カース・ストンピィ
提供:MTG Wiki
カース・ストンピィ(Curses)は、不幸の呪い/Curse of Misfortunesを着地させ、それ経由で呪いをサーチして対戦相手をロックするデッキ。レガシー環境に存在する。
[編集] 概要
Curse of Misfortunes / 不幸の呪い (4)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーから、エンチャントされているプレイヤーにつけられているどの呪い(Curse)とも同じ名前を持たない呪いカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
不幸の呪い/Curse of Misfortunesによって、ライブラリーから好きな呪いをサーチしつつ、それを直接戦場に出して対戦相手につけることができる。圧倒的輝き/Overwhelming Splendor+死の支配の呪い/Curse of Death's Holdのコンボが特に凶悪であり、対戦相手のクリーチャーが一切戦場に定着できなくなるため、クリーチャー主体のデッキはこれだけで詰むといっても過言ではない。このロックが成立した後の直接的な勝利手段としては残酷な現実/Cruel Realityや愚者の知恵の呪い/Curse of Fool's Wisdomが用いられる。
しかしながら肝心の不幸の呪い自体も5マナと重いため、レガシーに存在する各種ストンピィデッキと同様に金属モックス/Chrome Moxや2マナランド、暗黒の儀式/Dark Ritualといったマナ加速手段や、虚空の杯/Chalice of the Voidや三なる宝球/Trinisphereなどのマナ拘束手段によって不幸の呪いの定着をサポートしていく。
[編集] サンプルリスト
- ノンクリーチャーデッキではあるが、ウルザの物語/Urza's Sagaによって生成された構築物・トークンによるビートダウンプランもとることができる。
- 大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creatorを高速で出し、サイドボードのマイコシンスの格子/Mycosynth Lattice(カーンの常在型能力とのコンボが強烈)やHelm of Obedience(→ヘルムヴォイド)にアクセスする動きも強力である。
[編集] 参考
- カース・ストンピィ(レガシー)(岩SHOWの「デイリー・デッキ」 2020年2月11日)
- デッキ集