- 4点 鋤引きの雄牛/Yoked Ox – C
- 序盤のほとんどのクリーチャーを止めてくれる壁だが、すぐに授与や怪物化で乗り越えられてしまう。
- 5点 セテッサの戦神官/Setessan Battle Priest – C
- 序盤用ブロッカー。英雄的は狙う必要なし。
- 6点 セテッサのグリフィン/Setessan Griffin – C
- 緑が出るなら5/4飛行。白のみだとマナコスト相応とは言いづらい。
- 6点 戦識の武勇/Battlewise Valor – C
- よくあるコンバット・トリック。邪魔になることはない。
- 6点 旅する哲人/Traveling Philosopher – C
- 熊。人間なので乗騎ペガサス/Cavalry Pegasus で飛べる。
- 5点 沈黙の職工/Silent Artisan – C
- 中堅バニラ。怪物化や授与で突破され始めるマナ帯なのが不安。
- 8点 天馬の乗り手/Wingsteed Rider – C
- 3マナ2/2飛行が、英雄的で永続強化される。強い。
- 6点 ヘリオッドの選抜/Chosen by Heliod – C
- キャントリップ付きオーラ。手札消費無しで、自分のクリーチャーを強化できる。英雄的のお供に。
- 7点 目ざといアルセイド/Observant Alseid – C
- サイズアップと警戒は相性が良い。天馬の乗り手/Wingsteed Riderに付けられれば、戦場を制圧出来る。
- 6点 ラゴンナ団の長老/Lagonna-Band Elder – C
- 白の貴重な3マナ域。ライフ回復とパワー3で、ダメージレースに噛める性能。
- 5点 レオニンの投網使い/Leonin Snarecaster – C
- タップは後半、英雄的クリーチャーの攻撃を通すのに有用。
- 4点 異端の輝き/Glare of Heresy – U
- 対白万能除去。サイドボード用だが、刺されば強力。
- 7点 恩寵の重装歩兵/Favored Hoplite – U
- 素でもそれなりに優良なウィニー。英雄的を活用すれば主戦力にも。
- 5点 邪悪退治/Vanquish the Foul – U
- やたら重いソーサリー除去。怪物化対策にはなる。
- 4点 受勲したグリフィン/Decorated Griffin – U
- 5マナの割にはサイズが不満。戦闘ダメージ軽減能力はマナに余裕があれば。白黒除去コン向け。
- 6点 不屈の猛攻/Dauntless Onslaught – U
- 2体に+2/+2修整を与えるコンバット・トリック。英雄的と噛み合うと強力。
- 7点 ヘリオッドの使者/Heliod's Emissary – U
- ブロッカー排除能力を持っており、殴り合いでかなり強い。
- 6点 ヘリオッドの試練/Ordeal of Heliod – U
- 10点ライフ回復はコストの割に破格。単体強化としても悪くない。
- 5点 ヘリオッドの福音者/Evangel of Heliod – U
- 信心に応じてトークン展開。コストの割に合うかというと微妙なところ。
- 7.5点 密集軍の指揮者/Phalanx Leader – U
- 貴重な全体強化。積極的に英雄的を狙って行きたい。マナを空けておくだけで、牽制にもなる。
- 8.5点 威名の英雄/Fabled Hero – R
- コンバット・トリックが刺されば、軽く2桁持っていく強烈なクリーチャー。
- 7点 岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks – R
- 山さえあればかなり有用な除去。点数は赤白前提。エンチャント破壊には注意。
- 8点 天界の執政官/Celestial Archon – R
- 4/4先制攻撃持ちフライヤーが弱いわけがない。エンドカード級だがエンチャント破壊であっさり落ちることも。
- 8点 百手巨人/Hundred-Handed One – R
- 4マナ3/5と有能な壁。怪物化させれば到達も付いてまさに鉄壁。
- 5点 不死の贈り物/Gift of Immortality – R
- 除去耐性を補強するエンチャント。フィニッシャーにつけたいが、スロットを割くべきかどうか。
- 9点 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod – R
- 全体強化と、何度でも使える除去。強い。
- 7点 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon – R
- 基本的には1マナ2/1。プロテクションはたまに役立つ程度。攻撃的な英雄的デッキとは相性が良い。
