トレイリアの風/Tolarian Winds
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手札をまるごと入れ替えるドロー呪文。このカードを使っている分、初めより手札が減ってしまうため、ドローよりも手札を捨てることを重視して使われる場合が多い。
ウルザ・ブロック期は、同じウルザズ・サーガに意外な授かり物/Windfallがあるため陰に隠れてあまり目立たない存在だった。
第7版再録時はちょうどオデッセイ・ブロックと同時に使えたため、スレッショルド促進のために使われることがあった。序盤手札が多いうちに使えば、入念な研究/Careful Study以上に多くのカードを墓地に置ける。うまくいけばそのままスレッショルド達成も可能だろう。
エクステンデッドでは発掘との相性が注目されている。手札を捨ててから引くため、捨てたカードをそのまま発掘することが可能であり、フリゴリッドなどで採用されていた。また、サニー・サイド・アップでも採用されていた。
関連カード
手札総交換カード。特記しない限り捨てた枚数と同数ドロー。
自分だけでなく対戦相手の手札も交換させるものはWheel of Fortuneの項を、捨てるのが全手札でなくとも良いものは野生の勘/Wild Guessの項を、引いてから捨てるカードを選ぶものは入念な研究/Careful Studyの項を、それぞれ参照。
- 空民の予見者/Soratami Seer - (4)(青)2/3飛行クリーチャーの起動型能力。起動コスト(4)と土地2つのバウンスで、トレイリアの風の効果。(神河物語)
- 精神の骨折り/Mindmoil - (4)(赤)のエンチャント。あなたが呪文を唱えるたびトレイリアの風が誘発。捨てるのではなくライブラリーの一番下に置かれる。(ラヴニカ:ギルドの都)
- 変容する炎、アルジュン/Arjun, the Shifting Flame - (4)(青)(赤)5/5飛行クリーチャー。精神の骨折りを内蔵。(統率者2015)
- 山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon - (5)(赤)(赤)7/5飛行クリーチャーのETB能力。ドロー枚数は対象の対戦相手にこのターン与えられたダメージの点数。(シャドウムーア)
- 砕かれた知覚/Shattered Perception - (2)(赤)のソーサリー。フラッシュバック(5)(赤)。(闇の隆盛)
- 減衰するタイムループ/Decaying Time Loop - (3)(赤)のインスタント。回顧。(ドクター・フー統率者デッキ)
- 危険な賭け/Dangerous Wager - (1)(赤)のインスタント。引くのは2枚固定。(アヴァシンの帰還)
- 騒乱の歓楽者/Bedlam Reveler - (6)(赤)(赤)3/4果敢クリーチャーのETB能力。墓地のインスタントかソーサリーの枚数だけコストが軽くなる。引くのは3枚固定。(異界月)
- ケルドの炎/The Flame of Keld - (1)(赤)の英雄譚エンチャントの第I章能力で手札を全て捨て、第II章で2枚引く。第III章は赤い発生源のダメージを2増加させる。(ドミナリア)
- リックス・マーディの歓楽者/Rix Maadi Reveler - (1)(赤)2/2クリーチャーのETB能力。絢爛コスト(3)(黒)(赤)で唱えた時のみ。引くのは3枚固定。通常コストでのETB時は1枚捨て1枚引く。(ラヴニカの献身)
- エインジーの荒廃者/Anje's Ravager - (2)(赤)3/3マッドネスコスト(1)(赤)攻撃強制クリーチャーの攻撃時誘発型能力。引くのは3枚固定。(統率者2019)
- アゴナスの雄牛/Ox of Agonas - (3)(赤)(赤)4/2脱出コスト8-(赤)(赤)クリーチャーのETB能力。引くのは3枚固定。(テーロス還魂記)
- 炎の心、チャンドラ/Chandra, Heart of Fire - (3)(赤)(赤)。プレインズウォーカーの+1忠誠度能力。ドローでなく衝動的ドロー。引くのは3枚固定。(基本セット2021)
- 大峨頭の兜/Ogre-Head Helm - (1)(赤)2/2換装アーティファクト・クリーチャーのサボタージュ能力。これか装備先を生け贄に捧げるのが条件。引くのは3枚固定。(神河:輝ける世界)
- 鎚族のアンバー・グリストル/Amber Gristle O'Maul - (3)(赤)3/3速攻背景選択クリーチャーの攻撃時誘発型能力。防御プレイヤーの人数だけ引く。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
- 戦羽の神秘家/Battlewing Mystic - (1)(青)2/1飛行クリーチャーのETB能力が危険な賭け。ただしキッカー(赤)を支払う必要がある。(団結のドミナリア)
- ファイレクシアのドラゴン・エンジン/Phyrexian Dragon Engine - (3)2/2二段攻撃蘇生(3)(赤)(赤)アーティファクト・クリーチャーのETB能力。ただし墓地から出た場合のみ。引くのは3枚固定。合体カードの第1面でもある。(兄弟戦争)
