青黒ビートダウン
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+ | **自力で[[墓地]]に行ける[[アーティファクト]]であるため、[[ネザーゴイフ/Nethergoyf]]と相性がいいのも嬉しい。([[青赤デルバー]]における[[ミシュラのガラクタ/Mishra's Bauble]]と[[ドラゴンの怒りの媒介者/Dragon's Rage Channeler]]のような関係である) | ||
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2025年3月20日 (木) 00:45時点における版
青黒ビートダウン(Blue-Black Aggro)は、その名の通り青黒2色で構成されたビートダウンデッキの総称。
目次 |
概要
黎明期は他の色に比べてクリーチャーが貧弱になりやすいことから友好2色のビートダウンとしてはマイナーな部類に入っていた。打ち消し呪文や手札破壊などの柔軟なコントロール要素を取り入れたクロック・パーミッションの形態を採るのが普通であった。サイズで上回るファッティを多用する緑系ビートダウンデッキには苦手となっていた。
クリーチャーの質が向上した特にマジック・オリジン以降はそんな事は無く、むしろクリーチャーだけに頼った緑単色のストンピィなどには除去や接死持ちなどでむしろ有利に立つ場合が多い。
団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期
前環境から引き続きディミーア・ミッドレンジ(Dimir Midrange)が存在する。
クリーチャー エンチャント — 猫(Cat) 光霊(Glimmer)
瞬速
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
永劫の好奇心が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)
喉首狙い/Go for the Throatや三歩先/Three Steps Aheadなどの除去と打ち消しを構えつつ、隙をついてフェアリーの黒幕/Faerie Mastermindや永劫の好奇心/Enduring Curiosityといった瞬速クリーチャーを展開するクロック・パーミッション。
伝説のプレインズウォーカー — 魁渡(Kaito)
忍術(1)(青)(黒)((1)(青)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
あなたのターンの間、これの上に1個以上の忠誠(loyalty)カウンターがあるかぎり、これは呪禁を持つ3/4の忍者(Ninja)クリーチャーである。
[+1]:「あなたがコントロールしているすべての忍者は+1/+1の修整を受ける。」の紋章を得る。
[0]:諜報2を行う。その後、このターンにライフを失った対戦相手1人につき1枚のカードを引く。
[-2]:クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。それの上に麻痺(stun)カウンター2個を置く。
世界選手権24後は悪夢滅ぼし、魁渡/Kaito, Bane of Nightmaresを4枚採用し、それまでレギュラーだった大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Batをフラッドピットの溺れさせ/Floodpits Drownerに挿し変えて、よりフラッシュ戦術に傾倒したタイプが隆盛した。
またETB能力持ちの軽量パーマネント(特にエンチャントが多い)を、孤立への恐怖/Fear of Isolationやこの町は狭すぎる/This Town Ain't Big Enoughによって再利用するギミックを内蔵したディミーア・エンチャント(Dimir Enchantment)といったタイプも登場した。
サンプルリスト
初期型1
- 備考
- ジャパンスタンダードカップ:『ダスクモーン:戦慄の館』 5位(参考)
- 使用者:佐藤啓輔
- フォーマット
初期型2
- 備考
- 世界選手権24 7位(参考)
- 使用者:Max Rappaport
- フォーマット
ディミーア・ミッドレンジ [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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フラッシュ型
ディミーア・ミッドレンジ [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 永劫の好奇心/Enduring Curiosityと悪夢滅ぼし、魁渡/Kaito, Bane of Nightmaresをアドバンテージ源として活用するために、遠眼鏡のセイレーン/Spyglass Siren・フェアリーの黒幕/Faerie Mastermindなどの回避能力持ちや、除去呪文・フラッドピットの溺れさせ/Floodpits Drownerなどのブロッカー排除手段を多く採用し、クリーチャーの攻撃を通しやすくしている。
- サイドボード後は各種除去で攻めを捌き、分派の説教者/Preacher of the Schismや黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypseで蓋をするコントロールデッキ的な動きも可能である。
霊気走破後
Dimir Midrange(Standard:DMU-DFT) [4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- サイドボードに霊気走破で再録された呪文貫き/Spell Pierceが仕込まれている。
- 4マナ域として喉首狙い/Go for the Throatなどが当たらない油浸の機械巨人/Oildeep Gearhulkを採用し、大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Batとの手札破壊8枚体制をとった構成も試されていた。(参考)
イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期
エルドレインの王権の忠義の徳目/Virtue of Loyaltyの登場によりエスパー・ミッドレンジが再度トップメタになるも、イクサラン:失われし洞窟発売でティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinder・大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Batをはじめとする強力なカードが青と黒に追加されたことでディミーア・ミッドレンジ(Dimir Midrange)が登場した。
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
瞬速