- 8点 太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun – M
- 全体警戒と、インスタントタイミングでのトークン生成能力。単体で盤面を制圧しうる。
- 10点 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion – M
- 非常に強力なカード。トークンをばらまく能力と破壊能力で対応力が高い。
青
- 8点 雨雲のナイアード/Nimbus Naiad – C
- お手軽フィニッシャー製造カード。普通に出しても3マナ2/2飛行と優秀。
- 7点 液態化/Aqueous Form – C
- 1マナでアンブロッカブル+αと抜群のコスパ。青には回避能力がそもそも多いが。
- 6点 海岸線のキマイラ/Coastline Chimera – C
- 4マナの飛行する壁。白マナが出せると鉄壁。頑丈なフライヤーのため、強化してアタッカーとして運用も出来る。
- 5点 記憶の壁/Mnemonic Wall – C
- 除去やカウンターの再利用ができるが、流石に重い。テーロスでは「壁」はこれだけで、「こそ泥の兜/Prowler's Helm」を止められる唯一の存在。
- 8点 航海の終わり/Voyage's End – C
- 占術つきのバウンス。怪物化や英雄的に対して非常によく刺さる。
- 8点 蒸気の精/Vaporkin – C
- 優良な飛行ウィニー。デメリットもさほど問題にならない。
- 7点 先見のキマイラ/Prescient Chimera – C
- 5マナ3/4飛行と単純にスペックが高い。占術誘発はオマケ。
- 7点 前兆語り/Omenspeaker – C
- CIP能力で占術2。1/3とそこそこ堅く、序盤の基本戦力。
- 6点 タッサの褒賞/Thassa's Bounty – C
- 6マナ3ドローにオマケでライブラリー破壊。低速ならば。
- 3点 トリトンの岸盗人/Triton Shorethief – C
- バニラ1/2。低マナ域が足りない時に使えるかも。
- 6点 はじけるトリトン/Crackling Triton – C
- 3マナ2/3とサイズが及第点。赤マナがあれば2点火力にもなる。
- 7点 波濤砕きのトリトン/Wavecrash Triton – C
- 英雄的でタップ+アンタップ制限。強力にテンポを稼いでくれる。1/4の硬さも魅力。
- 5点 阻まれた希望/Stymied Hopes – C
- 授与の存在でオプションの数が増えているので、きっちりマナを使い切る動きがしやすくなっており、それなりに刺さる。
- 8点 捕海/Griptide – C
- デッキトップへのバウンス。相手のテンポ、ドローなど、多くを浪費させる好カード。
- 6点 水跳ねの海馬/Breaching Hippocamp – C
- そこそこのサイズと奇襲性のあるクリーチャー。
- 6点 水底の巨人/Benthic Giant – C
- 重い呪禁持ち。マナレシオは平均的だが、ほぼ除去されないので、安心して強化できる貴重なファッティ。
- 6点 無効/Annul – C
- 神、[[使者]、授与]など、打ち消せる物は環境に多い。1マナと軽いのが魅力。
- 4点 迷宮での迷子/Lost in a Labyrinth – C
- パワー低下+占術。修整値が低く、コンバットトリックとしての信頼性に難。
- 6点 予記された運命/Fate Foretold – C
- キャントリップ付きのオーラ。カードアドバンテージを稼げる。白青英雄的では大活躍する。
- 6点 海檻の怪物/Sealock Monster – U
- 大型のブロッカー。怪物化すると8/8バニラに。青相手ならば強力に見えるが、怪物化に合わせてバウンスされると悲しい。
- 7点 解消/Dissolve – U
- 確定カウンター。青が人気色なので、ダブルシンボルが辛い。
- 8点 海神の復讐/Sea God's Revenge – U
- 一挙に盤面をひっくり返せるパワーカード。大幅なテンポ・アドバンテージを得られる。
- 8点 タッサの使者/Thassa's Emissary – U
- 回避能力持ちに授与すると非常に強烈。
- 7点 タッサの試練/Ordeal of Thassa – U
- サイズアップとドローを兼ね、達成すれば強力。やや隙が大きいので、フォローしたい。
- 7点 地平の識者/Horizon Scholar – U
- 6マナ4/4と標準サイズのフライヤー。占術2も美味しい。
- 6点 トリトンの財宝狩り/Triton Fortune Hunter – U
- 英雄的で1ドロー。白や緑あたりの強化が欲しい。
- 7点 トリトンの戦術/Triton Tactics – U
- 防御的だが奇襲性の高いコンバット・トリック。応用範囲は広い。
