青緑コントロール
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青緑コントロール(Blue-Green Control)は、緑青の2色の組み合わせで構成されるコントロールデッキ。
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概要
環境にはあまり出てこないが、緑のマナ加速を使用しつつ、青のカウンターやドローなどに、緑の再供給/Restockや永遠の証人/Eternal Witnessのようなカード回収呪文組み合わせ、コントロールの持続力を強化するタイプが多い。
他の色と組み合わせるタイプに比べてカードサーチと回収力が高く、いったんコントロールを確立するとそのままゲームを決めることが出来る。
クリーチャー除去はかなり苦手であり、対抗色のためマナ基盤を安定させにくいことも手伝って、早い環境では活躍しにくい。
ゼンディカー・ブロック期
超強力な精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorを中核としたターボランド系コントロールデッキ。
伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace)
[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。
[0]:カードを3枚引く。その後、あなたの手札のカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[-12]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからすべてのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
あなたは、あなたの各ターンに追加の土地を1つプレイしてもよい。
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたは、あなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。
探検/Exploreなどで土地を伸ばし、ジェイスの能力で戦場を支配する。土地サーチによるデッキシャッフルとジェイスの±0能力は相性がよく、特にムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Dayaとのシナジーは圧倒的なアドバンテージを稼ぎ出してくれる。その他マナ加速によりジェイスを対戦相手より早いターンに戦場に出すことができるのも大きな強みと言える。
場合によっては時間のねじれ/Time Warpまで採用し、徹底的にアドバンテージにこだわったタイプも存在する。
- 精神を刻む者、ジェイスがなければマナフラッドを起こしやすく、良きにつけ悪しきにつけジェイス頼みなデッキだと言える。
- これ以外にも同時期のスタンダードには変身/Polymorphを利用してエルドラージ・クリーチャーを出すエルドラージ変身も存在する。
サンプルレシピ
- 備考
- フランス選手権10 ベスト8 (参考)
- 使用者:Lucas Florent
- フォーマット
時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期
対抗色にフィーチャーしたイーブンタイドの登場で緑青のコントロールデッキが生まれた。
クリーチャー — ルアゴイフ(Lhurgoyf)
タルモゴイフのパワーは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しく、タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。
*/1+*インスタント
以下から2つを選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
・カードを1枚引く。
動きは赤緑ビッグマナに近い形の中速ビート・コントロールで、タルモゴイフ/Tarmogoyfなどによるビートダウンを謎めいた命令/Cryptic Commandなどの青のカードでサポートする。
サンプルレシピ
- 備考
- アメリカ選手権08 ベスト8 (参考)
- 使用者:Shaheen Soorani
- フォーマット
UG BigMana [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ラヴニカ・ブロック期
ラヴニカ・ブロック期のスタンダードでは、ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coastと繁殖池/Breeding Poolの存在により、安定したマナ基盤が確保されている。
青緑のピクルス系コントロールデッキであるセルなどがトーナメントレベルで活躍した。
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
すべての苗木(Saproling)は+1/+1の修整を受ける。
変異(3)(緑)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
セロン教の隠遁者が表向きになったとき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを4体生成する。
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
ヴェズーヴァの多相の戦士が戦場に出るか表向きになるに際し、あなたは戦場に出ている他のクリーチャーを選んでもよい。そうした場合、ヴェズーヴァの多相の戦士が裏向きになるまで、それはそのクリーチャーのコピーになるとともに「あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのクリーチャーを裏向きにしてもよい。」を得る。
変異(1)(青)
ミラディン・ブロック+神河ブロック期
ミラディン・ブロック期には、親和やウルザトロンの対抗馬として活躍した緑コントロールにサーチとカウンターをいれたタイプが存在した。
クリーチャー — 蛇(Snake) シャーマン(Shaman)
桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
1/1インスタント
対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから異なる名前のカードを最大4枚まで探し、それらを公開する。そのプレイヤーはそれらのカードから2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。
緑のアーティファクト破壊で親和に、すき込み/Plow Underなどでウルザトロンに対抗するのは同系統の緑コントロールと同じ。サーチにけちな贈り物/Gifts Ungivenを採用し、けちコントロールの形をとる場合も多い。
桜族の長老/Sakura-Tribe Elderや木霊の手の内/Kodama's Reachなどの強力なランドブーストのおかげで、対抗色でありながらかなり安定した動きを見せた。
ミラディン・ブロック構築
