流刑への道/Path to Exile
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Path to Exile / 流刑への道 (白)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
剣を鍬に/Swords to Plowsharesのリメイク。代償にライフではなく基本土地を与える追放型単体除去。
本家同様、たった1マナであらゆるクリーチャーを死亡誘発も再利用も許さず除去できる。デメリットは本家ほど無視できるものではなく、序盤なら大きなテンポ・アドバンテージを与えてしまうし、多色デッキ相手ならマナ基盤を補助してしまう。しかし中盤以降はクリーチャー1体と土地1枚の交換は等価ではないし、デメリットを無視したり帳消しにしたりする手段もあるため、依然として強力なカードであることは間違いない。
スタンダードでは白ウィニー、ナヤ、青白コントロールなど、アーキタイプを問わず白が含まれるデッキ全般に採用されていた。
モダンでは基本パーツとされ、色選択の基準にさえ挙げられる。基本地形の採用率が低いため、デッキによっては2発目以降は土地が出てこないことも。エターナルでは基本的に本家の剣を鍬にが優先されるが、5枚目以降や名前散らしなどで採用されることがある。
- 白ウィニーでは白蘭の騎士/Knight of the White Orchidでデメリットを帳消しにし、ヘイトベアーではレオニンの裁き人/Leonin Arbiterによって無視するコンボが組み込まれる。
- 土地がタップインであるため、使用したそのターンに限ればデメリットはないという見方もできる。例えばブロッカーを除去して攻撃すれば勝利できる場面などでは、ライフを与えてしまう剣を鍬によりも使い勝手がよいとさえ言える。
- 自分のクリーチャーを対象として唱えることで、不屈の自然/Rampant Growthのようにも使える。そのままだと効率は悪いが、例えば対戦相手の除去に対応すれば2対2交換となり、カード・アドバンテージを失わない運用となる。また土地事故の解消などのために、カード・アドバンテージを失ってでも不屈の自然代わりに使いたい場面は起こりうるため、使用するのであれば自分のデッキにも基本土地を入れておくべきだろう。
- 剣を鍬に/Swords to Plowsharesの俗称であるStPになぞらえ、各単語の頭文字を取ってPtEと呼ばれる。
- このカード(と剣を鍬に)によって「単体除去の最強は白」という、本来の色の役割に反した風潮が作り出されており、開発部の頭痛の種になっている。
- Mark Rosewaterは特に「それらしく見える代償をつけることで、ふさわしくない性能を正当化する」という色の役割の拡大解釈を招く前例になりかねない点を問題視しており、「デザインの観点から言って印刷するべきではなかった」としている[1]。
- 他の色の除去を強化して是正しようという試みも進められている。致命的な一押し/Fatal Pushなどがその一例。
- コンフラックスゲートウェイのプロモーション・カードとして、Rebecca Guayによる新規イラストで配布された。またヴェンセールvsコスにはさらに新規のイラストで収録されている。2015年7月のフライデー・ナイト・マジックではさらに新規イラスト版のプロモーション・カードが配布された[2]。
参考
- ↑ 論述問題(Making Magic 2010年11月8日)
- ↑ 7月~9月のフライデー・ナイト・マジック プロモカード更新(Arcana 2015年6月30日)