ティシャーナの潮縛りが戦場に出たとき、起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それを打ち消す。これによりアーティファクトやクリーチャーやプレインズウォーカーの能力が打ち消されたなら、ティシャーナの潮縛りが戦場にあり続けるかぎり、そのパーマネントはすべての能力を失う。(マナ能力は対象にできない。)
クリーチャー — コウモリ(Bat)
飛行、絆魂
大洞窟のコウモリが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。その中から土地でないカード1枚を、大洞窟のコウモリが戦場から離れるまで追放してもよい。
白青黒型と異なりヨーグモスの法務官、ギックス/Gix, Yawgmoth Praetorや黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse、最深の裏切り、アクロゾズ/Aclazotz, Deepest Betrayalといった黒ダブルシンボルの強力なカードを採用することができるのが強みである。
環境へと登場した当初は遠眼鏡のセイレーン/Spyglass Siren・地底のスクーナー船/Subterranean Schoonerなどを採用してビートダウン軸を重視した構成であった。しかしながらカルロフ邸殺人事件参入後は他のミッドレンジが減り、ティムール・アナリストなどが環境に増えたことから、クロック・パーミッション寄りの構築で上位入賞を飾ることが増えた。さらにサンダー・ジャンクションの無法者において三歩先/Three Steps Aheadと幻影の干渉/Phantom Interferenceという打ち消しが登場したことでこの流れは加速し、よりクロック・パーミッション軸に寄ることとなった。
サンプルリスト
イクサラン:失われし洞窟後
ディミーア・ミッドレンジ [5] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 白青黒型と異なり安定して序盤から青マナを供給できるため、遠眼鏡のセイレーン/Spyglass Sirenを採用し地図トークンと共に展開とテンポをスムーズに行うことができる。
- 策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seerが担っていた打撃力とドローの質の向上は地底のスクーナー船/Subterranean Schoonerが行う。
サンダー・ジャンクションの無法者後
Dimir Midrange(Standard:MID-OTJ) [6] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- サンダー・ジャンクションの無法者では打ち消し以外にも、強力なアドバンテージ源となる腐食の荒馬/Caustic Broncoを獲得している。
イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期
機械兵団の進軍:決戦の後に発売後にディミーア・ミッドレンジ(Dimir Midrange)が環境に存在する。
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)
瞬速
飛行
対戦相手1人が各ターン内の自分の2枚目のカードを引くたび、あなたはカード1枚を引く。
(3)(青):各プレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) 人間(Human) ウィザード(Wizard)
瞬速
復活したアーテイが戦場に出たとき、以下から最大1つを選ぶ。
・呪文や起動型能力や誘発型能力のうち1つを対象とする。それを打ち消す。それのコントローラーはカード1枚を引く。
・クリーチャーやプレインズウォーカーのうちこれでない1体を対象とする。それを破壊する。それのコントローラーはカード1枚を引く。
伝説のプレインズウォーカー — 魁渡(Kaito)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに漆月魁渡が戦場に出た場合、これはフェイズ・アウトする。
[+1]:カード1枚を引く。その後、このターンにあなたが攻撃していないかぎりカード1枚を捨てる。
[-2]:「このクリーチャーはブロックされない。」を持つ青の1/1の忍者(Ninja)クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-7]:あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーから青や黒であるクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つ紋章を得る。
進化した潜伏工作員/Evolved Sleeperやしつこい負け犬/Tenacious Underdogといったクロックにもカード・アドバンテージ源にもなるクリーチャーで攻め、ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veilや漆月魁渡/Kaito Shizukiといった軽量なプレインズウォーカーでコントロール相手にも有利に立ち回れる。フェアリーの黒幕/Faerie Mastermindは序盤で除去や打ち消しを構えながら展開でき、黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypseとのシナジーも高い。
鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker等の禁止後、衰退したラクドス・ミッドレンジの代わりにメタに急速に浮上してきた。
サンプルレシピ
- 備考
- MO スタンダードリーグ2023/7/20 5-0 (参考)
- 使用者:Bobovic
- スタンダード(イニストラード:真夜中の狩り+イニストラード:真紅の契り+神河:輝ける世界+ニューカペナの街角+団結のドミナリア+兄弟戦争+ファイレクシア:完全なる統一+機械兵団の進軍+機械兵団の進軍:決戦の後に)
ディミーア・ミッドレンジ [7] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期
闇の隆盛参入後のスタンダードで、同時期のゾンビデッキに青を加えたデッキが活躍している。
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
墓所這いではブロックできない。
あなたは、あなたがゾンビ(Zombie)をコントロールしているかぎり、墓所這いをあなたの墓地から唱えてもよい。
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 兵士(Soldier)
接死
あなたがコントロールする他のゾンビ(Zombie)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他のゾンビが1体死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
