妨害/Thwart
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[[青]]の[[パーミッション]]系の[[デッキ]]にとっては[[土地]]の枚数は生命線であるため、出た当初はこれは「勇者呪文」(使うのにとても勇気がいると言う意味)とまで評された。実際、土地が十分に並んでいない序盤では代替コストを[[支払う]]こともできず、支払えたとしてもその後の建て直しが難しい。 | [[青]]の[[パーミッション]]系の[[デッキ]]にとっては[[土地]]の枚数は生命線であるため、出た当初はこれは「勇者呪文」(使うのにとても勇気がいると言う意味)とまで評された。実際、土地が十分に並んでいない序盤では代替コストを[[支払う]]こともできず、支払えたとしてもその後の建て直しが難しい。 | ||
− | + | しかし、ピッチスペルとしては珍しく[[カード・アドバンテージ]]の損失が全くないのは大きな利点である。手札に戻した島を[[プレイ]]しなおせば[[ボード・アドバンテージ]]の損失も取り戻すことが可能なので、呪文を[[打ち消す]]ことによって獲得した[[テンポ・アドバンテージ]]の分こちらが得していると考えることもできる。 | |
− | + | 序盤から使える代わりにカード・アドバンテージの損失が激しい[[撃退/Foil]]とは一長一短。相性が良いのでどちらも採用する[[デッキ]]も多々存在した。 | |
− | [[ブルースカイ]]のような[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]] | + | [[ブルースカイ]]のような[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]ならパーミッションよりも使いやすく、4枚[[積む|積まれる]]ことも少なくなかった。 |
*「マナを使わずに打ち消す」ことよりも「[[タップ]]した島を手札に戻す」ことのほうが重要視されているケースがある。以下はその例。 | *「マナを使わずに打ち消す」ことよりも「[[タップ]]した島を手札に戻す」ことのほうが重要視されているケースがある。以下はその例。 | ||
− | **[[抹消/Obliterate]]から島を3つ守ることができる。特に[[ターボジョークル]]が[[メタゲーム|メタ]]内にある[[環境]]の[[青単コントロール | + | **[[抹消/Obliterate]]から島を3つ守ることができる。特に[[ターボジョークル]]が[[メタゲーム|メタ]]内にある[[環境]]の[[青単コントロール/スタンダード/マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期|青単コントロール]]ではこのことが重要視された。このテクニックは[[デュエルファイター刃]]の作中でも使われた。が、抹消の解決直後に[[血の誓い/Blood Oath]]を撃たれるという手痛い反撃を食らう。 |
− | **[[ステイシス]]や[[ライジングウォーター]]などの、[[アンタップ]]に制限をかけるタイプの[[ロック]] | + | **[[ステイシス]]や[[ライジングウォーター]]などの、[[アンタップ]]に制限をかけるタイプの[[ロック]]デッキでは、タップ状態=使用済みの[[島/Island]]を手札に戻して[[戦場に出す|戦場に出し]]直すことによってリサイクルできる。 |
**戻した島を撃退の代替コストに使用する。 | **戻した島を撃退の代替コストに使用する。 | ||
**手札が2枚増えるため、[[自然発生/Spontaneous Generation]]で生み出される[[苗木]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]の数を増やせる。 | **手札が2枚増えるため、[[自然発生/Spontaneous Generation]]で生み出される[[苗木]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]の数を増やせる。 |
2016年12月25日 (日) 18:05時点における最新版
Thwart / 妨害 (2)(青)(青)
インスタント
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島(Island)を3つ、オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
ピッチスペルの確定カウンター呪文。島を3つ手札に戻す代替コストを持つ。
青のパーミッション系のデッキにとっては土地の枚数は生命線であるため、出た当初はこれは「勇者呪文」(使うのにとても勇気がいると言う意味)とまで評された。実際、土地が十分に並んでいない序盤では代替コストを支払うこともできず、支払えたとしてもその後の建て直しが難しい。
しかし、ピッチスペルとしては珍しくカード・アドバンテージの損失が全くないのは大きな利点である。手札に戻した島をプレイしなおせばボード・アドバンテージの損失も取り戻すことが可能なので、呪文を打ち消すことによって獲得したテンポ・アドバンテージの分こちらが得していると考えることもできる。
序盤から使える代わりにカード・アドバンテージの損失が激しい撃退/Foilとは一長一短。相性が良いのでどちらも採用するデッキも多々存在した。
ブルースカイのようなビートダウンならパーミッションよりも使いやすく、4枚積まれることも少なくなかった。
- 「マナを使わずに打ち消す」ことよりも「タップした島を手札に戻す」ことのほうが重要視されているケースがある。以下はその例。
- 抹消/Obliterateから島を3つ守ることができる。特にターボジョークルがメタ内にある環境の青単コントロールではこのことが重要視された。このテクニックはデュエルファイター刃の作中でも使われた。が、抹消の解決直後に血の誓い/Blood Oathを撃たれるという手痛い反撃を食らう。
- ステイシスやライジングウォーターなどの、アンタップに制限をかけるタイプのロックデッキでは、タップ状態=使用済みの島/Islandを手札に戻して戦場に出し直すことによってリサイクルできる。
- 戻した島を撃退の代替コストに使用する。
- 手札が2枚増えるため、自然発生/Spontaneous Generationで生み出される苗木・クリーチャー・トークンの数を増やせる。