熱情/Fervor

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*[[戦の只中/In the Web of War]] - 5マナ。[[戦場に出る|戦場に出た]]クリーチャーに[[ターン終了時まで]]+2/+0の[[修整]]と速攻を[[得る|得]]させる[[誘発型能力]]を持つ。([[神河謀叛]])
 
*[[戦の只中/In the Web of War]] - 5マナ。[[戦場に出る|戦場に出た]]クリーチャーに[[ターン終了時まで]]+2/+0の[[修整]]と速攻を[[得る|得]]させる[[誘発型能力]]を持つ。([[神河謀叛]])
 
**[[オーガの戦駆り/Ogre Battledriver]] - 4マナ。戦の只中を内蔵したクリーチャー。これ自身は得ない。(基本セット2014)
 
**[[オーガの戦駆り/Ogre Battledriver]] - 4マナ。戦の只中を内蔵したクリーチャー。これ自身は得ない。(基本セット2014)
**[[スーラクと殺し爪/Surrak and Goreclaw]] - 緑6マナの伝説のクリーチャーになり、修整が+1/+1カウンター1個と[[トランプル]]に置き換わったオーガの戦駆り。ただしトークンには無効。([[機械兵団の進軍]])
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**[[スーラクと殺し爪/Surrak and Goreclaw]] - 緑6マナの[[伝説のクリーチャー]]になり、修整が+1/+1カウンター1個と[[トランプル]]に置き換わったオーガの戦駆り。ただ[[しトークン]]には無効。([[機械兵団の進軍]])
 
*[[戦精神の象徴/Emblem of the Warmind]] - 2マナ。[[オーラ]]版。([[未来予知]])
 
*[[戦精神の象徴/Emblem of the Warmind]] - 2マナ。[[オーラ]]版。([[未来予知]])
 
*[[千年霊薬/Thousand-Year Elixir]] - 3マナ。[[アーティファクト]]。速攻でなく、[[タップ能力]]に関してのみ[[召喚酔い]]の影響を受けない。([[ローウィン]])
 
*[[千年霊薬/Thousand-Year Elixir]] - 3マナ。[[アーティファクト]]。速攻でなく、[[タップ能力]]に関してのみ[[召喚酔い]]の影響を受けない。([[ローウィン]])
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**[[アヴェルナスの大公、ザリエル/Zariel, Archduke of Avernus]] - 4マナのプレインズウォーカー。ターン終了時まで自軍全体に+1/+0修整と速攻を与える+1忠誠度能力を持つ。([[フォーゴトン・レルム探訪]])
 
**[[アヴェルナスの大公、ザリエル/Zariel, Archduke of Avernus]] - 4マナのプレインズウォーカー。ターン終了時まで自軍全体に+1/+0修整と速攻を与える+1忠誠度能力を持つ。([[フォーゴトン・レルム探訪]])
 
**[[流星の信奉者、ゴロゴロ/Goro-Goro, Disciple of Ryusei]] - 2マナ。(赤)支払ってターン終了時まで全クリーチャーに速攻を与える起動型能力を持つ伝説のクリーチャー。([[神河:輝ける世界]])
 
**[[流星の信奉者、ゴロゴロ/Goro-Goro, Disciple of Ryusei]] - 2マナ。(赤)支払ってターン終了時まで全クリーチャーに速攻を与える起動型能力を持つ伝説のクリーチャー。([[神河:輝ける世界]])
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**[[メルカディアへの侵攻/Invasion of Mercadia]] - 2マナ。[[守備値]]4の[[包囲戦]][[バトル]]の[[第2面]]であるクリーチャー。(2)(赤)支払って1/1[[エレメンタル]]・トークンを2体[[生成]]し、ターン終了時まで自軍全体に速攻と+1/+0修整を与えるタップ能力を持つ。ただし手札を1枚[[捨てる]]必要がある。([[機械兵団の進軍]])
 
*[[無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops]] - [[黒赤緑]]4マナ。熱情を内蔵したクリーチャー。([[アラーラ再誕]])
 
