待機
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'''待機''' N ― [コスト]/''Suspend'' N - [コスト]は以下の3つの[[能力]]からなる。 | '''待機''' N ― [コスト]/''Suspend'' N - [コスト]は以下の3つの[[能力]]からなる。 | ||
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*このカードから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、それが追放領域にある場合、可能ならそれを[[マナ・コストを支払うことなく唱える|マナ・コストを支払うことなくプレイする]]。そうできない場合、それは追放領域に残る。これによりそれを唱え、なおかつそれが[[クリーチャー]]である場合、それはあなたがその呪文またはその呪文がなった[[パーマネント]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を失うまで[[速攻]]を持つ。([[誘発型能力]]) | *このカードから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、それが追放領域にある場合、可能ならそれを[[マナ・コストを支払うことなく唱える|マナ・コストを支払うことなくプレイする]]。そうできない場合、それは追放領域に残る。これによりそれを唱え、なおかつそれが[[クリーチャー]]である場合、それはあなたがその呪文またはその呪文がなった[[パーマネント]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を失うまで[[速攻]]を持つ。([[誘発型能力]]) | ||
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**「伝説の呪文」はのちの[[ドミナリア]]で[[伝説のソーサリー]]として実装されることとなった。 | **「伝説の呪文」はのちの[[ドミナリア]]で[[伝説のソーサリー]]として実装されることとなった。 | ||
*開発当初は待機によって唱えられたクリーチャーが速攻を持つ機能はなかったが、プレイテストの結果[[プレイヤー]]は長い時間をかけてようやく手に入れたクリーチャーですぐに[[攻撃]]したくなるものだということが分かったという。この本性に逆らうべく様々な手法が試みられたが、最終的には全ての待機クリーチャーに速攻を与えることでプレイヤーが望むように行動できるようにした<ref>[http://magic.wizards.com/en/node/1025391 Twenty Years, Twenty Lessons—Part 1 ]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017003/ 20の年、20の教訓 その1]([[Making Magic 2016年5月30日)</ref>。 | *開発当初は待機によって唱えられたクリーチャーが速攻を持つ機能はなかったが、プレイテストの結果[[プレイヤー]]は長い時間をかけてようやく手に入れたクリーチャーですぐに[[攻撃]]したくなるものだということが分かったという。この本性に逆らうべく様々な手法が試みられたが、最終的には全ての待機クリーチャーに速攻を与えることでプレイヤーが望むように行動できるようにした<ref>[http://magic.wizards.com/en/node/1025391 Twenty Years, Twenty Lessons—Part 1 ]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017003/ 20の年、20の教訓 その1]([[Making Magic 2016年5月30日)</ref>。 | ||
− | * | + | *[[時のらせんブロック]]の待機を持つカードでは[[絵|イラスト]]に水色の「時間の波」が描かれており<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/27-things-you-might-not-have-known-about-time-spiral-block-2021-03-08 27 Things You Might Not Have Known About Time Spiral Block]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0034841/ 『時のらせん』ブロックについて諸君が知らない27のこと]([[Making Magic]] [[2021年]]3月8日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>、また多くのものでは「境界を越える」ことをイメージさせる描写がなされている。 |
− | ** | + | **「青緑色の[[霊気/Aether]]のゼリーに閉じ込められていた別時間の呪文やクリーチャーが現在に出現する」というコンセプトであり、アメリカ合衆国で放映されていたSFテレビドラマ「[[wikipedia:ja:トワイライト・ゾーン_(1985年)|トワイライト・ゾーン]]」の[[wikipedia:en:A_Matter_of_Minutes|1エピソード]]から着想を得ている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/act-two-three-2007-02-15 Act Two of Three]/[http://web.archive.org/web/20070312041010/http://mtg.takaratomy.co.jp:80/others/column/yonemura/20070301/index.html 三部作第2部 マジックの風味(Internet Archive)](Feature [[2007年]]2月15日 [[Jeremy Jarvis]]著)</ref>。 |
