ボロス・エネルギー
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ボロス・エネルギー (Boros Energy) は、モダンホライゾン3後のモダン環境に存在している赤白のビートダウンデッキ。
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[編集] 概要
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、1点のライフと(E)(エネルギー(energy)・カウンター1個)を得る。
あなたが攻撃するたび、(E)(E)(E)を支払ってもよい。そうしたとき、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個と飛行カウンター1個を置く。それは他のタイプに加えて天使(Angel)になる。
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
先制攻撃
色めき立つ猛竜が戦場に出たとき、(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター2個)を得る。その後、あなたがあなたの手札からこれを唱えていたなら、土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。そのカードを、そのマナ・コストを支払うのではなく、マナ総量に等しい個数の(E)を支払って唱えてもよい。
インスタント
クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。(E)(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター3個)を得る。その後、望む個数の(E)を支払ってもよい。電気放出はそれに、その支払った個数に等しい点数のダメージを与える。
モダンホライゾン3で多数収録された、魂の導き手/Guide of Souls、色めき立つ猛竜/Amped Raptorといったエネルギー・カウンターを活用するクリーチャーによって高速でビートダウンする。サポートする呪文も、電気放出/Galvanic Dischargeや静牢/Static Prisonなどのエネルギー・カウンターを使うカードが採用される。
クリーチャー — 猫(Cat)
先制攻撃、絆魂
昇殿(あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしているなら、このゲームの間、都市の承認を得る。)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、白の1/1の猫(Cat)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、あなたが都市の承認を持っているなら、あなたがコントロールしていてこのターンに戦場に出た各トークンにつきそれぞれ、それのコピーであるトークン1つを生成する。
伝説のクリーチャー — 猫(Cat) 戦士(Warrior)
ナカティルの最下層民、アジャニが戦場に出たとき、白の2/1の猫(Cat)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしていてこれでない1体以上の猫が死亡するたび、「これを追放し、その後、オーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。
Ajani, Nacatl Avenger / ナカティルの報復者、アジャニ
〔赤/白〕 伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)
[+2]:あなたがコントロールしている各猫(Cat)の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
[0]:白の2/1の猫・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。そうしたとき、あなたがナカティルの報復者、アジャニでない赤のパーマネントをコントロールしている場合、1つを対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
[-4]:各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしていて土地でないパーマネントの中からアーティファクト1つとクリーチャー1体とエンチャント1つとプレインズウォーカー1体を選び、その後、残りを生け贄に捧げる。
魂の導き手/Guide of Soulsと相性がいいオセロットの群れ/Ocelot Prideも採用されており、これらを組み合わせることでライフゲインを行いつつ大量のクリーチャーを横に並べていくことができる。猫が大量に並ぶためナカティルの最下層民、アジャニ/Ajani, Nacatl Pariah及びその変身後のナカティルの報復者、アジャニ/Ajani, Nacatl Avengerともシナジーを形成し、盤面の状況によってはアジャニの±0能力でいきなり対戦相手にとどめを刺すことも可能である。
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) 巨人(Giant)
これが戦場に出たとき、これが脱出していないなら、これを生け贄に捧げる。
これが戦場に出るか攻撃するたび、1つを対象とする。これはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
脱出 ― (赤)(赤)(白)(白),あなたの墓地にありこれでないカード5枚を追放する。(あなたの墓地にあるこのカードを脱出コストで唱えてもよい。)
伝説のアーティファクト
破壊不能
一つの指輪が戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、次のあなたのターンまで、あなたはプロテクション(すべて)を得る。
あなたのアップキープの開始時に、一つの指輪の上にある重荷(burden)カウンター1個につき1点のライフを失う。
(T):一つの指輪の上に重荷カウンター1個を置く。その後、一つの指輪の上にある重荷カウンター1個につき1枚のカードを引く。
さらに火の怒りのタイタン、フレージ/Phlage, Titan of Fire's Furyや一つの指輪/The One Ring(かつては一つの指輪の枠に鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breakerが採用されていた)といったアドバンテージ源によって粘り強く戦うこともできる。フレージのライフゲインによって、一つの指輪のライフロスを補えるのも強力である。
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは2点のライフを失う。
ボロス・エネルギーの隆盛に伴い、そのアンチデッキとしてルビーストーム、青単ベルチャー、繁殖鱗コンボ、脱出基地といった各種コンボデッキが勢力を強め始めた。そこで思考囲い/Thoughtseize、鋼と油の夢/Dreams of Steel and Oilといったコンボ対策のために黒をタッチした、マルドゥ・エネルギー (Mardu Energy) と呼ばれるデッキが派生した。
[編集] サンプルリスト
[編集] ボロス・エネルギー
- ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardmentで猫を生け贄に捧げることで、ナカティルの最下層民、アジャニ/Ajani, Nacatl Pariahを能動的に変身させることが可能である。
[編集] マルドゥ・エネルギー
Mardu Energy(Modern) [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 黒をタッチしたことで、手札破壊に加えてオークの弓使い/Orcish Bowmastersを採用できる。