*[[無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops]] - [[黒赤緑]]4マナ。熱情を内蔵したクリーチャー。([[アラーラ再誕]])
 
*[[隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden]] - 5マナ。熱情を内蔵した伝説のクリーチャー。対戦相手のクリーチャーは[[タップイン]]。([[新たなるファイレクシア]])
 
*[[隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden]] - 5マナ。熱情を内蔵した伝説のクリーチャー。対戦相手のクリーチャーは[[タップイン]]。([[新たなるファイレクシア]])
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*[[ウルヴェンワルドの奇異/Ulvenwald Oddity]] - 緑4マナクリーチャーの[[第2面]]。+1/+1修整とトランプルも付与。(5)(緑)(緑)支払って[[変身]]する。([[イニストラード:真紅の契り]])
 
*[[ウルヴェンワルドの奇異/Ulvenwald Oddity]] - 緑4マナクリーチャーの[[第2面]]。+1/+1修整とトランプルも付与。(5)(緑)(緑)支払って[[変身]]する。([[イニストラード:真紅の契り]])
 
*[[ナヒリの決意/Nahiri's Resolve]] - [[白赤]]5マナ。+1/+0修整も付与する。あなたの[[終了ステップ]]に望む数の自軍クリーチャーを次のあなたの[[アップキープ]]まで[[追放]]してもよい。([[機械兵団の進軍:決戦の後に]])
 
*[[ナヒリの決意/Nahiri's Resolve]] - [[白赤]]5マナ。+1/+0修整も付与する。あなたの[[終了ステップ]]に望む数の自軍クリーチャーを次のあなたの[[アップキープ]]まで[[追放]]してもよい。([[機械兵団の進軍:決戦の後に]])
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*[[日の出とともに/Rising of the Day]] - 3マナ。伝説のクリーチャーには+1/+0修整も付与する。([[指輪物語:中つ国の伝承]])
 
以下は速攻を得られるクリーチャーの種類が限定されるもの。
 
以下は速攻を得られるクリーチャーの種類が限定されるもの。
 
*[[ハートのスリヴァー/Heart Sliver]] - 2マナのクリーチャー。[[スリヴァー]]。スリヴァー系のものはそちらの項を参照。([[テンペスト]])
 
*[[ハートのスリヴァー/Heart Sliver]] - 2マナのクリーチャー。[[スリヴァー]]。スリヴァー系のものはそちらの項を参照。([[テンペスト]])

2023年7月10日 (月) 14:26時点における版


Fervor / 熱情 (2)(赤)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。(それらは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)


自分クリーチャー全てに速攻を与えるエンチャント。かつてにあった調和の中心/Concordant Crossroadsが、適正なかつ自分専用になった。

前のめりなにとって、常に召喚酔いを気にせずに攻撃できるようになるのはかなり便利な効果。しかし、2枚目以降が腐るという弱点は赤にとって問題であり、頻繁に使われるカードではなかった。第6版再録された当時はインベイジョンヤヴィマヤの火/Fires of Yavimayaに完全に立場を奪われてしまった。

インベイジョン・ブロック落ちた後のスタンダードで、ファイアーズを使っていたプレイヤーの一部が代わりにこれを投入し、フィーバーズと称して使用していたらしいが、あまり結果は残していない。熱情ではなく憤怒/Angerを入れたアンガーステロの方が勝ち組だった模様。やはり「2枚目以降が無駄にならない」というのは大きい。

  • 発音は「フィーバー」ではなく、「ファーバー」が正解に近い。いわゆる「フィーバー(fever)」とは綴りが違う。

関連カード

自分のクリーチャーキーワード能力のみを与えるエンチャント

主な亜種

自分のクリーチャー全てに速攻を与えるカード。特記しない限り赤のエンチャントで常在型能力。使い切りのものは除く。単体に作用するものは鞭打ち兵長/Whip Sergeantの項を、つけるタイプは闊歩するものの装具/Strider Harnessの項を参照。

以下は速攻を得られるクリーチャーの種類が限定されるもの。

参考

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