動物の魅了/Animal Magnetism

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==関連カード==
 
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特に明記されていない限り、あなたが選んだクリーチャーを1体戦場に出す、または[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]カード。[[ライブラリーの一番上]]1枚しか踏み倒せないものは[[野生の呼び声/Call of the Wild]]の項を、[[X]]枚見て踏み倒せるX呪文型は[[起源の波/Genesis Wave]]の項を参照。[[秘匿]]は割愛。
 
特に明記されていない限り、あなたが選んだクリーチャーを1体戦場に出す、または[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]カード。[[ライブラリーの一番上]]1枚しか踏み倒せないものは[[野生の呼び声/Call of the Wild]]の項を、[[X]]枚見て踏み倒せるX呪文型は[[起源の波/Genesis Wave]]の項を参照。[[秘匿]]は割愛。
*[[霊気魔道士の接触/AEthermage's Touch]] - (2)([[白マナ|白]])([[青マナ|青]])の[[インスタント]]。上から4枚見る。戦場に出たクリーチャーは[[手札]]に[[戻す|戻る]]。([[ディセンション]])
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*[[霊気魔道士の接触/Aethermage's Touch]] - (2)([[白マナ|白]])([[青マナ|青]])の[[インスタント]]。上から4枚見る。戦場に出たクリーチャーは[[手札]]に[[戻す|戻る]]。([[ディセンション]])
 
*[[アニマのメイエル/Mayael the Anima]] - (赤)(緑)(白)クリーチャーの[[タップ能力]]。(3)(赤)(緑)(白)支払って、上から5枚見て[[パワー]]5以上のクリーチャーを1枚出してよい。([[アラーラの断片]])
 
*[[アニマのメイエル/Mayael the Anima]] - (赤)(緑)(白)クリーチャーの[[タップ能力]]。(3)(赤)(緑)(白)支払って、上から5枚見て[[パワー]]5以上のクリーチャーを1枚出してよい。([[アラーラの断片]])
 
*[[輝く根本原理/Brilliant Ultimatum]] - (白)(白)(青)(青)(青)(黒)(黒)のソーサリー。[[山分けカード]]になった動物の魅了。あなたが選んだ側の束はクリーチャー以外でもマナ・コストを支払わず唱えてよい。(アラーラの断片)
 
*[[輝く根本原理/Brilliant Ultimatum]] - (白)(白)(青)(青)(青)(黒)(黒)のソーサリー。[[山分けカード]]になった動物の魅了。あなたが選んだ側の束はクリーチャー以外でもマナ・コストを支払わず唱えてよい。(アラーラの断片)

2020年12月31日 (木) 03:37時点における版


Animal Magnetism / 動物の魅了 (4)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。対戦相手1人は、それらの中からクリーチャー・カードを1枚選ぶ。そのカードを戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。


ライブラリーからクリーチャー戦場に出せるソーサリー

コスト支払うことなくクリーチャーを戦場に出せるといえば聞こえはいいが、これ自体が5マナ重く、確実性も低いため、扱いにくいカードである。せっかくなら強力なクリーチャーを戦場に出したいものだが、選択権が対戦相手にあるため、別の適当なクリーチャーを選ばれて終わってしまう。

  • Animal Magnetismは一般には「肉体的魅力」や「動物磁気」(催眠術の古称)とも訳される言葉。フレーバーを汲んでか、あえて直訳したようだ。
    • なお、「動物磁気」の由来はフランスのメスメルという学者が唱えた、生物の体内を含む宇宙全体に充満しているとされる磁気。催眠術はこれに基づく怪しげな治療法のなかで偶然発見されたとされている。→参考

関連カード

特に明記されていない限り、あなたが選んだクリーチャーを1体戦場に出す、またはマナ・コストを支払うことなく唱えるカード。ライブラリーの一番上1枚しか踏み倒せないものは野生の呼び声/Call of the Wildの項を、X枚見て踏み倒せるX呪文型は起源の波/Genesis Waveの項を参照。秘匿は割愛。

参考

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