- 4点 反論/Gainsay – U
- とりあえずサイドボードに置いといて損はない。
- 6点 形態の職工/Artisan of Forms – R
- 英雄的起動のためのカードが必要なのがネック。
- 8点 タッサの二叉槍/Bident of Thassa – R
- 回避能力持ちが多ければ非常に強力。青にしては前のめりな性能で、やや噛み合いづらいかも。
- 5点 白鳥の歌/Swan Song – R
- 対象範囲が広く、軽い確定カウンター。しかし相手に2/2飛行を与えてしまうため、バウンスを抱えるなどのフォローが必要。
- 7点 豚の呪い/Curse of the Swine – R
- クリーチャーをまとめて2/2の豚に変える。全体除去と見るには若干危なっかしいか。
- 9点 船壊しのクラーケン/Shipbreaker Kraken – R
- 単体でも6/6と青としては強力で、怪物化すれば一気に盤面を制圧できる。除去耐性の無さが弱点。
- 7点 メレティスのほら吹き/Meletis Charlatan – R
- 一度でもコピーできれば元は取れる。単体でも及第点のサイズ。
- 8点 予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx – R
- 大型フライヤー。除去耐性が高く、占術でどんどんアドを稼いでくれる。
- 9点 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea – M
- ブロック回避付与でガリガリとクロックを刻んでいける。強い。毎ターンの占術1も強カードへのアクセスを早めてくれる。
- 8点 波使い/Master of Waves – M
- 信心次第ではフィニッシャーになり得るが、黒の除去に弱いのが難点。
黒
- 7点 悪意の幻霊/Baleful Eidolon – C
- 相打ち要員。授与出来れば2:1交換。黒が絡むなら取っておいて問題ない。
- 6点 悪魔の皮のミノタウルス/Felhide Minotaur – C
- バニラだが3マナ2/3は黒としては及第点。
- 8点 アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel – C
- 信心分のライフドレインでダメージレースをひっくり返す。黒単信心の隆盛を支える強コモン。
- 5点 アスフォデルの放浪者/Asphodel Wanderer – C
- 再生コストが重すぎて、テンポロスが厳しい。
- 6点 エレボスの加護/Boon of Erebos – C
- 貴重な黒のコンバット・トリック。ライフロスが気になるが、軽いのが魅力。
- 6点 血集りのハーピー/Blood-Toll Harpy – C
- 黒の航空戦力。3マナ2/1でも黒なら合格点。CIP能力はオマケ。
- 6点 洞窟のランパード/Cavern Lampad – C
- 回避能力は嬉しいが、授与コストは6マナと重い。素のマナレシオも今ひとつ。
- 4点 毒々しいカトブレパス/Loathsome Catoblepas – C
- 6マナで3/3は流石に厳しい。死亡誘発の除去も、このマナ帯では力不足。1:1交換以上は望みづらく、アドバンテージが得づらい。
- 5点 毒蛇座の口づけ/Viper's Kiss – C
- システムクリーチャー・怪物化への対策にはなるが、スロットを割くほどかというと微妙。
- 5点 肉餓えの馬/Fleshmad Steed – C
- 信頼感のない熊。黒の低マナが足りなければ入ることもある。
- 7点 一口の草毒/Sip of Hemlock – C
- やたら重いが、効果自体は信頼のおけるクリーチャー除去。
- 6点 ファリカの療法/Pharika's Cure – C
- 対クリーチャードレイン。序盤に引けば役に立つ。
- 6点 フィナックスの信奉者/Disciple of Phenax – C
- たいてい相手の手札全てを見ることが出来る。使うなら信心に注意したピックを。
- 7点 骨読み/Read the Bones – C
- 占術2と2ドローが噛み合っており、かなり性能の良いドロー呪文だが、環境が早過ぎる。
- 6.5点 鞭の一振り/Lash of the Whip – C
- かなり重いが、除去は除去。しかし-4ではフィニッシャーが落とせない。除去に困ったときにタッチさせるか。
- 5点 蘇りしケンタウルス/Returned Centaur – C
- ライブラリー破壊は墓地にクリーチャーをおとすために自分に撃ってもよい。タフネス4は一応貴重。
- 5点 蘇りし者の行進/March of the Returned – C
