熱情/Fervor
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**[[メルカディアへの侵攻/Invasion of Mercadia]] - 2マナ。[[守備値]]4の[[包囲戦]][[バトル]]の[[第2面]]であるクリーチャー。(2)(赤)支払って1/1[[エレメンタル]]・トークンを2体[[生成]]し、ターン終了時まで自軍全体に速攻と+1/+0修整を与えるタップ能力を持つ。ただし手札を1枚[[捨てる]]必要がある。([[機械兵団の進軍]]) | **[[メルカディアへの侵攻/Invasion of Mercadia]] - 2マナ。[[守備値]]4の[[包囲戦]][[バトル]]の[[第2面]]であるクリーチャー。(2)(赤)支払って1/1[[エレメンタル]]・トークンを2体[[生成]]し、ターン終了時まで自軍全体に速攻と+1/+0修整を与えるタップ能力を持つ。ただし手札を1枚[[捨てる]]必要がある。([[機械兵団の進軍]]) | ||
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*[[無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops]] - [[黒赤緑]]4マナ。熱情を内蔵したクリーチャー。([[アラーラ再誕]]) | *[[無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops]] - [[黒赤緑]]4マナ。熱情を内蔵したクリーチャー。([[アラーラ再誕]]) | ||
*[[隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden]] - 5マナ。熱情を内蔵した伝説のクリーチャー。対戦相手のクリーチャーは[[タップイン]]。([[新たなるファイレクシア]]) | *[[隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden]] - 5マナ。熱情を内蔵した伝説のクリーチャー。対戦相手のクリーチャーは[[タップイン]]。([[新たなるファイレクシア]]) |
2023年8月3日 (木) 16:42時点における版
自分のクリーチャー全てに速攻を与えるエンチャント。かつて緑にあった調和の中心/Concordant Crossroadsが、適正な色かつ自分専用になった。
前のめりな赤にとって、常に召喚酔いを気にせずに攻撃できるようになるのはかなり便利な効果。しかし、2枚目以降が腐るという弱点は赤にとって問題であり、頻繁に使われるカードではなかった。第6版に再録された当時はインベイジョンのヤヴィマヤの火/Fires of Yavimayaに完全に立場を奪われてしまった。
インベイジョン・ブロックが落ちた後のスタンダードで、ファイアーズを使っていたプレイヤーの一部が代わりにこれを投入し、フィーバーズと称して使用していたらしいが、あまり結果は残していない。熱情ではなく憤怒/Angerを入れたアンガーステロの方が勝ち組だった模様。やはり「2枚目以降が無駄にならない」というのは大きい。
- 発音は「フィーバー」ではなく、「ファーバー」が正解に近い。いわゆる「フィーバー(fever)」とは綴りが違う。
- デュエルファイター刃でも「フィーバー」と表記されていた。
関連カード
自分のクリーチャーにキーワード能力のみを与えるエンチャント。
- セラの祝福/Serra's Blessing →警戒
- 騎士道/Knighthood →先制攻撃
- 空中浮遊/Levitation →飛行
- 威嚇/Intimidation →畏怖
- ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drums →威迫
- 熱情/Fervor →速攻
- 怒りの反射/Rage Reflection →二段攻撃
- 怒りの発散/Primal Rage →トランプル
- 真実の確信/True Conviction →二段攻撃、絆魂
- アクローマの記念碑/Akroma's Memorial →飛行、速攻、警戒、先制攻撃、トランプル、プロテクション(赤と黒)
主な亜種
自分のクリーチャー全てに速攻を与えるカード。特記しない限り赤のエンチャントで常在型能力。使い切りのものは除く。単体に作用するものは鞭打ち兵長/Whip Sergeantの項を、つけるタイプは闊歩するものの装具/Strider Harnessの項を参照。
- 調和の中心/Concordant Crossroads - 緑1マナ。互いの全クリーチャーが速攻を持つようになるワールド・エンチャント。(レジェンド)
- 集団恐慌/Mass Hysteria - 赤くなった調和の中心。(ミラディン)
- Yet Another Aether Vortex - 5マナアン・カード。集団恐慌の効果に加え、ライブラリーの一番上のパーマネント・カードはその位置のまま同時に戦場に存在する様になる。(アンヒンジド)
- ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya - 赤緑3マナ。自身を生け贄に捧げる事による単体強化能力付き。(インベイジョン)
- 憤怒/Anger - 速攻を持たせるインカーネーション。(ジャッジメント)
- 戦の只中/In the Web of War - 5マナ。戦場に出たクリーチャーにターン終了時まで+2/+0の修整と速攻を得させる誘発型能力を持つ。(神河謀叛)
- オーガの戦駆り/Ogre Battledriver - 4マナ。戦の只中を内蔵したクリーチャー。これ自身は得ない。(基本セット2014)
- スーラクと殺し爪/Surrak and Goreclaw - 緑6マナの伝説のクリーチャーになり、修整が+1/+1カウンター1個とトランプルに置き換わったオーガの戦駆り。ただしトークンには無効。(機械兵団の進軍)
- 戦精神の象徴/Emblem of the Warmind - 2マナ。オーラ版。(未来予知)
- 千年霊薬/Thousand-Year Elixir - 3マナ。アーティファクト。速攻でなく、タップ能力に関してのみ召喚酔いの影響を受けない。(ローウィン)
- 激情の鞍暴れ/Frenzied Saddlebrute - 5マナ。千年霊薬とは反対にタップ能力のみ召喚酔いの影響を受ける疑似熱情を内蔵したクリーチャー。多人数戦では対戦相手にも恩恵。(統率者レジェンズ)
- 熟達のインヴォーカー、ダイナヘール/Dynaheir, Invoker Adept - 白青赤4マナ。クリーチャー版千年霊薬。自身も起動コスト4マナ以上の能力をコピーするタップ能力を持つ。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
- 歓喜する喧嘩屋、タイヴァー/Tyvar, Jubilant Brawler - 黒緑3マナのプレインズウォーカーの常在型能力が千年霊薬。(ファイレクシア:完全なる統一)
- サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol - 赤緑4マナのプレインズウォーカー。ターン終了時まで自軍全体に+1/+1修整と速攻を与える+1忠誠度能力を持つ。(アラーラの断片)
- 街潰し、ドムリ/Domri, City Smasher - 赤緑6マナのプレインズウォーカー。ターン終了時まで自軍全体に+1/+1修整と速攻を与える+2忠誠度能力を持つ。(ラヴニカの献身)
- 炎の騎兵/Cavalier of Flame - 5マナ。クリーチャー。(1)(赤)支払ってターン終了時まで自軍全体に+1/+0修整と速攻を与える起動型能力を持つ。(基本セット2020)
- 跳ね橋/Crashing Drawbridge - 2マナ。アーティファクト・クリーチャー。ターン終了時まで自軍全体に速攻を与えるタップ能力を持つ。(エルドレインの王権)
- 帰還した王、ケンリス/Kenrith, the Returned King - 白5マナ。(赤)支払ってターン終了時まで全クリーチャーにトランプルと速攻を与える起動型能力を持つ伝説のクリーチャー。(エルドレインの王権)
- ヴィーアシーノの鞭爪/Viashino Lashclaw - 2マナ。クリーチャー。ターン終了時まで自軍全体に速攻を与えるタップ能力を持つ。ただし手札を1枚捨てる必要がある。(モダンホライゾン2)
- アヴェルナスの大公、ザリエル/Zariel, Archduke of Avernus - 4マナのプレインズウォーカー。ターン終了時まで自軍全体に+1/+0修整と速攻を与える+1忠誠度能力を持つ。(フォーゴトン・レルム探訪)
- 流星の信奉者、ゴロゴロ/Goro-Goro, Disciple of Ryusei - 2マナ。(赤)支払ってターン終了時まで全クリーチャーに速攻を与える起動型能力を持つ伝説のクリーチャー。(神河:輝ける世界)
- メルカディアへの侵攻/Invasion of Mercadia - 2マナ。守備値4の包囲戦バトルの第2面であるクリーチャー。(2)(赤)支払って1/1エレメンタル・トークンを2体生成し、ターン終了時まで自軍全体に速攻と+1/+0修整を与えるタップ能力を持つ。ただし手札を1枚捨てる必要がある。(機械兵団の進軍)
- アイゼンガルドの監視人、ピピン/Pippin, Warden of Isengard - 黒緑2マナ。食物を4つ生け贄に捧げてターン終了時まで自軍全体に+3/+3修整と速攻を与えるタップ能力を持つ。(指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ)
- 無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops - 黒赤緑4マナ。熱情を内蔵したクリーチャー。(アラーラ再誕)