親和対策のアーティファクト破壊に加え、フィフス・ドーンで追加された永遠の証人/Eternal Witnessや卑下/Condescendなどの強力カードを足したデッキが登場。
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1インスタント
呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、打ち消す。占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
特に水晶の破片/Crystal Shardによる187クリーチャー再利用エンジンを採用したバージョンはCrystal Witnessと呼ばれる。
サンプルレシピ
- 備考
- グランプリチューリッヒ04 ベスト8 (参考)
- 使用者:Timo Groth
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
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クリーチャー (12) | |
4 | 永遠の証人/Eternal Witness |
4 | 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum |
4 | ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman |
呪文 (27) | |
4 | 創造の標/Beacon of Creation |
3 | 金属モックス/Chrome Mox |
3 | 残響する勇気/Echoing Courage |
3 | 残響する真実/Echoing Truth |
3 | 発見の旅路/Journey of Discovery |
4 | 酸化/Oxidize |
1 | 粗野な覚醒/Rude Awakening |
2 | 知識の渇望/Thirst for Knowledge |
4 | 旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble |
土地 (21) | |
19 | 森/Forest |
2 | 島/Island |
サイドボード | |
4 | 忍び寄るカビ/Creeping Mold |
4 | 減衰のマトリックス/Damping Matrix |
4 | 忘却石/Oblivion Stone |
1 | 粗野な覚醒/Rude Awakening |
1 | テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice |
1 | 知識の渇望/Thirst for Knowledge |
- 粗野な覚醒/Rude Awakeningをエンドカードに採用したターボランドタイプのデッキ。ランドブーストからマナ基盤を整えつつ粗野な覚醒/Rude Awakeningを放つ。
ウルザ・ブロック構築
同環境の青単コントロールに、フィニッシャーとしてアルビノ・トロール/Albino Trollを採用したコン・トロールが存在。
クリーチャー — トロール(Troll)
エコー(1)(緑)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
(1)(緑):アルビノ・トロールを再生する。
詳細はコン・トロールを参照のこと。
テンペスト・ブロック+ウルザ・ブロック期
覚醒/Awakeningによるマナ加速から貿易風ライダー/Tradewind Riderなどのバウンスでロックするアウェイクニングが登場。
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
また、オースに打ち消し呪文を搭載したカウンターオースも存在した。
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の対戦相手であるとともに、自分よりも多くのクリーチャーをコントロールしているプレイヤーを対象として選ぶ。前者のプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを、クリーチャー・カードが公開されるまで公開してもよい。前者のプレイヤーがそうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードを自分の墓地に置く。
エクステンデッド(ローテーション後)
ローウィン参入後のエクステンデッドにもいくつかのデッキが存在する。ディセンションの追加によりマナ基盤の安定性が高まったことも大きい。
一つは、青単トロンからの流れを汲むウルザトロン系コントロールデッキ、青緑トロン。
インスタント
このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
フラッシュバック(2)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから異なる名前のカードを最大4枚まで探し、それらを公開する。そのプレイヤーはそれらのカードから2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。
また、Next Level Blueのフィニッシャーにタルモゴイフ/Tarmogoyfを採用したバージョンも登場した。
アーティファクト
あなたは、あなたのアンタップ・ステップにヴィダルケンの枷をアンタップしないことを選んでもよい。
(2),(T):あなたがコントロールする島(Island)の数以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。ヴィダルケンの枷がタップ状態であり続けるかぎり、そのクリーチャーのコントロールを得る。
クリーチャー — ルアゴイフ(Lhurgoyf)
タルモゴイフのパワーは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しく、タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。
*/1+*旧エクステンデッド(ローテーション前)
ローテーション前のエクステンデッドにはオースに打ち消し呪文を搭載したカウンターオースが存在した。
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の対戦相手であるとともに、自分よりも多くのクリーチャーをコントロールしているプレイヤーを対象として選ぶ。前者のプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを、クリーチャー・カードが公開されるまで公開してもよい。前者のプレイヤーがそうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードを自分の墓地に置く。
クリーチャーに対処がしづらいという緑青の弱点をドルイドの誓い/Oath of Druidsで補うことができるのが最大の利点。
純正のパーミッション型のほか、シルバーバレット戦略を搭載したもの、踏査/Explorationとどん欲の角笛/Horn of Greedのシナジーを核とするターボランド、認識を食うもの/Cognivoreをフィニッシャーに据えた高速型(スーサイドオース)など、バリエーションもいくつか存在する。