*[[注釈文]]が非常に長い。ルール的にも複雑であり、そのため[[ストーム値]]も高くなっている。 | *[[注釈文]]が非常に長い。ルール的にも複雑であり、そのため[[ストーム値]]も高くなっている。 | ||
+ | *[[モダンホライゾン2]]では同名のカードが登場した(→[[待機/Suspend]])。 | ||
==参考== | ==参考== |
2021年6月12日 (土) 10:27時点における版
待機/Suspend | |
---|---|
種別 | 常在型能力、誘発型能力 |
登場セット | 時のらせんブロック モダンホライゾン 統率者2021 モダンホライゾン2 |
CR | CR:702.62 |
待機(たいき)/Suspendは、時のらせんブロックで初登場したキーワード能力。待機を持つカードが手札にある際に機能する常在型能力と、追放領域に待機している際に機能する2つの誘発型能力からなる。
Durkwood Baloth / ダークウッドのベイロス (4)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
クリーチャー — ビースト(Beast)
待機5 ― (緑)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(緑)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが5個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
5/5定義
待機 N ― [コスト]/Suspend N - [コスト]は以下の3つの能力からなる。
- あなたがこのカードを手札からスタックに置くことで唱え始められる場合、あなたは[コスト]を支払って、このカードをN個の時間カウンターを置いた状態で追放してもよい。この処理は特別な処理であり、スタックを使わない。(常在型能力)
- あなたのアップキープの開始時に、このカードが待機状態である場合、それの上から時間カウンターを1個取り除く。(誘発型能力)
- このカードから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、それが追放領域にある場合、可能ならそれをマナ・コストを支払うことなくプレイする。そうできない場合、それは追放領域に残る。これによりそれを唱え、なおかつそれがクリーチャーである場合、それはあなたがその呪文またはその呪文がなったパーマネントのコントロールを失うまで速攻を持つ。(誘発型能力)
解説
カードをプレイするまでに時間がかかってしまうが、代わりに本来のマナ・コストより低いコストで使えたり、なんらかのボーナスを得られたりできる能力である。
コストの「先払い」ができることから、他のカードと合わせて1ターンに複数枚のカードを唱えやすくなる。その点で、打ち消し呪文全般には効果的な能力ともいえる。また、唱えた呪文の回数を数える能力(例えばストームなど)との相性もよい。
ほとんどの待機を持つカードは通常の唱え方と待機を経由した唱え方のどちらも可能であるが、一部にはマナ・コストがなく待機を経由してしか唱えられないものもある。マナ・コストの無いカードの記事を参照。
ルール
待機開始の常在型能力
- 待機にはコストと数字が指定されている。
- コストや数字が指定されていない待機能力がカードに与えられることがあるが、その場合追放する効果や時間カウンターを置く効果も同時に含まれている。
- 待機コストを支払って追放領域に待機させる行為は特別な処理であり、スタックを用いない。
- 「あなたがこのカードを手札からスタックに置くことで唱え始められる場合」とは、その呪文のカード・タイプによる通常の制限、および瞬速や歴伝・翻弄する魔道士/Meddling Mageなどの効果の影響を加味する(CR:601.3)。
- 例えば、それがクリーチャー・カードであるならば、いわゆるソーサリー・タイミング(あなたのメイン・フェイズであり、あなたが優先権を持ち、かつスタックが空である場合)のみ待機させることができる。しかし瞬速を持つクリーチャー・カードであるならば、いわゆるインスタント・タイミングで待機させることができる。
- これは「実際に唱えることができるか」とは異なる。例えば遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeronを待機させたい場合、待機コストの2マナさえ用意できていればよく、通常のマナ・コストの7マナが出せる状況である必要はない。
- 待機を開始する時点では、対象などを選ぶ必要はない。それらは実際に唱える際に選ぶ。
待機状態
- あるカードが「待機状態/suspended」であるとは、それが追放領域にあり、待機を持ち、時間カウンターが1個以上乗っている状態を意味する。
- 待機を持っているが時間カウンターがない状態、あるいは時間カウンターはあるが待機を持っていない状態は、待機状態ではない。
- 追放領域にある、待機状態ではない待機呪文に時間カウンターが乗せられれば、そのカードは待機状態となる。
待機終了の誘発型能力
- 最後の時間カウンターを取り除いたとき、プレイすることを許可する誘発型能力が誘発する。