- 隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden - 5マナ。熱情を内蔵した伝説のクリーチャー。対戦相手のクリーチャーはタップイン。(新たなるファイレクシア)
- 大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer - 青赤緑8マナ。熱情を内蔵したクリーチャー。さらに続唱を2つ持つ。(プレインチェイス2012)
- はた迷惑なゴブリン/Hellraiser Goblin - 3マナ。熱情を内蔵したクリーチャー。ただし攻撃強制もついてくる。(ギルド門侵犯)
- パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros - 3マナ。3/3トークン生成能力付きの伝説のアーティファクト・エンチャント。(テーロス)
- 永遠憤怒のサイクロプス/Cyclops of Eternal Fury - 6マナ。熱情を内蔵したクリーチャー・エンチャント。(ニクスへの旅)
- ティムールの隆盛/Temur Ascendancy - 青赤緑3マナ。パワー4以上のクリーチャーを戦場に出すたびドロー。(タルキール覇王譚)
- 龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan - 黒赤6マナ。熱情を内蔵した伝説のクリーチャー。(タルキール龍紀伝)
- 地割れの案内人/Chasm Guide - 4マナ。クリーチャー。これか同盟者が戦場に出るたび自軍全体に速攻を与える誘発型能力を持つ。(戦乱のゼンディカー)
- 造反の代弁者、サムト/Samut, Voice of Dissent - 赤緑5マナ。熱情を内蔵した伝説のクリーチャー。(アモンケット)
- 血の炎、ガルナ/Garna, the Bloodflame - 赤黒5マナ。熱情を内蔵した伝説のクリーチャー。自身は得ない。(ドミナリア)
- 野生の律動/Rhythm of the Wild - 赤緑3マナ。暴動を与え、速攻と+1/+1カウンターの選択が可能。ただしトークンには無効。(ラヴニカの献身)
- 不穏な暴動/Uncivil Unrest - 赤単色5マナになり、+1/+1カウンターが置かれたクリーチャーが与えるダメージを倍にする野生の律動。(機械兵団の進軍統率者デッキ)
- 暴君潰し、サムト/Samut, Tyrant Smasher - 赤緑4マナ混成カード。常在型能力として熱情を内蔵するプレインズウォーカー。(灯争大戦)
- 青銅血のパーフォロス/Purphoros, Bronze-Blooded - 5マナ。騙し討ち/Sneak Attack能力も内蔵した、伝説の神・クリーチャー・エンチャント。自身は得ない。(テーロス還魂記)
- タクタクの瓦礫砦/Tuktuk Rubblefort - 3マナ。熱情を内蔵したクリーチャー。(ゼンディカーの夜明け)
- バーバリアン・クラス/Barbarian Class - 1マナのクラス・エンチャント。レベル3まで至ると熱情になる。(フォーゴトン・レルム探訪)
- ウルヴェンワルドの奇異/Ulvenwald Oddity - 緑4マナクリーチャーの第2面。+1/+1修整とトランプルも付与。(5)(緑)(緑)支払って変身する。(イニストラード:真紅の契り)
- ナヒリの決意/Nahiri's Resolve - 白赤5マナ。+1/+0修整も付与する。あなたの終了ステップに望む数の自軍クリーチャーを次のあなたのアップキープまで追放してもよい。(機械兵団の進軍:決戦の後に)
- 日の出とともに/Rising of the Day - 3マナ。伝説のクリーチャーには+1/+0修整も付与する。(指輪物語:中つ国の伝承)
以下は速攻を得られるクリーチャーの種類が限定されるもの。
- ハートのスリヴァー/Heart Sliver - 2マナのクリーチャー。スリヴァー。スリヴァー系のものはそちらの項を参照。(テンペスト)
- ゴブリンの戦長/Goblin Warchief - 3マナのクリーチャー。ゴブリン。ゴブリンのマナ・コストを(1)下げる。(スカージ)
- ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain - 3マナのクリーチャー。ゴブリン。+1/+1修整も与える。自身は得ない。(基本セット2010)
- 雄叫ぶゴブリン/Battle Cry Goblin - 2マナのクリーチャー。(1)(赤)支払ってターン終了時までゴブリンに+1/+0修整と速攻を与える起動型能力を持つ。(フォーゴトン・レルム探訪)
- 冷眼のロヴィサ/Lovisa Coldeyes - 5マナ。戦士と狂戦士とバーバリアン。自身は得ない。(コールドスナップ)
- 急襲刃の司令官/Rushblade Commander - 黒赤2マナのクリーチャー。戦士。チームメイトにも及ぶ。(バトルボンド)
- 蒸気打ちの親分/Steamflogger Boss - 4マナのクリーチャー。装具工。+1/+0修整も与える。自身は得ない。(未来予知)