青を足す理由は、ロードの戦墓の隊長/Diregraf Captainなどである。詳細は青黒ゾンビのページを参照のこと。
ローウィン=シャドウムーア・ブロック期
ローウィン=シャドウムーア・ブロック期のスタンダードおよびローウィン=シャドウムーア・ブロック構築では、モーニングタイドで苦花/Bitterblossomが登場して以降、青黒フェアリーが長期に亘ってメタゲームの中心として活躍した。
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)
瞬速
飛行
呪文づまりのスプライトが戦場に出たとき、マナ総量がX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするフェアリー(Faerie)の数に等しい。
同族 エンチャント — フェアリー(Faerie)
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成する。
詳細は青黒フェアリーの項目を参照のこと。
オンスロート・ブロック構築
オンスロート・ブロック構築では、ゾンビ召集にドロー補助のルーンの解読/Read the Runesなどのため青を加えたデッキが活躍した。
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ミュータント(Mutant)
(黒):よじれた嫌悪者を再生する。
沼(Swamp)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
インスタント
カードをX枚引く。これにより引いたカードそれぞれについて、あなたがパーマネントを1つ生け贄に捧げないかぎり、カードを1枚捨てる。
ソーサリー
各プレイヤーは、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。各プレイヤーは、自分の墓地にあるこれにより選ばれたタイプのすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。
ミラージュ・ブロック期
黒ウィニーに青のカウンターや冬の宝珠/Winter Orbによるマナ・ロックを組み込んだクロック・パーミッションのForgotten Orbが存在。
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
プロテクション(白)(このクリーチャーは白のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、次のターンのアップキープの開始時にカードを最大2枚まで引いてもよい。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
また、アーテイの使い魔/Ertai's Familiarとネクロエイトグ/Necratogのコンボを搭載したアーテイエイトグも活躍した。
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)
フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
アーテイの使い魔がフェイズ・アウトするか戦場を離れたとき、カードを3枚切削する。
(青):あなたの次のアップキープまでアーテイの使い魔はフェイズ・アウトできない。
クリーチャー — エイトグ(Atog)
あなたの墓地の一番上のクリーチャー・カードを1枚追放する:ネクロエイトグはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1/2エクステンデッド(時のらせん期)
時のらせん期以降のエクステンデッドでは、スタンダードと同様の青黒フェアリーが活躍している。
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)
瞬速
飛行
呪文づまりのスプライトが戦場に出たとき、マナ総量がX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするフェアリー(Faerie)の数に等しい。
同族 エンチャント — フェアリー(Faerie)
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成する。
エクステンデッド(ラヴニカ:ギルドの都)
ラヴニカ:ギルドの都で加わった発掘を有効利用するため自己再生するイチョリッド/Ichoridを活用したリアニメイト系コンボ・ビートダウンデッキのフリゴリッドが登場、メタゲームの中心として活躍した。
クリーチャー — ホラー(Horror)
速攻
終了ステップの開始時に、イチョリッドを生け贄に捧げる。
あなたのアップキープの開始時に、イチョリッドがあなたの墓地にある場合、あなたは自分の墓地にあるイチョリッド以外の黒のクリーチャー・カードを1枚、追放してもよい。そうした場合、イチョリッドを戦場に戻す。
クリーチャー — エイトグ(Atog)
カードを1枚捨てる:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたの墓地にあるカード2枚を追放する:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
レガシー
レガシー環境においては意志の力/Force of Will・目くらまし/Dazeという強力なピッチカウンターが使用可能である。
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島(Island)を1つ、オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、打ち消す。
これらのピッチカウンターのおかげでソプター忍者や死の影、青黒想起など、多種多様なクロック・パーミッションデッキが存在する。このうち、悲嘆/Griefの禁止によって青黒想起は消滅したが、その後継者として青黒テンポと呼ばれるデッキが登場した。
サンプルリスト(青黒テンポ)
初期型
UB Tempo(Legacy) [8] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 軽い飛行クロックであり、アドバンテージ源としてもはたらく超能力蛙/Psychic Frogをフル投入している。
超能力蛙禁止後
UB Tempo(Legacy) [9] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 黒を触っているため、ドローに換えられる軽量アーティファクト枠としてリアニメイト対策にも使える虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbombを採用できる。
- 自力で墓地に行けるアーティファクトであるため、ネザーゴイフ/Nethergoyfと相性がいいのも嬉しい。(青赤デルバーにおけるミシュラのガラクタ/Mishra's Baubleとドラゴンの怒りの媒介者/Dragon's Rage Channelerのような関係である)