- 執念深い炎焚き/Vindictive Flamestoker - (赤)1/2クリーチャーの起動型能力。起動コストは(6)(赤)と自身の生け贄だが、これに置かれた油カウンターの数だけ軽くなる。非クリーチャー呪文を唱えるたびに油カウンターを置く。引くのは4枚固定。(ファイレクシア:完全なる統一)
- 冥王、サウロン/Sauron, the Dark Lord - (3)(青)(黒)(赤)7/6クリーチャー。指輪があなたを誘惑するたびの誘発型能力。引くのは4枚固定。軍団に指輪誘惑のサボタージュ能力を付与。(指輪物語:中つ国の伝承)
- かまどの精/Hearth Elemental - (5)(赤)4/5クリーチャー。出来事が(1)(赤)のソーサリーになった危険な賭け。(エルドレインの森)
- 逃走する暗号破り/Fugitive Codebreaker - 2/1果敢速攻変装(5)(赤)クリーチャーのETBでなく変異誘発型能力になった騒乱の歓楽者。軽くなるのは変装コスト。(カルロフ邸殺人事件)
- 真紅の鼓動の事件/Case of the Crimson Pulse - (2)(赤)事件エンチャント。解明完了するとあなたのアップキープごとに危険な賭けが誘発。(カルロフ邸殺人事件)
- Carnage Interpreter - (1)(黒/赤)(黒/赤)3/3クリーチャーのETB能力。直接ドローでなく4回調査を行う。手札が1枚以下なら+2/+2修整と威迫を得る。(Ravnica:Cluedo Editon)
- 炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller - (4)(赤)(赤)プレインズウォーカーの±0忠誠度能力。引く枚数が1枚多い。(ゲートウォッチの誓い)
- 集団的抵抗/Collective Defiance - (1)(赤)(赤)の増呪ソーサリーのモードの1つ。増呪コスト(1)。自分でなく対戦相手に交換させる事もできる。(異界月)
- 宿命の決着/Fateful Showdown - (2)(赤)(赤)のインスタント。捨てる前に任意の対象に手札枚数分のダメージ。(カラデシュ)
- ボーマットの急使/Bomat Courier - (1)1/1速攻アーティファクト・クリーチャー。起動コスト(赤)と自身の生け贄。事前にこれの攻撃誘発型能力であなたのライブラリーの一番上から追放していたカードを全て加える。(カラデシュ)
- 無作法な古参兵、フレイムウォー/Flamewar, Brash Veteran - (1)(黒)(赤)3/2見た目以上のもの-(黒)(赤)のアーティファクト・クリーチャーの第1面。起動コスト(1)。事前に第2面のサボタージュ能力であなたのライブラリーの一番上から追放していたカードを全て加える。(トランスフォーマー・カード)
- 誘導記憶喪失/Induced Amnesia - (2)(青)エンチャントのETB能力。捨てるのでなくこれが戦場を離れるまで追放。自分でなく対戦相手に交換させる事もできる。(イクサランの相克)
- コルバスの憤怒/Khorvath's Fury - (4)(赤)のソーサリー。「味方」と指定したプレイヤーにはトレイリアの風。「敵」と指定したプレイヤーには、その手札枚数ダメージ。(バトルボンド)
- 本を貪るもの/Book Devourer - (5)(赤)4/5トランプルクリーチャーのサボタージュ能力。(ラヴニカのギルド)
- 心温まる贖罪/Heartwarming Redemption - (2)(赤)(白)のインスタント。引く枚数が1枚多く、その枚数だけライフ回復。(灯争大戦)
- 運命の改変/Change of Fortune - (3)(赤)のソーサリー。捨てた後このターンに捨てた合計枚数分引く。(イニストラード:真紅の契り)
- 血の神に血を捧げよ!/Blood for the Blood God! - (8)(黒)(黒)(赤)のインスタント。引くのは8枚固定で、各対戦相手に8点ダメージ。このターン死亡したクリーチャー数だけ軽く唱えられる。(ウォーハンマー40,000統率者デッキ)
- カイラ・ビン・クルーグ女王/Queen Kayla bin-Kroog - (1)(赤)(白)2/3クリーチャーの起動型能力。起動コスト(4),(T)で、捨てたカードの中にあるマナ総量1・2・3のアーティファクトやクリーチャーを1枚ずつまで戦場に戻せる。(兄弟戦争)
- カルドハイムへの侵攻/Invasion of Kaldheim - (3)(赤)守備値4の包囲戦バトルのETB能力。捨てるのではなく追放し、次のあなたのターンの終了時までプレイしてよい。(機械兵団の進軍)
- 紅蓮術師の道/Path of the Pyromancer - (4)(赤)のソーサリー。引く枚数が1枚多く、捨てた枚数だけ赤マナを加える。プレインズウォーカーの議決持ち。(機械兵団の進軍統率者デッキ)