- アシュリングの特権/Ashling's Prerogative - 2マナ。奇数か偶数か選び、選ばれたマナ・コストのクリーチャーにのみ熱情。選ばれなかった方はタップイン。(ローウィン)
- ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund - 黒赤緑7マナの伝説のクリーチャー。ドラゴン。ETBで全ドラゴンのコントロールを奪う。(アラーラ再誕)
- 迷路の急襲者/Maze Rusher - 6マナ。多色のクリーチャー。(ドラゴンの迷路)
- ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch - 黒赤4マナの伝説のクリーチャー。+1/+1カウンターが乗ったクリーチャー。(ドラゴンの迷路)
- 活力の温泉/Invigorating Hot Spring - 赤緑3マナ。改善されたクリーチャー。1ターンに1つだけソーサリー・タイミングで+1/+1カウンターを配布できる。(神河:輝ける世界)
- 有翼ハイヴタイラント/Winged Hive Tyrant - 青赤5マナ。カウンターが乗っているクリーチャー。飛行も与える。(ウォーハンマー40,000統率者デッキ)
- ビヒモス呼び、ルナーディ/Runadi, Behemoth Caller - 緑3マナのクリーチャー。+1/+1カウンターが3つ以上乗っているクリーチャー。(ジャンプスタート2022)
- クラグマの戦呼び/Kragma Warcaller - 黒赤5マナのクリーチャー。ミノタウルス。攻撃時のみ+2/+0修整も与える。(テーロス)
- 龍の大嵐/Dragon Tempest - 2マナ。飛行を持つクリーチャーが戦場に出るたびに、それに速攻を与える誘発型能力。(タルキール龍紀伝)
- 飛行機械技師/Thopter Engineer - 3マナのクリーチャー。アーティファクト・クリーチャー。自身は得ない。ETBで1/1飛行機械・トークンを生成。(マジック・オリジン)
- 古代の証人、アリボー/Alibou, Ancient Witness - 白赤5マナの伝説のアーティファクト・クリーチャー。アーティファクト・クリーチャー。自身は得ない。(統率者2021)
- 復興の領事、ピア・ナラー/Pia Nalaar, Consul of Revival - 白赤2マナの伝説のクリーチャー。飛行機械。自身は得ない。追放領域からカードをプレイするたび1/1飛行機械を生成。(機械兵団の進軍:決戦の後に)
- レギサウルスの頭目/Regisaur Alpha - 赤緑5マナのクリーチャー。恐竜。自身は得ない。ETBで3/3トランプル恐竜・トークンを生成。(イクサラン)
- 輝く炎のコルバス/Khorvath Brightflame - 6マナの伝説のクリーチャー。騎士。飛行も与える。チームメイトにも及ぶ。(バトルボンド)
- テルカーの技師、ブルーディクラッド/Brudiclad, Telchor Engineer - 青赤6マナの伝説のアーティファクト・クリーチャー。クリーチャー・トークン。自身は得ない。戦闘開始時に2/1トークンを生成。(統率者2018)
- 首領の腹心、ファビーン/Phabine, Boss's Confidant - 赤緑白6マナの伝説のクリーチャー。クリーチャー・トークン。戦闘開始時に協議で公開された土地枚数だけ1/1トークンを生成。(ニューカペナの街角統率者デッキ)
- 抵抗の咆哮/Roar of Resistance - 2マナ。クリーチャー・トークン。攻撃時に(1)(赤)を支払えば全体+2/+0修整。(ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ)
- 悪夢の達人、チェイナー/Chainer, Nightmare Adept - 赤黒3マナのクリーチャー。手札以外から戦場に出たトークンでないクリーチャー。(統率者2019)
- 溶鉄の残響/Molten Echoes - 4マナ。これが戦場に出るに際し指定したクリーチャー・タイプのみ。それ自体ではなく速攻を持つコピー・トークンを生成。終了ステップに追放。(統率者2020)
- 霊鍛冶のホフリ/Hofri Ghostforge - 白赤5マナの伝説のクリーチャー。スピリット。自身は得ない。+1/+1修整とトランプルも付与。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)
- 道具箱、ヘンジー・トーリ/Henzie "Toolbox" Torre - 黒赤緑3マナの伝説のクリーチャー。マナ総量4以上のクリーチャー呪文にのみ奇襲を付与。(ニューカペナの街角統率者デッキ)
- ヘラルド・オヴ・スラーネッシュ/Herald of Slaanesh - 3マナのクリーチャー。デーモン。自身は得ない。デーモンのマナ・コストを(2)下げる。(ウォーハンマー40,000統率者デッキ)