破滅の刃/Doom Blade

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恐怖と並ぶ、デメリットのない2[[マナ]]の単体除去である。再生を許可してしまうが、[[構築]]で恐怖で破壊できる再生持ちが活躍した[[環境]]は[[リバー・ボア/River Boa]]と[[アルビノ・トロール/Albino Troll]]がいた[[ウルザ・ブロック]]の時代くらいであり、[[アーティファクト・クリーチャー]]を除去範囲に加えられるようになったのは実質強化。
 
恐怖と並ぶ、デメリットのない2[[マナ]]の単体除去である。再生を許可してしまうが、[[構築]]で恐怖で破壊できる再生持ちが活躍した[[環境]]は[[リバー・ボア/River Boa]]と[[アルビノ・トロール/Albino Troll]]がいた[[ウルザ・ブロック]]の時代くらいであり、[[アーティファクト・クリーチャー]]を除去範囲に加えられるようになったのは実質強化。
  
[[構築]]では黒を含む様々な[[コントロール (デッキ)|コントロール]]で使われる。環境が有する他の[[除去]]にもよるが、この[[カード]]の存在から黒であることは一つの[[除去耐性]]となる。[[リミテッド]]ではトップ[[コモン]]か、それに準ずる扱いで、それゆえか[[基本セット2014]]では[[アンコモン]]に昇格している。
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[[構築]]では黒を含む様々な[[コントロールデッキ]]で使われる。環境が有する他の[[除去]]にもよるが、この[[カード]]の存在から黒であることは一つの[[除去耐性]]となる。[[リミテッド]]ではトップ[[コモン]]かそれに準ずる扱いで、それゆえか[[基本セット2014]]では[[アンコモン]]に昇格している。
  
 
[[ミラディンの傷跡ブロック]]と隣り合っていた[[基本セット2011]]及び[[基本セット2012]]では、アーティファクト・クリーチャーでないクリーチャーを破壊する[[喉首狙い/Go for the Throat]]と[[メタゲーム]]に応じて使い分けられていた。
 
[[ミラディンの傷跡ブロック]]と隣り合っていた[[基本セット2011]]及び[[基本セット2012]]では、アーティファクト・クリーチャーでないクリーチャーを破壊する[[喉首狙い/Go for the Throat]]と[[メタゲーム]]に応じて使い分けられていた。
  
 
基本セット2010で恐怖から2マナ除去の座を引き継ぎ、[[殺害/Murder]]が入った[[基本セット2013]]以外は基本セットの常連となっていたが、[[基本セット2015]]では[[肉は塵に/Flesh to Dust]]にとって替わられ、その後[[スタンダード]]の[[セット]]には[[再録]]されていない。プレイヤーからの再録のリクエストは多いが、[[開発部]]は破滅の刃はスタンダードで取り得る最強レベルの除去呪文と考えており、プレイヤーが[[デッキ]]作成で除去呪文を選ぶ際の選択肢を狭めたり、[[大型クリーチャー]]の価値を落としてしまうことを問題としている<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0014988/ 定番効果](Latest Developments 2015年5月29日)</ref><ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/pd/0019582/ カウンター・プレイ:適正な対策を見つけ出す](Play Design 2017年9月15日)</ref>。
 
基本セット2010で恐怖から2マナ除去の座を引き継ぎ、[[殺害/Murder]]が入った[[基本セット2013]]以外は基本セットの常連となっていたが、[[基本セット2015]]では[[肉は塵に/Flesh to Dust]]にとって替わられ、その後[[スタンダード]]の[[セット]]には[[再録]]されていない。プレイヤーからの再録のリクエストは多いが、[[開発部]]は破滅の刃はスタンダードで取り得る最強レベルの除去呪文と考えており、プレイヤーが[[デッキ]]作成で除去呪文を選ぶ際の選択肢を狭めたり、[[大型クリーチャー]]の価値を落としてしまうことを問題としている<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0014988/ 定番効果](Latest Developments 2015年5月29日)</ref><ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/pd/0019582/ カウンター・プレイ:適正な対策を見つけ出す](Play Design 2017年9月15日)</ref>。
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[[パウパー]]でも黒系のコントロールデッキでしばしば採用されていた。しかし[[ダブルマスターズ]]参入で[[喪心/Cast Down]]が[[プレイアブル]]となってからは、パウパーではほとんど穴のないあちらに居場所を奪われてしまった。
  
