野生の勘/Wild Guess

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*'''[[マグマの洞察力/Magmatic Insight]]''' - R。追加コストが[[土地]]カードに限定されている。([[マジック・オリジン]])
 
*'''[[マグマの洞察力/Magmatic Insight]]''' - R。追加コストが[[土地]]カードに限定されている。([[マジック・オリジン]])
 
*'''[[傲慢な新生子/Insolent Neonate]]''' - R。1/1[[威迫]]クリーチャーの[[起動型能力]]。1枚捨てて1枚引く。これ自身も[[生け贄に捧げる]]。([[イニストラードを覆う影]])
 
*'''[[傲慢な新生子/Insolent Neonate]]''' - R。1/1[[威迫]]クリーチャーの[[起動型能力]]。1枚捨てて1枚引く。これ自身も[[生け贄に捧げる]]。([[イニストラードを覆う影]])
**'''[[ファルケンラスの闘技士/Falkenrath Pit Fighter]]''' - 2/1になり起動に1Rとこのターンの対戦相手の[[ライフロス]]を要求するが、2枚引ける傲慢な新生児。生け贄はこれ以外の[[吸血鬼]]でも可。([[イニストラード:真夜中の狩り]])
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**'''[[ファルケンラスの闘技士/Falkenrath Pit Fighter]]''' - 2/1になり起動に1Rとこのターンの対戦相手の[[ライフロス]]を要求するが、2枚引ける傲慢な新生子。生け贄はこれ以外の[[吸血鬼]]でも可。([[イニストラード:真夜中の狩り]])
 
*'''[[安堵の再会/Cathartic Reunion]]''' - 1R。2枚捨てて3枚引く苦しめる声の[[上位種]]。([[カラデシュ]])
 
*'''[[安堵の再会/Cathartic Reunion]]''' - 1R。2枚捨てて3枚引く苦しめる声の[[上位種]]。([[カラデシュ]])
 
**[[身震いする発見/Thrilling Discovery]] - WR。2点回復の付いた安堵の再会。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)
 
**[[身震いする発見/Thrilling Discovery]] - WR。2点回復の付いた安堵の再会。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)

2023年6月7日 (水) 11:47時点における版


Wild Guess / 野生の勘 (赤)(赤)
ソーサリー

この呪文を唱えるための追加コストとしてカードを1枚捨てる。
カードを2枚引く。


の新しい色の役割となった捨ててから引くルーター呪文

使っても手札の枚数自体は増えないので、手札の質の向上を狙っていきたいが、先に捨てるぶんクセが強く、また追加コストであるため打ち消しにも弱い。またソーサリー色拘束が強いため、ドロー呪文としてはやや扱いにくさがある。

ルーターの例に漏れず、捨ててもよい(あるいはむしろ捨てたい)カードが多いデッキで有効。登場時のスタンダードでは、危険な賭け/Dangerous Wager信仰無き物あさり/Faithless Lootingなどと競合しているが、リアニメイトでは信仰無き物あさりが選択される場合が多い。

関連カード

主な亜種

手札を捨ててからドローするカード。特筆のない限りソーサリーで、1枚捨ててから2枚引く。太字解決前に追加コストとして捨てる必要があるもの。履修は割愛。

逆に引いてから捨てるものは目録/Catalogの項を、全て捨ててから引くものはトレイリアの風/Tolarian Windsの項を、全プレイヤーが手札交換をするものはWheel of Fortuneの項を、起動型能力で繰り返し使えるものはルーターの項を、187クリーチャー版はマーフォークの交易商人/Merfolk Tradersの項をそれぞれ参照。

参考

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