打撃体
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打撃体(Pummeler)は、静電気式打撃体/Electrostatic Pummelerをキーカードとするコンボ系ビートダウンデッキ。カラデシュ参入後のスタンダード環境に存在する。
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[編集] 概要
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
静電気式打撃体が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター3個)を得る。
(E)(E)(E)を支払う:ターン終了時まで、静電気式打撃体は+X/+Xの修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
顕在的防御/Blossoming Defenseや気宇壮大/Larger Than Lifeなどの単体強化手段で静電気式打撃体/Electrostatic Pummelerのパワーを引き上げ、他のカードで溜めたエネルギーも使用して能力を複数回起動し、大ダメージを叩き出すことを狙う。P/T修整に加えて回避能力やトランプル、呪禁を付与するカードが多いため、対戦相手のブロッカーや除去も乗り越えることができる。
エネルギーの補充手段はマナ基盤を安定させる霊気との調和/Attune with Aetherや導路の召使い/Servant of the Conduit、追加のアタッカーを兼ねる牙長獣の仔/Longtusk Cubや逆毛ハイドラ/Bristling Hydraなど。
- 登場当初は赤緑エネルギー(RG Energy)と呼ばれることが多かったが、静電気式打撃体関連のギミックを用いない赤緑のエネルギー・デッキも増加したことから、やがて打撃体採用型を赤緑打撃体(RG Pummeler)、不採用型を赤緑エネルギーと呼んで区別するようになった。赤緑エネルギーも参照。
[編集] カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期
イクサランから追加の呪禁付与手段となる潜水/Dive Downなどを獲得したことにより、従来の赤に代わって青をメインカラーとする緑青打撃体(GU Pummeler)が主流となった。
エンチャント — オーラ(Aura) カルトーシュ(Cartouche)
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
知識のカルトーシュが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+3の修整を受けるとともに呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
青を使うことで、キャントリップによりアドバンテージを失いにくい知識のカルトーシュ/Cartouche of Knowledgeやならず者の精製屋/Rogue Refinerを採用できるようになった。状況によっては、逆毛ハイドラ/Bristling Hydraなどに知識のカルトーシュをエンチャントしてビートダウンするのも有効。
[編集] 緑青
- 備考
- グランプリワルシャワ17 ベスト8(参考)
- 使用者:Hannes Kerem
- フォーマット
[編集] 赤緑
- 備考
- グランプリポートランド17 ベスト4(参考)
- 使用者:James Eero Stevenson
- フォーマット
RG Pummeler [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[編集] 戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期
歩行バリスタ/Walking Ballistaの採用率低下により、赤緑打撃体(RG Pummeler)が再び環境に姿を見せるようになった。
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
・クリーチャー2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
土地 — 砂漠(Desert)
(T):(◇)を加える。
(T),1点のライフを支払う:(緑)を加える。
(1)(緑)(緑),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
単体強化手段としては、霊気紛争から獲得した暴力の激励/Invigorated Rampageやアモンケットから獲得した不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitableが新たに採用される。破滅の刻参入後はこれにハシェプのオアシス/Hashep Oasisも加わった。
[編集] 赤緑
- 備考
- グランプリアムステルダム17 ベスト4(参考)
- 使用者:Arjan van Leeuwen
- フォーマット
RG Pummeler [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[編集] 緑青赤
- 備考
- プロツアー「破滅の刻」 第89位、スタンダード部門7勝3敗(参考/参考)
- 使用者:Pascal Vieren
- フォーマット
Temur Pummeler [4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 破滅の刻参入後の赤緑タッチ青のタイプ。同環境のティムール・エネルギーの亜種とも言える。
[編集] 黒緑
- 備考
- プロツアー「破滅の刻」 第237位、スタンダード部門6勝4敗(参考/参考)
- 使用者:Gabriel Carleton-Barnes
- フォーマット
BG Pummeler [5] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 破滅の刻参入後の黒緑型。単体強化との相性が良い夢盗人/Dreamstealerの採用が特徴的。
[編集] 戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期
カラデシュで静電気式打撃体/Electrostatic Pummelerとエネルギー関連のカードが登場したことで成立。環境の一角となった。
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
通電の喧嘩屋が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
通電の喧嘩屋が攻撃するたび、あなたは(E)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
インスタント
攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。それがアーティファクト・クリーチャーであるなら、ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
主に赤緑で組まれる。赤のカードとしては通電の喧嘩屋/Voltaic Brawlerや撃砕確約/Built to Smash、放たれた怒り/Uncaged Furyなどが採用される。
霊気紛争参入後は暴力の激励/Invigorated Rampageなどを獲得したものの、歩行バリスタ/Walking Ballistaの流行など環境的な逆風に見舞われ、数を減らした。
[編集] 赤緑
- 備考
- プロツアー「カラデシュ」 第37位、スタンダード部門7勝3敗(参考/参考)
- 使用者:Michael Goud
- フォーマット
RG Energy [6] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 赤緑タッチ青のタイプ。メインデッキは純正2色だが、サイドボード後は霊気拠点/Aether Hubや導路の召使い/Servant of the Conduit、霊気との調和/Attune with Aether+島/Islandで青マナも使用することができる。
[編集] 4色
- 備考
- プロツアー「カラデシュ」 第41位、スタンダード部門7勝3敗(参考/参考)
- 使用者:Kelvin Chew
- フォーマット
4C Energy [7] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 赤緑タッチ青・黒のタイプ。黒マナを要求するのは屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scroungerの起動型能力と放浪する森林/Woodland Wandererの収斂のみ。