- 墓地からフィニッシャーを回収するなど。ついでにカードアドバンテージも稼げる。
- 7点 蘇りし者の密集軍/Returned Phalanx – C
- 2マナ3/3とマナレシオ良好。青マナがなくてもブロッカーとして優秀。
- 5点 災いの印/Scourgemark – C
- キャントリップ付きオーラ。英雄的誘発用と割りきって使うべき。
- 7点 エレボスの使者/Erebos's Emissary – U
- 黒としては良好なマナレシオに加え、パンプアップ能力が強烈。授与先次第では決定打になる。
- 6点 エレボスの試練/Ordeal of Erebos – U
- 3回殴って2枚の手札破壊は少々悠長か。とりあえずは単体強化にはなる。
- 8点 形見持ちのゴルゴン/Keepsake Gorgon – U
- 2/5接死と地上戦では鉄壁。怪物化すればフライヤーも落とせる。
- 7点 強欲なハーピー/Insatiable Harpy – U
- なにはなくとも飛行・絆魂。上手く強化すればゲームを決定づけることも。
- 6点 殺し屋の行動/Cutthroat Maneuver – U
- コンバット・トリックとしては重いが、得られるアドバンテージはなかなか大きい。
- 6点 苛まれし英雄/Tormented Hero – U
- 1マナ2/1のウィニーアタッカー。英雄的はオマケ程度。
- 6点 死の国からの救出/Rescue from the Underworld – U
- 重くやや腐りやすいが、環境に数少ないリアニメイト。能動的に墓地に落とせるカードがあれば。除去の立ち消えや、CIP能力の再利用などにも使える。
- 7点 モーギスの匪賊/Mogis's Marauder – U
- 最低限速攻2点火力として。クリーチャーの頭数さえ並んでいればエンドカードにもなりうる。
- 5点 闇の裏切り/Dark Betrayal – U
- 対黒クリーチャー除去。1マナのインスタントであり、相手が黒なら使い勝手は良好。
- 9点 忌まわしき首領/Abhorrent Overlord – R
- 信心の数だけハーピーを引き連れて現れる。6/6飛行の時点で優秀。連れてくるトークンも飛行持ちと強烈。
- 8.5点 運命の工作員/Agent of the Fates – R
- 3マナ3/2接死の基本能力に加え、英雄的で布告系除去をバラまく。黒だけでは英雄的を誘発させづらいのが玉に瑕。
- 8点 英雄の破滅/Hero's Downfall – R
- 確定クリーチャー除去。万が一プレインズウォーカーが出た時にも役立つ。色拘束のみが欠点。
- 9点 エレボスの鞭/Whip of Erebos – R
- 出しさえすれば圧倒的に有利。ダメージレースでほぼ負けなくなる。
- 7点 思考囲い/Thoughtseize – R
相手の切り札を叩き落とせればライフロスは痛くない。手札を見られるのも魅力。
- 8点 夜の咆哮獣/Nighthowler – R
- 長期戦になれば相当なP/Tで現れる。授与コストの低さは魅力。
- 8.5点 死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead – M
- ライフを得る手段があれば遠慮無くドロー出来る。絆魂持ちなどでフォローしたい。
- 8点 残酷なハイソニア/Hythonia the Cruel – M
- 4/6接死と地上では鉄壁。怪物化すればGG。何をするにも重いのはネック。
赤
- 5点 アクロスの十字軍/Akroan Crusader – C
- 英雄的誘発で速攻付きトークンを展開する。融通の利くウィニー。
- 8点 稲妻の一撃/Lightning Strike – C
- シンプルな3点火力。弱いわけもない。
- 4点 イロアスの神官/Priest of Iroas – C
- 白があるなら6点。生け贄にすることでエンチャントを除去出来るが、起動コストの重さが難点。
- 7点 裏切りの先触れ/Portent of Betrayal – C
- ファッティが出やすい環境なので、結構活躍する。デッキに1枚は入れたい。
- 6.5点 国境地帯のミノタウルス/Borderland Minotaur – C
- 4マナ4/3バニラ。そこそこ頼れる地上戦力。
- 5点 サテュロスの散策者/Satyr Rambler – C
- 2/1でトランプルがあっても仕方ないが、強化の多い環境のため、ワンチャンスもあるか。
- 6点 死呻きの略奪者/Deathbellow Raider – C
- 攻撃強制は辛いが、それでも赤の2マナコモンクリーチャーの中では一番優秀。
- 6点 双頭のケルベロス/Two-Headed Cerberus – C
- 二段攻撃を持ち、強化先として適任。逆に単体では微妙なところ。