- 能力が解決中に呪文を唱えるよう指示している(CR:608.2f)ため、通常の唱えるタイミングとは関係なく唱える事ができる。また、この能力がマナ・コストを支払うことなくプレイするという代替コストを定義しているため、マナ・コストの無いカードもプレイすることができる。
- 通常、待機した呪文はあなたのアップキープにプレイすることになるが、憤怒の魔除け/Fury Charmなどを用いれば異なるタイミングで誘発させることも可能。
- この誘発型能力を打ち消すことで、プレイすることを防ぐことができる。時間カウンターがすでに乗っていないため、待機状態ではなく単純に追放領域に置かれていることになる。
- カードをプレイするのは強制である。追加コストを支払えない、適正な対象が存在しない、および翻弄する魔道士/Meddling Mageによって唱えることを禁止されているなど、不可能な場合を除き、必ずプレイしなければならない。
- 必然的に、追放領域からプレイすることになるし、またマナ・コストを支払わずにプレイすることになる。一部の呪文や能力との相性に注意。
- 注釈文では「マナ・コストを支払うことなく唱える」となっているが、実際のルールは上述の通り「マナ・コストを支払うことなくプレイする」である点に注意。
- 例えば遅延/Delayによって絡みつく花面晶体/Tangled Florahedronが待機を得た場合、最後の時間カウンターが取り除かれた時に、土地である第2面の絡み谷/Tangled Valeとしてプレイすることもできる(「マナ・コストを支払うことなく唱える」だと、絡み谷としてプレイすることはできない)。
その他
- 待機より前に登場したアーテイのおせっかい/Ertai's Meddlingは、スタック上の呪文を擬似的な待機状態にする。
- 唱えるために数ターンを要する「伝説の呪文」を表現するために神河救済で用意されていたメカニズムであったが、実際の「伝説の呪文」には歴伝が割り当てられることとなり、待機は時のらせんまで保留となった[1]。
- 開発当初は待機によって唱えられたクリーチャーが速攻を持つ機能はなかったが、プレイテストの結果プレイヤーは長い時間をかけてようやく手に入れたクリーチャーですぐに攻撃したくなるものだということが分かったという。この本性に逆らうべく様々な手法が試みられたが、最終的には全ての待機クリーチャーに速攻を与えることでプレイヤーが望むように行動できるようにした[2]。
- 時のらせんブロックの待機を持つカードではイラストに水色の「時間の波」が描かれており[3]、また多くのものでは「境界を越える」ことをイメージさせる描写がなされている。
- 「青緑色の霊気/Aetherのゼリーに閉じ込められていた別時間の呪文やクリーチャーが現在に出現する」というコンセプトであり、アメリカ合衆国で放映されていたSFテレビドラマ「トワイライト・ゾーン」の1エピソードから着想を得ている[4]。
- 注釈文が非常に長い。ルール的にも複雑であり、そのためストーム値も高くなっている。
- モダンホライゾン2では同名のカードが登場した(→待機/Suspend)。
参考
- ↑ Time Spiral Q&A(Latest Developments 2006年11月10日)
- ↑ Twenty Years, Twenty Lessons—Part 1 /20の年、20の教訓 その1([[Making Magic 2016年5月30日)
- ↑ 27 Things You Might Not Have Known About Time Spiral Block/『時のらせん』ブロックについて諸君が知らない27のこと(Making Magic 2021年3月8日 Mark Rosewater著)
- ↑ Act Two of Three/三部作第2部 マジックの風味(Internet Archive)(Feature 2007年2月15日 Jeremy Jarvis著)
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 702 キーワード能力
- 702.62 待機/Suspend
- 702.62a 待機は3つの能力を表すキーワードである。1つ目は、待機を持つカードがプレイヤーの手札にある間に機能する常在型能力である。2つ目と3つ目は、追放 領域で機能する誘発型能力である。「待機 N―[[[コスト]]]/Suspend N ─ [cost]」は「あなたがこのカードを手札からスタックに積むことで唱え始められるなら、あなたは[[[コスト]]]を支払って、このカードを時間カウンターN個を置いた状態で追放してもよい。この処理はスタックを使わない。」と「あなたのアップキープの開始時に、このカードが待機状態である場合、これの上から時間カウンター1個を取り除く。」と「このカードから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、これが追放されている場合、可能ならこれをマナ・コストを支払うことなくプレイする。そうできないなら、これは追放されたままである。これによりクリーチャー・呪文を唱えたなら、あなたがこの呪文やこの呪文がなったパーマネントのコントロールを失うまで速攻を持つ。」を意味する。
- 702.62b カードが追放 領域にあり、待機を持ち、その上に時間カウンターが置かれている場合、そのカードは「待機状態/suspended」である。
- 702.62c 待機を持つカードを唱え始められるかどうかを決定する場合、そのカードを唱えることを禁止するあらゆる効果を考慮する。
- 702.62d 待機 能力の効果により呪文を唱えることは、rule 601.2b、rule 601.2f-h の代替コストの支払いのルールに従う。
- 702.62 待機/Suspend
- 702 キーワード能力