ヨーリオン・コントロール
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ヨーリオン・コントロール(Yorion Control)は、空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomadを相棒に据えたコントロールデッキの総称。イコリア:巨獣の棲処参入後の様々なフォーマットに存在する。
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概要
伝説のクリーチャー — 鳥(Bird) 海蛇(Serpent)
相棒 ― あなたの開始時のデッキに、カードが、デッキの最小サイズよりも少なくとも20枚多く入っていること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして(3)を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)
飛行
空を放浪するもの、ヨーリオンが戦場に出たとき、他の、あなたがオーナーであってあなたがコントロールしていて土地でない、望む数のパーマネントを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードを戦場に戻す。
デッキ枚数を80枚以上にして空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomadを相棒とし、その明滅能力でアドバンテージを稼ぐ。
明滅シナジーに特化しETB能力を持つパーマネントを多数採用したものから、明滅シナジーはおまけと割り切り、通常のコントロールのように振舞うものまで、デッキ構成は様々。
共通して、デッキ枚数が多いためライブラリー破壊に強いが、特定のカードを引ける確率が低いためサイドボードからの対策やアグレッシブ・サイドボーディングが苦手という特徴を持つ。
エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) 猪(Boar)
鎮まらぬ大地、ヤシャーンが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本森(Forest)カード1枚と基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
プレイヤーは、呪文を唱えたり能力を起動したりするために、ライフを支払うことも土地でないパーマネントを生け贄に捧げることもできない。
クリーチャー — コー(Kor) スピリット(Spirit)
スカイクレイブの亡霊が戦場に出たとき、あなたがコントロールしておらずマナ総量が4以下で土地でもトークンでもないパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
スカイクレイブの亡霊が戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーは青のX/Xのイリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、その追放されたカードのマナ総量に等しい。
ローテーション後のスタンダードでも健在。緑白や白青のタイプが存在する。
カルドハイム参入後は相性抜群の古き神々への拘束/Binding the Old Godsを獲得し、黒緑青に纏めたスゥルタイ根本原理が隆盛した。
サンプルリスト
- 備考
- フォーマット
- 緑白のタイプ。
ラヴニカのギルド~基本セット2021期
イコリア:巨獣の棲処参入後のスタンダードでは、空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomadを相棒に据えた様々な80枚デッキが登場した。
エンチャント
瞬速
海の神のお告げが戦場に出たとき、占術2を行い、その後カードを1枚引く。
(2)(青),海の神のお告げを生け贄に捧げる:占術2を行う。
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以上のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
II ― あなたの次のターンまで、対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。
III ― あなたの墓地からクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それの上に+1/+1カウンターか忠誠(loyalty)カウンターを1個置く。
主流となっているのは緑白青のランプ系コントロールだが、その他にもプレインズウォーカー・コントロール型ファイアーズやアゾリウス・コントロールの亜種など、デッキのバリエーションは多岐にわたる。
ヨーリオンの明滅能力とシナジーを持つカードは海の神のお告げ/Omen of the Sea、時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler、エルズペス、死に打ち勝つ/Elspeth Conquers Deathなど。
サンプルリスト
緑白青
- 備考
- MagicFest Online Season 2 - Weekly Championship - Week 1 ベスト4(参考)
- 使用者:kanister#47449(Piotr Głogowski)
- フォーマット
Bant Yorion Control [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 緑白青のランプ系コントロール。成長のらせん/Growth Spiralや自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrathでマナ加速し、空の粉砕/Shatter the Skyやエルズペス、死に打ち勝つ/Elspeth Conquers Deathで対戦相手の行動を妨害。最後はサメ台風/Shark Typhoonや裏切りの工作員/Agent of Treacheryで勝負を決める。
- バント・ランプの流れを汲むデッキとも言えるが、そちらの定番であった世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the Worldとハイドロイド混成体/Hydroid Krasisは採用されていない。
赤緑白青
4C Yorion Fires [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 赤緑白青のプレインズウォーカー・コントロール型ファイアーズ。マナ加速から創案の火/Fires of Inventionを設置してプレインズウォーカーを連打し、成就/Grantedでシルバーバレットを行う。
- 空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomadで創案の火を一時的に追放し、そのターンに3つ以上の呪文を唱えるというテクニックもある。
白青
Azorius Yorion Control [4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- アゾリウス・コントロールの亜種である白青のタイプ。
白青黒
Esper Yorion Control [5] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 白青黒のコントロール型。
白黒
- 備考
- プレイヤーズツアー・オンライン3 ベスト8(参考)
- 使用者:Ben Stark
- フォーマット
Orzhov Yorion [6] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 白黒のコントロール型。相棒のルール変更後のデッキである。
- 同一のデッキを持ち込んだSeth Manfieldも10位と健闘している。
パイオニア
パイオニアにも存在する。
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
スレイベンの検査官が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
1/2クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