- 7点 タイタンの力/Titan's Strength – C
- 強力なコンバット・トリック。本体火力のような運用も出来る。
- 4点 伝書使の素早さ/Messenger's Speed – C
- 速攻にカード1枚は重く、トランプルもP/T強化がないので生きづらい。
- 7点 ドラゴンのマントル/Dragon Mantle – C
- 回避能力のあるクリーチャーにつければ打点が大きく上がる。手札消費無しで英雄的を誘発できる。
- 6.5点 パーフォロスの激怒/Rage of Purphoros – C
- 5マナ4点ソーサリーのクリーチャー用火力と性能は低めだが、中堅戦力の除去にはなる。
- 4点 破砕/Demolish – C
- 貴重な土地破壊。相手のマナ基盤を揺さぶれる。
- 5点 火花の衝撃/Spark Jolt – C
- 1点火力に出来る事はあまり多くないが、相手次第ではサイドインすることも。
- 7点 不機嫌なサイクロプス/Ill-Tempered Cyclops – C
- 普通に使っても丘巨人/Hill Giant。怪物化もしやすい部類で中盤~終盤の地上戦力としてそれなりに優秀。トランプルは頼りになる。
- 7点 ミノタウルスの頭蓋断ち/Minotaur Skullcleaver – C
- 速攻4点、後は2/2のバニラ。3ターン目に出ればほぼ確実に4点削れ、赤の主力。
- 6点 野蛮な祝賀者/Wild Celebrants – C
- 5マナ5/3。アタッカーとして及第点。アーティファクト破壊はたまに役に立つ。
- 6.5点 槍先のオリアード/Spearpoint Oread – C
- 先制攻撃のために6マナ授与は流石に重いが、3マナ2/2先制は強化先として有用。
- 3点 落岩/Boulderfall – C
- 割り振り可能な5点火力。なお8マナ。マナが伸びやすいリミテッドでも流石に厳しい。
- 7点 石殴りの巨人/Stoneshock Giant – U
- とりあえず5マナ5/4。怪物化すればゲームが決まることもある。
- 6点 闘技場の競技者/Arena Athlete – U
- 最低限アタッカーとして使え、英雄的でのブロック制限も割と使える。
- 7点 統率の取れた突撃/Coordinated Assault – U
- 軽くて使いやすいコンバット・トリック。英雄的と相性が良い。
- 7点 パーフォロスの使者/Purphoros's Emissary – U
- ブロック制限能力持ち。大型クリーチャーに授与してこそ本領発揮。
- 7点 パーフォロスの試練/Ordeal of Purphoros – U
- 3回殴れば3点火力に。前のめりな赤と噛み合っている。
- 6点 炎語りの達人/Flamespeaker Adept – U
- 占術付きのカードは地味に多く、意外と頻繁に強化される。
- 7点 マグマの噴流/Magma Jet – U
- 赤では貴重な占術2。そもそも火力という時点で優秀。
- 5点 峰の噴火/Peak Eruption – U
- 相手が赤ならかなり有効。
- 7.5点 モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis – U
- 火力付きのアタッカー。クリーチャーが順調に展開できていれば、かなりのダメージを見込める。
- 5点 永遠の炎のタイタン/Titan of Eternal Fire – R
- 能力の方が生きることは少ない。重い。
- 8点 神々の憤怒/Anger of the Gods – R
- 強力な全体火力。色が合わなくてもピックしたほうが良い。
- 7点 怒血のシャーマン/Rageblood Shaman – R
- 最低でも3マナ2/3、赤には他にもミノタウルスが多くいるので強化も狙いやすい。
- 8点 パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros – R
- クロックが早くなる優良エンチャント。息切れにも強い。
- 5.5点 火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr – R
- 1マナ2/1は優秀だが、デメリットがキツすぎる。
- 6点 迷宮の勇者/Labyrinth Champion – R
- 4マナ2/2とサイズが小さい。英雄的の誘発能力も、もう一声と言った感じ。
- 8点 燃えさし呑み/Ember Swallower – R
- 4マナ4/5と赤としてはかなりのサイズ。土地破壊は重いが、授与や怪物化のケアにはなる。
- 9点 嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon – M
