血の誓い/Blood Oath

提供:MTG Wiki

移動: 案内, 検索

Blood Oath / 血の誓い (3)(赤)
インスタント

カード・タイプを1つ選ぶ。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。血の誓いはそのプレイヤーに、これにより公開されたカードのうち、選ばれたタイプのカード1枚につき3点のダメージを与える。(アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリー、部族がカード・タイプである。)


WHISPERのルール・テキストは最新のオラクルに未対応です。注釈文の「部族」は「同族」に読み替えてください。

対戦相手手札の内容に大きく依存する、本体専用火力

対戦相手のデッキがある1つのカード・タイプでまとまっているなら、適当に唱えても結構なダメージが見込める。当たった1枚につき3点なので、2枚当たれば6点。4マナインスタント呪文としては十分すぎる威力。火力としてはかなり重い部類に入るが、うまく使えばその重さを補って余りある威力になる上に、色拘束が薄くタッチで使うことも容易いため、ファイアーズサイドボードでよく見かけられた。マスクス・ブロック構築では強力なエンチャントが多かったため、単色デッキがエンチャントと宣言して大ダメージを与えていた。

また、相手のデッキを正確に読みきれなくても、「手札がバレる」瞬間を狙えば2枚くらいは当てるのは意外と簡単である。例えば噴出/Gushピッチスペルで唱えた直後には、手札に2枚の土地が必ず存在するし、嘘か真か/Fact or Fictionは何を引いたのかが筒抜けである。それを狙って相手の嘘か真かを「5枚と0枚」に分けるなんて大技も存在した。

パーミッションには、マストカウンターである。宣言は大体「インスタント」であり、10点オーバーのダメージが入ることも。

[編集] 参考

MOBILE