 
*[[基本セット2012]]の[[エントリーセット]]にあるリーフレットでは、'''はめつのは'''と間違ったルビが振られている(正しくは'''はめつのやいば''')。
 
*[[基本セット2012]]の[[エントリーセット]]にあるリーフレットでは、'''はめつのは'''と間違ったルビが振られている(正しくは'''はめつのやいば''')。
 
*[[デュエルデッキ]]:[[ニッサvsオブ・ニクシリス]]に{{Gatherer|id=417545|新規イラスト}}で収録された。
 
*[[デュエルデッキ]]:[[ニッサvsオブ・ニクシリス]]に{{Gatherer|id=417545|新規イラスト}}で収録された。
*[[基本セット2014]]でこのカードが[[再録]]されたのを最後に、「黒でないクリーチャーを[[破壊]]する」黒の[[呪文]]は[[スタンダード]]に登場していない(スタンダード外でも[[統率者2014]]の[[悪意の苦悶/Malicious Affliction]]が最後の新録)。シンプルなデザインながら、黒の除去に関する理念が変わる前の時代(の最後)を象徴するカードといえる。
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*基本セット2014でこのカードが再録されたのを最後に、「黒でないクリーチャーを[[破壊]]する」黒の[[呪文]]は[[スタンダード]]に登場していない(スタンダード外でも[[統率者2014]]の[[悪意の苦悶/Malicious Affliction]]が最後の新録)。シンプルなデザインながら、黒の除去に関する理念が変わる前の時代(の最後)を象徴するカードといえる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年1月26日 (金) 00:59時点における版


Doom Blade / 破滅の刃 (1)(黒)
インスタント

黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。


基本セット2010から基本セット2014の時代の、最も基本的な単体除去再生を許可する代わりにアーティファクト・クリーチャー破壊できる恐怖/Terror、または再生を許可する代わりに1マナ軽い闇への追放/Dark Banishing

恐怖と並ぶ、デメリットのない2マナの単体除去である。再生を許可してしまうが、構築で恐怖で破壊できる再生持ちが活躍した環境リバー・ボア/River Boaアルビノ・トロール/Albino Trollがいたウルザ・ブロックの時代くらいであり、アーティファクト・クリーチャーを除去範囲に加えられるようになったのは実質強化。

構築では黒を含む様々なコントロールデッキで使われる。環境が有する他の除去にもよるが、このカードの存在から黒であることは一つの除去耐性となる。リミテッドではトップコモンかそれに準ずる扱いで、それゆえか基本セット2014ではアンコモンに昇格している。

ミラディンの傷跡ブロックと隣り合っていた基本セット2011及び基本セット2012では、アーティファクト・クリーチャーでないクリーチャーを破壊する喉首狙い/Go for the Throatメタゲームに応じて使い分けられていた。

基本セット2010で恐怖から2マナ除去の座を引き継ぎ、殺害/Murderが入った基本セット2013以外は基本セットの常連となっていたが、基本セット2015では肉は塵に/Flesh to Dustにとって替わられ、その後スタンダードセットには再録されていない。プレイヤーからの再録のリクエストは多いが、開発部は破滅の刃はスタンダードで取り得る最強レベルの除去呪文と考えており、プレイヤーがデッキ作成で除去呪文を選ぶ際の選択肢を狭めたり、大型クリーチャーの価値を落としてしまうことを問題としている[1][2]

パウパーでも黒系のコントロールデッキでしばしば採用されていた。しかしダブルマスターズ参入で喪心/Cast Downプレイアブルとなってからは、パウパーではほとんど穴のないあちらに居場所を奪われてしまった。

関連カード

主な亜種

このカード自体が恐怖/Terrorの亜種だが、でないクリーチャー対象とし再生を許すものだけで以下のものがある。ほとんどがこのカードの先輩にあたるが、最も効果がシンプルなこのカードを基本としたうえで亜種として紹介する。再生を許さない亜種は闇への追放/Dark Banishing、黒のクリーチャーに加えてアーティファクト・クリーチャーも対象にできない亜種は恐怖/Terror、黒のクリーチャーを対象にできる亜種は殺害/Murderを参照。

参考

  1. 定番効果(Latest Developments 2015年5月29日)
  2. カウンター・プレイ:適正な対策を見つけ出す(Play Design 2017年9月15日)
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