- 5マナ4/4飛行速攻。怪物化も強力だがネシアンのアスプ/Nessian Aspに止められることも。
- 9点 鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge – M
- 後は適当にクリーチャー出してるだけで勝てる。
緑
- 7点 彼方の工作員/Agent of Horizons - C
- 青マナがあれば確実にクロックを刻める。強化先として優秀。
- 6点 神々との融和/Commune with the Gods - C
- ライブラリーを一度に5枚掘り、一気にエンドカードへアクセス出来る。ライブラリー枚数が少ない分、構築以上に強力。
- 6点 巨体の狐/Vulpine Goliath - C
- 6マナは怪物化や授与でうめられる。
- 4点 拠点防衛/Defend the Hearth - C
- あくまで時間稼ぎ。
- 4点 切り裂く風/Shredding Winds - C
- 対フライヤー限定火力。相手次第でサイドインしたい。
- 7点 古代への衰退/Fade into Antiquity - C
- 神を確実に落とせるカード。環境にエンチャントは多いので、とりあえず入れて損は無い。
- 5点 サテュロスの享楽者/Satyr Hedonist - C
- 赤を使うならば加点。授与や怪物化のためのマナ加速に使える。
- 6.5点 残忍な発動/Feral Invocation - C
- 瞬速持ちオーラ。効果自体はそこそこだが、英雄的をインスタント・タイミングで誘発させられるのが魅力。
- 7点 食餌の時間/Time to Feed - C
- 格闘での擬似除去呪文。大型クリーチャーを用意しやすい環境なので、それなりには使える。英雄的誘発にも。
- 6点 信条の戦士/Staunch-Hearted Warrior - C
- 初期のスペックは寂しいので、英雄的を活用したいところ。
- 7点 菅草の蠍/Sedge Scorpion - C
- 相手が怪物化や授与していても、止められる。
- 8点 旅するサテュロス/Voyaging Satyr - C
- この環境でのマナ加速は強力。
- 6.5点 ナイレアの信奉者/Nylea's Disciple - C
- とりあえず2点ライフ回復するが、出た後がバニラであり、もう少しサイズが欲しい。
- 6点 ナイレアの存在/Nylea's Presence - C
- キャントリップ付きの5色地形化オーラ。多色で組むなら、とりあえず損はしない。
- 8点 ネシアンのアスプ/Nessian Asp - C
- 4/5到達でフライヤーを止められる上、怪物化すれば8/9とコモン離れしたスペック。
- 7点 ネシアンの狩猟者/Nessian Courser - C
- 3マナ3/3バニラ。シンプルだが頼れるコストパフォーマンス。
- 7点 葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad - C
- 付与能力は到達と地味だが、軽い授与コストもあって使いやすい。単体で出しても良し。
- 6点 蛮族の血気/Savage Surge - C
- 奇襲性があり、使いやすいコンバット・トリック。
- 5点 フィーリーズ団のケンタウルス/Pheres-Band Centaurs - C
- やたらと頑丈なブロッカー。
- 4点 狩人狩り/Hunt the Hunter – U
- 緑のクリーチャーに対する実質的な除去。使える局面が限定されすぎるのが辛い所。
- 7点 ケイラメトラの侍祭/Karametra's Acolyte – U
- 優秀なマナ加速要員。優秀なクリーチャーを一気に怪物化まで持っていく事ができる。
- 7点 ケンタウルスの戦上手/Centaur Battlemaster – U
- 一度英雄的が乗るだけで6/6。反面英雄的を誘発させられないとコスパが悪い。
- 4点 サテュロスの笛吹き/Satyr Piper – U
- クリーチャーにブロック強制を持たせる。起動コストの重さとマナレシオの低さが難点。
- 7.5点 定命の者の宿敵/Nemesis of Mortals – U
- 神々との融和/Commune with the Godsと一緒にどうぞ。
- 6点 職工の悲しみ/Artisan's Sorrow – U
- やや重いがエンチャント破壊は重要。
- 6点 戦士の教訓/Warriors' Lesson – U
- 数少ない緑のドローだが、他色のクリーチャーに使うほうが有効。
- 7点 ナイレアの使者/Nylea's Emissary – U
- 授与すると誰でもフィニッシャーになる。単体でもそこそこ強い。
- 6.5点 ナイレアの試練/Ordeal of Nylea – U