反射魔道士が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたの次のターンまで、そのクリーチャーのオーナーはそれと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。
2/3主流となっているのは白単ヘリオッドに青をタッチしたもの。無限コンボを狙うだけでなく、スレイベンの検査官/Thraben Inspector、反射魔道士/Reflector Mage、秘儀術師のフクロウ/Arcanist's OwlなどのETB能力持ちを魅力的な王子/Charming Princeや空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomadで明滅し、アドバンテージを稼ぎながら戦うこともできるようになっている。ヨーリオンと魅力的な王子で互いを明滅し合う動きも可能。
サンプルリスト
白青
Wu Yorion Devotion [7] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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青赤白
Jeskai Yorion Superfriends [8] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- プレインズウォーカー・コントロールの形を取る青赤白のタイプ。創案の火/Fires of Invention+成就/Grantedのギミックも搭載されている。
白黒
Orzhov Yorion Control [9] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- エンチャントを多用する白黒のタイプ。悪魔の契約の一種でもある。
- 悪魔の契約/Demonic Pactや裏切る恵み/Treacherous Blessingを空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomadや運命のちらつき/Flicker of Fateで明滅して再利用し、予言された壊滅/Doom Foretoldで処分する。最後はニクスの星原/Starfield of Nyxによるクリーチャー化で勝負を決める。
モダン
氷雪クリーチャー — 蛇(Snake)
瞬速
飛行
氷牙のコアトルが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
あなたが他の氷雪パーマネントを少なくとも3つコントロールしているかぎり、氷牙のコアトルは接死を持つ。
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)
最高工匠卿、ウルザが戦場に出たとき、「このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。」を持つ無色の0/0の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールしているアンタップ状態のアーティファクト1つをタップする:(青)を加える。
(5):あなたのライブラリーを切り直し、その後一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
基本氷雪土地とともにアーカムの天測儀/Arcum's Astrolabeと氷牙のコアトル/Ice-Fang Coatlを採用し、これらを空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomadで明滅して更なるドローを行う。
主流となっているのはティムール・ウーロザの亜種。金のガチョウ/Gilded Goose、湖に潜む者、エムリー/Emry, Lurker of the Loch、最高工匠卿、ウルザ/Urza, Lord High ArtificerとETB能力持ちをもともと多用するデッキであり、ヨーリオンとの相性は良い。
サンプルリスト
ウルザ型
Temur Yorion Uroza [10] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- アーティファクト・シナジーを中心とする緑青赤のウルザ型。空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomadとの相性から、豊かな成長/Abundant Growthが採用されている。
魂寄せ型
4C Yorion Blink [11] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- ETB能力と明滅のシナジーを中心とする赤緑白青の魂寄せ型。キキジキ・コードの一種でもあり、鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerと修復の天使/Restoration Angelによる無限コンボが搭載されている。
レガシー
レガシーでもモダン同様、アーカムの天測儀/Arcum's Astrolabeと氷牙のコアトル/Ice-Fang Coatlを採用した氷雪デッキの形を取る。
氷雪アーティファクト
((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)
アーカムの天測儀が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
伝説のプレインズウォーカー — オーコ(Oko)
[+2]:食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
[+1]:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それは能力をすべて失い、基本のパワーとタフネスが3/3の緑の大鹿(Elk)クリーチャーになる。
[-5]:あなたがコントロールしているアーティファクト1つかクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールしていてパワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それらのコントロールを交換する。
サンプルリスト
4C Yorion Snowko [12] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 緑白青タッチ赤のタイプ。Snowkoと呼ばれる王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crownsを採用した氷雪デッキと、青白奇跡コントロールのハイブリッドデッキと言える。
ヒストリック
ヒストリック環境においては、白黒緑の構成のものが『カルドハイム』チャンピオンシップで登場した。
クリーチャー — ドライアド(Dryad) 騎士(Knight)
秋の騎士が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・秋の騎士の上に+1/+1カウンターを2個置く。
・アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・あなたは4点のライフを得る。
伝説のエンチャント
ケイヤの誓いが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
対戦相手1人が、あなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体をクリーチャー1体以上で攻撃するたび、ケイヤの誓いはそのプレイヤーに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
サンプルリスト
- 備考
- 『カルドハイム』チャンピオンシップ 第5位、ヒストリック部門5勝1敗(参考/参考)
- 使用者:Shahar Shenhar
- デザイナー:Gabriel Nassif
- フォーマット
Abzan Midrange [13] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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