動物の魅了/Animal Magnetism

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
35行: 35行:
 
*[[書かれざるものの視認/See the Unwritten]] - (4)(緑)(緑)のソーサリー。上から8枚見る。[[獰猛]]状態なら2体出せる。([[タルキール覇王譚]])
 
*[[書かれざるものの視認/See the Unwritten]] - (4)(緑)(緑)のソーサリー。上から8枚見る。[[獰猛]]状態なら2体出せる。([[タルキール覇王譚]])
 
*[[悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master]] - (3)(白)(青)(赤)クリーチャーの攻撃[[誘発型能力]]。上から4枚追放してクリーチャーでない呪文を全てターン終了時まで唱えてよい。(タルキール覇王譚)
 
*[[悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master]] - (3)(白)(青)(赤)クリーチャーの攻撃[[誘発型能力]]。上から4枚追放してクリーチャーでない呪文を全てターン終了時まで唱えてよい。(タルキール覇王譚)
*[[集合した中隊/Collected Company]] - (3)(緑)のインスタント。上から6枚見る。[[点数で見たマナ・コスト]]が3以下を2体出せる。([[タルキール龍紀伝]])
+
*[[集合した中隊/Collected Company]] - (3)(緑)のインスタント。上から6枚見る。[[マナ総量]]が3以下を2体出せる。([[タルキール龍紀伝]])
 
*[[ゲートウォッチ配備/Deploy the Gatewatch]] - (4)(白)(白)のソーサリー。上から7枚見てプレインズウォーカーを2枚出せる。([[異界月]])
 
*[[ゲートウォッチ配備/Deploy the Gatewatch]] - (4)(白)(白)のソーサリー。上から7枚見てプレインズウォーカーを2枚出せる。([[異界月]])
 
*[[怪しげな挑戦/Dubious Challenge]] - (3)(緑)のソーサリー。上から10枚見てあなたが選んだ2枚から対戦相手と自分が1体ずつ出せる。対戦相手が選択した後、こちらが残りを出す。([[カラデシュ]])
 
*[[怪しげな挑戦/Dubious Challenge]] - (3)(緑)のソーサリー。上から10枚見てあなたが選んだ2枚から対戦相手と自分が1体ずつ出せる。対戦相手が選択した後、こちらが残りを出す。([[カラデシュ]])
44行: 44行:
 
*[[アミナトゥの占い/Aminatou's Augury]] - (6)(青)(青)のソーサリー。上から6枚追放して、各[[カード・タイプ]]ごとに1枚ずつをターン終了時まで[[プレイ]]してよい。([[統率者2018]])
 
*[[アミナトゥの占い/Aminatou's Augury]] - (6)(青)(青)のソーサリー。上から6枚追放して、各[[カード・タイプ]]ごとに1枚ずつをターン終了時まで[[プレイ]]してよい。([[統率者2018]])
 
*[[ビビアンの召致/Vivien's Invocation]] - (5)(緑)(緑)のソーサリー。上から7枚見る。出したクリーチャーのパワーに等しいダメージを、対戦相手のクリーチャー1体に[[与える]]。([[基本セット2019]])
 
*[[ビビアンの召致/Vivien's Invocation]] - (5)(緑)(緑)のソーサリー。上から7枚見る。出したクリーチャーのパワーに等しいダメージを、対戦相手のクリーチャー1体に[[与える]]。([[基本セット2019]])
*[[集合妖術/Collected Conjuring]] - (2)(青)(赤)のソーサリー。上から6枚見る。点数で見たマナ・コストが3以下のインスタントかソーサリーを2枚唱えてよい。(モダンホライゾン)
+
*[[集合妖術/Collected Conjuring]] - (2)(青)(赤)のソーサリー。上から6枚見る。マナ総量が3以下のインスタントかソーサリーを2枚唱えてよい。(モダンホライゾン)
 
*[[不屈の巡礼者、ゴロス/Golos, Tireless Pilgrim]] - (5)アーティファクト・クリーチャーの起動型能力。(3)(白)(青)(黒)(赤)(緑)支払って、上から3枚追放して全てターン終了時までプレイしてよい。([[基本セット2020]])
 
*[[不屈の巡礼者、ゴロス/Golos, Tireless Pilgrim]] - (5)アーティファクト・クリーチャーの起動型能力。(3)(白)(青)(黒)(赤)(緑)支払って、上から3枚追放して全てターン終了時までプレイしてよい。([[基本セット2020]])
 
*[[未来を点火/Ignite the Future]] - (3)(赤)のソーサリー。墓地から唱えた時のみ。上から3枚追放して全てターン終了時までプレイしてよい。[[フラッシュバック]](7)(赤)。([[統率者2019]])
 
*[[未来を点火/Ignite the Future]] - (3)(赤)のソーサリー。墓地から唱えた時のみ。上から3枚追放して全てターン終了時までプレイしてよい。[[フラッシュバック]](7)(赤)。([[統率者2019]])

2021年5月4日 (火) 23:26時点における版


Animal Magnetism / 動物の魅了 (4)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。対戦相手1人は、それらの中からクリーチャー・カードを1枚選ぶ。そのカードを戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。


ライブラリーからクリーチャー戦場に出せるソーサリー

コスト支払うことなくクリーチャーを戦場に出せるといえば聞こえはいいが、これ自体が5マナ重く、確実性も低いため、扱いにくいカードである。せっかくなら強力なクリーチャーを戦場に出したいものだが、選択権が対戦相手にあるため、別の適当なクリーチャーを選ばれて終わってしまう。

  • Animal Magnetismは一般には「肉体的魅力」や「動物磁気」(催眠術の古称)とも訳される言葉。フレーバーを汲んでか、あえて直訳したようだ。
    • なお、「動物磁気」の由来はフランスのメスメルという学者が唱えた、生物の体内を含む宇宙全体に充満しているとされる磁気。催眠術はこれに基づく怪しげな治療法のなかで偶然発見されたとされている。→参考

関連カード

特に明記されていない限り、あなたが選んだクリーチャーを1体戦場に出す、またはマナ・コストを支払うことなく唱えるカード。ライブラリーの一番上1枚しか踏み倒せないものは野生の呼び声/Call of the Wildの項を、X枚見て踏み倒せるX呪文型は起源の波/Genesis Waveの項を参照。秘匿は割愛。

参考

MOBILE