- クリーチャーのサイズを高めつつ、終盤に向けてマナ基盤を固められる。
- 6点 恭しき狩人/Reverent Hunter – R
- 信心を稼げるなら相当強力。とはいえバニラなので過信は禁物。
- 8点 加護のサテュロス/Boon Satyr – R
- 瞬速での授与が強力。単体で使っても相応に強い。
- 7.5点 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra – R
- 緑のX火力。普通に使っても速攻が強力だが、青相手ならもはや鬼。
- 8点 高木の巨人/Arbor Colossus – R
- 5マナ6/6と素で強く、怪物化で強力なフライヤーを牽制することが出来る。トリプルシンボルがきついので使うなら緑メインに。
- 6点 セテッサの英雄、アンソーザ/Anthousa, Setessan Hero – R
- 土地をクリーチャー化できる。爆発力はあるが、使いどころは難しい。
- 8点 ナイレアの弓/Bow of Nylea – R
- 多彩な起動型能力でどんな局面でもアドバンテージを稼ぐ。特に攻勢では強力。
- 8点 森の女人像/Sylvan Caryatid – R
- 非常に優秀なマナ・クリーチャー。
- 9点 狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt – M
- 全体トランプルは強力。クリーチャー化もしやすく、ビートダウンなら鉄板。
- 9点 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater – M
- 4マナ5/5の時点で非常に強力。怪物化で除去も行える。
多色
- 7点 戦識の重装歩兵/Battlewise Hoplite – U
- 一つのコンバット・トリックで2度美味しい熊。
- 7.5点 メレティスのダクソス/Daxos of Meletis – R
- 何らかの形でサイズを強化出来れば、面白い動きをしてくれる。
- 9点 老いざるメドマイ/Medomai the Ageless – M
- 攻撃が1発通れば強力なアドを取れるフライヤー。
- 8点 難破船の歌い手/Shipwreck Singer – U
- 2マナ1/2飛行でメリット能力2つと高コスパ。ブロッカー対策にも有用。
- 5点 精神的な介入/Psychic Intrusion – R
- 相手の最強カードを使えるのは弱くはないが、色が限られるのが難点。
- 9点 悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver – M
- 維持できれば非常に強力。
- 6点 クラグマの戦呼び/Kragma Warcaller – U
- 単体でも4/3速攻と魅力的。他にもミノタウルスがいるなら、更に有力。
- 6点 殺人王、ティマレット/Tymaret, the Murder King – R
- 何かにつけ色々と生け贄が必要だが、その割にはイマイチ効果が薄い。
- 8.5点 死の国のケルベロス/Underworld Cerberus – M
- 出せば勝利は近いが、除去されると泥沼になる可能性もある。
- 6点 破壊的な享楽/Destructive Revelry – U
- 肝心なときに色事故しやすくなったが、エンチャント破壊は重要。
- 8点 都市国家の破壊者/Polis Crusher – R
- 4マナ4/4トランプルに加え、エンチャントに対する強烈なアンチ能力を持つ。色が合うならとりあえず入れておいて損はない。
- 9点 歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler – M
- クリーチャーの頭数が揃った状態で出れば、ほぼ勝ち確定。
- 5.5点 英雄の記録者/Chronicler of Heroes – U
- 条件付きでキャントリップが発動する3マナ3/3バニラ。
- 8.5点 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion – R
- 2マナ3/3と序盤から強い上、怪物化すれば除去のしようがなくなる。サイズ自体は4/4なので授与などでサポートしたい。
- 7点 死の国の歩哨/Sentry of the Underworld – U
- 5マナ3/3飛行。再生もあり、安定した航空戦力。
- 6点 運命の三人組/Triad of Fates – R
- 多彩なタップ能力を使える。2ターンに1回しか使えないため、テンポが良くない。
- 7.5点 灰燼の乗り手/Ashen Rider – M
- 8マナで5/5飛行に万能除去。強いのは間違いないが、マナを出せるかが問題。
- 6点 魔心のキマイラ/Spellheart Chimera – U
- インスタント、ソーサリーを多めに取っていればフィニッシャーにもなり得る。
- 6点 蒸気占い/Steam Augury – R
- 色が合うならば何かと便利。魔心のキマイラ/Spellheart Chimeraとの相性が良好。
- 7.5点 ファリカの癒し人/Pharika's Mender – U
- 墓地に落ちたカードを拾える。除去された強力カードなどを回収できれば有効。
- 8点 荒野の収穫者/Reaper of the Wilds – R
- マナ基盤が安定していれば、単独で場を荒らせる。何がしかのアドバンテージを稼いでくれる好カード。
- 7点 アクロスの重装歩兵/Akroan Hoplite – U
- 攻撃に回せば最低でも熊レベル。1,2体他にいれば2マナとしては十分。人間なのでペガサスで飛べる。
- 8点 アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede – R
- 3/2先制攻撃・警戒で、単純に戦場で強い。英雄的の効果も強力。
- 7点 地平線のキマイラ/Horizon Chimera – U
- 3/2飛行・トランプルに加え、瞬速にライフ回復と、メリット能力が豊富。メインアタッカーになりうる。
- 7点 クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix – R
- マナが実質2倍になり、出すカードが足りないような状態になる。
アーティファクト
- 4点 青銅の黒貂/Bronze Sable – C
- マナカーブを埋める為に入ることはある。戦力としては熊以下。
- 6点 乳白色の一角獣/Opaline Unicorn – C
- オーソドックスなマナ加速要員。
- 6点 速羽根のサンダル/Fleetfeather Sandals – C
- 飛行・速攻を与える装備品。回避能力をつけるのは当たり前だが強力。
- 5点 メレティスの守護者/Guardians of Meletis – C
- 0/6の壁は厚く、地上ブロッカーとして役立つ。
- 6点 旅行者の護符/Traveler's Amulet – C
- 貴重な色マナ安定用。若干テンポが遅いが、背に腹は代えられない。
- 6点 金床鋳込みの猛禽/Anvilwrought Raptor – U
- マナレシオは悪いが、先制攻撃のおかげで制空権を取りやすい。
- 7点 こそ泥の兜/Prowler's Helm – U
- ほぼ万能の回避能力を持たせる装備品。テーロスで「壁」は記憶の壁/Mnemonic Wallのみ。
- 7点 つややかな雄鹿/Burnished Hart – U
- 多色化に貢献してくれるマナ・クリーチャー。余っているアーティファクト破壊で落とされがちなのが難点。
- 3点 炎放ちの車輪/Flamecast Wheel – U
- 無色の火力でも、5マナ3点は流石に重い。使いまわせるならまだしも、使い捨てなのも辛い。
- 4点 魔女の目/Witches' Eye – U
- たかが占術1のタップ能力にさほどの価値があるかというと微妙ではある。 炎語りの達人/Flamespeaker Adeptでもいるなら話は別だが。
- 6点 アクロスの巨像/Colossus of Akros – R
- 説明不要のデカさ。怪物化すれば勝利だが、流石に重い。
- 6.5点 アクロスの木馬/Akroan Horse – R
- 地味ながら毎ターントークンを増やせるため、全体強化などと相性が良い。こちらは飛行を用意しておこう。
- 1点 伏魔殿のピュクシス/Pyxis of Pandemonium – R
- パンドラの箱を開ける遊び。カスレア。テーロスのレアは強いものが多いので、さらに残念。
土地
- 6点 未知の岸/Unknown Shores – C
- マナフィルター。多色を作るならあって損はない。
- 6点 凱旋の神殿/Temple of Triumph – R
- 占術付き。色が合うなら。
- 6点 欺瞞の神殿/Temple of Deceit – R
- 占術付き。色が合うなら。
- 6点 神秘の神殿/Temple of Mystery – R
- 占術付き。色が合うなら。
- 6点 静寂の神殿/Temple of Silence – R
- 占術付き。色が合うなら。
- 6点 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx – R
- マナ加速としてみると信心が4以上必要となるためあまり期待しないほうがいい。
- 6点 奔放の神殿/Temple of Abandon – R
- 占術付き。色が合うなら。